Category Archives: SIMULACION

Los Sims 8 en 1 (LOS PRIMEROS SIMS)

Incluye:

-Los Sims 1
-Los Sims Mas Vivos Que Nunca
-Los Sims House Party
-Los Sims Hot Date (Primera Cita)
-Los Sims De Vacaciones
-Los Sims Animales A Raudales
-Los Sims Superstar
-Los Sims Magia Potagia

El juego consiste en crear unos personajes llamados Sims, y pasarlos a una casa en donde convivirán. El juego permite diseñar al Sim con los diferentes rasgos tanto físicos como de personalidad. Posee una avanzada herramienta de diseño, en donde es el jugador el que debe construir la casa y será el mismo Sim, el que la evaluará con respecto al tamaño, la movilidad, el lujo de los muebles, entre otros. Una vez creada la casa, los Sims empezaran sus vidas virtuales, en donde el jugador deberá encargarse de satisfacerle todas sus necesidades, el juego posee un modo libre (Libre Albedrío) en donde los Sims realizan sus actividades por sí solos, en donde también puede intervenir el jugador dándole órdenes, las cuales serán respetadas o no por los Sims. El jugador deberá satisfacer las necesidades básicas de los Sims, como puede ser comer, dormir y bañarse, entre otras.

Requisitos:
Windows XP, 2000, 98 o 95,
128MB RAM,
450 MHz CPU,
VGA 4MB,
3.5 GB espacio en disco

Los Sims 3

Nombre: Los Sims 3
Idioma: Multilenguaje (Incluído el español)
Tamaño: 5,55 Gb
Plataforma: PC

REQUISISTOS
Mínimos:
Equipos de Sobremesa
Microprocesador: XP (SP2): Pentium IV 2.0 Ghz/Athlon XP 2000+, Vista (SP1): Pentium IV 2,4 Ghz/Athlon XP 2400+
Memoria: XP (SP2): 1 Gb, Vista (SP1): 1,5 Gb
Tarjeta Gráfica: GeForce FX 5900 / Radeon 9500 128 Mb

Portátiles (Notebooks)
Microprocesador: XP (SP2): Pentium IV 2.4 Ghz/Athlon XP 2400+, Vista (SP1): Pentium IV 2,4 Ghz/Athlon XP 2400+
Memoria: XP (SP2): 1,5 Gb, Vista (SP1): 2 Gb
Tarjeta Gráfica: GeForce Go 6200 / Radeon Mobile 9600 128 Mb

SIPNOSIS
Tercera parte del que probablemente sea el simulador de vida virtual más famoso del mundo. Nuevas características jugables, un nuevo Creador de Sims, personalidades más realistas y un poderoso sistema de personalización, son algunas de sus novedades.

Los Sims 2 (COLECION COMPLETA)

Esta segunda parte, sin duda, proporciona serias mejoras que bien le hacían falta a la primera parte, aunque claramente a todos aquellos que lo prueben les parecerá que aún faltan muchos detalles que podrían estar en el juego pero que no están. Lo que rápidamente nos hace pensar que desde EA y la desarrolladora Maxis, viendo el increíble negocio que se les viene encima vendiendo un juego por partes o actualizaciones, como lo quieren llamar ahora, piensan seguir explotando este sistema en esta segunda parte del juego.

Y es una segunda parte por que si bien es un juego completo, en sus puntos más básicos no cambia respecto a la primera parte, y es que tan solo fijándonos en el apartado gráfico nos damos cuenta de que perfectamente podían haber explotado mucho más ese campo, así como las posibilidades de mover a nuestros Sims dentro de una gran ciudad y relacionarlos con otros personajes de maneras algo más complejas. Aunque esto quizás sería mucho pedir para Maxis si es que tienen pensado sacar una tercera parte dentro de unos años.

Nombre: Sims 2
Compañía: Maxis

Requerimentos:

-Windows 98/2000/Me/XP/Vista
-Pentium III a 800 Mhz o equivalente
-256 MB de memoria RAM (Se recomienda 512 MB si tienes más de 2 expansiones/packs de accesorios instalados)
-Tarjeta gráfica de 32 MB con soporte T&L
-Disco duro con 2,5 GB de espacio libre
Para tenerlo en el disco se necesitan 2,5 GB!

Gunship!

[c2]Productor: Microprose
editor: Hasbro Interactive
Categoría: Simulación / helicópteros

Fecha de salida:
Mundial: 28 de marzo 2000

Modos de juego: individual / multijugador
Multijugador: LAN / Internet | Número de jugadores: 1 a 2
requisitos de edad: 12 +[/c2]

[c3]Al final de la Guerra Fría y la paz en Europa durante el imperialismo ruso está de vuelta. Rusos se reúnen las tropas preparándose para atacar al otro lado de la movilización por la OTAN. El jugador llega a la mano las armas más peligrosas suministrado a las fuerzas aliadas – Helicópteros mortal, que puede inclinar la balanza de la victoria y evitar el estallido de la Tercera Guerra Mundial.

Cruzando el paisaje cambiante de aire que usted puede encontrar escondida entre los árboles, entre los cerros y quebradas. Hay dos modos de juego: Acción con objetivos múltiples y la campaña para destruir la lucha realista para salvar al mundo. Modo en línea multijugador permite jugar uno contra el otro, y la Cooperativa.

* Elija una de las partes en el conflicto: los EE.UU., Gran Bretaña, Alemania y los rusos.
* La posibilidad de máquinas voladoras: el AH-64D Apache, Westland Apache, Eurocopter Tigre y Mil 28-Havoc.

* Ã?nicamente generados campo de batalla.
* 85 tipos de armas realistas.
* 114 tipos de vehículos terrestres.
* Comando para el asiento del piloto de helicóptero o artillero de la cabina.
* Sistema de comunicación que permite llamar a la artillería y apoyo aéreo, y el contacto con otras unidades.[/c3]

[c6]Requisitos del sistema:

Pentium II a 300 Mhz,
64 MB RAM,
aceleradora 3D[/c6]

Grand Prix 4

Grand Prix 4 incluirá un motor gráfico completamente nuevo, una nueva física de los coches, circuitos muy realistas basados en datos GPS, opciones multijugador, mejor sonido y captura de movimientos de los miembros de nuestro equipo.

Idioma: Multilenguaje (español incuido!!!)
Tamaño: 565 Mb (aprox.)

Requerimientos:
Windows 95/98/Me/XP
Pentium II 400 MHz
64MB RAM,
DirectX 8.0

Flight Simulator 2002 Professional

 

Microsoft Flight Simulator 2002 es la edicion del simulador de vuelo de mayor realismo y graficos mas avanzados de Microsoft, el mejor juego de simulacion de vuelo para PC de la historia. Flight Simulator 2002 supone un lanzamiento revolucionario en la historia de la saga de Flight Simulator. Incluye tiempo real, control de trafico aereo interactivo (ATC), escenarios nuevos y efectos visuales impresionantes creados con la nueva tecnologia “AutoGen” de Microsoft ademas de aviones nuevos – incluyendo el Boeing 747-400 y la famosa Cessna Caravan tanto en su configuracion terrestre como la anfibia.

Datos tecnicos sobre :Flight Simulator 2002 Professional
Idioma:Multiidioma incluye Espanol
Formato: (3)ISO CD (los 3 cds incluidos dentro de la descarga al juntar todas las partes)
Tamano de la descarga : 1.45Gb (3 Links de 400Mb y 1 Link de 250Mb)
Version: 2002 Professional

Requerimientos del sistema
Sistema operativo: Windows XP SP2 / Vista/ 7
Procesador: Pentium 1000 GHz
Memoria: 256 Mb
Unidad CD-RW
Para el audio se necesita una tarjeta de sonido, unos altavoces o unos audifonos
Microsoft Mouse o un dispositivo senalador compatible. Se recomienda tener un Joystick.
Espacio Disponible en el Disco: 10GB

FIFA 2006 PC DVD Full en Español

 

Requerimientos Mínimos:

Procesador: Pentium III 700 MHz
Memoria: 256 MB RAM
DirectX: v9.0
Tarjeta de Video: 32MB

FIFA 11

requisitos

Recomendados:
Sistea: Windows XP / 7
CPU: Dual core a 2.4Ghz on
RAM: 2 GB
Gráfica: 256 MB con soporte Shader Model 3.0 y DirectX 9.0c. (ATI RADEON HD 3870 o NVIDIA GEFORCE 8800 GT o superior).

F1 2011 – Codemasters [PC] [Full] [Español]

Nueva entrega del videojuego oficial de F1 desarrollado por Codemaster, que según palabras de sus creadores, incluirá importantes mejoras, respecto a su antecesor, presentado una experiencia jugable mucho más realista.

Screenshoots:

Requerimientos:

Mínimos:
• Sistema Operativo: Windows XP Service Pack 3, Windows Vista, Windows 7
• MicroProcesador: Intel Core 2 Duo a 2.4 Ghz o AMD Athlon X2 5400+
• Memoria Ram: 2GB
• Espacio Libre en Disco Duro: 12.5GB
• Tarjeta Gráfica: GeForce 7800/Radeon X1800 o superior

Recomendados:
• Sistema Operativo: Windows 7
• MicroProcesador: Intel Core i5 or AMD Phenom II x4
• Memoria RAM: 4GB
• Espacio Libre en Disco Duro: 12.5GB
• Tarjeta Gráfica: GeForce GTX460 o ATI Radeon HD 5850

Ficha Técnica:

Nombre: F1 2011
Plataforma: PC
Género: Autos – Conduccion
Desarrollador: Codemasters
Distribuidor: Codemasters
Idioma: Español – Ingles

Empire Earth III

Sinopsis:
Empire Earth vuelve a PC con la tercera entrega de la saga, renovada y pulida hasta sus cimientos, para ofrecer al jugador una experiencia fresca y ágil. Tras una pequeña presentación del juego en el E3, os contamos los últimos detalles de la obra de Mac Doc Software.

Dirigiendo el destino mundial

La estrategia en tiempo real tiene en la saga Empire Earth uno de los mejores baluartes del género en los últimos años. Con los lanzamientos de su primera y segunda parte en 2001 y 2005, Mac Doc Software consiguió crear una verdadera alternativa a la veterana saga de Ensemble Studios, Age of Empires. Tras una segunda parte donde la abundancia de opciones fue la tónica habitual hasta el punto de llegar a apabullar al jugador, la desarrolladora ha enfocado esta nueva iteración de forma radicalmente distinta. Sus últimos avances de desarrollo se han presentado durante este E3 en pequeñas demostraciones con suficiente contenido como para valorar el cambio de dirección que se ha tomado. La nueva máxima juego es la simplicidad y comodidad para el jugador por encima de todo. La propia desarrolladora lo ha remarcado reconociendo que en el pasado pecaron de querer dar una excesiva profundidad a las opciones de control.

Tras adelantaros los primeros datos del juego en nuestras impresiones de la versión Alpha, no ha sido hasta el show de Santa Mónica cuando la desarrolladora ha ofrecido más datos. Como se pudo comprobar en un primer contacto, Empire Earth 3 contará con tres facciones (que no países) , y cinco épocas distintas de la historia. Estos números abandonan las abultadas cifras de su antecesor, donde el número de fases temporales superaba la docena. Como hemos puntualizado, las facciones no serán ejércitos en sí, si no que agruparán un conjunto de las naciones que engloban cada territorio. La lista de facciones estará formada por Occidente, Oriente medio y el lejano Oriente. En contrapunto a la estructura interna, cada facción contará con ciertas particularidades que afectarán a su estilo de construcción, así como al repertorio de unidades al que se podrá optar.

La sencillez es la base de la diversión

Esta es la máxima que se ha repetido en la presentación de la compañía, y que se ha impuesto en todos los frentes del título. El nivel de la demostración situaba al jugador en un entorno gélido, donde el representante que manejaba el juego mostró la facción occidental en su nivel más avanzado de tecnología. Manejando varios tipos de unidades cibernéticas se conseguían recolectar recursos y obtener ingresos, en lo que es una línea bastante similar a la habitual en el género. Como contrapunto, las dos facciones restantes, aunque dependerán de la obtención de recursos, no seguirán la misma línea de construcción y evolución que la zona de occidente. Así, el representante de la compañía aseveraba que las elecciones del jugador influirán muy poderosamente en la forma de ganar la partida. Ya sea mediante la vía diplomática (que incluso permitirá conseguir el apoyo de tribus nativas de cada zona) o por la vía militar, el jugador deberá tomar pequeñas grandes decisiones que le influirán en los momentos subsiguientes.

Por supuesto, las unidades tendrán sus propios puntos fuertes y débiles, muchas de ellas teniendo habilidades especiales. En la demostración se enseñó una de ellas, en la que un robot creaba un vórtice de energía que destruía todas las unidades a su alrededor. La evolución entre épocas se está balanceando para que los saltos temporales no supongan una ventaja crítica. También se está trabajando en el balanceo de recursos para adquirir dichos avances temporales, de los que se ha comentado que dejarán muy tocadas nuestras capacidades económicas. La demostración también permitió ver el nivel técnico del juego, que pese a estar en un estado bastante previo de su concepción técnica, luce más que correctamente. Aunque se ha confirmado que el juego no soportará DirectX 10, los detalles visuales y el grado de modelado conseguido hacen la experiencia jugable de Empire Earth 3 muy satisfactoria para la vista.

Requisitos minimos:
– 1.7 GHz Intel(R) Pentium(R) 4, AMD(R) Athlon(TM) XP processor or equivalent
– NVIDIA(R) GeForce(TM) 6000 series graphics card or equivalent DirectX(R)
9.0c-compliant 128 MB 3D video card supporting hardware T&L and Shader Model
2.0 or higher
– 512 MB RAM

4.5 GB of uncompressed hard disk space for game files
– Microsoft(R) Windows(R) 32-BIT XP or Vista operating system
– DirectX(R) 9.0c (included)
– DirectX(R)-compatible sound card and speakers or headphones