Category Archives: ESTRATEGIA

Anno 2070

Nombre: Anno 2070
Fecha de lanzamiento: 24 de noviembre de 2011
Plataforma: PC
Género: Estrategia, Tiempo real, Gestión y temáticos (Ciencia ficción)
Desarrollador:
Related Designs Software
Distribuidor: UbiSoft
Edad recomendada (PEGI):

Anno 2070 trasladará al jugador a una nueva Era en la que la humanidad se ha visto forzada a cambiar su estilo de vida como consecuencia de los cambios climatológicos. En este nuevo entorno de juego dos facciones bien diferenciadas medirán sus fuerzas, expandiendo su influencia y poder por el mundo a su manera. Así, mientras que los Tycoons se centran en la alta tecnología, los Ecos buscarán el progreso sin dañar por ello la naturaleza.

MÍNIMO:
? Sistema operativo: Windows® XP SP3 / Windows Vista® SP2 /Windows 7® SP1
? CPU: Intel Core®2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz or AMD Athlon64 X2 3800+ @ 2.0GHZ
? RAM: 2 GB RAM
? GPU: compatible con DirectX® 9.0c de 512 MB, con Shader 4.0
? Espacio mínimo de disco: 5 GB
? DVD-ROM: solo se precisa para la instalación
? Tarjeta de sonido: compatible con DirectX® 9.0c
? DirectX®: versión 9.0c
? Periféricos: ratón, teclado

RECOMENDADO:
? Sistema operativo: Windows Vista (64-bit), Windows 7 (64-bit)
? CPU: Intel Core®2 Duo E6700 @ 2.6 GHz or AMD Athlon64 X2 6000+ @ 3.0Ghz o equivalente
? RAM: 4 GB RAM
? GPU: 512 MB DirectX® 9.0 ? compliant card with Shader Model 5.0 or higher (Radeon HD5770 / GeForce GTX460 or better)
? Espacio mínimo de disco: 5 GB
? DVD-ROM: solo se precisa para la instalación
? Tarjeta de sonido: compatible con DirectX® 9.0c
? DirectX®: versión 9.0c
? Periféricos: ratón, teclado

Gunship!

[c2]Productor: Microprose
editor: Hasbro Interactive
Categoría: Simulación / helicópteros

Fecha de salida:
Mundial: 28 de marzo 2000

Modos de juego: individual / multijugador
Multijugador: LAN / Internet | Número de jugadores: 1 a 2
requisitos de edad: 12 +[/c2]

[c3]Al final de la Guerra Fría y la paz en Europa durante el imperialismo ruso está de vuelta. Rusos se reúnen las tropas preparándose para atacar al otro lado de la movilización por la OTAN. El jugador llega a la mano las armas más peligrosas suministrado a las fuerzas aliadas – Helicópteros mortal, que puede inclinar la balanza de la victoria y evitar el estallido de la Tercera Guerra Mundial.

Cruzando el paisaje cambiante de aire que usted puede encontrar escondida entre los árboles, entre los cerros y quebradas. Hay dos modos de juego: Acción con objetivos múltiples y la campaña para destruir la lucha realista para salvar al mundo. Modo en línea multijugador permite jugar uno contra el otro, y la Cooperativa.

* Elija una de las partes en el conflicto: los EE.UU., Gran Bretaña, Alemania y los rusos.
* La posibilidad de máquinas voladoras: el AH-64D Apache, Westland Apache, Eurocopter Tigre y Mil 28-Havoc.

* Ã?nicamente generados campo de batalla.
* 85 tipos de armas realistas.
* 114 tipos de vehículos terrestres.
* Comando para el asiento del piloto de helicóptero o artillero de la cabina.
* Sistema de comunicación que permite llamar a la artillería y apoyo aéreo, y el contacto con otras unidades.[/c3]

[c6]Requisitos del sistema:

Pentium II a 300 Mhz,
64 MB RAM,
aceleradora 3D[/c6]

Empire Earth III

Sinopsis:
Empire Earth vuelve a PC con la tercera entrega de la saga, renovada y pulida hasta sus cimientos, para ofrecer al jugador una experiencia fresca y ágil. Tras una pequeña presentación del juego en el E3, os contamos los últimos detalles de la obra de Mac Doc Software.

Dirigiendo el destino mundial

La estrategia en tiempo real tiene en la saga Empire Earth uno de los mejores baluartes del género en los últimos años. Con los lanzamientos de su primera y segunda parte en 2001 y 2005, Mac Doc Software consiguió crear una verdadera alternativa a la veterana saga de Ensemble Studios, Age of Empires. Tras una segunda parte donde la abundancia de opciones fue la tónica habitual hasta el punto de llegar a apabullar al jugador, la desarrolladora ha enfocado esta nueva iteración de forma radicalmente distinta. Sus últimos avances de desarrollo se han presentado durante este E3 en pequeñas demostraciones con suficiente contenido como para valorar el cambio de dirección que se ha tomado. La nueva máxima juego es la simplicidad y comodidad para el jugador por encima de todo. La propia desarrolladora lo ha remarcado reconociendo que en el pasado pecaron de querer dar una excesiva profundidad a las opciones de control.

Tras adelantaros los primeros datos del juego en nuestras impresiones de la versión Alpha, no ha sido hasta el show de Santa Mónica cuando la desarrolladora ha ofrecido más datos. Como se pudo comprobar en un primer contacto, Empire Earth 3 contará con tres facciones (que no países) , y cinco épocas distintas de la historia. Estos números abandonan las abultadas cifras de su antecesor, donde el número de fases temporales superaba la docena. Como hemos puntualizado, las facciones no serán ejércitos en sí, si no que agruparán un conjunto de las naciones que engloban cada territorio. La lista de facciones estará formada por Occidente, Oriente medio y el lejano Oriente. En contrapunto a la estructura interna, cada facción contará con ciertas particularidades que afectarán a su estilo de construcción, así como al repertorio de unidades al que se podrá optar.

La sencillez es la base de la diversión

Esta es la máxima que se ha repetido en la presentación de la compañía, y que se ha impuesto en todos los frentes del título. El nivel de la demostración situaba al jugador en un entorno gélido, donde el representante que manejaba el juego mostró la facción occidental en su nivel más avanzado de tecnología. Manejando varios tipos de unidades cibernéticas se conseguían recolectar recursos y obtener ingresos, en lo que es una línea bastante similar a la habitual en el género. Como contrapunto, las dos facciones restantes, aunque dependerán de la obtención de recursos, no seguirán la misma línea de construcción y evolución que la zona de occidente. Así, el representante de la compañía aseveraba que las elecciones del jugador influirán muy poderosamente en la forma de ganar la partida. Ya sea mediante la vía diplomática (que incluso permitirá conseguir el apoyo de tribus nativas de cada zona) o por la vía militar, el jugador deberá tomar pequeñas grandes decisiones que le influirán en los momentos subsiguientes.

Por supuesto, las unidades tendrán sus propios puntos fuertes y débiles, muchas de ellas teniendo habilidades especiales. En la demostración se enseñó una de ellas, en la que un robot creaba un vórtice de energía que destruía todas las unidades a su alrededor. La evolución entre épocas se está balanceando para que los saltos temporales no supongan una ventaja crítica. También se está trabajando en el balanceo de recursos para adquirir dichos avances temporales, de los que se ha comentado que dejarán muy tocadas nuestras capacidades económicas. La demostración también permitió ver el nivel técnico del juego, que pese a estar en un estado bastante previo de su concepción técnica, luce más que correctamente. Aunque se ha confirmado que el juego no soportará DirectX 10, los detalles visuales y el grado de modelado conseguido hacen la experiencia jugable de Empire Earth 3 muy satisfactoria para la vista.

Requisitos minimos:
– 1.7 GHz Intel(R) Pentium(R) 4, AMD(R) Athlon(TM) XP processor or equivalent
– NVIDIA(R) GeForce(TM) 6000 series graphics card or equivalent DirectX(R)
9.0c-compliant 128 MB 3D video card supporting hardware T&L and Shader Model
2.0 or higher
– 512 MB RAM

4.5 GB of uncompressed hard disk space for game files
– Microsoft(R) Windows(R) 32-BIT XP or Vista operating system
– DirectX(R) 9.0c (included)
– DirectX(R)-compatible sound card and speakers or headphones

Empire Earth II

Sinopsis:
Empire Earth tiene su continuación, Empire Earth II, de la que han sacado también una expansión, llamada â??Art of Supremacyâ?. Esta segunda parte trae algunos cambios al juego. Así mismo, también cambia las épocas de juego, bastante similares a las anteriores y cuya principal diferencia son los nombres. El juego asi mismo incluye nuevas estrategias como la de lanzar para-caidistas al enemigo y satelites de espionage,un aspecto destacable del juego es que las campañas son muy buenas con el aspecto de ser mas estrategicas ya que el enemigo no nos dejara respirar ni un minuto asi mismo habra dos misiones llamadas Turning Pointsâ??y que nos dejara estar de dos lados el Eje y Los Aliados.

Como instalarlo:

*Como siempre digo, extraigan la ultima parte y el winrar se encargara de extraer y unir las otras partes.
*Quemar o montar la iso.
*Utilizar el keygen en el disco 1.
*Copiar el crack el directorio del juego.

*Y a jugar se a dicho!

Requerimientos: Especificaciones mínimas

Sistema operativo Microsoft® Windows® 98/Me/2000/XP
NVIDIA® GeForceâ?¢ 3 o tarjeta de vídeo 3D de 128 MB equivalente compatible con DirectX® 9.0c y con soporte para hardware T&L y Pixel Shader
Procesador Intel® Pentium® 4 a 1,5 GHz o equivalente
RAM de 256 MB
1,5 GB de espacio en disco duro sin compresión para los archivos del juego
DirectX® 9.0c (incluido)
Tarjeta de sonido compatible con DirectX® y altavoces o auriculares

 

Empire Earth

Empire Earth es la atrevida aportación de Sierra al exigente mundo de la estrategia bélica.

No contentos con lanzar un título de estrategia, magnifican este juego con doce cualidades, tantas como épocas en las que se desarrollan los combates, representando en un solo juego toda la historia bélica de la humanidad.

Empire Earth se podría definir como concepto de juego que fusiona dos grandes juegos como son Warcraft y Civilization. Si nos centramos en la estrategia pura y dura de combate, Empire Earth es muy similar a Age Of Empires (entre otras cosas cuenta con un desarrollador de dicha saga) manteniendo incluso la mayoría de funciones aplicadas a las mismas teclas pero mejorando muchos aspectos de ese gran juego.

Requerimientos:

* Pentium II 350
* 64 MB RAM
* 450 MB de disco duro
* Tarjeta aceleradora PCI de 8 MB
* Lector de CD-ROM
* Tarjeta de sonido

Idioma: Voces y textos en Español.

El Señor de los Anillos: Batalla por la Tierra Media

Un juego que está sin duda a la altura de la película, con una estrategia muy cercana a la acción que no hará más que darle más adicción al juego. Un regalo para la vista y para nuestros equipos de sonido envolvente. Dinámico, rápido, limpio y atractivo.

Puntuaciones finales
Adicción: 9 Muchas horas de juego y a lo largo de toda la tierra media con unas ambientaciones perfectas y muy variadas. Unidades que avanzan de nivel escenario tras escenario a las que podremos cambiar de nombre. El sistema de puntos de energía que nos permitirá acceder a nuevos poderes y hechizos, todo ello nos mantendrá enganchados sin poder evitarlo.

Jugabilidad: 8 Una jugabilidad fuera de lo normal para este tipo de juegos, incluso muchos se plantearán seriamente si el juego pertenece al género de RTS debido a la linealidad de algunos niveles, pero es el precio que se paga para seguir el argumento lógico de la película.

Originalidad: 8 Un título que aporta bastante al género en el sentido de que encontramos un dinamismo y una sencillez nunca vistas en la RTS, gracias al diseño de los menús, intuitivo y limpio, y con un sistema de ayudas emergentes con el que no nos encontraremos perdidos en ningún momento.

Técnica: 9 Una técnica sobresaliente en todos los sentidos, con algunos detalles que no son capaces de empañar la maravilla audiovisual que tenemos en nuestras manos.

Introducción
Como no podía ser de otra forma y después de un repaso a casi todos los géneros con esta licencia, EA se embarca en la estrategia en tiempo real y maravillosamente ambientado en este mundo que gracias a Peter Jackson es prácticamente una realidad palpable debido a la cantidad de detalles elaborados y estudiados al máximo con todo lujo de detalles.

Nos encontramos ante un juego de estrategia en tiempo real con casi todos los elementos de esta, pero plasmados de una forma tan sencilla e intuitiva que podremos jugar a el sin necesidad de un tutorial, de hecho tenemos una opción en el menú donde una serie de videos explicativos nos muestran las acciones posibles de una forma sencilla e intuitiva, de modo que en unos minutos estaremos listos para jugar.
Toda esta sencillez hará que en más de una ocasión nos planteemos si realmente estamos jugando a un juego de acción, ya que podremos invertir más tiempo del que normalmente se necesita en este tipo de juegos, para contemplar las batallas, las animaciones de los personajes, los detalles, los efectos de magia, calor, etc.
Los puristas de la estrategia en tiempo real que vayan pensando en dedicar más esfuerzo en disfrutar del espectáculo, porque tal vez queden un poco decepcionados por la simplicidad del juego.
Y los amantes de El señor de los anillos que se preparen porque van a disfrutar como enanos, casi tanto en la campaña para un jugador, en los bandos del bién y del mal, ya que reproduce bastante fielmente los acontecimientos de las tres películas, como en el modo multijugador, donde podrán jugar hasta 8 jugadores en LAN o Banda Ancha, y sólo 2 jugadores si jugamos con Modem.

Requisitos mínimos:

�Microsoft® Windows® XP
�PC con 1.6 Ghz, equivalente o mayor
�256 MB de memoria RAM
â?512 MB de memoria RAM para jugar online con 3 o más jugadores
�5.5 GB libres en el disco duro
�16x CD-ROM
â?tarjeta gráfica de 64 MB (GeForce3)
â?Sólo soporta tarjetas ATI, GEFORCE, y productos Intel GMA 900 y GMA 950. La Geforce 4 MX no es compatible
�Tarjeta de sonido y altavoces
â?Teclado y ratón
�56.6 Kbps para jugar online (1VS1)
â?Ancho de banda para jugar online con más de 3 personas.
�DirectX 9.0c (incluido)

Earth 2160

La terrible guerra entre la Eurasian Dynasty y los United Civilized States tuvo un resultado fatal para la Tierra y sus habitantes. El planeta azul fue catapultado fuera de su órbita a causa de las explosiones de las armas de las superpotencias. Más tarde, nuestro mundo estalló, dejando tan sólo un cinturón de asteroides entre Marte y Venus. Es el año 2160.

Este es el duro punto de partida de Earth 2160, un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Reality Pump Studios y Zuxxez Entertainment, y tercera entrega de la serie Earth 21×0. Una serie que empezó allá por el año 1997, y que se hizo un nombre en el mundo de los videojuegos por incluir las características más atractivas del género, aderezadas con un aspecto técnico de lujo. Esto es lo que pretende y lo que nos dará Earth 2160.

Sus principales bazas son una gran jugabilidad con cuatro razas completamente diferentes entre si, con un gran arbol tecnologico para desarrollar y la posibilidad de crear tus propias unidades a traves de estas tecnologias. Otro gran punto a su favor son sus graficos que poseen una calidad excelente.

Y para terminar mencionar su gran editor bastante completo, que permite una gran cantidad de efectos como niebla, darle a las texturas color mezclarlas etc.

Genero: Estrategia
– Fecha de salida: Octubre de 2005
– Idioma: Español textos, ingles voces

Requisitos Minimos:
Sistema Operativo Windows® 2000/XP (No probado en Vista)
Procesador: Intel® Pentium 4 1.5 GHz o AMD equivalente.
Memoria: 512 MB RAM
Tarjeta gráfica 3D: Tageta de video compatible con DirectX TM 8.1 con 128 MB (GeForce 3, GeForce 4 TI, ATI RadeOn 9000+ etc.)
Disco Duro: 1.5 Gb.
Targeta de Sonido: Compatible con Direct X® 9.0c
Multiplayer: LAN o 56Kb de conexión

Requisitos Recomendados:
Sistema Operativo Windows® 2000/XP (No probado en Vista)
Procesador: Intel® Pentium 4 2 GHz o AMD equivalente.
Memoria: 1 GB RAM
Tarjeta gráfica 3D: Tageta de video compatible con DirectX TM 9.0c y con pixel sahder 2.0 con 128 MB (NVidia 6800+, ATI Radeon 9800+)
Disco Duro: 2 Gb.
Targeta de Sonido: Compatible con Direct X® 9.0c
Multiplayer: LAN o conexión ADSL.

Command & Conquer: Red Alert 3 Uprising

 

Command & Conquer: Red Alert 3 es un videojuego de estrategia en tiempo real de la serie Command & Conquer desarrollado por EA Los Angeles y publicado por Electronic Arts en el año 2008. Anunciado el 14 de febrero de 2008,8 fue lanzado el 28 de octubre para PC con Microsoft Windows y tres días más tarde en Europa. Una versión para Xbox 360 ya fue lanzada así como la de PlayStation 3,6 aunque este último ha sido retrasado debido a dificultades con la arquitectura del sistema.9 Command & Conquer: Red Alert 3 forma parte de la subserie Red Alert dentro de la saga Command & Conquer.

El juego ocurre en un universo paralelo en el cual la Segunda Guerra Mundial nunca pasó y la Unión Soviética y el Imperio del Sol Naciente se elevaron, en cambio, como una amenaza en los años 50. Las tres facciones son jugables, siendo el principal modo de juego construir una base, recolectar recursos y entrenar ejércitos de tierra, aire y mar para derrotar a otros jugadores. Cada facción tiene una campaña totalmente cooperativa, jugable con un IA o con otro jugador humano en línea. Las campañas siguen una línea histórica, con objetivos específicos en las misiones y restricciones de unidades. Batallas no restringidas contra la computadora y multijugador vía LAN están también disponibles.

El juego recibió mayormente buenas críticas, algunos citan a los componentes cooperativos y multijugadores como fuertes junto con el mejorado rol del combate naval comparado a otros juegos de estrategia en tiempo real. Algunas debilidades encontradas incluyen aspectos como la capacidad de las unidades de encontrar el camino para llegar a otro punto.

Trama De La Historia:
En los anteriores juegos de Red Alert, Albert Einstein creo la Máquina del Tiempo, y la usó para viajar al pasado y hacer desaparecer a Adolf Hitler del continuo espacio-tiempo y así prevenir el surgimiento de la Alemania Nazi y el Conflicto Bélico denominado “La Segunda Guerra Mundial”. Habiendo cambiado la Historia, Einstein nunca pensó lo que sucedería tras hacer dicho cambio, al no estar Hitler, no surgió la Alemania Nazi, por ende, La Unión Soviética no tenía razón alguna para Aliarse con los “Aliados” occidentales. Tras esto, comenzó a tomar posesión de Países Europeos, dando inicio a la Segunda Guerra Mundial, donde las fuerzas Aliadas combatirían fervientemente contra la Unión Soviética.

Tras estos hechos, han surgido 2 Guerras entre las Facciones Aliadas y Soviéticas, perdiendo siempre esta última. Pasado el tiempo, el actual Líder de una decaída Unión Soviética, tiene planes de viajar por el tiempo hacia el año 1927 y asesinar a Albert Einstein, para cambiar el transcurso de la historia y restablecer el poder de la Gran Unión Soviética. Sin embargo, durante su misión, algo salió horriblemente mal. Una línea temporal alterna fue creada inadvertidamente, borrando los hechos de las dos antiguas Guerras. Mientras los Aliados (Vencedores indiscutibles de las 2 primeras guerras) estaban al borde de perder Europa, a pesar de que los Aliados no estaban plenamente deficientes pues mantenían la Cronoesfera y la Tecnología Prisma (Ahora llamada “Spectrum”). Pero debido a la eliminación de Einstein no existe dato alguno sobre las bombas nucleares, por ende, La Unión Soviética perdió todo ese arsenal. Y lo peor sigue: una nueva superpotencia mundial ha aparecido con tecnología nunca antes vista (no es ni similar a la Aliada o a la Soviética). Se trata de una facción llamada el Imperio del Sol Naciente, inclinados hacia la dominación del Mundo. De este modo existen tres vías para tomar esta Guerra, sea para dominar o salvar el mundo, en una nueva “Tercera Guerra Mundial” (si se juega la campaña soviética, estos les ganan a los aliados; si se juega la campaña aliada, esta le gana a los soviéticos, como en Red Alert 1 y 2).

Campaña:
Luego del viaje por el tiempo, el Dr. Zelinsky, el General Soviético Krukov y el Coronel Cherdenko, se encuentran con una línea temporal donde ellos están a punto de vencer a las Naciones Aliadas. Dentro de su alegría, el Coronel Cherdenko descubre que es el Premier de la Unión Soviética. Sin embargo todo se vuelve negro cuando un ataque los pilla por sorpresa, cuando la oficial de inteligencia Dasha Fedorovich, le comunica de un ataque a gran escala del Imperio, a lo que el general Krukov pregunta, ¿cual Imperio?, de esa forma, una tercera facción a aperace en línea de tiempo. Cherdenko ordena primero el rechazo de la invasión del Imperio de los territorios soviéticos y luego, ataca directamente al liderazgo imperial, para continuar con la batalla ante los Aliados, que termina en Nueva York.

Los Aliados, por su parte, no disponen de las grandes tecnologías de Einstein, por tanto, su superioridad es nula en esta línea temporal. Están apunto de perder Europa y todo pende de un hilo, pero tras numerosas batallas contra el Imperio y luego el asalto final a Lennigrado, los Aliados logran la paz.

El imperio comienza su invasión destruyendo monumentos importantes de la Unión Soviética. Luego de que el Emperador Yoshiro descubre que el tiempo actual fue una treta de los Soviéticos usando una máquina del tiempo, no cree que no hay un futuro divino, si este se puede manipular, y le hace entrega del Imperio a su hijo, el Príncipe Tatsu.

 

Plataforma: PC
Género: Estrategia, Tiempo real
Temática: Bélico
Desarrollado por: EA LA
Distribuido por: EA
Lanzamiento: Marzo de 2009

System Requirements
* OS â?? Windows XP SP2, Windows Vista (32-bit)
* CPU â?? any Intel Core Duo machine;
* XP: Intel Pentium 4 2.2 GHz or better, AMD Athlon XP 2100+ or better
* Vista: Intel Pentium 4 2.6 GHz or better, AMD Athlon XP 2800+ or better
* RAM â?? 1 GB
* Hard drive â?? at least 10 GB of free space
* Video â?? DirectX 9.0c compatible video card NVIDIA GeForce6800 or better, ATI Radeon X800 or better
* Sound – DirectX 9.0c compatible sound card* (Yamaha Xwave 512 is not supported)

Command & Conquer: Red Alert 3

Descripcion:

La combinación de humor exagerados – característica de la serie – con la estrategia de género, la Alerta Roja versión 3 tiene tres plenamente cooperativa campaña y muestra el comando del buque, que promete complacer a los fanáticos tanto de la serie y los nuevos jugadores. El estilo más relajado de las salidas, sin embargo, es una de las principales cualidades de la serie Alerta Roja.
El juego también tiene una estrella en secuencias de video de celebridades como Gemma Atkinson, Gina Caran, Randy Couture, Tim Curry, Kelly Hu, Jenny McCarthy, Jonathan Pryce, Autumn Reeser, J. K. Simmons, Peter Stormare, George Takei y.
Nuestro equipo está formado por gran número de fans que hizo todo lo posible para devolver la Alerta Roja y los jugadores sin duda ver esta pasión en todos los detalles de la Alerta Roja 3, â??dijo Chris Corry, productor ejecutivo de EA Los Ángeles.
Como en todos los juegos de la serie, los acontecimientos de Command & Conquer 3 Alerta Roja giran en torno a la posibilidad de viajar en el tiempo y sus consecuencias. El inicio de la historia trae una condenada Unión Soviética, a punto de ser derrotados por los Aliados. Desde entonces, dos generales y desesperada Soviética un brillante científico en el momento de cambiar la historia y restaurar la gloria de Rusia. En este contexto, los jugadores pueden experimentar el conflicto entre los soviéticos, los aliados y el Imperio desde el punto de vista de cada una de las facciones, que siempre quieren jugar en línea, junto con un amigo y disfrutar de la lucha y modos multijugador para hasta seis jugadores.

Requisitos:

Mínimo
Windows XP / Vista
CPU de 2,0 GHz

1 GB de RAM
6 GB de espacio en disco
Tarjeta de video nVidia GeForce 6800/ATI Radeon X1800 o superior, DirectX 9.0co superior.

Command & Conquer: Red Alert 2

Command & Conquer: Red Alert 2 es un videojuego de estrategia en tiempo real para PC (Windows 98 en adelante), secuela de Command & Conquer: Red Alert cuyos eventos tienen lugar entre finales de los 60â?² y principios de los 70â?² según información que se muestra en ciertas partes del juego. Se le considera uno de los grandes exponentes de su género.

Inicio del juego

Red Alert se desarrollaba en un universo paralelo en el que Einstein consiguió, en 1946, construir una máquina del tiempo para viajar atrás en el tiempo, a 1924, y, al darle un apretón de manos a Adolf Hitler, eliminarle de la línea temporal. Cuando Einstein vuelve a su época, descubre que, en efecto, el partido nazi no ha conseguido nunca llegar al poder en Alemania, pero como contrapartida una fortalecida Unión Soviética ataca Europa Occidental. Tras una devastadora guerra, los ejércitos Aliados vencieron a los soviéticos y establecieron a Romanov, un títere de los americanos, como secretario general soviético. En Red Alert 2, el sediento de poder Romanov, junto a su ayudante, el misterioso psíquico Yuri, y otros líderes soviéticos, lanzan una invasión contra los Estados Unidos, los cuales se ven sorprendidos en un momento inicial pero comienzan poco después a reagruparse y luchar. El desarrollo de la historia depende del bando que el jugador elija, ya sea la lucha para reconquistar América, y después contraatacar a los rusos en el corazón de Moscú, o la campaña soviética para conquistar el mundo.

Fuerzas en combate

Hay dos bandos, los Aliados y los Soviéticos, cada uno con diferentes unidades, habilidades y edificaciones, aunque los edificios básicos son casi los mismos. Cada bando está integrado por un grupo de naciones que poseen una unidad, construcción o habilidad única cada una.

Aliados

Los aliados se caracterizan por su alta tecnología, vehículos de poca resistencia y eventualmente en un bajo poder de fuego en comparación con la fuerza de los carros de combate soviéticos, y la mayor velocidad de sus vehículos. Su infantería se encuentra mucho mejor preparada para el combate y su fuerza aérea es mucho más versátil que la soviética. Su Marina de guerra es comparable a la Soviética. Su tecnología típica sería la ciencia prisma, como las Torres Prisma (Invento de Albert Einstein) que pueden unir sus rayos si están a una distancia propicia y lanzar un rayo acumulado sobre el enemigo o los tanques prisma, poderosos vehículos capaces de disparar un rayo que al alcanzar el objetivo se â??subdivideâ? hacia los enemigos más cercanos y sin olvidar la tecnología de la cronosfera que puede tranportar unidades mecánicas y los legionarios del tiempo a cualquier parte del mapa donde haya tierra y hacer desaparecer cualquier enemigo terrestre.