Mes: julio 2017
Chinos y japoneses trabajan unidos para dar vida al Rey Mono
Por todos es conocido la intrínseca enemistad entre China y Japón, dos de los países asiáticos más potentes y famosos del mundo. La situación puede cambiar gracias a los videojuegos.
La desarrolladora china October Media y Sony Japan unen sus fuerzas para recrear las aventuras del amado Rey Mono, un mito universal. Monkey King Hero Is Back será un título exclusivo para PlayStation 4, distribuido por Oasis Games y que llegará al mundo entero, pues será una producción de muchos billetes.
Revelado antes del China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy), en Shanghai, estará basado en la película de 2015 y dirigida por Tian Xiao Peng, muy popular en el país. Ciertamente será una obra independiente respecto a la historia original que traerá contenidos, historias y enemigos nuevos. Será un juego de acción contra monstruos y demonios enormes, además contará con modo de realidad virtual.
Sony está interesado en asentar su catalogo en el país vecinos, como ejemplo están los anuncios de Stifled, The Walker, Kill X y Legion Commander, todos de estudios chinos.
Wuppo tiene mes de lanzamiento en PlayStation 4 y Xbox One
¡Wuppo, Wuppo!
Knuist & Perzik y Soedesco han anunciado que Wuppo llegará a PlayStation 4 y Xbox One en septiembre de este año. Se trata de una aventura mágica de seres esponjosos aficionados al amor y a las cosas bonitas. No hay terror en sus miradas sino esencia näif en sus corazones. ¡Wuppo, Wuppo!
Esta aventura en 2D de plataformas, acción, puzles y toques RPG debutó el año pasado en PC, también en septiembre. En abril se anunció para PlayStation 4 y para Xbox One en mayo. ¡Wuppo, Wuppo! El usuario encarna a un Wum desamparado que ha perdido su hogar pero no sus ganas de vivir. Así pues, ¡ea! emprende un viaje para hallar un nuevo lugar donde asentarse y ser feliz, el objetivo vital de los Wum. Durante su travesía conocerá a rocambolescas criaturas con quienes entablar amistad o luchar, y como quien no quiere la cosa, todos juntos se enfrentarán a un Mal Maligno Anciano del Pasado que pretende destruir el mundo. ¡Wuppo, Wuppo!
¡No permitas que todos los seres bonitos se queden sin casa!
La beta de Hello Neighbour ya está disponible
Dynamic Pixels y tinyBuild han anunciado que el esperado simulador de vecindad siniestra, investigación e infiltración de horror,
Hello Neighbour
, ya está cada vez más cerca del final de desarrollo.
Ya está disponible la beta cerrada, a la que podrán acceder los usuarios que hayan precomprado el juego. No es gratuito a diferencia de la demo alpha 4 hasta ahora disponible pero a cambio será más completa, estará más pulida y traerá truculenta sorpresas. La inteligencia artificial es más humana, hay nueva escena de introducción pero también es posible que haya bugs al poner a prueba las novedades. Por supuesto que serán arregladas antes de su lanzamiento.
Hello Neighbour llegará el 29 de agosto para PC y Xbox One. La versión de PC irá recibiendo más soluciones de errores y actualizaciones durante estas semanas, en cambio la versión de Xbox One tendrá una actualización Day One en su lanzamiento.
La nana de Mamá Coneja nos encogerá el alma en Dead by Daylight
es es simulador online de supervivencia ante ataques psicópatas que triunfa en ordenador y consolas. Desde hace un año ha estado evolucionando y expandiéndose con contenidos varios y sangrientos. ¡El matar no se va acabar!
Behaviour Digital y Starbreeze Studios han anunciado una nueva expansión llamada Lullaby for the Dark. Contiene el superviviente David King, el mapa “Mother’s Dwelling” la asesina The Huntress, una mujer ataviada con una máscara grotesca de conejo, ropa ajada y especializada en lanzamiento de hachas.
Este contenido será gratuito durante esta semana de lanzamiento en PC pero no se ha dicho nada respecto a las versiones de consolas.
A Hat in Time saldrá para PlayStation 4 y Xbox One
En 2012 apareció en Kickstarter un proyecto que triunfó en apenas dos días y que al final recaudó 300.000 dólares. Se trata de
A Hat en Time
, una aventura de plataformas 3D de la vieja escuela que tiene el propósito de traer color y saltos al panorama actual de juegos. Puesto que el género está un poco ausente en estos días, según las palabras del estudio.
El juego ha estado en desarrollo desde entonces pero nunca se paró. Es más, ahora Gears for Breakfast ha anunciado que PlayStation 4 y Xbox One se sumarán a las plataformas disponibles para cuando salga a la venta en otoño de este año. Recientemente la demo en su versión de PC y Mac estuvo en el E3’17 donde fue muy bien valorado.
Dimension Drive saldrá en Switch al mismo tiempo que en PC y Mac
es un ejemplo de superación ante la adversidad. Tras dos campañas de
crowfounding
(una saboteada por un ser viviente con ganas de broma), años de desarrollo y presencia en ferias de juegos, el proyecto sigue adelante, sin prisas pero sin pausa.
Ahora el estudio 2Awesome Studio (compuesto por dos españoles que viven en el extranjero) ha anunciado que su juego saldrá para Switch y para la misma fecha que en PC, es decir, en otoño de este año. Recordemos que se trata de un shrump con la novedad de que debemos alternar de multiuniverso durante las partidas. Contará con cooperativo, cuatro grados de dificultad (Normal, Hard, Extreme, WTF!), mezcla de puzles, acción táctica y muchas naves.
La beta será jugable en GamesCom’17 y se ha estrenado un nuevo tráiler que resume algunas críticas favorables, premios y menciones.
La Gata Negra trae mala suerte en Marvel Heroes Omega
se estrenó en consolas con varios años de retraso y con menos personajes controlables respecto a la versión de PC, pero Gazillion está decidido a solucionar el problema cuanto antes. Por eso se ha revelado a una heroína/villana nueva.
La Gata Negra (Black Cat) es el alias de Felicia Hardy, una ladrona de guante blanco que sigue los pasos de su padre, encarcelado desde hace años, además tiene el curioso don de traer la mala suerte a sus enemigos. Debutó en los cómics de Spider-Man pero ha compartido paginas con otros héroes, como Lobezno.
En la tienda virtual de PlayStation 4 y Xbox One se puede adquirir el “Black Cat Pack”, aunque a partir del 28 de agosto se podrá comprar con Astillas del Infinito o GS. Para finalizar el anuncio del personaje se ha mostrado un nuevo tráiler. También cuenta con dos trajes: Classic y Pop Star.
I Fell From Grace nos hará matar por amor y por nuestros errores
Deep Taiga está desarrollando un título indie sobre la muerte, el fracaso, la esperanza y la culpabilidad.
I Fell From Grace nos presenta a Henri, un médico de mediana edad que se encuentra en un mal momento. Su carrera está estancada mientras que otros compañeros son ascendidos, y lo peor es que su mujer Grace tiene una enfermedad terminal que la consume cada día. Todo cambiará, para mejor o peor, según se mire, cuando descubre un nuevo medicamento sin comercializar que puede curar a su mujer, no obstante hay algo turbio detrás. Se rumorea que su elaboración está detrás del asesinato de varios vagabundos. ¿Para salvar una vida se tienen que extinguir otras?
A partir de ese momento deberá tomar distintas decisiones e interactuar con las personas de su entorno, desde vecinos, compañeros de trabajo o vagabundos. ¿Luchará para denunciar el medicamento? ¿Se arrodillará a los pies de la empresa? ¿Buscará él mismo a os vagabundos? ¿Asesinará a quien sea con tal de no ser descubierto? ¿Ocultará sus errores con más errores?
I Fell From Grace saldrá a finales de 2017 y ya tiene ficha en Steam.
Ventas de juegos en Japón del 17 al 23 de julio
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Unos días le han bastado a Splatoon 2 para convertirse en el juego de Switch con mejor cifra de debut y también para ser el juego más vendido de la consola en términos de ventas globales, superando a Mario Kart 8 y Breath of The Wild. Hay otras cinco novedades en la tabla, destacando Layton’s Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire’s Conspiracy para Nintendo 3DS. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Splatoon 2 (Switch): 648.085 (648.085).
2. Layton’s Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire’s Conspiracy (3DS): 70.867 (70.867).
3. Hey! Pikmin (3DS): 21.628 (87.494).
4. Sumikko Gurashi: Koko, Dokonan Desu? (3DS): 20.883 (20.883).
5. Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4): 19.049 (119.813).
6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 12.980 (588.028).
7. Fate/Extella: The Umbral Star (Switch): 10.247 (10.247).
8. ARMS (Switch): 7.984 (177.987).
9. Gundam Versus (Limited Edition Included) (PS4): 6.665 (143.844).
10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 5.989 (543.016).
11. Pokémon Sol / Luna (3DS): 5.276 (3.295.102).
12. Under NIght IN-Birth Exe:Latest (PS4): 5.013 (5.013).
13. Ever Oasis (3DS): 4.511 (18.835).
14. Monster Hunter XX (3DS): 3.354 (1.546.392).
15. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 3.331 (1.180.284).
16. Cars 3: Driven to Win (Switch): 3.220 (3.220).
17. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 3.201 (205.098).
18. World Election (PSV): 3.017 (3.017).
19. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 2.792 (366.844).
20. 1-2-Switch (Switch): 2.636 (233.737).
Ventas de consolas en Japón del 17 al 23 de julio
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Switch ha rozado las 100.000 consolas vendidas gracias al exitoso lanzamiento de Splatoon 2, que ha debutado con más 600.000 copias vendidas. Por otra parte, el efecto New 2DS XL se diluye un poco y PS4 alcanza los primeros cinco millones en Japón.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 14.128 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 2.300 de Nintendo 2DS y 17.717 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 7.037 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 98.999 (1.196.986; 1.196.986).
2. Nintendo 3DS: 34.145 (793.806; 22.954.551).
3. PlayStation 4: 30.878 (901.699; 5.002.366).
4. PlayStation Vita: 4.545 (225.758; 5.668.825).
5. Wii U: 176 (14.083; 3.327.293).
6. PlayStation 3: 142 (18.589; 10.468.357).
7. Xbox One: 77 (5.055; 80.639).
Switch alcanza los 4,7 millones de unidades vendidas en todo el mundo
Nintendo está estos días presentando sus resultados financieros de su primer trimestre de este año fiscal, que abarca desde el 1 de abril hasta el 30 de junio, donde hemos podido conocer algunos datos sobre ventas y expectativas de la empresa para los próximos meses.
Switch sigue viento en popa y ha alcanzado los 4,7 millones de unidades en todo el mundo desde que se puso a la venta a principios de marzo. Supera con mucho las ventas que tuvieron Nintendo 3DS y Wii U en el mismo periodo de tiempo. Con este dato en la mano, Nintendo mantiene su previsión de llegar a los diez millones en el presente año fiscal, aunque por supuesto será necesario seguir trabajando para poder cumplir con la demanda de la consola, que actualmente sigue siendo superior a las unidades que la empresa es capaz de distribuir.
En el terreno del software Nintendo también presenta buenos resultados. El título más vendido durante este trimestre es Mario Kart 8 Deluxe, con 3,54 millones de copias, seguido por ARMS, que llega a los 1,18 millones. The Legend of Zelda: Breath of the Wild sigue a buen ritmo con 1,16 millones de copias vendidas entre Wii U y Switch durante el periodo abril-junio, lo que hace un total de 3,92 millones de copias si sumamos las vendidas en marzo. En total, se han vendido más de ocho millones de juegos para Switch durante este trimestre. En Nintendo 3DS el juego más popular ha sido Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, con 5,85 millones de copias vendidas.
Análisis de Splatoon 2
Analizado en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.
La verdad es que no se puede explicar, o por lo menos, resulta difícil encontrar argumentos sólidos. Wii U no consiguió el éxito esperado pero Nintendo Switch es un éxito tan rotundo que no se puede encontrar en las estanterías de las tiendas. Ver para creer. Eso sí, en Nintendo tienen muy claro que con Wii U tuvieron grandes aciertos y dos de esos aciertos ya están en Nintendo Switch. Por un lado la versión requetedefinitiva de
Mario Kart 8
con más personajes, modos de juego y todo el DLC que apareció en su día. Y por otro,
Splatoon
, esa premisa de
shooter
en línea con la que Nintendo cambió las armas de fuego por pistolas de pintura. La “tomatina” de Buñol en su máxima y colorida expresión. En lugar de una edición
Deluxe
como ocurre con nuestro amigo italiano, nos llega la segunda entrega de la franquicia aunque el parecido con el primer juego sea innegable. El caso es que ya ha llegado
Splatoon 2
para ofrecer frenéticos enfrentamientos multijugador y estrenar de paso la App Nintendo Switch Online que nos permite invitar a nuestros amigos y hablar con ellos mientras jugamos gracias a nuestro smartphone.
Para el que no conozca la anterior entrega, Splatoon sería la mezcla del juego de THQ conocido como de Blob con Plants vs Zombies: Garden Warfare. Algo así. Un mundo plagado de unas criaturas con forma humana llamadas inklings que pueden convertirse en chipirones para nadar por las zonas de tinta de su “facción”. La gracia está en el multijugador, no nos engañemos, pero se ha añadido contenido para un solo jugador con más enjundia y profundidad que en la pasada entrega. Este modo “Héroe” repite el esquema de un nivel inicial que sirve de conexión con los distintos niveles, conforme los superemos, accederemos a nuevas zonas y desbloquearemos contenido (que podremos usar en el multijugador). La buena noticia es que los niveles, aunque lineales, han ganado en enemigos y posibilidades. Eso lo notaremos sobre todo en todos los elementos que se han añadido para que el jugador haga algo más que disparar para colorear las paredes o eliminar a los Octarianos (los malos). Veremos unos pequeños cubos que al empaparse de tinta crecerán para servirnos de cobertura o para facilitarnos el acceso a zonas más altas, peces globos que explotan cuando los coloreamos lo suficiente o rampas que pondrán a prueba nuestra habilidad de surcar arroyos de tinta para saltar al milímetro hacia nuevas plataformas. Más contenido y mejor planificado como decimos, pero todavía le falta para ser el modo en solitario que todos queremos. En resumen, nadie amortizará el juego si solamente opta por jugarlo en solitario.
Porque para eso está el multijugador en línea. La cantidad de modos de juego y posibilidades se agradece, siempre con la premisa de eliminar a los miembros del equipo rival y colorear el escenario para facilitar nuestra movilidad. Todo se puede jugar en simples partidas de jugador en las que solamente deberemos preocuparnos del porcentaje del escenario que hemos coloreado y en las igualadas (la gente se lo toma muy en serio) en las que nuestra actuación determinará nuestro rango de habilidad, uno para cada modo de juego. Ya hablamos en el avance anterior del modo de juego en el que deberemos mantener una zona concreta del mapeado de nuestro color (una clara variante de el “Rey de la colina” de otros títulos del género), otro en el que deberemos conseguir y retener un pez dorado que además sirve como arma (similar a “Captura la bandera”) o el de la zona de control móvil que deberemos conquistar para nuestro bando y llevarlo a nuestra base. Con rango B se nos dará oportunidad de saltar a las ligas para seguir compitiendo, cosa que le encanta a la comunidad de jugadores tanto como los Splatfest (eventos especiales) que se convocan cada cierto tiempo. A poco que nos guste jugar en línea o tengamos algunos amigos con el juego, pasaremos lo indecible dentro del juego.
La versión de Rayman Legends para Switch ya tiene fecha de lanzamiento
Ubisoft ha distribuido un nuevo tráiler de
Rayman Legends: Definitive Edition
con motivo de celebración de la fecha de lanzamiento. Llegará el 12 de septiembre en formato físico y digital, aunque antes de dicha fecha llegará una demo de la que todavía no hay fecha concreta.
La novedad de esta versión será la posibilidad de jugar hasta 4 jugadores. En cooperativo local pueden participar 2 jugadores gracias a los Joy-Con.
Avance de Pro Evolution Soccer 2018
La guerra eterna
FIFA
vs
PES
nos persigue desde hace mucho tiempo, tanto que es difícil imaginar un año sin la entrega de estos dos simuladores futbolísticos. En los últimos siete años EA ha tomado la delantera claramente, tanto en ventas como en realismo, mecánicas y gráficos, quedándose un tanto anticuado el juego de la veterana Konami. Este año vuelven a la carga con la renovación de su simulador y actualmente han puesto a nuestra disposición la beta online del juego hasta el día 31 de julio, que cualquier usuario puede descargar y disfrutar. Nosotros ya lo hemos hecho y después de haber jugado unos cuantos partidos os vamos a hablar de nuestras impresiones.
En todo momento hay que tener presente que estas impresiones se basan en una fase beta de Pro Evolution Soccer 2018, por lo que puede haber fallos que más adelante sean pulidos por Konami, de hecho estas versiones gratuitas suelen usarse precisamente para eso. Las opciones a nuestra disposición son muy limitadas, solamente podemos jugar a dos tipos de modalidades: El partido simple contra otro jugador y el cooperativo de 3vs3, ya sea contra la CPU o contra otras personas, pero siempre online. A nuestra disposición solamente dos equipos, la selección Francesa y la Brasileña, y un solo estadio el Neu Sonne Arena. Por cierto, si eres poseedor de una PS4 podrás jugar sin necesidad de pagar PlayStation Plus, sin embargo si eres jugador de Xbox One no tendrás más remedio que ser suscriptor de Xbox Live para disfrutar de la beta.
Una vez pasados los lobby de búsqueda de partida, que todo sea dicho de paso han sido tremendamente lentos, nos disponemos a disputar nuestro primer partido 1vs1. Nos quitamos las telarañas y pronto cogemos ritmo de juego, nos hacemos con el control y empezamos a disfrutar. En un principio la esencia PES sigue estando presente, recordándonos mucho a entregas anteriores, el ritmo de juego es el adecuado y el rival nos lo pone difícil. Pero… las mecánicas nos asustan, se han quedado anticuadas, el juego no fluye como debería, hay fallos garrafales a la hora de cambiar de jugador o de defender un ataque. Los movimientos de los jugadores son más robóticos de lo que esperábamos y el portero parece más bien un acróbata de circo que un cancerbero profesional. Las opciones dentro del terreno de juego son muy reducidas, deberíamos de tener más libertad de elección, más posibilidades. Por no hablar de las físicas, que parecen de hace años, no están adaptadas a los tiempos que acontecen, desde luego con los avances que ha habido en los últimos tiempos se puede conseguir algo mucho mejor en este aspecto. Los partidos de 3vs3 son un auténtico despropósito, hemos jugado más de 10 y en todos ha habido lag en algún momento, cosa que no nos ha pasado nunca en los de 1vs1. Si no fuese por esta circunstancia, y que jugar con desconocidos puede frustrar un poco si resultan ser muy individualistas, la idea está genial y nos ha gustado mucho.
Pero no todo es malo, las sensaciones que trasmite son buenas, parece que Konami tiene algo en sus manos, pero que finalmente no termina de cuajar. Como os hemos dicho se trata de una beta, y seguro que se terminan puliendo aspectos clave como el citado lag, rapidez en la búsqueda de partidas o la fluidez del partido, pero hay otras características que nos preocupan un poco más y que tienen difícil solución, como es el caso de las físicas o la libertad de movimientos. Veremos que producto final nos ofrecen el próximo 14 de septiembre, ojalá tengamos un simulador de fútbol que nos haga disfrutar a lo grande.
En cuanto a modalidades de juego y licencias, este PES va a ir bien surtido. Es conocida la alianza que tiene con el F.C. Barcelona, de hecho recientemente se han hecho con la imagen del delantero Luis Suarez, aunque en la portada también aparecen Messi, Neymar, Andrés Iniesta y Rafinha. Tiene incluidas las ligas de Inglaterra, España, Italia y Francia, pero no con todos los equipos y estadios licenciados, se sabe que se han confirmado Barcelona, Liverpool, Atlético Madrid, Borussia Dortmund y Schalke. Sus modos de juego son muchos y variados. Van desde la selección aleatoria de partidos, la PES League o la famosa Liga Máster, hasta los modos online cooperativos de 2vs2, 3vs3 o los clásicos partidos en solitario.
No queda mucho para tener la versión definitiva de Pro Evolution Soccer 2018. La beta online nos ha dejado un sabor de boca un tanto agridulce, pero esperamos que Konami luche por hacerse un hueco en el terreno de los simuladores de fútbol. Su producto es diferente a la competencia y solo hay que pulir ciertos aspectos que harán que mejore la experiencia. Gráficamente es muy continuista, nos recuerda inevitablemente a su edición pasada, pero también es cierto que es complicado evolucionar en este sentido una entrega anual. PES 2018 puede convertirse en una alternativa real, solo necesita un pequeño empujón por parte de sus creadores.
El vagabundo existencial de Hob deambulará en un mundo mecánico
Runic Games, responsable de la serie
Torchlight
y Sony Interactive Entertainment han publicado un nuevo tráiler para
Hob
, que saldrá para PC y PlayStation 4 en algún momento de este año.
Bajo el título World Machine, se nos muestra nuevas localizaciones de este extraño mundo, sin alma ni alegría, solo maquinaria, escondites subterráneos y bestias sin corazón aficionados a matar protagonistas de juegos. A pesar de su frío aspecto, este mundo de maquinaria ancestral ansía ser reactivada y puesta en marcha, y aquí entra en escena el héroe vagabundo de capucha roja. Sus pasos y acciones cambiarán su mundo.
Habrá acción, puzles y aventuras narrativas con marcado carácter artístico.
Carlos Jean y Arkano crean un tema musical para NBA 2K18
2K ha anunciado que el productor musical Carlos Jean y el artista de RAP Arkano han creado un tema musical para la banda sonora de
NBA 2K18
. La canción, llamada “Última Jugada”, se estrenará el próximo mes de agosto, y supone tanto la primera colaboración entre ambos artistas como el primer tema musical creado en España para un videojuego de la saga NBA 2K.
También se ha desvelado la banda sonora del juego al completo. En la lista de temas musicales se puede observar una amplia combinación de géneros musicales, que van desde el Hip-Hop, pasando por el Rock Clásico y el Pop más comercial.
NBA 2K18 estará disponible el próximo 15 de septiembre en diferentes ediciones para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
A continuación puedes encontrar el listado completo de canciones incluidas en la banda sonora de NBA 2K18:
-Última Jugada – Carlos Jean & Arkano
-Feel So Good – Ma$e
-Gonna Make You Sweat (Everybody Dance Now) – C + C Music Factory
-Hip Hop Hooray – Naughty By Nature
-I Can’t Drive 55 – Sammy Hagar
-Jungle – X Ambassadors feat. Jamie N Commons
-Pour Some Sugar on Me – Def Leppard
-Put Your Hands Where My Eyes Could See – Busta Rhymes
-Shook Ones Pt. II – Mobb Deep
-Sirius – The Alan Parsons Project
-So Fresh, So Clean – OutKast
-The Walker – Fitz & The Tantrums
-The Zoo – Scorpions
-They Reminisce Over You – Pete Rock & C.L.Smooth
-Victory – Puff Daddy feat. Notorious B.I.G. & Busta Rhymes
-93′ Til Infinity – Souls Of Mischief
-All Of Me – Big Gigantic feat. Logic & ROZES
-Am I Wrong – Anderson .Paak feat. ScHoolboy Q
-Birdwatching – The Shelters
-Can’t Have – Pitbull feat. Steven A. Clark & Ape Drums
-Comin Out Strong – Future feat. The Weeknd
-Conrad Tokyo – A Tribe Called Quest
-Deep End (Tarro Remix) – THEY.
-Do What I Want – Lil U** Vert
-Don’t Threaten Me With A Good Time – Panic! At The Disco
-HTP – Vintage Lee
-Humble – Kendrick Lamar
-Know The Ledge – Eric B. & Rakim
-Let It Fly – Johnny Stephene
-Living Like Khaled – Cousin Stizz
-Nas Is Like – Nas
-No Lie – Sean Paul feat. Dua Lipa
-Portland – Drake ft. Quavo & Travis Scott
-Shock Horror – Shy Luv
-Slam – Onyx
-Stand Back – PnB Rock / A Boogie Wit Da Hoodie
-Victory – Joey Bad
-Wasatch Front – Dame D.O.L.L.A.
-Wrote My Way Out – Nas, Dave East, Lin-Manuel Miranda & Aloe Blacc
-Hush – Linda Lind
-Aurora – RL Grime
-1984 – Salmo
-4 Vérités – Take A Mic
-Chantaje – Shakira feat. Maluma
-CULT – Emiskilla
-Feel It – GTA & What So Not feat. Tunji Ige
-Fever – Roosevelt
-Human (Rudimental Remix) Rag’n’Bone Man feat. Rudimental
-Tokyo Drift – Woodie Smalls
-U Don’t – Double K
Krillin y Piccolo aterrizan en Dragon Ball FighterZ
Arc System Works y Bandai Namco han desvelado esta semana dos nuevos luchadores para
Dragon Ball FighterZ
, que junto a los otros siete, hacen un total de nueve personajes confirmados, y esperamos que la cifra siga creciendo exponencialmente. Hace unos días ya nos habíamos hecho eco de la
, ya que esta noticia la publicó en primicia el último número de la revista japonesa V-Jump y ahora Bandai Namco nos ha hecho llegar estas imágenes, a las que se suman las de Trunks, el cual ya
hace unas semanas.
A pesar de ser personajes secundarios de la serie de animación, Krillin y Piccolo son dos de los más veteranos y queridos por los fans. Próximamente tendremos noticias de su apartado jugable, ya que unos pocos agraciados podrán disfrutar de su beta cerrada, a la cual nos podremos inscribir a partir del 26 de julio.
Bandai Namco publica un nuevo video de Get Even
Bandai Namco ha publicado un nuevo trailer de Get Even, en el que se centran en las localizaciones que podemos visitar a lo largo del juego, comparándolas con imágenes reales. Tal y como sus creadores han manifestado, siempre han tratado de ser fieles a la realidad, creando unos escenarios con una recreación fiel y una historia elaborada, todo unido con un apartado técnico muy avanzado.
Get Even ya está a la venta en PlayStation 4, Xbox One y PC desde el pasado mes de junio a un precio realmente competitivo, y es que por menos de 30€ nos podemos hacer con esta pequeña joya. Recientemente hemos publicado su análisis, que podéis leer en el siguiente enlace.
Ghost Recon: Wildlands recibirá un nuevo modo multijugador
Ubisoft ha anunciado que
Ghost Recon: Wildlands
recibirá una actualización en la que se incluirá un nuevo modo multijugador de 4vs4 jugadores, a la cual han llamado
Ghost War
y que llegará el próximo otoño. Durante el verano, en una fecha por concretar, se pondrá a nuestra disposición una beta abierta para todas las plataformas donde podremos probar esta nueva modalidad, que además será gratuita.
Según Ubisoft: “En Ghost War, dos grupos de jugadores se unirán para participar en una experiencia deathmatch para equipos de cuatro contra cuatro, basada en el estilo de juego de grupos tácticos del juego principal. Los equipos elegirán de entre una variada selección de clases que representan roles específicos en el campo de batalla, mientras recorren mapas abiertos a gran escala y acaban con sus enemigos. Ghost War integrará también la nueva mecánica PvP, incluyendo fuego de contención y marcadores sónicos, para crear una auténtica estrategia militar, con modo multijugador basado en equipos.”
Mientras nos mantenemos a la espera de más detalles, os dejamos con el video de presentación que Ubisoft ha publicado en el canal oficial de Youtube del juego:
Overwatch recibirá una versión GOTY en formato físico
Blizzard pondrá a la venta
Overwatch: Game of the Year Edition
en formato físico el próximo 28 de julio, después de que en mayo ya apareciese esta versión del juego en formato digital. Además de todo el contenido descargable de héroes y mapas, esta edición de juego del año también incluye:
-10 cajas de botín: Cada una contiene objetos aleatorios que se pueden utilizar para personalizar la apariencia de vuestros héroes.
-Aspectos originales: Incluye aspectos retro de Reyes agente de Blackwatch o Comandante Morrison. Explora los orígenes de otros héroes con Bastion silvestre, Pharah jefa de seguridad y Tracer piloto del Slipstream.
-Alas de Mercy para Diablo III
-Mascota Winston bebé para World of Warcraft
-Heroína Tracer para Heroes of the Storm
-Retratos de juego de StarCraft II y un dorso de carta de Hearthstone
Si aún no sabes de que va Overwatch y te interesa enterarte, no te pierdas nuestro análisis, seguro que puedes aprovechar esta oportunidad y reengancharte a uno de los juegos más populares del momento.
Konami anuncia a Luis Suárez como portada europea de PES 2018
Konami ha anunciado hoy que el delantero del FC Barcelona, Luis Suárez, será la estrella de la caratula de la edición europea del próximo lanzamiento del videojuego de fútbol
PES 2018
.
El propio Luis Suárez ha comentado: “Soy un gran fan de PES, por lo que es un gran honor ser la imagen de este año. Este juego cada año mejora más y se puede ver en el trabajo desarrollado en PES 2018. No me puedo creer lo real y parecido que estoy en el juego de este año. ¡Es simplemente impresionante!”.
Jonas Lygaard, Senior Director Brand & Business Development de Konami Digital Entertainment B.V. ha dicho: “Luis Suárez es para nosotros el mejor y más completo delantero del mundo con una trayectoria que habla por sí misma, esperamos verlo romper algunos récords en la próxima temporada. Estamos muy emocionados de trabajar con él y hemos invertido muchos recursos para recrear adecuadamente sus habilidades y movimientos en PES 2018. Vamos a mostrar un nuevo código del juego en Gamescom de este año, ¡y no podemos esperar a que los jugadores tengan la oportunidad de ver el nuevo gameplay y el realismo de Suárez!”.
PES 2018 se lanzará el 14 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox360 y PC. Desgraciadamente Nintendo Switch se ha quedado sin versión esta temporada, aunque Konami ya ha manifestado anteriormente que no descarta una versión de su juego en tiempos futuros.
Codemasters muestra al piloto Max Verstappen jugando a F1 2017
Codemasters y Koch Media han publicado un nuevo tráiler de
F1 2017
, del que hoy mismo hemos publicado un
con todas sus características principales. El video muestra al piloto Max Verstappen jugando a
F1 2017
en el Salón de la Fama en la sede central de Red Bull Racing en Milton Keynes, Reino Unido, en la antesala de la disputa del Gran Premio de Gran Bretaña que se celebra este fin de semana en el icónico circuito de Silverstone.
Max ha ofrecido sus impresiones tras jugar a F1 2017: “Me gusta el juego de verdad y es más divertido pilotar en él con los nuevos vehículos. Los gráficos son mucho mejores y han desarrollado los coches de forma mucho más realista y eso es siempre genial. Me gusta el nivel de detalle de los clásicos que aparecerán en el juego y siempre es agradable pilotar aquellos coches legendarios. Creo que es un gran juego, definitivamente es muy divertido de jugar”.
F1 2017 se pondrá a la venta en PlayStation 4, Xbox One y PC el próximo 25 de agosto de 2017, así que en un suspiro ya lo podremos disfrutar. Os dejamos con el vídeo para que valoréis vosotros mismos:
Avance de The Evil Within 2
Cada vez que escuchamos sobre él, se hace el silencio. Miramos con curiosidad, prestamos nuestra atención, porque esperamos que lo que nos vayan a contar nos marque como el resto de sus obras han hecho. Shinji Mikami siempre será el de
Resident Evil
, pero también es el de
Dino Crisis
, el de
Shadows of the Damned
, el de
God Hand
, el de
Vanquish
… siempre será el que cambió la forma de entender el
survival horror
al pasar de la fórmula establecida en el género por la que nos atrapó en
Resident Evil 4
. Mikami sabe hacer mecánicas jugables que funcionan, de eso no cabe duda. Ahora está en Tango Gamesworks, bajo el amparo de Bethesda que lo quiere ahí para aportar variedad a su portafolios de títulos. Su primer trabajo para ellos fue
The Evil Within
, la evolución de su fórmula fetiche en la que el terror, el sigilo y la acción en tercera persona (cámara al hombro) atrapaban al jugador en el descenso a los infiernos del policía Sebastian Castellanos. Visto ahora en perspectiva, han pasado tres años ya, al juego le faltó algo. Nos encantó, claro, por ofrecer justamente lo que queríamos… pero entre que la trama se perdía por enrevesada y que el juego salió en medio de dos generaciones (Xbox 360/PS3 y Xbox One/PS4), le terminó faltando justamente la guinda con la que Mikami suele culminar la mayoría de sus obras.
En el pasado E3, Bethesda ha anunciado The Evil Within 2, pero con Mikami como productor ejecutivo en lugar de como director. El mismo equipo de desarrollo nos trae la continuación de la historia tres años después, justamente el tiempo que transcurre también en el juego. Porque la trama sigue justamente donde la dejamos, con Sebastian (y nosotros) asimilando todo lo ocurrido. En lineas generales, esta segunda entrega vuelve a tratar sobre la organización Mobius que se pone de nuevo en contacto con nosotros mediante Juli Kidman, para incitarnos a que volvamos a meternos en STEM, la máquina capaz de unir todos las mentes conectadas bajo un mismo sistema de realidad regido por un cerebro superior. El primero que murmure algo sobre Matrix, Neo, Morpheo o Trinity quedará expulsado de la sala. El cebo es Lilly, la hija de Sebastian que creía muerta desde hace muchos años, pero que la gente de Mobius ha mantenido con vida. Por supuesto Sebastian picará de nuevo y se verá atrapado en un mundo de pesadilla llena de las criaturas más horribles que el subconsciente puede crear. Y nosotros encantados de acompañarle en su viaje.
De lo poco que se ha visto hasta el momento, se ha querido mandar un mensaje claro: estamos ante un juego de acción, pero el componente de terror y supervivencia se ha potenciado. En las escenas jugables que hemos podido ver queda claro que el estudio de desarrollo se ha puesto las pilas para que todo nos acongoje: puertas que parecen abrirse al acercarnos, elementos del mobiliario que tiemblan, figuras que cruzan a toda velocidad al final del pasillo que recorremos… y todo esto respaldado por la aceptación de que estamos en un mundo onírico, un mundo en el que una pared puede rasgarse para mostrarnos un pasillo lleno de cadáveres colgados del techo. En la primera parte tenían que mantener en cierta forma las apariencias para que el jugador dudase si todo era realidad o una cruel pesadilla, ahora ese doble juego queda obsoleto y tenemos un repertorio de sustos y ambientaciones que ya quisieran para ellos todos los slashers del cine.
Se nota que el juego ha mejorado mucho en lo que al apartado gráfico se refiere, de hecho, que no aparezca para las consolas de la pasada generación le ha venido muy bien para aprovechar el hardware de las plataformas actuales. El juego volverá a usar el motor id Tech de id Software, aunque todavía no ha trascendido si será el id Tech 5 como en la primera parte, pero todo parece indicar que será el nuevo id Tech 6 que veremos también en Wolfenstein II: The New Colossus el que sirve de herramienta base para los gráficos. El sistema de iluminación toma papel fundamental, tanto para ocultar los monstruos en las sombras como jugar con la luz que proyecta nuestra linterna. Eso sí, se nota que el juego es más colorido y menos gris que la primera parte, sin dejar de lado la tétrica ambientación que ya conocemos. El juego llegará doblado a nuestro idioma tal y como lo hizo la primera parte.
Hace tres años tuvimos una cita obligada por Halloween, pero en esta ocasión será ante, el 13 de octubre en PC, Xbox One y PlayStation 4. Visto los precedentes de Bethesda, es de esperar que el el juego muestre mejoras técnicas en las consolas de gama alta (PlayStation 4 Pro y Xbox One X) por mucho que todavía no se hay confirmado anda al respecto. The Evil Within 2 tiene ahora una dura competencia con Resident Evil VII, algo que el primero no tenía. Ambos juegos apuestan por una propuesta con mucho elementos en común, aunque el juego de Mikami sea más tradicional en su propuesta jugable. En apenas cuatro meses veremos quien se impone por el título de juego más terrorífico de 2017.
Avance de F1 2017
Codemasters lleva deleitándonos con sus simuladores de F1 desde hace muchos años. Con el paso del tiempo han ido perfeccionando sus gráficos y sus físicas para ofrecer al jugador la experiencia más real posible. La velocidad y la dureza de este deporte siempre ha sido bien representada en sus juegos llevándonos la competición directamente a nuestras casas. En esta ocasión vuelven a la carga con
F1 2017
, que se pondrá a la venta el próximo 25 de agosto en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Profundicemos un poco más en lo que ofrecerá esta nueva versión que promete convertirse en el mejor simulador de Fórmula 1 jamás creado.
Aunque tengamos a Fernando Alonso de capa caída con la lata con ruedas que le ha suministrado McLaren Honda, lo cierto es que el campeonato está bastante emocionante con respecto a otros años, parece que las nuevas reglas han podido influir levemente en este aspecto y tanto Mercedes como Ferrari están manteniendo una bonita disputa. Precisamente es lo que Codemasters ha querido plasmar en su videojuego, esa competitividad que hace que el espectador se ilusione y entretenga. También hay muchas novedades tanto en modos de juego como en el número de vehículos. En cuanto a su jugabilidad, ya estaba muy conseguida en la anterior versión y poco va a variar más allá de los cambios que haya habido en la reglamentación de las carreras.
La principal novedad radica en la inclusión de coches clásicos para pilotar. Se han incluido 5 escuderías con 12 coches clásicos que podremos utilizar incluso en el Modo Carrera. Hasta la fecha se han desvelado que estarán disponibles los siguientes vehículos: McLaren MP4/4 de 1988, Williams FW14B de 1992, Ferrari 412 T2 de 1995, Williams FW18 de 1996, Ferrari F2002, Ferrari F2004, Renault R26 del 2006 (Con el que Fernando Alonso ganó su segundo Mundial), Ferrari F2007 y el Red Bull Racing RB6 del 2010. Aunque como os hemos dicho y nos ha confirmado su distribuidor oficial en España, Koch Media, habrá hasta un total de 12 vehículos clásicos, por lo que aún quedan unos cuantos por descubrir.
Los cambios en sus diferentes modos de juego también van a ser partícipes de las diferentes mejoras que se experimentan en este nueva edición. Así por ejemplo, el Modo Carrera va a ser más extenso, mejorando la jugabilidad y la inmersión. Habrá programas de práctica adicionales, Engine & Gearbox Management en una nueva sala de ingeniería, y una oficina de agente con su sistema de reputación. Un nuevo Modo Championship, con un total de 20 campeonatos modernos y clásicos que disputar, hará las delicias de los que quieran revivir ese momento soñado de la historia de la F1. También presumen de haber expandido el Modo Multijugador, con progresión y sistema de recompensas con comparaciones jugador a jugador y salas de hasta 20 participantes.
Todos los vehículos se han actualizado con los diseños de las escuderías de esta temporada 2017, además se ha creado un nuevo Menú Principal para la ocasión. Lo que no cambia tanto es su jugabilidad, es difícil realizar un cambio drástico en este tipo de entregas anuales. No obstante, que nadie se asuste, la simulación va a estar a un nivel muy alto, hasta los más exigentes encontrarán un verdadero reto competitivo, ya sea contra la IA o contra otras personas en el juego online.
Si eres amante de la Fórmula 1 tienes una cita ineludible este agosto. Modos de juego mejorados, nuevos vehículos clásicos, coches actualizados al servicio de la competición pura y dura. Nosotros estamos impacientes por probar este clásico anual que se ha convertido en todo un habitual en nuestras vidas “videojueguiles”. Se agradece que Codemasters siga en su empeño de proporcionarnos un simulador de calidad. En tan solo unas semanas podremos disfrutar de F1 2017 en nuestra plataforma preferida, además habrá la posibilidad de adquirir una Edición Especial que incluirá un set de coches icónicos de la Fórmula 1.
Avance de Yakuza Kiwami
El pasado martes 11 de julio uVeJuegos.com tuvo la oportunidad de probar en las oficinas de Koch Media la misma demostración que estuvo presente en la feria del E3 2017. Así que os contamos los pormenores de nuestra visita y os traemos un avance sobre lo que nos espera en
Yakuza Kiwami
, unas primeras impresiones de lo que pudimos jugar.
Yakuza Kiwami, para el lector despistado, es el remake del primer juego de la saga Yakuza, que se lanzó originalmente para PlayStation 2 hace ya 12 años con voces en inglés y subtitulado en castellano. En esta ocasión y como viene siendo habitual con las entregas de la serie, llegará por primera vez doblado al japonés con subtítulos en inglés, perdiendo la traducción a nuestro idioma.
El próximo 29 de Agosto, Yakuza Kiwami llegará a PlayStation 4 totalmente renovado, pues es un juego que se ha hecho desde cero, que mantiene la estructura argumental del juego original en lineas generales, pero sumando nuevas características que hacen aún más grande a esta entrega de Yakuza, que sirve de introducción para el jugador que no conoce la franquicia y disfrutó con Yakuza 0 o quiere adentrarse en los barrios japoneses por primera vez.
El trabajo realizado por SEGA es espectacular, con los mimbres que vimos en el juego de PlayStation 2 han trasladado todo el entramado jugable al motor gráfico de Yakuza 0 y para alcanzar los siempre deseados 1080p y 60fps en consola.
La historia de esta primera entrega de Yakuza, títulada Kiwami (maestría) nos da la oportunidad de descubrir o revivir los origines del protagonista principal de la saga Yakuza, Kazuma Kiryu. Kazuma ha sido enviado a prisión al ser declarado culpable del asesinato del patriarca de la familia Yakuza a la que pertenece y que él no cometió. Una serie de injurias hacia su honor se suman a la desgracia del joven Kyriu con la desaparición de 100 millones de yenes de la caja del clan, así como la desaparición de su novia de la infancia. A su salida, pronto conocerá a una niña huérfana llamada Haruka, que casualmente busca a su tía, que tiene el mismo nombre que el antiguo amor del protagonista, lo que comenzará un viaje de búsqueda por las calles tokiotas descubriendo tramas, personajes y giros de guion que tendrán al jugador enganchado a la pantalla, pues no parará hasta recuperar el honor del pobre Kiryu.
Cómo principales novedades en este remake respecto a la entrega original de PlayStation 2 se han añadido más de 30 minutos nuevos de escenas cinemáticas que ligan lo ocurrido en Yakuza 0, precuela de la franquicia que el pasado mes de enero llego a PlayStation 4. Además de estos minutos de metraje, se han añadido nuevos minijuegos de ocio para Kazuma Kiryu distribuidos por los distintos locales del barrio de Kamurocho de Tokyo, cómo las carreras de coches tipo scalextric, combates mma de bichos interpretados por bellas mujeres así como otros locales de temática más adulta, aunque no desaparecen los que ya estaban en la entrega original, cómo las salas recreativas.
Otra de las principales novedades que trae este Yakuza Kiwami es el sistema “Majima Everywhere”, donde el coprotagonista tan alocado de Yakuza 0 acechara a Kiryu para enfrentarlo en distintos y variopintos combates, cuyo desarrollo serán más difíciles de los habituales, pues Majima contará con cinco barras de vida, aunque la victoria o derrota no afectará en gran medida al desarrollo de la trama. Estos encontronazos con Majima nos permitirán ir aprendiendo su estilo de combate.
Los combates, siguen tienen un estilo Beat ’em Up , donde al caminar por las calles de Kamurocho Kiryu se cruzará con maleantes de las distintas bandas criminales, donde aparte de utilizar cuatro estilos de combate distintos (cada uno de ellos con su árbol de habilidades que desbloquear con experiencia), podremos utilizar elementos del entorno para acabar con los enemigos o con los “jefes” de zona, algo más duros de derrotar. Todo ello acompañado de una banda sonora muy animada que pega con la temática del videojuego y se mezcla muy bien con todas las situaciones, combate, escenas de video de acción, drama…
Por último, destacar el increíble precio con el que se pondrá a la venta Yakuza Kiwami el próximo 29 de agosto en exclusiva para PlayStation 4, pues por un precio recomendado de 34,95 euros podrás llevarte a tu consola el videojuego con una fantástica caja metálica que vendrá de regalo con las primeras ediciones del videojuego, las “Day One”.
Desde uVeJuegos.com os animamos a darle una oportunidad a esta saga tan tapada en occidente y sino conocéis a Kazuma Kiryu ni al buenazo de Majima podéis ir haciendo tiempo con Yakuza 0. Nos vemos por las calles de Kamurocho.
Gana dinero por los juegos que ya no juegas
En el día a día compramos juegos de todo tipo, por afición y por coleccionismo. Baratos, caros, independientes o de grandes estudios. Con el tiempo nos damos cuenta que tenemos demasiados juegos por casa y que ya no los queremos. Que sobran porque ya están completados o no nos gustan. ¿Qué hacemos con ellos? Lo mejor en estos casos es venderlos y sacarnos un dinero extra con el que invertir en otros juegos o en cosas bonitas. Para tal situación tenemos a nuestra disposición las tiendas Cash Converter, la cadena más famosa de compra-venta de todo los objetos que podamos imaginar, desde juegos nostálgicos, consolas, maquinaria pesada hasta elementos sorprendentes.
Cash Converter ofrece los mejores precios del mercado. Además como el tiempo es oro, si pides citas en tu establecimiento más cercano ( Ubicación de tiendas) puedes vender tus artículos sin hacer cola. Llegas, eres atendido por el experto tasador y te da dinero en efectivo y rápidamente por tus juegos. ¡Más fácil todavía! Puedes vender tus juegos desde casa a través de la web Venta Express, donde la valoración es inmediata, se vende y no es únicamente publicarlo. Además la recogida es gratuita.
Sin duda alguna es ideal para personas con decenas de juegos que ya no quieren, porque les dan una segunda vida y a cambio consiguen un precio increíble. Incluso con ese dinero puedes comprar más juegos en la tienda, porque Cash Converter ofrece los mejores precios del mercado. Donde sus estanterías siempre hay sorpresas y maravillas ocultas, pensadas para coleccionistas perfeccionistas y amantes del ocio electrónico.
Por si no fuera poco, en esta semana hay una oferta especial. Durante los días 10-15 de julio hay precios únicos en videojuegos. Unos precios que deben ser aprovechados. Tag SCRIPT no permitido
Análisis de Bulletstorm: Full Clip Edition
Analizado en PlayStation 4. Copia comercial proporcionada por Koch Media.
Bulletstorm
. A estas alturas de la película no creo que vaya a descubrirle a nadie este shooter, aparecido hace más de seis años y del que se lanzó hace aproximadamente unas tres semanas esta remasterización que nos ocupa. De hecho,
en VJ. Pero aquí estamos muy locos, así que ahí va otro análisis.
Bulletstorm es a los shooters lo que Just Cause (2 y 3) es a los sandbox: de lo más divertido del género. Pese a que tarda un pelín en arrancar, una vez comienza es una gozada matar (virtualmente, que está la cosa como para bromear). ¿Qué lo hace diferente a los demás? El látigo y todas las maneras que hay de aniquilar a los enemigos (de los que hay más cantidad que variedad, ciertamente). Por poner un insignificante ejemplo de los muchos que serían (dan para llenar un par de páginas), con el látigo podemos “agarrarlos” y traerlos hacia nosotros para, posteriormente, darles una patada y de un disparo volarles la cabeza (esto último en cámara lenta). Pues como esta, hay decenas de formas distintas más (supera la centena), a cada cual más espectacular o gore. Es más, cuanto más espectacular y gore sea la muerte, más puntos nos darán (estos sirven para mejorar las armas y comprar munición en las cápsulas repartidas a lo largo de la aventura). Efectivamente, el juego premia la forma en la que matamos a los enemigos y nos dará más o menos puntuación dependiendo de cómo lo hagamos (un disparo en la cabeza es lo que menos da, para que os hagáis una idea).
No decae la acción en ningún momento, y hasta se nos olvida que el juego sea totalmente guiado y lineal (aunque hay tres tipos de coleccionables, algo es algo). Es una gozada ir avanzando y cargarse a todo lo que se nos echa encima con cada una de las siete armas disponibles, desde la típica metralleta o escopeta (top) hasta otras que lanzan cadenas que explotan o taladros motorizados (top). Eso sí, no todas están disponibles desde el principio, sino que van apareciendo a medida que avanzamos en la historia (tras completarla se desbloquea un nuevo modo llamado Overkill, que permite volver a empezarla ya con todas las armas). Además, cada arma (incluso el látigo) posee un disparo especial, que en la mayoría de ellas es devastador y nos sacará del apuro en más de una ocasión (sobre todo el del látigo, que los eleva y ralentiza en el aire).
Avance de Metro Exodus
Quince años atrás, un joven escritor ruso llamado
Dmitry Glukhovsky
publicaba en su web una novela distópica titulada
Metro 2033
. El libro, que detalla las consecuencias de una guerra atómica y de la organización de la sociedad moscovita en la vida subterránea tras el incidente, se convirtió rápidamente en un auténtico éxito. Paradigma de esta gran aceptación fue la adaptación homónima que llegó al mundo de los videojuegos en 2010, y su continuación, denominada
Metro Last Light
, que aterrizó en las tiendas tres años después. Hoy nos centramos en la tercera entrega,
Metro Exodus
, que nos pondrá de nuevo en la piel del valiente ruso
Artyom
, cuyo viaje volverá a cambiarlo todo.
El nuevo título de A4 Games enfoca la trama justo después de los acontecimientos acaecidos en el final de la “Redención” de Metro Last Light, y la historia estará guiada por los sucesos de Metro 2035, el tercer libro de la serie. De nuevo, el jugador asumirá el papel de Artyom, quien abandonará, junto a su esposa Anna, el metro de Moscú a bordo de la locomotora Aurora, que se dirige hacia los dominios del gran río Volga y los Montes Urales en busca de una nueva vida. Esta nueva aventura abarcará los sucesos de todo un año, empezando por el riguroso invierno nuclear que asola las profundidades de la civilización rusa, y nos situará en los devastados páramos de una tierra marchita por la radiación y las guerras nucleares. Así pues, la atmósfera claustrofóbica y subterránea de las entregas anteriores da paso a la superficie contaminada de la antigua Federación Rusa, plagada tanto de peligros como de posibilidades.
En este nuevo mundo a explorar, la inventiva y audacia del jugador tendrán un papel capital, pues desde el estudio aseguran que conciben esta nueva experiencia como un “sandbox de supervivencia”; los recursos serán limitados y habrá que buscar distintas soluciones a las situaciones que nos sobrevengan. Aquí cobran especial importancia las posibilidades relacionadas con la nueva ambientación, que permitirá desarrollar un sistema de exploración menos limitado, parecido al que usan los títulos de mundo abierto. Así pues, dispondremos de una vasta extensión para recorrer, mientras nos enfrentamos a los horrores de la superficie, ya sea mediante el sigilo o la fuerza bruta. Cabe destacar que el mundo también estará afectado por una climatología impredecible, a buen seguro marcada por el paso de las estaciones en el año que dura el viaje, y por la inclusión de los ciclos día-noche, que bien explotados pueden ser todo un acierto para lo que propone el estudio ucraniano.
Todo ello viene envuelto en un espectacular apartado gráfico, sin duda uno de los portentos de la pasada feria de Los Ángeles. La Rusia post-nuclear está representada con un nivel de detalle asombroso, en el que destacan los efectos visuales -como la corrosión de la máscara antigás-, la iluminación y su incidencia en los espacios interiores, y las partículas.
Pero las novedades no quedan sólo ahí, pues las decisiones del jugador, aspecto que no gozaba de gran importancia en las pasadas entregas -se limitaba a la resolución de conflictos o a la búsqueda de un final determinado-, tendrán un gran impacto en Metro Exodus. El destino de los personajes secundarios que se aventuran rumbo a lo desconocido en la Aurora estará regido por el fatídico desenlace de nuestras elecciones, las cuales podrían incluso provocar la muerte de nuestros camaradas. El estudio también ha comentado que esta nueva característica tendrá un papel capital en el desarrollo del argumento, y que sin duda aportará grandes dosis de rejugabilidad al título.
En conjunto, las bazas de Metro Exodus para despertar nuestro interés son una narrativa muy cuidada, dirigida bajo la célebre escritura de Dmitry Glukhovsky, y una ambientación post apocalíptica repleta de posibilidades y giros de guión. Uno de los grandes anuncios del pasado E3, sin duda.
Ventas de juegos en Japón del 3 al 9 de julio
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Últimamente ya no hay tantos lanzamientos que superen las 100.000 copias en su primera semana en Japón. Que un juego de una consola que no sea Switch lo haya conseguido es una buena noticia.
Así, Gundam Versus debuta con 121.444 copias junto a Omega Labyrinth Z, que aglutina cerca de 20.000 unidades sumando las cifras de las versiones de PS Vita y PS4. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Gundam Versus (Limited Edition Included) (PS4): 121.444 (121.444).
2. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.436 (563.495).
3. ARMS (Switch): 12.653 (161.361).
4. Omega Labyrinth Z (PS4): 9.320 (9.320).
5. Omega Labyrinth Z (PSV): 8.821 (8.821).
6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 7.830 (530.012).
7. Radiant Historia: Perfect Chronology (Limited Edition Included) (3DS): 5.349 (29.945).
8. Monster Hunter XX (3DS): 4.328 (1.538.993).
9. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 3.589 (360.800).
10. Pokémon Sol / Luna (3DS): 3.405 (3.284.888).
11. Portal Knights (PS4): 3.389 (14.888).
12. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 3.368 (1.173.784).
13. Call of Duty: Black Ops III Game of the Year Edition (PS4): 3.286 (6.350).
14. The Alliance Alive (3DS): 3.072 (39.578).
15. Ys VIII: Lacrimosa of Dana (PS4) – 2.877 (59.564).
16. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 2.804 (198.696).
17. Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission X (3DS): 2.594 (175.491).
18. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (PS4): 2.445 (211.210).
19. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS): 2.409 (1.059.665).
20. NieR: Automata (PS4): 2.253 (352.096).
Los malditos estudiantes de The Coma: Cutting Class salen en PS4
En 2015 llegó a PC y Mac un juego coreano llamado
The Coma: Cutting Class
que gustó a la gente humana en general. Hoy, en Seúl, el estudio Devespresso Games y Digerati han anunciado una versión remasterizada para PlayStation 4.
The Coma: Recut esta ambientado en un instituto abandonado y maldito, donde los estudiantes suspendían y los fantasmas se vengan de los vivos. Nosotros como protagonistas resolveremos misterios y sortearemos obstáculos para llegar al objetivo final, aunque haya que derrotar a los fantasmas de nuestros compañeros y profesores. El estudiante Youngho utilizará la técnica de escapar y esconderse par hacer frente a las versiones siniestras de su instituto. Especialmente esconderse, ya que tal como remarca el estudio, no es un buen atleta y se cansa rápido de correr. Real como la vida misma.
No se ha especificado mucho sobre las novedades que tendrá esta versión ni su fecha de lanzamiento, pero sí que será un precio aproximado al original, unos 9,99 dólares.
Ventas de consolas en Japón del 3 al 9 de julio
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
PlayStation 4 se coloca líder por tercera semana consecutiva y da un paso más para alcanzar los cinco millones en Japón. Aparte del relevo de plazas de las últimas plataformas y las 700.000 máquinas de 3DS en lo que llevamos de año no hay mucho más que destacar.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 12.694 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 2.196 de Nintendo 2DS. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 7.067 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. PlayStation 4: 29.771 (834.603; 4.935.270).
2. Nintendo Switch: 26.256 (1.066.081; 1.066.081).
3. Nintendo 3DS: 14.890 (701.102; 22.861.847).
4. PlayStation Vita: 4.572 (216.558; 5.659.625).
5. Wii U: 164 (13.761; 3.326.971).
6. PlayStation 3: 148 (18.318; 10.468.086).
7. Xbox One: 72 (4.778; 80.362).
El mundo deprimente de Black: The Fall ya está disponible
En 2014 llegó a la iniciativa Square Enix Collective un juego rumano llamado
Black: The Fal
l. Tras ser aprobado y apoyo durante la satisfactoria campaña en Kickstarter, el título de ciencia ficción y drama social sale a la venta para PC, PlayStation 4 y Xbox One, a 14,99 euros.
Cristian Diaconescu, director creativo de Sand Sailor Studio, explicó que con este juego se muestra lo que es vivir dentro de un régimen comunista. Al igual que en el pasado, en el mundo de Black la libertad individual está vigilada, seas sospechoso de ser un rebelde o seas un hombre de familia. Todo basado en las experiencias personales de su familia.
Análisis de Serial Cleaner
Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por VIM Global Consulting.
Quien no conoce la historia de la humanidad tiende a victimizarse en un eterno lamento de que le ha tocado vivir una época de desdicha y que sus antecesores tuvieron mejor suerte. Todo es relativo porque ninguna época es igual que la anterior ni la siguiente, las décadas se suceden en constante cambio. Lo único cierto es que el mundo es incierto. La gente suele asociar los años 70 con la música disco, los inicios de los videojuegos y el horterismo en general. No les falta razón pero también es cierto que fue una época convulsa con su reverso tenebroso. Crisis generacionales, cambios políticos, guerras absurdas, desencanto y pesimismo como raíz de todos los males. Fue sobre todo la década de los asesinos en serie y de la violencia entroncada como base de la sociedad. Sí, ahora tenemos pandilleros, terroristas y youtubers, pero en los 70 aparecieron los asesinos en serie más famosos de Estados Unidos, los
Serial Killers
. ¿Por qué hablamos de todo esto en la introducción? Porque es fundamental en Serial Cleaner, por su forma y contenido.
Bob el limpiador
Ifun4all es un estudio polaco Con apenas dos juegos publicados no especialmente famosos (Red Game Without a Great Name y Green Game: Time Swapper, ambos con un uso exagerado del color) que tiene todas las papeletas para hacerse notar gracias a este proyecto. Desde que debutó como Early Access en Steam en septiembre de 2016 ha cosechado buenas opiniones de usuarios y medios, así que ahora llega a la venta definitiva para PC, Mac, Linux, PlayStation 4 y Xbox One. Es ante todo un juego de sigilo con una historia oscura entre manos. No son fases y fases absurdas con pruebas de sigilo sin causa ni motivo, sin apenas trama ni personajes. Aquí todo tiene su importancia argumental y sus repercusiones.
Bob Leaner es un joven antiheroico, no un villano, pero sí un protagonista que acepta dinero en vez de hacer preguntas sobre su procedencia. No es un matón ni un mafioso, ni soplón ni camello, sino un limpiador, quien se encarga de retirar los cuerpos y las pruebas inculpatorias de una escena del crimen antes de que la policía pueda identificar a los responsables. Sin duda alguna los años 70 son el escenario ideal para su profesión, con las bandas callejeras en auge y la presencia implacable de la mafia, quien decide a los campeones de boxeo o lo qué pueden escribir o no los periódicos. No se siente culpable de ello, porque los cadáveres ya están servidos y si no se ocupa él de recogerlos lo hará otro. Todo cambia cuando un nuevo cliente contacta con él, uno muy misterioso y que paga bien. A pesar de sus buenas formas hay algo extraño en él y en sus encargos. Bob se replanteará su vida y su trabajo… ¿Pero podrá reformarse?
El limpiador de cuerpos
La idea es sencilla. En cada encargo debemos quitar de en medio todas las pruebas posibles: deshacernos de los cadáveres, recoger las pruebas y limpiar la sangre. Finalmente huir, claro. No hay que matar a nadie, ni siquiera noquearlos. Como es de esperar, cada objeto está custodiado por uno o dos policías, a veces fijos en su puesto a veces de patrulla. No son los más listos pero si oyen ruidos o ven que desaparecen los cuerpos sospecharán algo. Los cadáveres son los más dificultosos de gestionar, porque hay que recogerlos y llevarlos a un punto concreto, bien nuestro maletero del coche como a zonas especiales donde se destruirán, como trituradoras de carne, caimanes o pirañas en un acuario. Además al llevar cuerpos a cuestas caminaremos más lento y no podemos interactuar con casi ningún objeto. Las pruebas son más accesibles, porque se guardan en el bolsillo ¡y listo! No hay que llevarlas a ningún lado especial y podemos cargar con más de una o al mismo tiempo que los cadáveres. La sangre tiene un peligro extra. Al limpiar haremos ruido con el aspirador y alertaremos a los guardias cercanos, aparte que limpiar un gran charco puede llevar tiempo. Es lo que tiene limpiar sangre con un aspirador… es absurdo, ruidoso y cómico. A veces es aconsejable dejarlo para ultimo lugar ya que los charcos son resbaladizos y aumentan nuestra velocidad al andar.
A medida que aumenten los encargos la dificultad será creciente, por lo que debemos ser audaces y planear estrategias nuevas. Se invita a ser imaginativo y arriesgado. En los escenarios hay elementos movibles, elementos sonoros, atajos y escondites. Al mover un objeto (caja, coche, puerta) modificamos la rutina de los policías, los dejamos encerrados en una área concreta o nos sirve para ocultarnos. Los elementos sonoros (radios, lavadoras) provocan ruidos que llamarán la atención de los enemigos y los moverá de su puesto para inspeccionar. Los atajos llevan de un punto a otro del mapa sin ser vistos y a gran velocidad, ideal para tomar rutas secretas o escapar. Los escondites son esenciales porque evitan que seamos detectados, para escapar de los enemigos y vigilar la zona.
Una herramienta esencial para el sigilo es el “Sentido de limpiado”, que nos señala con marcas los elementos importantes (cadáveres, escondites) a la vez que nos ofrece una visión panorámica del escenario. Eso sí, sin detener el tiempo. Hay que tener en cuenta el radio de visión y las ondas sonoras de ruido. Cada policía tiene una visión, unos de mayor radio y otros menos, y si entramos dentro de su contacto visual seremos detectados. Con la experiencia sabremos esquivarlos aprovechando objetos, paredes, rincones y los ángulos de visión. Su vista se adapta a cada medio pero tiene limitaciones. El color indica la actitud del guardia, si está tranquilo, atento, nervioso o si nos ha detectado. También nos puede oír con la aspiradora o al cargar o descargar los cuerpos, pues las ondas sonoras pueden traspasar las paredes.
Avance de Pokkén Tournament DX
Nintendo organizó recientemente un evento en la sala Ephimera de Madrid para dar a conocer las próximas novedades para Switch, unas a punto de salir a la venta y otras aún sin tiempo estimado, ya que fueron revelados durante este E3’17, tales como
Metroid 4
y
Metroid II: The Return of Samus
para 3DS. No faltaron
Super Mario Odyssey
,
Sonic Forces
o
Fire Emblem Warriors
.
Una de las “novedades” que probamos personalmente fue Pokkén Tournament DX. No es una novedad en el sentido clásico de la palabra porque se trata de la versión mejorada del título de Wii U, que fue una colaboración con Bandai Namco. No obstante incorpora nuevos personajes, modos jugables y mejoras varios, por lo que está más próximo a una nueva entrega que a un port. El juego de lucha de Pokémon contó con el aprobado de los medios y de los críticos, pero al poco tiempo cayó en el olvido. No por su calidad sino porque salió durante los últimos estertores de Wii U, una de las consolas de la “lista negra” de Nintendo. Curiosamente la versión para recreativas (en Japón siguen triunfando los salones de ocio) no dejó de tener publico y de expandirse con nuevos contenidos. Tanto es así que los últimos personajes solamente llegaron para esta versión.
Entremos de lleno en la renovada plantilla de luchadores, que siempre es lo primero que llama la atención del públicos. Los dieseis personajes originales de Wii U están de vuelta, como Blaziken, Braixen, Gengar o Pikachú Libre. Después están los “añadidos”, quienes debutaron en las maquinas recreativas y que todos pensábamos que acabarían llegando a la consola, situación que no se dio. Aquí están Scizor, Darkrai o Empoleon. Por último, como personaje exclusivo de la versión de Switch (no sabemos si acabará saliendo para recreativas) es Decidueye, extraído de Pokémon Luna / Sol, de tipo planta y fantasma, un habilidoso arquero y un elegante búho ante todo. La lista de personajes de apoyo también crece aunque en menor medida, puesto que ahora son treinta y dos parejas de Pokémon no jugables, entre ellos Snivy y Lapras o Cubone y Diglett. Los exclusivos de Switch son Litten y Popplio, los iniciales de fuego y agua de la sé tima generación, quienes nos ayudarán en mitad del combate cuando sea el momento adecuado.
No solamente tenemos personajes debutantes sino también nuevos modos jugables. Las batallas de equipos de 3 vs 3 ofrecen momentos épicos y un mayor componente estratégico, porque hay que tener en cuenta una mayor variable de Pokémon, sus tipos y sus ataques, no sólo de los nuestros sino también de los rivales. A su vez, el componente online se ve reforzado gracias al modo “Group Match”, que nos facilitará en la búsqueda de rivales de habilidad y pericia similares a la nuestra, organizado mediante salas de combates, unas zonas comunes donde buscar, conocer y hablar con gente de todo el mundo.
Crackdown 3 y Forza Motorsport 7 no ofrecerán doblaje en castellano
Los doblajes al castellano de juegos de Microsoft parecen ser cosa del pasado. Todo comenzó con
Quantum Break
y tras él
ReCore
tampoco llegó con subtítulos en nuestro idioma, y en ambos casos sólo llegaron localizados al castellano los subtítulos. El último caso de gran repercusión ha sido el de
Forza Horizon 3
, que tras una genial localización de las voces por parte de su anterior entrega, también acabó saliendo a la venta sin voces en nuestro idioma.
Ciertos usuarios de Twitter han comenzado a responder a los responsables de comunicaciones de Xbox España sobre los idiomas que incluirán los próximos lanzamientos exclusivos de Microsoft para Xbox One y Windows 10, y según parece tanto Crackdown 3, como Forza Motorsport 7 llegarán únicamente con textos en nuestro idioma, a pesar de que las anteriores entregas sí que tenían doblaje al castellano. A continuación te mostramos los tuits en los que Lidia Pitzalis (Category Manager de Xbox) y Juan Carlos González (PR & Social Manager de Xbox) han confirmado tal información.
Sub-Zero llega a Injustice 2
El mítico luchador de
Mortal Kombat
, Sub-Zero, por fin llega a
Injustice 2
. Está disponible siempre y cuando os hayáis comprado la
Ultimate Edition
o la
Deluxe Edition
del juego, también si habéis adquirido el
Ultimate Pack
o el
Fighter Pack 1
. Si no estás en ninguna de estas posibilidades, no podrás comprarlo por separado hasta el 18 de julio en la tienda digital de tu consola.
Lo podéis ver en acción en este video que se publicó en el canal oficial de Youtube de Injustice para presentar al personaje el pasado mes de junio. Que lo disfrutéis:
Oculus Rift rebaja su precio en Europa
La realidad virtual es uno hecho, ha irrumpido en nuestras vidas y varios dispositivos nos permiten experimentar estas nuevas sensaciones jugables. El problema es el que suele acompañar a los productos más innovadores, su precio. Este escollo inevitable hace que este tipo de tecnología no sea asequible para todos los bolsillos y que se convierta automáticamente en un producto un poco inaccesible.
Pues bien, Oculus Rift ha rebajado su precio en un intento por hacer su producto más accesible a los bolsillos de los europeos. Ha pasado de tener un precio de 600 a 399 libras, lo que se traduce en 449€ para la zona euro. La rebaja es temporal, se mantendrá durante 6 semanas, e incluye el pack de casco más el control.
Con esta suculenta promoción, Oculus Rift se distancia aún más del precio de HTC Vive, el más caro del mercado, y se acerca bastante más a las cantidades que maneja Sony con su PlayStation VR. Veremos como reacciona el usuario, porque a pesar de la oferta el precio sigue siendo bastante alto.
Se confirma PlayStation 4 Pro "Glacier White" con Destiny 2
Sony Interactive Entertainment Europa ha anunciado que el pack de PlayStation 4 Pro “Glacier White” con
Destiny 2
llegará a las tiendas españolas el próximo 6 de septiembre. El pack incluye la PlayStation 4 Pro edición Glacier White de color blanco, un mando DualShock 4 del mismo color y el
Destiny 2
.
El pack también incluirá un código para poder descargar contenido digital que dará acceso al pase de expansión de Destiny 2 y a contenidos digitales premium. Los usuarios de PlayStation tendrán acceso anticipado antes que ninguna otra plataforma al contenido adicional del juego, lo que incluye un mapa multijugador competitivo, una misión cooperativa para tres personas, una nueva nave, una nueva configuración de equipamiento especializado y un arma exclusiva.
Además, aquellos usuarios que hayan reservado Destiny 2 en PlayStation Store tendrán acceso anticipado, a partir del próximo 18 de julio, a la beta cerrada del videojuego.
Project CARS 2 tendrá 60 circuitos y 159 pistas
Project CARS 2
tendrá 60 localizaciones cuidadosamente escogidas y 159 pistas, que se suman a los más de 170 vehículos disponibles . Cada pista cuenta con meteorología dinámica que te permite poner cualquier situación imaginable: lluvia, nieve, niebla, sol. Cada coche, cada pista, cada situación que puedas imaginar, se verá reflejada en el juego. El 22 de septiembre tenemos una cita con la velocidad más realista en PlayStation 4, Xbox One y PC.
Las localizaciones son las siguientes:
Autodromo Internacional do Algarve
Azure Circuit
Azure Coast
Bannochbrae Road Circuit
Circuit de Barcelona-Catalunya
Bathurst Mount Panorama
Brands Hatch
Brno
Cadwell Park
California Highway
Chesterfield Karting Circuit
Circuit of the Americas (COTA)
Daytona International Speedway
Daytona Rallycross
DirtFish
Donington Park
Dubai Autodrome
Dubai Kartdrome
Fuji
Glencairn Karting Circuit
Greenwood Karting Circuit
Lånkebanen Rallycross (Hell)
Hockenheimring Classic
Hockenheimring
Hockenheimring Rallycross
Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari Imola
Indianapolis Motor Speedway
Knockhill Racing Circuit
Knockhill Rallycross
Mazda Raceway Laguna Seca
Circuit de 24 Heures du Mans
Le Mans Karting International
Rallycross of Loheac
Long Beach Street Circuit
Lydden Hill
Mercedes-Benz Driving Events Ice Track
Mojave
Autodromo Nazionale Monza
Autodromo Nazionale Monza Historic
Nuburgring and Nordschleife
Motorsport Arena Oschersleben
Oulton Park
Red Bull Ring
Road America
Rouen Les Essarts
Ruapuna Park
Sakitto
Sampala Ice Circuit
Silverstone
Silverstone Classic
Snetterton
Sonoma Raceway
Circuit de Spa-Francorchamps
Circuit de Spa-Francorchamps Historic
Sportsland SUGO
Summerton Karting Circuit
Texas Motor Speedway
Watkins Glen International
Wildcrest Rallycross
Willow Springs International Raceway
Zhuhai International Circuit
Circuit Zolder
Capcom publica un nuevo video de Marvel vs. Capcom: Infinite
PlayStation y Capcom se han unido para mostrarnos un nuevo video de
Marvel vs. Capcom: Infinite
, el nuevo juego de lucha que enfrenta a los dos universos y que se pondrá a la venta el próximo 19 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One y PC.
En el video se muestra parte del modo historia, más concretamente el imperio del mal de Ultrón Sigma, además de unas cuantas partidas amistosas del modo Versus. A continuación os dejamos con el video de más de 25 minutos de duración. Que lo disfrutéis:
The Long Reach será un drama de terror, crítica y advertencia
El estudio ucraniano Painted Black Games ha anunciado que su proyecto
The Long Reac
h llegará a finales de 2017 para PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC, Mac y Linux.
Originalmente iba ser un título para dispositivos móviles, pero entre su retro-diseño píxel hecho a mano, banda sonora original, un guión con más de 12.000 palabras, cinco zonas y sesenta objetos recogibles se decidió que llegara a un mercado más amplio. Una propuesta más ambiciosa de lo inicialmente planeado.
Tomando como referencia a Matrix, Resident Evil, Lone Survivor, True Detective, The Last Door y Fargo, será una historia de terror psicológico, violento y cruel. Los enemigos no son zombis, sino personas normales con su propia vida que han enloquecido y asesinan como bestias.
Un mundo donde todos ambicionan el dinero, el conocimiento y la gracia divina. En Baervox (ciudad ficticia americana) se ha llevado a cabo un experimento para transmitir los conocimientos entre personas a gran velocidad… pero todo ha salido mal. Nosotros somos Control Steward, un joven investigador de una institución científica, que debe sobrevivir en semejante caos.
Shenmue III estará en la Gamescom 2017
Ys Net ha confirmado la presencia de Shenmue 3 en la Gamescom 2017 en Alemania mediante un comunicado en su
.
Aún están trabajando en los detalles de lo que mostrarán en el evento, pero tienen pensado mostrar nuevos trailers, compartir las últimas actualizaciones y nuevos anuncios relacionados con el juego. También han presentado el nuevo logotipo del juego y el modelado de tres nuevos personajes, todo os lo mostramos en las imágenes enlazadas
Además, agradecen los comentarios que reciben de los fans y que los tendrán en cuenta para el desarrollo del juego. En el comunicado aseguran que: “Yu Suzuki y todo el equipo están más decididos que nunca a llevar a Shenmue III a la altura de sus expectativas creadas.”
Shenmue 3, después de sufrir múltiples retrasos, saldrá en PC y PS4 durante la segunda mitad de 2018.
Konami publica nuevo contenido para Super Bomberman R
Como ya ocurrió en otras ocasiones, Konami vuelve a publicar contenido gratuito para
Super Bomberman R
, que incluye nuevas batallas por equipos, mapas, personajes y accesorios. Estas novedades se pueden desbloquear en la tienda del juego utilizando las gemas gratuitas ganadas.
El contenido al detalle es el siguiente:
-Batallas por Equipos: Los jugadores pueden crear sus propios equipos para luchar contra otros jugadores de todo el mundo.
-4 Nuevos Mapas para el Modo Batalla: Plain Floor, Desert Fort, Classic Conveyor Belt y Panic Factory.
-3 Nuevos Personajes: Pirámide Cabeza, Simon Belmont y Vic Viper se unen a la batalla, cada uno con una habilidad especial.
-Nuevos Accesorios: Serie de Copos de Nieve y Serie de Items.
Anunciado Kayn, la Guadaña de las Sombras para League of Legends
El nuevo campeón anunciado para League of Legends se trata de
Kayn, la Guadaña de las Sombras
. Un Darkin, que además de poseer habilidades muy interesantes, esclarece grandes partes de la historia de los campeones de League of Legends.
En este video vemos en acción el funcionamiento de su pasiva, que le permitirá, dependiendo de las necesidades de cada partida, ser un asesino con más rango o si le da el protagonismo a Rhaast y se convierte en un tanque a corta distancia. Dependiendo de cuál de estas opciones hayamos elegido, se potenciarán unas u otras habilidades de su kit básico. El meta dirá si este campeón, en un principio diseñado para el top o jungla, se juega en estas posiciones o en la línea de medio.
Parte de lo interesante de este anuncio es que esclarece que la denominación Darkin se refiere al arma que porta el personaje, pues son poderosas armas que corrompen y terminan por controlar a su portador. Kayn de momento resiste la posesión completa por parte de su guadaña Rhaast, pero otros campeones como Varus o Aatrox ya han sido consumidos totalmente por el poder de sus respectivas armas y la corrupción de sus almas ya no tiene marcha atrás.
Como viene siendo costumbre con los nuevos campeones, esperamos poder jugar a Kayn en el siguiente parche a un precio de 7800 puntos de influencia en la tienda.