Día: 23 agosto, 2017
Ventas de juegos en Japón del 14 al 20 de agosto
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Dragon Quest XI sigue dominando en Japón en una semana en la que debutan dos estrenos de no mucha relevancia. La versión de Dragon Quest XI para PS4 y Splatoon 2 recuperan una plaza y desplazan lo nuevo de Level-5 a la cuarta posición. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS): 67.705 (1.640.920).
2. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (PS4): 49.543 (1.291.802).
3. Splatoon 2 (Switch): 34.108 (949.737).
4. The Snack World: Trejarers (3DS): 25.674 (123.208).
5. Dragon Quest X: All In One Package (PS4): 14.052 (14.052).
6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.589 (646.483).
7. ARMS (Switch): 6.439 (203.722).
8. Hey! Pikmin (3DS): 5.960 (120.710).
9. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 5.789 (224.166).
10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 5.268 (566.032).
11. Hitman: The Complete First Season (PS4): 5.214 (22.466).
12. Pokémon Sol / Luna (3DS): 5.048 (3.314.619).
13. Sumikko Gurashi: Koko, Doko Nan Desu? (3DS): 4.934 (45.288).
14. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (PS4): 4.929 (42.476).
15. Layton’s Mystery Journey: Katrielle and The Millionaires’ Conspiracy (3DS): 4.848 (120.036).
16. The Great Ace Attorney 2 (Limited Edition Included) (3DS): 4.829 (85.447).
17. Gundam Versus (Limited Edition Included) (PS4): 4.754 (162.712).
18. Dragon’s Dogma Online Season 3 Limited Edition (PS4): 4.590 (4.590).
19. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 3.942 (1.195.570).
20. Mario Kart 7 (3DS): 3.535 (2.806.124).
Ventas de consolas en Japón del 14 al 20 de agosto
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
PlayStation 4 se coloca en lo más alto venciendo a 3DS por los pelos en una semana en la que no se han repuesto las unidades de Switch para que puedan venir en un pack junto a Monster Hunter XX la próxima semana.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 16.658 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 2.999 de Nintendo 2DS y 14.939 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.909 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. PlayStation 4: 34.688 (1.125.144; 5.225.811).
2. Nintendo 3DS: 34.596 (1.077.621; 23.238.366).
3. Nintendo Switch: 22.277 (1.458.308; 1.458.308).
4. PlayStation Vita: 5.177 (245.326; 5.688.393).
5. Wii U: 151 (14.666; 3.327.876).
6. PlayStation 3: 110 (19.011; 10.468.779).
7. Xbox One: 100 (5.414; 80.998).
PES 2018 desvela el listado oficial de equipos y campos de fútbol
Desde la página web de
Pro Evolution Soccer
se ha detallado los equipos y los campos de fútbol que compondrán su próximo título deportivo.
– Liga Española: Primera división
– Liga española: Segunda división
– Liga Inglesa: Primera división
– Liga Inglesa: Segunda división
– Liga Francesa: Primera división
– Liga Francesa: Segunda división
– Liga Italiana: Primera división
– Liga Italiana: Segunda división
– Liga Holandesa
– Liga Portuguesa
– Otros clubes europeos
– Liga Brasileña
– Liga Argentina
– Liga Chilena
– Otros equipos sudamericanos
– Liga de Campeones de Asia
– Selecciones Europeas
– Selecciones África
– Selecciones Norteamérica y Centroamérica
– Selecciones Sudamérica
– Selecciones Asia y Oceanía
– Lista de estadios reales
– Lista de estadios PES
Por otra parte, la demo será offline e incluirá dos modos de juego: exhibición y cooperativo. Estas dos modalidades las podremos jugar en dos estadios, en el Camp Nou, estadio del Fútbol Club Barcelona, y el Signal Iduna Park, cancha del Borussia Dortmund, con hasta 12 equipos: Liverpool, Barcelona, Borussia Dortmund, Inter de Milán, Corinthians, Flamengo, Boca Juniors, River Plate, Colo-Colo, Brasil, Argentina y Alemania.
Pro Evolution Soccer 2018 está fechado para el día 14 de septiembre en tierras europeas.
Avance de Xenoblade Chronicles 2
Ya, sí claro. Eso es lo que piensan todos los seguidores de Monolith Soft, el estudio japones detrás de la serie
Xenoblade Chronicles
. Ya, sí claro, para 2017… venga va. Y es que es conocido por todos que los juegos de este grupo de trabajo llegan cuando llegan, cuando están terminados. Generalmente a mediados (tirando casi a los estertores finales) del ciclo de vida de las plataformas en las que trabajan. Por eso, cuando se asegura al ciento por ciento que
Xenoblade Chronicles 2
, la nueva entrega para Nintendo Switch del título que nos cautivó en Wii y que nos obligó a adquirir una New Nintendo 3DS, llegará en este 2017 todo el mundo resople y se muestre escéptico. Que sí, que para 2017, lo que tú digas. El caso es que, sin fecha confirmada, parece ser que el juego llegará a finales de año, suponemos que en los meses de noviembre o diciembre si no hay retraso que lo impida. Una grandísima noticia si tenemos en cuanta el “reciente” lanzamiento de
Xenoblade Chronicles X
para Wii U.
En cuanto al juego, poco se sabe por el momento. El personaje principal se llama Rex, joven de carácter decidido que se encuentra con Pyra, una bella jovencita de pelo rosado y vestuario veraniego (por decir algo) que en realidad es una “Blade”. Los “Blade” son unos misteriosos seres que proporcionan un enorme poder. Y sí, nuestra amiga Pyra se convierte en una enorme y rosada espada capaz de desencadenar una fuerza desconocida. Ella confía en el buen corazón de Rex para confiarle su naturaleza y para que la ayude a regresar a Elíseo, el hogar del que fue arrancada y que es el último paraíso de la humanidad. Como era de esperar, hay gente con crueles intenciones que están buscando a Pyra, por lo que Rex y ella deberán solventar numerosos entuertos para salir airosos y conseguir alcanzar sus metas. En el camino, entre las penurias y dificultades, también tendrán la oportunidad de encontrar aliados y amigos que les facilitarán el avance, cada uno de ellos con su personalidad y su trasfondo que enriquecerán la historia.
Sabemos que el juego nos presentará gigantesco “Titanes”, porque a Monolith Soft le encantan las criaturas colosales y míticas. Cuanto más colosales y más míticas mejor que mejor. Así, nos brindarán la posibilidad de explorar diferentes civilizaciones que han estado ocultas hasta el advenimientos de estos enormes “Titanes”. La otra baza de la historia (y de la jugabilidad) está en los “Blades”, ya que Pyra no será la única que encontraremos. Hay más de estas entidades capaces de alterar su forma humanoide con la de una llamativa arma blanca. Cada una de estas armas vivientes eligen a su vez a su “Driver” para que desencadene lo mejor que hay en ellos, de forma que deberemos forjar fuertes lazos con nuestros “Blades” para conseguir desbloquear todo su potencial. Waifus de acero toledano, here we go!
En cuanto al sistema de batalla, será una versión mejorada de lo que ya hemos visto en Xenoblade Chronicles y Xenoblade Chronicles X, con esa libertad para movernos por el escenario a nuestro antojo y empezar el combate en cuanto contactamos con los numerosos enemigos que pueblan Elíseo. De igual forma, las zonas de exploración serán enormes, como es característico de la franquicia y esos enormes paseos por la campiña mientras vemos las briznas de hierba bailar al son que marca el viento. El apartado gráfico es una maravilla, con escenarios enormes llenos de color y gigantes criaturas que pululan por ellos a su antojo. En cuanto a los personajes, los hemos encontrado un tanto más simples y demasiado marcados por el color, ya que Rex viste casi completamente de azul y Pyra luce rojo todo el tiempo. Veremos si son solamente impresiones iniciales. Entre una de las cosas que más nos ha llamado la atención es la presencia de Yasunori Mitsuda como responsable de la banda sonora, el ilustre compositor de obras clásicas como Xenogears o Chrono Trigger solamente elaboró el tema final de los créditos en el primer Xenoblade Chronicles, por lo que tenerle de vuelta y con más temas siempre es de agradecer.
Nosotros tenemos los dedos cruzados para que finalmente el título nos llegue antes de que termine el año. Parecía que las alegrías para los usuarios de Nintendo Switch iban a terminar después de que Super Mario Odyssey impactare en el mercado como un terremoto a finales del mes de octubre, pero no, los jugadores que anhelamos grandes aventuras llenas de peligros estamos de enhorabuena. Monolith Soft se encarga de que 2017 sea un año difícilmente superable para Nintendo en cuanto a software de calidad se refiere.
Análisis de Bleed
Analizado en Xbox One. Copia digital proporcionada por Digerati Distribution.
Hoy hablamos de Bleed, el juego de Bootdisk Revolution que salió en Xbox Live Indie Games y PC hace la tira de tiempo, casi cinco años. Ahora el título llega a PlayStation 4 y Xbox One, de la mano de Digerati Distribution por menos de diez euros y como antesala de que llegue también a consola la segunda parte de la serie. Porque Bleed se convirtió en franquicia este mismo año con muy buena aceptación, por lo que no nos extrañaría que se anunciase también una versión del mismo que acompañe a la primera parte. Estamos ante un juego arcade de esos que revindican que cualquier tiempo pasado fue mejor, que el píxel es bello en cada una de sus aristas y que para que reconozca nuestra valía tenemos que hacer una partida perfecta respaldada por nuestra puntuación. Lo que conocemos como esencia de salón recreativo.
Es la historia de Wyrn, una chica de pelo rosa que quiere convertirse en la gran heroína de los videojuegos. Para ello cuenta con un buen arsenal de armas, un bloc de notas en el que tacha sus logros y mucha determinación. Y poco más que decir, Wyrn se mueve con el stick y dispara en 360º con el derecho mientras cambia de arma, salta y ralentiza el tiempo. Bueno, realmente solamente salta una vez, las dos siguientes pulsaciones son impulsos que la hacen moverse más rápido hacia arriba para esquivar y alcanzar zonas superiores. En cuanto a lo de ralentizar el tiempo, realmente consigue que durante el tiempo en el que desciende ese medidor, todo ocurre a una velocidad más baja que permite anticiparse a lo que está por venir, que no es otra cosa que sortear los proyectiles enemigos y poder anticiparse a sus rutinas de movimiento.
Bleed es acción directa. Sin relleno. Siete niveles repletos de enemigos, obstáculos, escenas vertiginosas y jefes finales llenitos de patrones de movimientos diferentes. El juego nos incita a disparar tanto para acabar con los enemigos como para evitar que nos hagan daño, como al eliminar sus disparos. Porque de eso va, de disparar, esquivar y que no nos toquen. Conforme disparamos, sumaremos puntos que aumentarán nuestro grado de puntuación (D, C, B, A y S muy similar al sistema de letras de Devil May Cry) con la idea de terminar el nivel (vencer al enemigo final) con el rango más alto. Lo malo es que cada vez que nos toquen, el rango bajará drásticamente, de forma que puede que perdamos casi todo lo conseguido en un descuido.
Nuestro objetivo no es superar los niveles, es hacerlo con estilo al aprovechar el medidor que ralentiza la acción y encadenar los saltos para describir piruetas que nos hagan permanecer indemnes. Por supuesto no lo conseguiremos de primeras, pero al menos conseguiremos mejoras y nuevo armamento con los puntos que ganaremos al intentarlo nuevamente. Los cuatro niveles de dificultad alteran la ubicación de los enemigos pequeños y modifica las rutinas de los jefes finales, tanto de los que aparecen en la mitad de la fase como los que esperan al final de la misma. A todo esto debemos sumar los tres personajes que podemos desbloquear, el modo “arcade” para terminar cada nivel con una sola vida, las mencionadas mejoras que podemos adquirir en la tienda y el modo desafío para que nos enfrentemos a tres de los enemigos finales (a elegir) a la vez. Poca broma con eso último.
El juego abusa de los píxeles, de las animaciones minimalistas y de colores rancios (marrones, grises y derivados) para ofrecernos un espectáculo de acción sin tapujos. Los niveles duran pocos minutos, por lo que podemos pasarnos el juego en menos de media hora, pero volveremos una y otra vez para conseguir más puntos que potencian a nuestro personaje y para interiorizar las mecánicas y secretos de cada parte del juego. Juega, muere, repite. Bleed ya estaba obsoleto en 2012, pero como lo retro está ahora mismo en una segunda juventud, casi se le pasa. Se le pasa por eso, por el sentido del humor y porque resulta muy satisfactorio ponerse a jugar casi de inmediato, con esa fórmula de partidas de cuatro minutos que se convierten en chupitos de adrenalina. La música y los efectos de sonido son tan viejunos como los píxeles que utiliza. Bleed es un rompemandos tan divertido como modesto. Ya vendrá la segunda parte a ofrecer nuevas acciones y más recursos, lo que esperamos es que la inmediatez se mantenga tan presente como ocurre en este juego. No rompe esquemas, ni se lo propone. Es simple acción de la de siempre, como hacía mucho que no veíamos.
Los matices en la dificultad al cambiar de arma, dificultad o personaje.
El apartado gráfico podría pasar por el de un Spectrum 48K.
Sin muchos alardes, el juego consigue tenernos enganchados. Ideal para partidas cortas.
El ecosistema mágico de Fe luce sus misterios en un nuevo tráiler
Electronic Arts sorprendió a los asistentes de la GamesCom ’16 con un doble anuncio: la creación de su sello EA Originals y la revelación espontánes de Fe, de Zoink Games.
Zoink Games es conocido por sus obras humorísticas protagonizadas por personajes grotescos y mundos deformes en 2D, es decir Stick it to the Man y Zombie Vikings, no obstante Fe es distinto. Será una aventura de tintes mágicos y argumento épico sobre el Mal que acecha al Espíritu del bosque. Un cachorro cánido aullará a la luz de la luna y defenderá su hogar de los intrusos artificiales que no son de ese mundo. Plataformas, exploración y combates en mundos 3D son sus ingredientes.
Justo un año después, en este GamesCom ’17 EA ha anunciado la versión de Switch y ha mostrado un tráiler de 1.30 minutos que profundiza en la historia, en el héroe peludo, en la profecía, en los enemigos y en el destino. Acompañado todo con la música de Of Monsters and Men y su canción “Dirty Paws”.
Fe saldrá para Xbox One, PlayStation, PC y Switch en 2018 y oiremos al Bosque hablarnos al oído.