Día: 19 septiembre, 2017
Square Enix anuncia Left Alive, ilustrado por Yoji Shinkawa
El evento de Sony en la Tokyo Game Show 2017 fue una oda al sentimiento japonés, con juegos hechos y pensados por japoneses.
Una de las revelaciones fue Left Alive, de Square Enix, que reúne a numerosos hombres potentes de la industria. Está producido por Shinji Hashimoto (director de Final Fantasy XIV), dirigido por Toshifumi Nabeshimi (productor de Armored Core) y diseñado por Yoji Shinkawa (el ilustrador de las portada de la saga Metal Gear Solid y demás obras de Hideo Kojima). No se sabe mucho del juego más allá del misterioso tráiler, que sugiere que la acción transcurre en una ciudad posapocalíptica. Se espera que salga en 2018 para PlayStation 4 y PC.
Se confirma el port de Final Fantasy IX para Playstation 4
Las filtraciones de estos últimos días previos al TGS (Tokyo Game Show) han resultado ser ciertas. Durante la conferencia de esta mañana en la Playstation Press Conference se ha anunciado el port de
Final Fantasy IX
para Playstation 4. Durante la conferencia se ha mostrado el tráiler que acompaña al anuncio en japonés.
El port es el mismo que apareció en PC en 2016 con gráficos actualizados, e incluye dos temas exclusivos para Playstation. Final Fantasy IX ya está disponible en la Playstation Store a un precio de 20,99€, rebajado a 16,79€ para los miembros de PS Plus.
Noctis llegará a Dissidia Final Fantasy NT
Se prometió el año pasado que cuando
Final Fantasy XV
(la entrega de los viajes en coche) saliese a la venta se añadiría a su protagonista Noctis en
Dissidia Final Fantasy
, el juego de lucha que reúne a toda la familia de
Final Fantasy
. Como era de esperar, en este Tokyo Games Show 2017 Square Eniz habló de
Final Fantasy
, porque Final Fantasy nunca pasa de moda. Mucho menos
Final Fantasy XV
, que siempre tiene contenidos nuevos. ¡
Final Fantasy
es vida!
Hace poco se reveló que Artemisa (la bruja mala de Final Fantasy VIII) se uniría a la familia de DIssidia Final Fantasy NT y ahora pasó lo mismo con Noctis. La promesa se cumplió un año después. Aparte se ha mostrado un nuevo tráiler que muestra a los héroes de Final Fantasy con poses heroicas en una escalera para momentos después luchar contra los villanos y contras las invocaciones como Ifrit.
Dissidia Final Fantasy NT llegará a PlayStation 4 el 11 de enero de 2018 en Japón y el día 30 de enero en Europa y Norteamérica. En recreativas lleva disponible en Japón desde hace tiempo.
Team ICO muestra el tráiler del remake de Shadow of the Colossus
El videojuego
Shadow of the Colossus
, uno de
nuestros videojuegos favoritos de los últimos quince años
, va a renacer gracias al remake que está preparando Team ICO, desarrolladores de
ICO
y
The Last Guardian
, y que ya hemos podido ver en la conferencia de PlayStation previa al Tokyo Game Show.
El juego, lanzado en 2006 en territorio español en la consola PlayStation 2, nos contaba la historia de Wanda quien tenía que dar muerte a diferentes colosos con el objetivo de revivir a su esposa. Su inigualable entorno y unos personajes, aliados y enemigos, tan carismáticos consiguieron que este videojuego se alzase con varios premios en diversos certámenes.
Aunque el remake esté fechado a lo largo de 2018, en uVeJuegos iremos desgranando todos los detalles acerca del mismo. Más abajo podéis ver el tráiler:
Análisis de Project CARS 2
Versión analizada en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.No podría haber mejor panorama para este final de año para los aficionados a los juegos de conducción. Resulta difícil imaginar un época en la que tantos títulos de calidad se diesen cita en un periodo de tiempo tan corto, y es que a este Project Cars 2 y el reciente F1 2017, se le van a unir próximamente Gran Turismo Sport, Forza Motorsport 7 o Need For Speed Payback, aunque este último se desmarca del carácter de simulador puro y duro como el resto. Sea como fuere, la realidad es que estamos de enhorabuena y es de agradecer que se ponga tanto empeño en ofrecernos títulos de calidad que nos dejen con la boca abierta. Hace años esto era impensable, y ahora aquí estamos, disfrutando de una realidad palpable, con títulos que rayan a un nivel muy alto.Desde Slightly Mad Studios siempre lo han tenido claro, su objetivo es ofrecer al jugador la mejor experiencia posible en cuanto a simulación y realismo se refiere. El camino no ha sido fácil, con la primera entrega han tenido que tirar de una campaña propia de “crowdfunding” para autofinanciarse y poder sacar el trabajo adelante. Esto fue posible gracias a la colaboración económica de más de 80.000 usuarios, sumada a la distribución del juego por parte de Bandai Namco. En la actualidad, ya asentados en el sector gracias a una primera entrega fructuosa, el camino ha sido más sencillo en lo económico, e incluso han contado con la inestimable colaboración de pilotos consagrados como Ben Collins, Hamilton, Milner o René Rast, que han asesorado a los desarrolladores para conseguir esa conducción realista que buscaban alcanzar.Os vamos a poner en precedentes, para que nadie se lleve una sorpresa desagradable. La conducción en Project Cars 2 no consiste en acelerar, frenar y circular a toda velocidad sin parar a pensarnos en nada más. Cuando se busca una recreación de lo que sería pilotar un coche de verdad, hay muchos factores más a tener en cuenta y que lo convierten directamente en un conglomerado complejo al que le tendremos que dedicar horas para su correcta comprensión y manejo. Puede resultar muy frustrante comenzar a jugar y no ser capaces de dar ni una sola curva sin que terminemos perdiendo el control del vehículo, por lo que hay que ponerse en precedentes y pensar en que no es tan sencillo ejecutar el circuito al volante de un vehículo deportivo a altas velocidades, sin control de tracción y sin freno ABS. La práctica, la repetición, el conocer el coche que estemos manejando, el clima, el trazado, la configuración técnica del coche y sobre todo nuestra pericia al volante, todo influye para que disfrutemos de este gran juego de conducción. No debemos frustrarnos, os vamos a ser sinceros, el juego no es accesible a todo el mundo y requiere de un proceso de aprendizaje lento y laborioso, si lo queréis disfrutar como se merece, necesitaremos dedicación y paciencia, mucha paciencia. Para llegar a buen puerto en cualquier de las competiciones, es necesario tener presentes varios conceptos básicos. Es vital controlar adecuadamente la presión sobre el gatillo que acelera y sobre el que frena, así como también precisaremos de controlar con gran destreza el stick que gira el volante. Una ejecución muy agresiva de cualquiera de ellos nos puede llevar a realizar un trompo no deseado incluso en una recta y frustrar nuestra carrera. Otro detalle importante es el recorrernos varias veces un circuito hasta aprendernos de memoria en qué momento acelerar, frenar o como tomar determinadas curvas dependiendo del coche que pilotemos. Todo es un cómputo de acciones de las que dependerá nuestro buen devenir en las competiciones.
Análisis de Utawarerumono: Mask of Truth
Analizado en PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Hace unos meses estuvimos hablando de
Utwarererumono: Mask of Deception
, una interesante propuesta de RPG táctico que utilizaba elementos de
visual novel
para contar su historia, sazonada con algún componente erótico proveniente de sus orígenes en PC.
Mask of Deception
nos dejaba con un final que claramente necesitaba continuación y otras tantas partes de la trama que requerían un cierre. Los lanzamientos tan cercanos de las dos entregas en nuestro país ayudan a potenciar la idea de que estas dos tendrían que tomarse como un todo, un título único de más de treinta horas de duración.
Mask of Truth comienza haciendo un breve repaso de quiénes eran sus personajes protagonistas y en qué situación quedaron al final de la anterior aventura. No es una ayuda para introducir a aquellos que no hayan jugado a Mask of Deception, sino un pequeño recordatorio de en qué punto estamos de la trama general.
El componente de visual novel sigue siendo muy fuerte, aunque en esta entrega se ha reducido un poco en detrimento de una mayor presencia de los combates y una notable extensión de la duración del título. La trama nos lleva a Emmakamuy, ciudad natal de Oshtor, que habrá que defender de una guerra que se cierne buscando aliados. El tema de la guerra hace que todo el juego se vuelve más adulto y oscuro que el anterior. Sigue habiendo hueco para algunos momentos de distensión y humor típicamente japonés, pero en menor cantidad. Esto también se aplica para el contenido erótico, que se limita a un par de escenas en unos baños.
La historia tarda un poco en arrancar, con sus puntos más relajados en el comienzo para después mantener un ritmo muy bueno y adictivo. No faltan las sorpresas, sobre todo en el tramo final, que resulta un poco extenuante por combates que se alargan demasiado.
Little Nightmares – Las profundidades
Analizado en Xbox One. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.
Little Nightmares
, el primer juego propio de Tasier Studios tiene todavía mucho que decir. Después de ponernos los pelos de punta con su brillante propuesta jugable, se anunció el pase de temporada que añadiría tres nuevos capítulos a las oscura historia que transcurre en “Las Fauces”, ese reino de pesadillas que pone de relieve la oscuridad más profunda de nuestra sociedad. De allí surgió Six, nuestra valiente “Six”, una superviviente nata atrapada en un mundo que parece creado a la limón entre Jean-Pierre Jeunet y Clive Barker. En octubre llegará a las tiendas la edición completa que ya se puede encontrar de forma digital, que ofrece en el juego original y el citado pase que recibe el nombre de “Secrets Of The Maw”. Dicho contenido está formado por tres pequeñas campañas, la primera de ellas la tratamos hoy, las siguientes llegarán en noviembre y enero respectivamente. Comenzamos.
“Las profundidades” es el nombre del primer episodio descargable. Y realmente no es más que eso, un episodio con las hechuras y estructura que hemos visto en el título principal. Puede jugarse independientemente desde la selección de capítulos y añade leves matices a lo que ya conocemos. Respecto a si debemos jugarlo antes o después de Little Nightmares, realmente da igual, el impacto es el mismo aunque recomendamos hacerlo después de completar la aventura de “Six”.
En esta ocasión encarnamos a un pequeño niño que se despierta en su cama tras una horrible pesadilla y comprueba que el resto intenta huir del lugar. Presto, intentará seguir el camino de alguno de sus compañeros, siempre con la cruel ventaja de comprobar cómo son atrapados todos aquellos que van un paso por delante. Si nuestra querida protagonista del chubasquero tenía un mechero para iluminar tenuemente su camino, nuestro protagonista encontrará una linterna que proyecta un potente foco de luz… pero que apenas tendrá utilidad más allá de ver con mayo claridad alguno de los fondos. Gran parte del recorrido por “Las Profundidades” tendrá relación con el sueño inicial, en el que una estremecedora mano agarra desde un fondo marino a nuestro personaje mientras intenta mantenerse a flote.
El sistema de juego no cambia, pequeños puzles se alternan con artificios jugables para progresar. Saltos estratégicos, empujar objetos, agarrar otros y estar atentos para esquivar a las criaturas de la oscuridad que nos persiguen para dejar atrás este lugar de locura y terror. Todo resulta demasiado familiar, desde las acciones que podemos hacer hasta los escenarios, alguno de ellos ya visitados con anterioridad. Nos encanta este mundo de perversión y tristeza, pero en esta ocasión resulta demasiado oscuro y azulado, por aquello de querer recalcar que estamos en “Las Profundidades” marinas de nuestros sueños más profundos.
Si Little Nightmares era corto, este capítulo sigue la misma fórmula y dura lo mismo que duraba uno de los episodios principales. Lo terminaremos en hora y media con los cinco coleccionables recogidos (añaden nuevos imágenes a la galería de arte) y el logro/trofeo secreto que hay por el camino. Quizás resulte demasiado escaso, sobre todo porque salió en julio y hasta noviembre no llegará el siguiente contenido. Para los más ansiosos, casi será mejor esperar a enero y disfrutar de la experiencia completa de Little Nightmares en su plenitud.
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