Dragon’s Dogma: Dark Arisen ya está disponible para PS4 y Xbox One



Dragon’s Dogma

es una de las IPs nuevas de Capcom más populares y exitosas. En 2012 debutó en PlayStation 3 y Xbox 360, después tuvo la versión definitiva llamada

Dark Arisen

, la cual llegó el año pasado para PC. Ahora esta versión llega a PlayStation 4 y Xbox One.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen ofrece una aventura única de crueldad medieval y caos fantástico, con monstruos enormes, profecías arcanas, dragones místicos y demonios oscuros. Incluye todos los DLCs, mejoras gráficas y tasa de imágenes, sistema mejorado de peones con nuevos personajes, armas y equipamientos exclusivos, nuevos mundos con su propio bestiario y voces en japonés.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen ya está disponible para PlayStation 4 y Xbox One al precio de 24,99 euros, en formato físico o digital, por cortesía de Koch Media.

Análisis de FIFA 18



Versión analizada en Xbox One S. Copia promocional proporcionada por Electronic Arts.
Un año más EA Sports nos ofrece el título futbolístico por excelencia y es que FIFA 18 vuelve a ser superior a sus rivales a pesar de incluir menos novedades que en otras temporadas. Eso sí, una vez más su jugabilidad o modos de juego como El Camino o Ultimate Team son los claros protagonistas de esta edición que además tiene a Cristiano Ronaldo como portada. A continuación te hablamos de todas las novedades que incluye el título.Tras haber asentado el uso de Frostbite como motor gráfico ha toca perfeccionar la representación de los jugadores y sus animaciones, por lo que el equipo se ha puesto las pilas con las sesiones de captura de movimiento a los jugadores reales para tener así nuevos moldes sobre los que trabajar. Esto además ha posibilitado que algunos jugadores que tienen maneras peculiares de correr o desplazarse puedan ver reflejados estos movimientos en el propio videojuego, como puede ser por ejemplo el caso del propio Cristiano Ronaldo. Animaciones como el cambio de dirección en carrera, o los regates igualmente han sido mejorados, de forma que las pisadas y la posición de cada una de las partes del cuerpo adoptan poses más humanas. También se han acentuado las diferencias entre jugadores en cuanto a la velocidad que alcanzan en carrera o el número de pisadas que requieren para llegar a un punto del campo, así como la longitud de estas. Todo esto sirve para mostrar un fútbol más realista y unos futbolistas que actuan igual que en la vida real.Los jugadores que todos los años disfrutan de la serie y que acostumbran a jugar por las bandas van a encontrar una gran novedad respecto a los centros al área. En FIFA 18 se ofrecen muchas más alternativas que simplemente pulsar el botón de centro y esperar que el balón llegue a la cabeza del delantero, ya que los centros son diferenciados según su altura, lo que puede ser determinante dependiendo de la posición de nuestros delanteros o los defensas rivales. Pensar durante un segundo si realizar un centro a media altura o uno fuerte puede ser determinante para marcar. En este tipo de jugadas observamos también nuevas animaciones de impactos entre los jugadores, al igual que en otras situaciones en las que se dan encontronazos entre miembros de ambos equipos.Entrando en modos de juego nos volvemos a topar con El Camino, la gran novedad de la pasada entrega. Una vez más Alex Hunter vuelve a ser el protagonista con su desembarco en la Premier League. En primer lugar cabe destacar que en FIFA 18 cada jugador puede crear a su propio Hunter y para ello se ha incluido un editor que toma como base al rostro del actor Adetomiwa Edun. De esta forma se puede cambiar su peinado, añadirle tatuajes o cambiar su ropa, a lo que también se le suma la posibilidad de editar sus botas dentro del campo. Pero si hay otra novedad de peso que afectará a la propia historia del jugador y a los partidos es que tendremos la oportunidad de fichar por otros grandes equipos de fuera de la Liga inglesa. Una vez más la relación con su ambiente cercano puede alterar su estado en el campo y para ello podemos seleccionar diferentes tipos de respuesta para ofrecer a los personajes inventados y los propios jugadores reales que aparecen en este modo de juego.Quizás muchos no se acuerden pero Ultimate Team nació como un modo de juego adicional por el que había que pagar, pero tiempo después se convirtió en un estándar de la serie, lo que supuso todo un acierto. Hablar de este modo es presenciar todo el potencial de FIFA 18 y visto el interés de los jugadores es normal que sea donde más mejoras y novedades recaigan cada temporada. Como todos los años en los inicios de UT encontramos factores comunes, tales como fundar el equipo, entablar las primeras alineaciones, editar detalles varios del club, etc. Tras ello empezamos a encontrar las novedades, y este año destacan las Squad Battles. Estas batallas nos permiten enfrentarnos a las plantillas de otros jugadores, pero controladas por la propia IA del juego, a lo que se le suman retos, clasificaciones y recompensas por completar y ganar a los rivales que nos proponen. Semanalmente se reinician las clasificaciones por lo que aplicarse y conseguir buenos resultados en estas jornadas semanales pasa a ser una interesante forma de conseguir monedas y sobres, además de las tradicionales.

Análisis de LawBreakers



Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Boss Key Productions.
Los títulos de acción multijugador están de moda y muchos estudios quieren presentar sus propuestas. Eso debió pensar Cliff Bleszinski, al que muchos conocerán por su grandísimo trabajo en Gears of War. LawBreakers es el juego de este género que ha presentado Boss Key Productions, lo que se podría traducir en una experiencia que tiene elementos de Overwatch, Quake III Arena y otros referentes de la temática. Que un género funcione en la actualidad ni mucho menos quiere decir que todos las propuestas del estilo vayan a cuajar entre el público y este título es un claro ejemplo de ello. LawBreakers muestra un gran potencial y tiene características bastante interesantes, pero su conjunto no es muy atractivo y su decadente número de jugadores es una muestra de tal cosa.Una de las señas de identidad de LawBreakers son las clases de personajes, un total de 9 diferentes por cada bando, lo que ofrece un total de 18 personajes diferentes. El equilibrio entre las clases es bastante llamativo a pesar de la variedad que todos ellos ofrecen. Hay todo tipo de posibilidades, desde los destinados a atacar a larga distancia con francotirador, tanques capaces de soportar grandes cantidades de daño, médicos, otros destinado al combate cara a cara, etc. Para gusto los colores, o en este caso las clases de personajes.Dentro de la variaciones que ofrecen los personajes cabe destacar que podemos conseguir diferentes elementos para personalizarlos, pero siempre hablado de su estética, ya que no se ofrecen mejoras con las que aumentar sus estadísticas o habilidades. Esto es algo que de sobra conocen los que juegan habitualmente a Overwatch, ya que al igual que ocurre en el juego de Blizzard cada vez que aumentamos de nivel conseguimos cajas con las que conseguir nuevo equipo. Al igual que hemos confirmado que las diferencias entre los personajes en cuanto a armamento y habilidades son bastante destacables, la personalización y los diseños que ofrecen no son ni de lejos igual de llamativos.Si hay una particularidad que hacen especiales las partidas de LawBreakers es la gravedad cero que ofrecen algunas de las zonas de los diferentes mapas. Gracias a ello podemos realizar maniobras increíbles en el aire a la vez que disparamos a los miembros del equipo rival o mientras vamos detrás de uno de los objetivos de las partidas. Si a todo esto le sumamos el ritmo acelerado de la acción en las partidas nos encontramos ante un título realmente frenético y divertido.

Análisis de La LEGO Ninjago Película: El Videojuego



Versión analizada PlayStation 4. Copia promocional proporcionada por Warner Bros.
Parecía como si la tradición de estrenar una película con su videojuego homónimo se había acabado o al menos las compañías han visto ya que no tiene un gran rédito económico como para justificar su desarrollo. Sin embargo, las películas de LEGO siguen manteniendo esta costumbre.La LEGO Ninjago Película – El Videojuego, como su propio y largo nombre indica, adapta directamente la película de Ninjago. Garmadon es el villano de turno, que quiere conquistar la isla Ninjago. Son los seis ninjas protagonistas, junto a su maestro Wu, quienes tienen que proteger a los ciudadanos de Garmadon y de algún que otro enemigo inesperado. Es una historia bastante infantil pero dinámica, que ayuda a mantener un mínimo de interés, ayudado por las notas de humor que ponen los personajes. Se combinan secuencias sacadas directamente de la película con otras creadas con el motor del juego.Los juegos de LEGO son la antítesis de la innovación, de eso a nadie le cabe duda. Encontraron su fórmula de éxito hace mucho tiempo y no hacen más que adaptarla a las licencias que tienen. Sin embargo, en esta entrega se ven algunos pequeños cambios, más de enfoque que de mecánicas, y que se agradecen para darle algo de aire fresco a la franquicia.La acción tiene ahora una importancia mayor, tanto en contenido como en complejidad (siempre hablando dentro de los estándares de la saga). El sistema de combate cuenta con combos reales y movimientos diferenciados, como golpes en el aire o larga ejecuciones aprovechando que el enemigo está confuso. Además, cada personaje lucha diferente debido a las armas que empuñan. El martillo es más lento y poderoso mientras que las espadas dobles son más rápidas.

Extinction muestra su primer vídeo de gameplay con gigantes y esbirros


Iron Galaxy Studios y Maximum Games dieron

una gran noticia en este junio

: están preparando

Extinction

, un juego enorme sobre ogros colosales que destruyen todo a su paso. No son titanes, son Ravenii.

Somos el último centinela cuyo trabajo diario consiste en repeler a esos monstruos enormes para evitar que destruyan la humanidad, porque arrasan con todo. Ya sean señores ogros gigantes sean esbirros esmirriados de tamaño estándar. Como centinela haremos uso de habilidades especiales, armas únicas y mucha experiencia para luchar contra monstruos.

Extinction saldrá para PC, PlayStation 4 y Xbox One para principios de 2018, mientras tanto tenemos aquí un nuevo tráiler sobre sus mecánicas jugables. Recordemos que en el pasado E3’17 se mostraron algunas imágenes y un tráiler cinematográfico.