Mes: diciembre 2017
Sagas clásicas que nunca expiran y el miedo al fracaso
Zelda, 31 años más tarde, presenta un nuevo capítulo y una de las mejores experiencias de la actualidad en “Breath of the Wild” para Switch demuestrando que las empresas se mantienen firmes dentro de la zona de conforto, en cuanto a explorar nuevas propuestas de personajes y enredos. Sí, Zelda es mágico, como también lo son Mario, Metroid, Sonic, y las sagas de Halo Final Fantasy, Metal Gear, Resident Evil, Gran Turismo, FIFA y PES, y así van.
La lista de clásicos es muy grande, pero lo impresionante que es se mantienen tan fuertes como en el primer día. Atraen a los jugadores de antaño, como a los nuevos, porque supieron adaptarse a los cambios generacionales, más allá de algún que otro experimento fallido.
El problema, es que las desarrolladoras no logran salir de estas sagas, y se autolimitan a una fórmula basada en el reciclaje, a veces abusivo, porque hay que destacar títulos concretos que realmente son únicos, como Metal Gear 5 Phantom Pain, y lamentar diferencias mínimas que a veces se encuentran entre partidas de FIFA o PES, o ¿será que existe alguna otra saga de fútbol? En la época que comenzaran existían otras propuestas sólidas futbolísticas, hoy la competencia está totalmente derrotada desde antes de pensar en la posibilidad de salir a buscar un espacio, porque culturalmente estamos inmersos en este Boca-River o Barcelona-Real Madrid.
Los fabricantes nos acostumbraron a esperar nuevas entregas de sus franquicias tradicionales porque es beneficial para sus economías. El ahorro y los riesgos de intentar algo nuevo caen estrepitosamente. Pero qué haríamos si no se intentaran cosas nuevas. La Nintendo Wii fue a nivel de consola una oferta impactante, sin embargo con Wii U, o incluso Switch, se fue a lo seguro, quedando a medio camino.
También, por otro lado, existe la soberbia de creer que lanzar un videojuego exitoso no necesita ser bueno cuando está basado en una película. Son tantos los títulos horribles que uno puede citar que duelen, porque sí, uno quiere emprender la aventura vista en la pantalla grande en sagas como Transformers o X-Men.
Analisis Miitopia 3DS
? ¿QUE ES MIITOPIA?
Miitopia es un juego de ROL en el que manejaremos a nuestro mii por un mundo a simple vista al principio algo pequeño pero que luego nos daremos cuenta de que realmente esconde mucho más de lo que pensábamos.
HISTORIA Y PERSONAJES
Al principio del juego nos encontraremos en Verdalia, un lugar bonito y donde todo el mundo vive en plan happy-flower, como en cualquier juego de rol… Allí conoceremos al rey y será el encargado de ponernos al día de lo que está pasando, ya que nosotros vivimos ajenos a todo lo que pasa en ese momento.
Todo era normal en Miitopia, todos vivían felices hasta que apareció cierta persona, se entretenía en quitarle las caras a todo el mundo y coleccionarlas….para qué??….ya lo sabréis…
En Miitopia conoceremos a un malo malísimo llamado Archimago, que la verdad es que impone un poco y será el encargado de dar caña en el juego. En nuestro periplo hasta llegar al Archimago iremos conociendo gente y añadiendo compañeros a nuestro equipo. Una de las peculiaridades que tiene el juego es que no nos sentiremos solos en ningún momento, ya que jugamos con nuestro mii como ya dije antes, pero además los personajes importantes dentro de la historia serán los miis que tengamos guardados en nuestra consola o Tomodachi Life, que sirve como entrante a todo este mundillo de miitopia.
? SISTEMA DE BATALLA, EQUIPAMIENTO Y HABILIDADES
Este apartado es uno de los más interesantes y variopinto del juego, ya que nos sorprenderá bastante con algunos detalles
El sistema de batalla es por turnos pudiendo en nuestro turno atacar normal, usar alguna habilidad o restaurar magia o puntos de Vitalidad. Es simple, sencillo y no nos causara muchos dolores de cabeza….gracias!
En el apartado equipamiento veremos que se compone de una serie de oficios en donde nos preguntaran en un principio que somos, ésta decisión es algo importante al principio así que elegid bien. Depende de lo que hayamos elegido tendremos a nuestra disposición una serie de armas donde habrá desde micrófonos cual lady gaga en un concierto, pasando por tubos de ensayo o incluso un peluche!! En el apartado de equipamiento tendremos alrededor de unas 20 armas para cada oficio, así que no nos dará tiempo a aburrirnos…
Las habilidades en Miitopia ocurre igual que con el equipamiento, depende del oficio que tengamos pues así serán las habilidades. Aquí Nintendo ha tenido otro acierto, ya que hay habilidades que son serias y dañan bastante y otras que podrían ser grandes putadas para nosotros mismos.
Tendremos menos habilidades que armas, pero igualmente bastante aprovechables. No tiene un número fijo, sino que dependiendo del oficio tendrá más o menos habilidades. Estas habilidades consumirán puntos de Magia y tendremos que administrarlos bien.
Cada personaje contara también con su propia actitud, ya sea amable, cabezón, distraído….esto cambiará mucho el curso de la jugabilidad ya que si te pones en una situación similar con personajes así no sabrás por donde podrán salir los tiros…
LOS OFICIOS
Nos veremos con un abanico de oficios bastante amplio, donde no tiene nada que envidiarle a otros títulos donde en un principio contaremos con el oficio de MAGO, GUERRERO, FLOR…entre otros…que en total son 6. En el transcurso del juego llegaremos a tener hasta 16 oficios diferentes.
Cada oficio tiene su armamento y ropas diferentes al ser desde algunas muy chulas y sorprendentes a otras que son…bueno, son. Otra particularidad de las ropas es que podremos cambiarle los colores, no tiene mucho donde elegir ni nada pero es un punto más a favor, se agradece.
EXTRAS
También contaremos con ciertos apartados y otras cosillas dentro del juego, como son:
LAS POSADAS
Siempre que nos embarquemos en una pantalla acabaremos siempre en las posadas, y realmente aquí hay muchas cosas que hacer si quieres sacarle buen partido al juego. Durante las aventuras iremos encontrando comida, ya sea en cofres o eliminando enemigos, que nos servirá para aumentar vida, magia, poder de ataque, etc.… pero ojo! No a todos les gusta la misma comida, así que tendrás que elegir bien, pero tampoco es preocupante ya que se queda registrado dentro del comedor lo que le gusta o no en el momento en que se lo servimos.
Tenemos la opción también en el restaurante de dar la comida a nuestra elección o automáticamente, ya a nuestra elección….
Dentro de las posadas veremos también que los miis van cogiendo confianza unos con otros, esto viene muy bien a la hora de las batallas porque cuanto mayor sea el grado de amistad mas habilidades pasivas irá ganando y usando durante los combates, son automáticas eso si…pero son muy buenas también…
En las posadas podremos comprar armas y ropas, además de plátanos, que son objetos para restaurar puntos de vida o caramelos que te restauran la magia, ya depende del dinero que tengas….
Y por ultimo tenemos la opción de 2 minijuegos, que son los recreativos, en esta sección podremos usarla siempre y cuando tengamos boletos, se pueden conseguir tanto en baúles como en muchos sitios más. Tendremos LA RUEDA, que conseguiremos armas, ropas, viajes de ensueño para aumentar el nivel de amistad de cada mi o simplemente 1 caramelo y cosas así. Y por otro lado tenemos el PIEDRA PAPEL O TIJERAS, donde tentaremos a la suerte aun mas con un doble o nada, los gracs, que es la moneda oficial del juego, los apostaremos a una partida de piedra papel o tijera, si ganamos nos darán el doble o sino…HASTA LA PROXIMA!
PODERES DIVINOS
Durante nuestro periplo y lucha contra el mal iremos acumulando cierto número de enemigos derrotados, cuanto más tengamos pues…mejor no? Y por qué mejor? Pues según el numero de enemigos derrotados nos otorgaran un poder divino donde nos darán desde saleros de puntos de vida, magia….y hasta un santuario!! Aunque suene un poco a broma, usaremos el santuario más de lo que pensábamos ya que tiene una utilidad muy bien avenida en el juego.
Aun hay muchas cosillas por ahí repartidas dentro del juego que os sorprenderán, os hará perder un poco la paciencia pero sobre todo….os reiréis bastante, situaciones embarazosas, ocurrencias de los personajes.
Bueno y hasta aquí el análisis de Miitopia, donde espero que lo probéis lo que no lo hayan hecho, y los que sí lo hicieron pues den sus opiniones.
Por: Zeldrippy
Nostalgia – Dragon Force
¿Qué podría decir realmete? Pues que la agradable sorpresa que me llevé entonces aun perdura en mi recuerdo.
La tarde que lo probe por primera vez pensé sinceramente que este tipo de juego no me iba a enganchar lo mas minimo, pero nada mas comenzar a jugarlo me atrapo de tal manera que cada vezque miraba el reloj habían pasado 3 horas sin darme apenas cuenta. Os hare un pequeño resumen, asi por encima de la historia y de la temática del juego.
Ante nosotros se presenta el mundo de Legendra, un continente gobernado por 8 reinos que vivieron en paz y armonía protegidos por la mano de la diosa Astea. Esto perduro hasta el momento en el que Madruk, una deidad maligna y su ejercito comenzó a invadie el continente destruyéndolo todo a su paso. Harsgalt, un dragon dorado invocado por la mmismisima Astea acabo con este sufrimiento confinando a Madruk en un sello que jamas debería ser anulado, y que únicamente los ocho monarcas que entonces reinaban serian los elegidosserian los elegidos para mantener este sello, y evitar asi, una nueva catástrofe.
Trecientos años mas tarde, la historia se fue convirtiendo poco a poco en leyenda, siendo olvidada en numerosos pueblos. Pero solo unos pocos conocen la verdad hoy en dia, y es que el sello se ha debilitado. Scythe y Gaul, dos de los sacerdotes oscuros que rinden culto a Madruk, comienzan a ejercer un plan para que ninguno de los descendientes de los ocho elegidos, conozcan su verdadero destino, y para ellos comienzan a crear diferencias entre ellos para que los reinos se enemistasen hasta llegar a una guerra y asi acabar los unos entre otros. Y es aquí cuando tomamos el control del juego, en el momento de elegir entre seis de los ocho reinos, cada uno con sus propias características, para invadie el resto del mapa. Los otros dos reinos restantes podremos elegirlos una vez acabada la historia.
El monarca que elijamos contara solo con cuatro comandantes y diez soldados cada uno, con lo que al comenzar el combate si ganamos, al pasar una “semana” en el juego, que equivale a unos quince minutos de juego en tiempo real podremos recompensar al comandante o incluso al monarca con una medalla que permitirá aumentar en diez unidades, el máximo numero de tropas hasta alcanzar cien de ellas, eso si, de la clase a la cual pertenezcamos dependiendo del monarca que elijamos al comienzo, cada uno de ellos con su propio argumento.
Mientras no comencemos ningún combate, todos ellos tendrán encuentros directos en el mapa, el tiempo pasara mas rápidamente hasta que el reloj dee arena que tendremos en la esquina superior derecha determine que ha acabado esa “semana”. Una vez acabado ese tiempo cambiaremos el rumbo hasta nuestro castillo, donde nosotros como monarcas, realizaremos labores administrativas como recompensar a quien haya vencido en algún combate, equipar objetos que previamente hemos mandado a buscar en cada una de nuestras propiedades o fortificar nuestros castillos para asi albergar mas tropas, entre otras cosas. En principio el objetivo principal del juego es conquistar el resto del mapa, poseyendo tan solo 1 castillo y asi poco apoco ampliar nuestras fronteras.
Una de las opciones que también tiene el juego es que al conquistar un castillo también capturaremos a su general, con lo que en el momento de la administración de nuestro imperio podremos reunirnos con el para tratar de convencerlo para que se una a nuestras filas. No siempre funciona a la primera de cambio, también existirá el caso de que solo hara si previamente hemos reclutado a otro personaje relevante para él, asi que tened un poco de paciencia. Y asi aumentando nuestras filas, veremos como poco a poco nuestro imperio ira creciendo hasta ser lo suficientemente fuerte como para enfrentrnos al mayor de nuestros enemigos.
Una apuesta segura y muy entretenida, que actualmente conseguirlo en formato físico original es toda una aventura épica.
¿Qué recuerdos teneis vosotros de tal juego? ¿Qué impresiones teneis vosotros, os gustó? Comentad vuestras opiniones. Gracias por leerlo.
Alexxander
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Por: Zeldrippy
Los lanzamientos más esperados: enero de 2018
Borrón y cuenta nueva. Parece que a cada entrada de año olvidamos el anterior para enfrentarnos al nuevo como si fuera un periodo totalmente diferente. Esto ocurre en todos los aspectos de la vida y el sector de los videojuegos no iba a ser una excepción. El año 2017 siempre será recordado como el inicio de la nueva consola de Nintendo, las publicaciones de videojuegos tan reconocidos como
Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nier: Automata
o
Forza Motorsport 7
, entre un repertorio de títulos que nos ha dado grandes momentos a lo largo de este año que ya asume sus últimas horas.
Por ello, nosotros entremos al 2018 con un sentimiento de esperanza pero con miedo a la vez. Por una parte, viendo el panorama que se avecina a lo largo del próximo año, mucho tiene que cambiar en el sector para que los jugadores no queden entusiasmados ante títulos como Red Dead Redemption 2, Ni no Kuni II, Kingdom Come: Deliverance o Blasphemous. En éste último caso hay que decir que, aunque no tenga aún fecha de lanzamiento concreta, basta con echar un vistazo a las cuentas de las redes sociales de The Game Kitchen para querer tenerlo entre tus manos lo antes posible. Confirmados o sin confirmar, se atisba un 2018 que sigue la línea marcada por 2017: lanzamiento de un catálogo numeroso y variado para todas las plataformas.
De momento, enero rompe el hielo con fuerza. A pesar de que Ni no Kuni II se publicará en marzo, toca esperar a su respectivo reportaje, este primer mes viene cargado de jugosas novedades, sobre todo en el género de lucha. Para comenzar, veremos la publicación de Final Fantasy: Dissidia NT, Dragon Ball FighterZ o Street Fighter V: Arcade Edition para amenizar las tardes repartiendo golpes a base de puñetazos, patadas, kame hame ha capaces de arrasar con todo o utilizando espadas de hasta dos metros. El rol con sello J-RPG vendrá bajo el título de Lost Sphear desarrollado por Tokyo RPG Factory y producido por Square-Enix. Sin olvidarnos de la caza de monstruos con Monster Hunter World.
Pasad, pasad, ¡estos son los diez lanzamientos que más esperamos en enero de 2018!
El parche 5.7 de Age of Empires II: HD Edition entra en fase beta
A principios de mes se publicaba el anterior parche
y ya hay un nuevo que ha entrado en fase beta. A diferencia del anterior, en este encontramos un montón de ajustes para balancear el juego en el que están implicadas muchas unidades que se han añadido en las últimas expansiones. También se siguen corrigiendo errores que dan problemas de desincronización.
Podéis leer las notas completas del parche 5.7 pinchando aquí.
Siguen los premios Steam: amor e incredulidad
Estamos en Navidad y Steam inició sus peculiares premios esta semana. Cada día hay una votación abierta para cada categoría, pero gracias a la diferencia horaria respecto a Norteamérica, podemos votar los premios de ayer hasta hoy a las 6 de la tarde. Después ya votaremos en la categoría del 24 de diciembre.
“Con amor y dedicación”
Este juego lleva publicado algún tiempo. Ya hace mucho que el equipo dejó atrás la primera presentación de su retoño creativo, pero siendo los buenos padres que son, estos desarrolladores continúan nutriendo y apoyando a su creación. Este juego, hoy por hoy, sigue recibiendo nuevo contenido después de todos estos años.
-Team Fortress 2
-Crusader Kings II
-Warframe
-Path of Exile
-Titan Quest Anniversary Edition
«Suspensión de la Incredulidad»
-Saints Row IV
-Rocket League
-Goat Simulator
-South Park: Retaguardia en peligro
-Wolfenstein Ii: The New Colossus
The Unholy Society nos trae un exorcista atípico contra los monstruos
será una aventura de humor y acción, pero del humor y acción de los años 80 y 90, cuando el mundo vivía aun en un frenesí moral y artístico. Cat-astrophe Games y Fat Dog Games presentan la historia de un exorcista inusual y retirado que se enfrentará al Sindicato de los monstruos. El rey licántropo, El Antiguo, Satán, El Gran Chamán Vudú y Drácula se han unido para erradicar el amor, el color y las cosas bonitas del mundo de los humanos.
Su estética de cómic pop art y sus referencias a obras como El exorcista, Predicador y Constantin esconden un sistema de combates por turnos, armas como la sagrada Biblia, un crucifijo de madera y un revólver, con escenas cinemáticas interactivas que alterarán el combate.
The Unholy Society saldrá para principios de 2018 en PC y Mac.
Psychonauts no saldrá en 2018 y posiblemente tampoco en 2019
Tim Schaffer es famoso por muchas hazañas, como ser padre de personajes atemporales, tener su propio estudio de desarrollo o ser un personaje invitado en
Postal 2
. No obstante lo de sacar juegos de manera puntual y económica no es lo suyo.
Psychonauts 2 tuvo una exitosa campaña de financiación en FIG y, a pesar de no contar nunca una fecha estimada de salida, desde hace años los fans esperan con ilusión noticias buenas sobre el desarrollo. Noticias que son mas bien escasas. Con motivo de la navidad, Double Fine ha lanzado un nuevo vídeo para presentar y dar a conocer a la familia de Raz, el protagonista: la familia Aquato. También ha explicado que un juego de estas características y envergadura requiere mucho tiempo de desarrollo. De ahí a que no vaya en 2018 y que posiblemente tampoco en 2019.
Los rivales desheredados irrumpen en Armello
debutó en 2015 y sigue recibiendo contenidos, ya que League of Geek prometió un juego que se actualizaría constantemente al tratarse de un un mundo propio en evolución y expansión. El juego base tenía ocho personajes jugables y más adelante recibió dos expansiones (Usurpadores y Bandidos) con otros ocho. Ahora llega el paquete
Rivals
. De momento ha llegado a Steam pero llegará a consola también.
Se trata de cuatro personajes, un amuleto (Intimidar) y cuatro anillos (Ojo de gato, Espinela, Crisocola, Taaffeíta). Cuatro antihéroes que fueron expulsados de sus respectivos clanes por su ruindad, agresividad, locura y excesiva ambición, por ello quieren la corona del reino de Armello.
–Hargrave, conde del trueno
Un general condecorado con una peligrosa pizca de senilidad, que una vez llegó a lo más alto de la nobleza conejil.
–Griotte, baronesa carnicera
Una rata diabólica y traicionera con una doble personalidad.
–Colmillo, el exiliado
El heredero al trono del Clan Lobo exiliado. Salvaje y despreciable.
–Yordana, la devoradora
Una vieja y curiosa bruja entregada a los caminos del Wyld… cueste lo que cueste.
Druckmann califica de "desastre" algunos apartados de The Last of Us 2
El principal responsable de la continuación de
The Last of Us
, el creativo Neil Druckmann, ha hecho unas declaraciones en una entrevista con Game Maker’s Notebook en la que asegura que el 99% de las personas con las que hablado quedaron impresionadas con el
tráiler mostrado en la Paris Games Week 2017
. Sin embargo, ha explicado que lo que mostraron en el evento era lo más pulido que tenían y que el resto que la gente no puede ver es un “auténtico desastre”.
“Tenemos ese periodo como de cinco minutos que es lo que enseñamos en el tráiler de la Paris Games Week y ahora tenemos que convertirlo en decenas de horas de experiencia que el aficionado pueda percibir como algo así de visceral y que tenga ese nivel de intensidad. Esa parte y alguna otra son, a día de hoy, las más pulidas del juego porque sabíamos que íbamos a tener que enseñarlas, y ahora es algo así como tener una desalentadora tarea por delante. La gente no ve el resto de partes, claro, pero hay algunas que todavía son un auténtico desastre”.
The Last of Us: Part II sigue sin fecha y lo más probable es que no lo veamos hasta 2019.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild no tendrá más DLC
Eiji Aonuma, el productor de la serie
The Legend of Zelda
, ha confirmado en la revista nipona Famitsu que “
” ha sido el último contenido descargable de
Breath of the Wild
y que ya están centrados al 100% en la siguiente entrega de la serie, la cual ya está en desarrollo.
Con respecto al siguiente juego de la serie, Nintendo dijo hace unos días que tienen “muchas ideas” y que todavía no tienen claro si será una continuación de lo visto en Breath of the Wild. En cualquier caso seguramente tardaremos mucho en conocer algo del siguiente proyecto, ya que por ejemplo Breath of the Wild se concibió nada más terminar Skyward Sword, que salió en 2011 para Wii. Nintendo siempre arranca el desarrollo del siguiente juego una vez finalizado el anterior y como hemos visto los periodos de desarrollo en esta serie son bastante largos.
Recordamos que The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue considerado “mejor juego del año” en la gala de The Game Awards 2017.
Los creadores de Oxenfree anuncian Afterparty, sobre alcohol y Satán
En 2016 Night Schooll Studio consiguió reconocimiento internacional gracias a su
Oxenfree
, por su mezcla de aventuras juveniles, misterio, horror y diálogos chispeantes (y chistes). Ahora el estudio anuncia su tercer proyecto:
Afterparty
.
La historia nos presenta a Lola y Milo, dos colegas tan a tope que incluso muertos conservan su buen rollo juvenil. Amistad hasta el infinito y más allá, colegas de barra, porque hay un amigo dentro de mí y de la botella. Los dos amigos deberán hacer lo imposible para regresar a su vida y escapar del Infierno, una tarea complicada al estar malditos y condenados. Su única oportunidad es ir de fiesta con el señor Satán y emborracharle a base de bien, salir de parranda, cerrar los bares infernales, partir la pana y hacerse sus mejores amigos. Como los amigos que se hacen en la embriaguez del sábado noche o un lunes por la mañana.
Según el estudio, su Satán es una versión “Rocky Horror Kanye West” y en el juego habrá misiones dispares como tomar copas para desinhibirse, charlar con los demonios parroquianos, bailar, contar chistes y batallitas e incluso cantar en el karaoke.
Afterparty no cuenta con imágenes ni tráiler, y está anunciado que salga para 2019.
Bud Spencer & Terence Hill regalan tollinas en Steam por Navidad
Es Navidad, se obran los milagros y se arma el Belén. El año pasado fallecido Bud Spencer (Carlo Pedersoli) actor, vaquero y justiciero barbudo, y a los meses se anunció un juego-homenaje.
Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans
superó una campaña de
crowfounding y ahora
llega a Steam como Early Access.
Desarrollado por el estudio alemán Trinity Team y producido por Buddy Productions, es un juego que homenajea las películas del famoso y recordado dúo, con sus películas del Oeste, de peleas callejeras, contra bandas mafiosas, chulos en busca de bronca, espías, traficantes bananeros, siempre con buen humor y ternura hacia el civil inocente. Recién estrenado el parche 0.91, que arreglaba varios bugs y permite configurar el teclado al gusto del usuario, este juego ofrece peleas cooperativas de “yo contra el barrio”, minijuegos, pixelart colorido, judías y tortazos.
Cuesta 19,99€ y está traducido a nueve idiomas, entre ellos el español.
Análisis de Beekyr Reloaded
Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Kaleido Games
La fauna animal es extensa e intensa, lo es en la vida real y lo es en la vida virtual. Desde siempre ha habido videojuegos protagonizado por seres no-humanos, con rachas de mayor o menor representación pero siempre presente. Los insectos no iban a ser menos, y menos aún las abejas, queridas por el mundo entero y necesarias para el ecosistema. Ya sabéis lo que dicen de lo que pasaría si desapareciesen… ¡el acabóse! Kaleido Games es un estudio español que seguro que más de uno lo conocerá de ver a sus miembros en alguna feria luciendo su Vortex Attack o una beta del juego que nos ocupa. Incluso de su versión primigenia, porque el Beekyr original debutó en Android en 2013 y ahora la versión Reloaded es mucho mejor en todos los sentidos.
Estamos ante un “matamarcianos” protagonizado por una abeja. Sin duda la idea es simpática pero no es la primera vez que se hace algo así, de hecho el propio estudio reconoce la influencia y homenajea a su protagonista Ikuro. Hablamos de Apidya para Amiga, en el cual un hombre es transformado en una abeja por los dioses griegos. Desde entonces las abejas han estado presentes en los videojuegos.
Beekyr Reloaded nos mete en plena guerra de insectos. Somos una abeja muy feliz, armoniosa y trabajadora, con gran sentido de la comunidad y de respeto a la reina. Todo se complica cuando los avispones destrozan su colmena y roban su néctar dejando malherido a la reina. Es la hora de la venganza. Estamos ante un clásico de “heroicidad vengativa al rescate” y su trama se desarrolla mediante escasos diálogos con frases tales como “Hemos robado tu néctar y no te lo devolveremos” y similares. Como curiosidad, la historia tiene un final diferente acorde a la dificultad elegida, todo un aliciente para rejugarlo y descubrir la historia verdadera. Es algo que se solía hacer mucho en los juegos de antes pero es un recurso prácticamente extinto.
Nuestra misión será recorrer varios entornos naturales hasta encontrar la colmena de avispas, adentrarnos para buscar el néctar robado y vencer a su reina, después huir a gran velocidad y finalmente alejarnos del árbol. Se repite el esquema a lo largo de los cinco mundos principales pero al no haber dos niveles iguales seguidos siempre hay sensación de innovación y variedad.
Armas polinizadoras
Nuestra abeja comienza con unas pocas bombas, unas vidas y una barra de poder que irá aumentando acorde recojamos esferas de polen y derrotando a los jefes por primera vez. Cuanto mas poder tengamos más disparos efectuaremos y de mayor rango de alcance, por delante y por detrás, incluso ocuparemos toda la pantalla con los disparos. Al ser munición infinita (aunque el poder disminuye tras perder una vida) podemos disparar de manera constante y sin miedo al riesgo. Claro que eso empeorará nuestra puntuación y porcentaje de acierto, porque lo ideal es disparar para acertar. La puntuación es importante para ganar vidas extras y para colocarnos en el ránking mundial. Otra arma útil es es la bomba, que tiene doble función defensiva (Bee-Squad) y ofensiva (Bee-Swarm). Defensiva porque invoca un enjambre que nos protege hasta que caigan todas sus abejas, u ofensiva cuando lanzamos toda el enjambre de golpe. Ademas es capaz de derrotar a un jefe cuando está en su estertor, pero sólo cuando aparece una señal de exclamación, de duración breve.
La abeja se mueve de manera fluida por la pantalla y a buena velocidad, aunque tiene cierta tendencia a descender por sí sola, quizá por su peso. Hay dos tipo de pantalla, las de scroll lateral y las de scroll vertical, cada con sus determinados niveles. En cada mundo con sus cinco niveles hay cinco mecánicas distintas: exploración en horizontal eliminando enemigos hasta llegar al jefe final, la entrada a la colmena en avance vertical ascendente mientras recogemos orbes de energía para derrotar al subjefe con una bomba, la huida a gran velocidad de la colmena enemigas esquivando los peligros, el descenso final fuera del árbol dando esquinazo a los pájaros abejaruco, y una fase bonus para conseguir polen power-up.
La dificultad es alta, quizá no tan exagerada ni infernal como los bullet hell japoneses, pero no será un paseo de rosas. No será raro que nos cueste mucho completar la campaña principal en el modo normal pero no es imposible. Claro que requiere mucha paciencia, perseverancia, conocer las rutinas de los enemigos y la aparición de los orbes de energía, ser habilidoso, ágil y saber usar en el momento oportuno las bombas. Completar la campaña principal en “Arcade” es un desafío bien recompensado, porque además de mejor nuestro porcentaje de completado desbloqueamos nuevos modos de juego. “Bullet Hell”, “Expert” y “Elite” que como bien indican sus nombre ofrecen una dificultad aún mayor.
Análisis de Life is Strange: Before the Storm
Analizado en Xbox One X. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Una cosa es hacer la precuela de la aventura gráfica más revolucionaria de los últimos años y otra muy diferente decirnos que no se encargarían los desarrolladores originales (Dontnod Entertainment) y que el proyecto estaba en manos de Deck Nine, conocidos principalmente por la serie
Coolboarders
. Con este precedente podíamos llevarnos las manos a la cabeza mientras esperábamos lo peor. Pues no. Todo lo contrario. Deck Nine se ha destapado como el equipo ideal para devolvernos a Arcadia Bay, el pueblecito donde discurre tanto
Life is Strange
como
Before the Storm
, juego que nos ocupa. Recomendamos jugar primero al título de Dontnod, por aquello de que la precuela está llena de referencias y guiños al estar creada posteriormente, pero la experiencia funciona a la perfección si optamos por hacerlo de forma “cronológica” (la precuela se ubica tres años). Hemos seguido la aventura en sus tres episodios, y para no repetirnos, o invitamos a que le echéis un vistazo a los dos primeros capítulos llamados
y
. Nosotros pasamos a hablaros ahora de
El infierno está vacío
, con el que concluye
Before the Storm
.
Ya dijimos que Before the Storm se ubica varios años antes de lo acontecido en Life is Strange, con Chloe Price como protagonista. En esta precuela podremos ver los motivos por los que ella se muestra tan desconfiada y distante en Life is Strange, hasta veremos la evolución de su estilo a la hora de vestir. La estructura de juego es la misma que en el título principal, pero con matices. En esta ocasión se pasa del componente “sobrenatural” para apostar por una historia más conservadora en cuanto a jugabilidad. Encontrar el objeto que necesitamos para hacer algo o rebuscar en los escenarios para encontrar pistas será nuestro pan de cada día. Se ha intentado diferenciar a Chloe de Max (nuestra fémina de la primera entrega) con mecánicas de juego diferentes que muestren al espectador su carácter y su insolencia. En lugar de hacer fotografías (eran los coleccionables), Chloe hace grafitis burlones para demostrar lo malota que es, de igual forma que la “habilidad especial” de Max se ha sustituido en esta ocasión por una batalla dialéctica en la que ganaremos la “discusión” si utilizamos las cosas que dice nuestro rival contra él mismo. No es lo mismo, desde luego, pero define muy bien la personalidad de Chloe y resulta divertido. No tan divertido como jugar con los hilos del destino como hacía Max, pero funciona. Eso sí, en este tercer y último episodio, apenas lo utilizaremos, solamente de forma opcional para conseguir hacer uno de los grafitis.
En este tercer episodio todo se desmadra. Es una conclusión en toda regla, de esas que pueden parecer atropelladas debido a la cantidad de cosas que pasan. Simplemente, tiene otro ritmo. El primero era de presentación para ubicar los personajes, el segundo para desarrollar la trama y en este último, para atar todos los cabos. Personalmente creo que lo narrado es coherente en su mayoría y deja mejor sabor de boca en lineas generales que lo visto en Life is Strange. Después de la revelación final del segundo capítulo, vemos los hechos desembocar en dos posibles finales porque hay dos posibles decisiones finales… pero hay trampa. Según nuestras decisiones y nuestra forma de responder a nuestro entorno, esos dos finales mostrarán a su vez la influencia de nuestras acciones en todos los personajes secundarios mediante una composición de escenas. Podemos elegir una opción de entre las dos grandes decisiones del episodio tres, pero el final lo que veremos será un collage de cómo hemos incidido en todas las personajes con las que nos hemos cruzado pero con la decisión final como base. Resulta complicado de explicar pero una vez visto tiene todo el sentido del mundo.
Pokémon GO celebra la Navidad
Las filtraciones ya apuntaban a que Niantic iba a celebrar el periodo navideño y así ha sido finalmente. El estudio ha emitido un
en el que detalla en qué consiste lo que vamos a encontrar a partir de hoy, que en resumidas cuentas es lo siguiente:
– Vuelve el Pikachu con gorro de Papá Noel.
– Aparecerán por primera vez muchos Pokémon de tipo hielo y agua de la región de Hoenn (Tercera Generación).
– Entre los días 22 y 25 de diciembre te otorgarán una Incubadora de Huevos de un solo uso en la primera Poképarada que visites.
– Del 21 al 25 de diciembre habrán cajas especiales en las tiendas que incluirán objetos como Super Incubadoras, Módulos Cebo y las nuevas Trozo Estrellas. Y desde el 25 de diciembre al 4 de enero de 2018 habrán cajas especiales que contendrán Pases de Incursión Premium, Super Incubadoras y Trozo Estrellas.
Cuphead alcanza el doble platino con dos millones de ventas
A estas alturas ya casi no quedan dudas de que
Cuphead
, de Studio MDHR, es el indie más exitoso y popular de este año. No sólo ganó
dos premios en la ultima edición de The Game Awards
sino que también contó con los elogios de Justin Trudeau, el primer ministro de Canadá.
En octubre el estudio anunció que Cuphead había alcanzado el platino, un millón de copias vendidas entre PC y Xbox One, en apenas un mes desde su lanzamiento. Ahora, casi a finales de diciembre, comunica que se ha alcanzado el doble platino con sus millones de ventas. Tal como aseguran los responsables en su web oficial, ni en sus sueños más locos hubieran imaginado que sus pequeños personajes llegarían a tanta gente de todo el mundo ni contase con su continuo apoyo. Agradecen a todos los fans, desde los jugadores hasta quienes crean memes, dibujan o componen canciones basados en su colorido mundo.
El otro orden de cosas, Studio MDHR ha facilitado en PC la versión Legacy build del juego. Es decir, la primera versión del juego antes de todas su actualizaciones, con todos sus errores y características propias. Es una idea poco usual pero hay usuarios que echaban de menos sus glitchs como el “ejército de Mugmans”, además de que muchas veces en cada parche al solucionar un error se provocaba otro. Eso sí, el estudio advierte que jugar con esta versión puede haber riesgos y corrupción de partidas al guardar, así que no se hace responsable.
Hoy comienzan las semifinales de los Premios Steam
Desde hace unos años Steam realiza unos premios con la plena participación de sus usuarios. Mediante el voto libre, distintas categorías y un gran catalogo de juegos, se eligen los mejores de ese año o del anterior. No son unos premios convencionales.
Tras recopilar los votos durante las rebajas de otoño, cinco juegos fueron los elegidos para cada categoría. Desde hoy, 21 de diciembre, hasta el 4 de enero, habrá votaciones para elegir al ganador. Hoy toca el premio “Tus elecciones importan”, sobre esos juegos en los que el usuario deberá participar moralmente para decidir el transcurrir del argumento.
“Lo importante en los juegos es la capacidad de acción, y este premio es para el juego que la tenga en abundancia. Tal vez sea porque hay 31 formas de colarse en la guarida de los villanos. Quizá haya docenas de compañeros potenciales con los que construir un futuro romántico. O tal vez te encuentres constantemente diciendo: “¿Dónde… dónde debería sembrar estos nabos?”. En los tres escenarios hay un vínculo común: la decisión siempre fue tuya.”
–The Witcher: Wild Hunt
–Dishonored II
–Divinity: Original Sin II
–The Walking Dead. A New Frontier
–Life is Strange: Before the Storm
Cada día habrá una nueva votación. Mañana: “Espaguetis de Mamá”
Layers of Fear: Legacy saldrá en Switch como exclusiva
, de Bloober Team, debutó en 2016 para PC, PlayStation 4 y Xbox One con opiniones encontradas pero generalmente positivas. Ahora se ha anunciado su port para Switch pero de una forma especial.
Se llamará Layers of Fear: Legacy y será edición exclusiva para Switch. El juego ha sido rediseñado para aprovechar las características jugables de Switch, actualización de los controles y una interfaz grafica mejorada, así como cambios como el HD Rumble y control táctil.
Además de la aventura original en que manejábamos a un pintor demente que veía fantasmas y cosas raras, tenemos la expansión Inheritance, protagonizado por su hija, quien busca a su padre desde una perspectiva diferente.
Por último, se ha estrenado un tráiler navideño.
Análisis de Night in the Woods
Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Finji
Hay veces que las obras trascienden del medio en el que se hacen. Maus no es solo un cómic, igual que Night in the Woods no es solo un juego. Porque la obra de Alec Holowka y Scott Benson no va de tener habilidad con el mando de control para superar ciertos retos, es una historia que, por la interactividad que ofrece se cataloga como videojuego. Es más, se entiende y se asimila mejor como videojuego que como cualquier otro medio que podemos imaginar. Y sí, necesitaremos de nuestra habilidad en ciertos momentos, pero esas partes son minijuegos que igual pueden distraernos de lo que verdaderamente importa como añadir profundidad a la trama. El juego llegó a PlayStation 4 poco después de estrenarse en PC, pero ahora hace lo propio en Xbox One con la Weird Autumn Edition, lo que sería la edición completa en la que se han añadido dos ¿escenas? secundarias (Lost Constellation y Longest Night) además de opciones adicionales para los diálogos. Los usuarios que ya tengan el juego en otras versiones, podrán acceder a este contenido de forma gratuita (en la consola de Sony llegará el mes que viene).Es la historia de Mae, Margaret “Mae” Borowski para ser concretos, una chica de veinte años que ha dejado la universidad y vuelve a su pueblo natal en Possum Springs para vivir con sus padres. Esta vuelta a los orígenes será el arranque de la aventura, y sobre ella se responderán todas las preguntas sin respuesta que nos haremos poco a poco tan dispares como los motivos de este regreso al hogar o qué ocurrió antes de que Mae cambiase de aires. De esta forma, deberemos tomar de nuevo contacto con nuestro pueblo, ver los comercios que han cerrado, saludar a nuestros vecinos y encontrarnos con nuestra vieja pandilla. El paso del tiempo resulta inexorable para todos y Possum Springs no es una excepción. De esta forma, cada día que nos levantamos comenzará con una breve charla con la madre de Mae y concluirá con unos palabras con su padre antes de acostarse… pero entre medias siempre tendremos algún cometido que realizar mientras interactuamos con todos los elementos que se presentan a nuestro alrededor, desde charlas opcionales a minijuegos.Night in the Woods esconde un pueblo rural en el que los secretos y lo cotidiano se fusionan para emborronar la realidad. Trataremos temas peliagudos como el paro, las cargas familiares o las enfermedades mentales… pero todo desde el punto de vista de una mordaz y descarada jovencita que no sabe qué debe hacer ahora con su vida. Todo esto resultaría mucho más áspero si no fuese porque Possum Springs está habitado por animales antropomórficos que parecen coreografiados por el mismísimo Wes Anderson. No queremos hablar mucho más del argumento ni de los personajes, pero estamos ante un historia muy buena que consigue tocar puntos sociales tan serios como actuales, sin obviar elementos menos “reales” de entrada que coquetean con lo visto en la serie Stranger Things. Principalmente, nuestro cometido será explorar y hablar para desbloquear dibujos en nuestro cuaderno. Estos dibujos son representaciones de lo vivido por Mae, de su día a día y de su interpretación de las cosas. Entre medias tendremos otras tareas y eventos, como entrenar con el grupo con un esquemático Bemani de cuatro notas más efectivo de lo que parece a simple vista o con el videojuego del portátil de Mae llamado Demontower.
Análisis de Caveman Warriors
Analizado en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por JanduSoft.
De la última camada de juegos independientes que han llegado a las consolas encontramos
Caveman Warriors
, el juego de los catalanes JanduSoft ambientado en la edad de piedra. Siempre que hay un título patrio esperamos lo mejor, por lo que lo que nos hemos creado expectativas ante un juego tan llamativo en su puesta en escena. Nosotros hemos tenido la fortuna de jugarlo en Switch, consola ideal para el modo cooperativo que nos presentan. Un
arcade
de corte clásico que busca despertarnos sensaciones que creíamos desaparecidas. Jugabilidad viejuna en estado puro.
Cuando una nave alienígena irrumpe en pleno paleolítico y secuestra a los dos retoños de la tribu, los más fuertes de la manada deben unir fuerzas para recuperar a las crías y castigar a los malnacidos que se los han llevado. Serán cuatro los elegidos, Liliana, Moe, Jack (en serio, un troglodita se llama Jack) y Brienne (¿de Tarth?). Cada uno tiene sus características que deberán alternar para superar todas las adversidades. Liliana, por ejemplo, puede clavar sus jabalinas en la pared unos instantes para que podamos apoyarnos como improvisada plataforma, mientras que Moe utiliza su mono de dos cabezas para aturdir a los enemigos que le salgan al paso. Tal cual. Durante el camino encontraremos peligros de toda índole, como complicados saltos o enemigos finales a través del tiempo, desde su época natal hasta una realidad dominada por los Nazis (o su variante con equis en lugar de esvásticas) a futuros más inciertos… hasta el punto que Cavernator, un terminator cavernícola con la apariencia del ex-gobernador de California vendrá del futuro para acabar con nosotros.
Por lo demás, un plataformas de acción muy al estilo de las recreativas viejunas y los títulos de las consolas de 16 bits. Con sus enemigos grandes con rutinas que se repiten y alguna que otra fase a bordo de un vehículo que recupera elementos de los juegos de navecitas para la ocasión. Nada que no hayamos visto ya con anterioridad. Lo mejor de este Caveman Warriors es su ambientación, y no por lograda, sino porque nos recuerda a Joe & Mac: Caveman Ninja, juego de Data East que idolatramos. Hasta en el título se puede ver la referencia. La idea, suponemos, era la de hacer un Joe & Mac pero con más variedad de escenarios, de personajes y un modo cooperativo para cuatro jugadores en lugar de dos como era el original. Aquí, si no tenemos a tres amigos que nos ayuden en nuestra peligrosa misión, podremos cambiar de personaje con los botones L y R para que podamos utilizar la habilidad clave de cada uno en nuestro camino.
El problema de Caveman Warriors, es que pierde todo lo que gana en su planteamiento en cuanto comenzamos a jugar. La idea de un Joe & Mac para cuatro jugadores nos encanta, pero al poco nos damos cuenta que algo falla. Los saltos son ortopédicos, las animaciones torpes y cada vez que nos impacta un enemigo daremos un respingo hacia atrás que supondrá la mayoría de las veces caernos de la plataforma en la que estamos con la consecuente pérdida de vida adicional. Hace veinte años ya estaba anticuado. Y no vale eso de que es vintage, que homenajea los títulos de antaño o que lo clásico está de moda. Si jugamos en solitario, pasaremos más rato recorriendo la zona ya superada desde el checkpoint hasta donde hemos muerto, por lo que jugar en cooperativo (el supuesto mayor atractivo) debe ser una condena al tener que coordinarse cuatro personas para hacer los saltos de forma sincronizada. Para colmo, las habilidades especiales están limitadas por la “stamina” típica que se regenera con el tiempo… pero los objetos que sueltan los enemigos al caer bajo nuestros ataques suelen recuperar más de esa “stamina” que no necesitamos que la salud que baja a cada momento. Decisiones cuestionables que terminan por penalizar más de la cuenta.
En “parado”, el juego llama la atención. En movimiento, pierde el encanto. Así de simple. Muy colorido, con esa mezcla de ambientaciones de época que no casan entre ellas y que al chirriar tanto pueden resultar atractivas, como los nazis con los trogloditas, pero que no deja de ser un artificio para llamar nuestra atención. Cuando cogemos el mando de control, los saltos se vuelven imprecisos y necesitaremos demasiados golpes para acabar con los enemigos simplemente porque no acertaremos. La jugabilidad, el único elemento que no podía fallar, no resulta reconfortante por abusar de decisiones que ya creíamos superadas. Aún así, nos queda un juego de plataformas de acción con cooperativo, algo que muchos esperábamos y que puede darnos buenos momentos si somos capaces de perdonarles sus limitaciones.
Cooperativo para cuatro jugadores. Nos recuerda a Joe & Mac: Caveman Ninja.
Jugabilidad arcaica y poco depurada. Las animaciones no son nada destacables.
El intendo por recuperar la esencia de las recreativas clásicas con cooperativo para cuatro falla por apostar por un sistema de juego caduco.
PlayStation España celebra la IV Edición de los premios PS Talents
PlayStation España entregó los premios a los mejores videojuegos creados bajo el paraguas de la plataforma PS Talents. Nervios, emoción y, sobre todo, muchas propuestas que aunan calidad y juventud fueron los protagonistas en una gala en la que no faltó la diversión.
El listado de galardonados es el siguiente:
– Premio al mejor juego: Melbits, el interesante proyecto creado por Melbots.
– Juego más innovador: Tape, de Black Chili Goat Studio.
– Mejor uso de plataformas: Disembodied, de Berlin By Ten.
– Mejor arte: Massira, de Frost Monkey Games.
– Mejor juego online: Holfraine Black Eyes Troopers, de FluXarT Studios.
– Mejor juego infantil: Petoons Party, de Petoons Studio.
– Mejor juego para la prensa: Greyfall: The Endless Dungeon, de Therion Games.
Desde uVeJuegos queremos dar la enhorabuena a los premiados así como a los nominados en las diversas categorías.
Ventas de juegos en Japón del 11 al 17 de diciembre
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Yo-kai Watch Busters 2: Hihou Densetsu Banbarayaa – Sword / Magnum es la novedad más vendida en una semana en la que Super Mario Odyssey alcanza el primer millón de copias y Switch se acerca a los tres millones. Además del Digimon y el Harvest Moon, la versión Gold Edition de Resident Evil 7 se estrena en Japón. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Yo-kai Watch Busters 2: Hihou Densetsu Banbarayaa – Sword / Magnum (3DS): 208.540 (208.540).
2. Super Mario Odyssey (Switch): 133.180 (1.082.650).
3. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 119.005 (1.169.173).
4. Splatoon 2 (Switch): 70.489 (1.530.859).
5. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 50.679 (945.232).
6. Earth Defense Force 5 (PS4): 33.333 (144.408).
7. Yakuza: Kiwami 2 (Limited Edition Included) (PS4): 26.650 (158.581).
8. Kirby: Battle Royale (3DS): 25.180 (72.528).
9. Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory (PSV): 24.636 (24.636).
10. Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory (PS4): 20.890 (20.890).
11. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 19.469 (702.460).
12. Bokujou Monogatari: Futari no Mura+ (3DS): 15.612 (15.612).
13. Resident Evil 7: Gold Edition Grotesque Version (PS4): 14.787 (14.787).
14. Style Savvy: Styling Star (3DS): 13.532 (84.236).
15. Pokémon Ultrasol / Ultraluna: Double Pack (3DS): 12.117 (302.266).
16. Xenoblade Chronicles 2 (Limited Edition Included) (Switch): 12.017 (129.426).
17. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 12.007 (318.524).
18. Pokkén Tournament DX (Switch): 11.144 (150.782).
19. ARMS (Switch): 10.714 (272.206).
20. Sumikko Gurashi: Sumikko Park he Youkoso (Switch): 10.072 (92.586).
Se retrasa el lanzamiento de Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino
Mala noticia para los seguidores de Ni no Kuni II: El renacer de un reino creado por Level-5 y que tan buenas críticas levantó con su primera entrega. Según ha comentado Bandai Namco a través de su página web y de diversas redes sociales este segundo título ha sido retrasado hasta el 23 de marzo de 2018.
No es la primera vez que se retrasa dado que un principio estaba fijado para el 10 de noviembre del presente año para ser aplazado al 19 de enero. Por su parte, Bandai Namco ha colgado un comunicado que lo reproducimos a continuación:
“Como ya sabréis, Level-5 tiene el compromiso constante de ofrecer juegos con los máximos estándares de calidad y diseño de niveles. El desarrollo de Ni no Kuni II: El renacer de un reino está yendo viento en popa y estamos deseando compartir esta nueva aventura con vosotros, nuestros aficionados. Dentro de nuestra constante preocupación por innovar y ofrecerles a los jugadores nuevas experiencias, hemos implementado nuevos modos de juego a Ni no Kuni II: El renacer de un reino. Estamos convencidos de que estos nuevos modos, tales como Escaramuza o Reino, harán las delicias de nuestros jugadores. Sin embargo, la innovación y las nuevas ideas traen consigo la necesidad de asegurarse de que todo sea divertido y funcione adecuadamente.
Es decir, que necesitaremos un poco más de tiempo para asegurarnos de que la experiencia completa de Ni no Kuni II: El renacer de un reino cumple los elevados estándares de calidad de Level-5 y Bandai Namco Entertainment Inc. Por tanto, hoy quiero pediros a todos un poco de paciencia, ya que vamos a retrasar ligeramente la fecha de lanzamiento de Ni no Kuni II: El renacer de un reino para PlayStation 4 y Steam. La nueva fecha de lanzamiento mundial será el 23 de marzo de 2018. A lo largo de las semanas y meses que faltan hasta la nueva fecha de lanzamiento, os iremos dando más noticias sobre Ni no Kuni II: El renacer de un reino. En nombre de todo el equipo de Level-5, quiero agradeceros a todos vuestra paciencia y vuestro apoyo constante.”
Por lo tanto, los fans de este título tendrán que esperar para ver las aventuras de Evan, Roland, Tani y el resto de personajes al próximo 23 de marzo de 2018 en PlayStation 4 y PC.
Nintendo ya ha vendido diez millones de Switch
Hablar del éxito de Nintendo Switch no es noticia. Pero hoy sí que lo es porque Nintendo ha anunciado que la consola ha alcanzado los diez millones de unidades vendidas en todo el mundo durante los nueves meses que lleva en el mercado. Esta era la cifra que Nintendo había previsto inicialmente para todo este año fiscal, que acaba en marzo de 2018. Con este espectacular ritmo, Switch podría superar antes de su primer año las ventas que tuvo Wii U en toda su vida comercial, que no llegaron a catorce millones.
Solo Wii y PlayStation 4 han logrado alcanzar los diez millones de ventas en un periodo de tiempo similar, aunque habiendo aterrizado en el mercado en fechas bastante más favorables que Switch. La híbrida de Nintendo se puso a la venta en marzo y todavía no ha pasado por su primera campaña navideña, así que a partir del próximo mes esta comparativa se nos podría queda corta. Por ahora es difícil vaticinar si Switch llegará algún día a las cien millones de unidades de Wii o a las 150 millones de Nintendo DS, pero lo que parece claro es que todas las dudas que pudiese haber han sido disipadas, y que la nueva consola de Nintendo tiene un prometedor futuro por delante.
Los misterios y seres siniestros de Hello Neighbour ya están aquí
es el mejor ejemplo de que los fracasos en una campaña de
crowfounding
no son el final de la historia y que el proyecto tenga que ser cancelado. De no recaudar el dinero suficiente a convertirse en uno de los indies más esperados gracias a sus numerosas versiones de prueba en alpha y beta, la comunidad fan y a los vídeos en Youtube.
Tras un retraso de algunos meses, el juego de sigilo y horror de Dymanic Pixels ya ha salido a la venta en PC y Xbox One. Cierto que ya se podía jugar en PC durante meses pero ésta es la versión finalizada y oficial, mientras que sí es el debut en consolas.
Ante este lanzamiento, la productora tinybuild ha compartido un nuevo tráiler que añade ,más misterio y surrealismo a la historia: vecinos bigotudos cabreados, trampas a gogó, carteles inquietantes, montañas rusas en el jardín, casas de muñecas interdimensionales, sombras amenazantes y plantas de rápido crecimiento. ¿Qué es lo que esconde el vecino en su sótano?
El color de la magia de Fe se muestra en un gameplay
Zoink Games estuvo ocupada durante la PlayStation Experience. Primero reveló que su próximo proyecto
Flipping Death
saldrá para PlayStation 4 y después mostró un extenso vídeo de
gameplay
de
Fe
, su otro juego en producción, durante una sesión en streaming.
Bajo el sello de EA Original, este juego difiere a sus otros juegos de carácter más humorístico y paródico. Fe será una aventura sobre la magia, el ecologismo, la vida y la amistad, y su anuncio hace años sorprendió a todo el mundo. Durante la GamesCom de este año ya fue mostrado a algunos medios pero sólo de puertas cerradas, pero ahora todos lo pueden ver.
Como se aprecia en la partida, el bichín protagonista es capaz de conectar espiritualmente con los animales y plantas para cantar, e incluso cabalgar sobre ellos. Cada ser vivo tiene su propio lenguaje, lo comprenderemos, aprenderemos y lo usaremos. Porque la música es el lenguaje universal.
Fe saldrá para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a principios de 2018.
Avance de SoulCalibur VI
Se venía rumoreando desde hace ya mucho tiempo, después de
Tekken 7
, llegaría una nueva entrega de
Soulcalibur
. Hemos tenido que esperar la confirmación hasta los recientes The Game Awards, durante la gala de los premios saltó la noticia, pero solo ha pasado un día para que el anuncio se reforzase con el primer video del juego en movimiento durante la PlayStation Experience de este 2017.
SOUL CALIBUR VI
será una realidad el año que viene, durante su 20º aniversario y en las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. Recordemos que
Soul Edge
, la primera entrega de la franquicia llegó a finales de 1995 a los salones recreativos, pero que el nombre de
Soulcalibur
como tal no llegaría hasta julio de 1998 a los arcades, mientras que la excelsa entrega para Dreamcast se estrenaría en el mercado doméstico bien entrado 1999. Por eso, el aniversario de
Soulcalibur
es el año que viene, de manera que
Soul Edge / Soul Blade
se considera más como un prólogo de lo que estaría por venir.
Esta nueva entrega quiere volver a los inicios de la serie, recuperar las viejas sensaciones que hicieron a la primera y segunda parte coronar el olimpo de los juegos de lucha. Por eso el título se ubica de nuevo en el siglo XVI, aunque en esta ocasión veremos a los personajes que ya conocemos de sobra más rejuvenecidos. Se comenta que la trama del juego se situará antes de los hechos que ya conocemos, pero no se descarta que las versiones jóvenes correspondan a hechos puntuales del pasado a modo de flashbacks. Lo que sí podemos confirmar es que Mitsurugi (el samurai japonés) y Sophitia (la ateniense protectora del legado de los dioses) están confirmados como los dos primeros protagonistas del roster de luchadores. Les hemos visto pelear con sus armas clásicas, él con su Shishi-Oh, la espada japonesa que domina a la perfección. Ella, utilizará los movimientos rápidos de su espada corta y se protegerá con la rodela que ya la caracteriza. Ambos lucen lozanos, Mitsuguri sin su icónica barba de varias semanas a lo Hugo Silva, mientras que Sophitia muestra más de lo esperado con un top que parece robado de la mismísima Ivy.
De los nuevos fichajes no sabemos nada, pero si tiramos de precedentes, debemos recordar la facilidad que Bandai Namco a incluir personajes invitados de otras series. En la segunda entrega tuvimos la visita de Heiachi Mishima de Tekken, Link de The Legend of Zelda y Spawn de los cómics de Todd McFarlane. En la tercera parte fue Kratos, de God of War, en la cuarta Yoda y Darth Vader de Star Wars, mientras que en la quinta fue Ezio Auditore de Assassin´s Creed. Sin ir más lejos, en Tekken 7 hemos visto a Akuma de Street Fighter, Geese Howard de Fatal Fury y a Noctis de Final Fantasy XV. No nos extrañaría que cada versión tuviera un personaje exclusivo según el sistema que se tratase, pero creemos que apostarán por algún invitado general para todos. Veremos. Desde aquí proponemos a Aloy de Horizon para PlayStation, al Inquisidor de Halo 2 con su espada láser para la consola de Microsoft y al caballero de la pala de Shovel Knight para PC. Seguro que no acertamos ni uno.
En cuanto a la jugabilidad, poco sabemos hasta el momento. Hemos podido apreciar por el video del gameplay que las armaduras protectoras de los contendientes sufren desperfectos y se modifican en tiempo real, lo que invita a pensar que se recuperará el sistema de rotura que hemos visto en entregas anteriores. De la propia Bandai Namco se ha confirmado que se implementará un sistema llamado Reversal Edge, que afectará al equilibrio entre ataque y defensa, de manera que los jugadores podrán defenderse del ataque del rival sin que les rompan la defensa y contraatacar con un ataque mucho más potente. En pantalla quedará de fábula gracias a la nueva cámara dinámica que cambiará el enfoque según los movimientos que realicemos durante el combate. Se trata del primer título de la franquicia en utilizar el Unreal Engine 4, igual que ha pasado con Tekken 7. Donde más notaremos esta evolución será en los escenarios, que lucen ahora con varios niveles y multitud de detalles.
Poco más se sabe hasta el momento, solo que Motohiro Okubo repite como productor tras su participación en la última entrega de Tekken y que Harada está implicado, como era de prever. Aseguran que todo lo aprendido en el torneo del Puño de Hierro tanto en el aprovechamiento de las nuevas plataformas como en el uso del Unreal Engine 4 se verá reflejado en este SOUL CALIBUR VI que esperamos para la segunda mitad de 2018. Esperamos con expectación las diferencias técnicas en PlayStation 4 Pro y Xbox One X, incluso no descartamos la posibilidad de algún modo diseñado para PlayStation VR, periférico al que Bandai Namco le ha cogido cariño. Esperemos tener noticias cuanto antes. La historia de almas y espadas vuelve a contarse, una vez más.
Así es la guía oficial de Ultrasol & Ultraluna
Guía oficial completa proporcionada por Koch Media.
Por mucho que algunos hayan intentado hacer pensar que Nintendo 3DS iba a estar muerta tras el lanzamiento de Nintendo Switch, lo cierto es que la portátil nos ha ofrecido un fantástico año de lanzamientos. Sin ir más lejos tenemos Pokémon Ultrasol & Ultraluna, las aventuras definitivas de los títulos que llegaron un año antes a la plataforma. En esta ocasión, al igual que hacemos con otras guías oficiales de videojuegos que salen a la venta, vamos a contarte si esta guía merece la pena, por lo que en caso de querer saber más sobre los propios juegos te recomendamos leer su correspondiente análisis.Como ya sabrás si eres fan de Pokémon y adquieres las guías oficiales de cada uno de sus juegos, ante nosotros tenemos la primera de las guías de Pokémon Ultrasol & Ultraluna, la que recoge la propia aventura, así como otros extras. Dentro de muy poco estará también en las tiendas la Pokédex oficial de las nuevas ediciones, por lo que podremos obtener mucha más información en detalle de todas y cada una de las especies que habitan en Alola, ya que son más que en Sol & Luna. Esta guía tiene un coste de 19,99 euros, pero te avanzamos que tiene una relación-precio más que destacable.Como ya hemos adelantado la principal razón de existir de esta guía es mostrarnos el paso a paso de la aventura y para ello está estructurada de una forma bastante similar a guías anteriores. En primer lugar encontramos una sección de nociones básicas, seguidas de las correspondientes divisiones de cada una de las islas que componen Alola. En estos apartados, así como en los siguientes, no faltan diferentes capturas del juego para ilustrar el texto al que acompañan.Así mismo los detalles y ayudas continúan más allá de la aventura principal y muestra los secretos del postgame, así como una sección dedicada al combate y la estrategia, y también una lista de todos los Pokémon que aparecen en el juego. Por último se recogen algunas de las posibilidades que ofrecen estas ediciones en cuanto al multijugador se refiere, así como configuraciones y detalles de Pokémon Global Link, entre otros.Otro detalle que no podía faltar con la guía es el mapa desplegable que se incluye en su interior. De esta forma podemos utilizar el mismo para situar la localización de cada una de las islas y localizaciones que presenta Alola, a la vez que en la parte trasera del mismo se muestra la tabla de tipos e inmunidades a los problemas de estado según el tipo. Seguro que a más de uno le gustará colocar el mapa como poster. Esta guía nos ofrece de gran calidad, tal y como nos tienen acostumbrados con cada nuevo juego de Pokémon. 479 páginas llenas de todo tipo de información, detalles e ilustraciones de los secretos que nos esconde Alola en este nuevo viaje. La historia principal no esconde gran misterio y para avanzar en la misma no requerimos apenas del uso de esta guía, pero la cosa cambia cuando queremos descubrir absolutamente todo lo que esconde, ya que entonces esta guía sí se convierte en una gran aliada. Valoración
Análisis de Aqua Moto Racing Utopia
Copia física analizada en Nintendo Switch y proporcionada por Big Ben.
Wave Race 64 marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos. Se convirtió por méritos propios en un imprescindible de la época, un juego que estaba avocado a la diversión pura y dura. Por eso es inevitable que siempre que jugamos a un título relacionado con motos acuáticas, casi instintivamente nos sintamos obligados a compararlo, a ver si aquel recuerdo que nos transmite tan buenas sensaciones se vuelve a repetir una vez más. Aqua Moto Racing Utopia aterriza en Nintendo Switch, tratando de recuperar un terreno perdido por el tiempo y así cubrir de diversión acuática nuestro tiempo libre. ¿Lo conseguirá?
El equipo de desarrollo Zordix, son los culpables de que este arcade de motos acuáticas tenga su hueco en la híbrida de Nintendo. Superados los compases iniciales del juego en los que nos explican como se desarrollarán las pruebas, así como la introducción al control de las motos, nos enfundamos el traje de neopreno y aceleramos a fondo. Debemos de competir por lograr la primera posición en cada carrera, para ello recorremos unos variados escenarios luchando encarnizadamente contra nuestros adversarios. Y decimos encarnizadamente porque la IA de nuestros contrincantes es realmente agresiva por momentos, hasta se podría asegurar que excesivamente kamikaze. Y esto precisamente es un problema, porque si chocan contra nosotros, lo más seguro es que perdamos el control de la moto y perdamos posiciones. Le da un factor de aleatoriedad que no va unido a nuestra habilidad de pilotaje, sino a la suerte de que no te embistan a las primeras de cambio.
El trazado de los circuitos está marcado por la orografía del terreno y por unas boyas que nos marcan por que lado debemos de sortearlas. Si no lo hacemos correctamente y nos saltamos una boya, nos penalizan con un aviso, si juntamos tres quedamos descalificados. Disponemos de una barra de turbo que se va rellenando a lo largo de la carrera y de giros más cerrados para controlar mejor el trazado del circuito, pero en definitiva lo que importa es acelerar y cruzar el primero la linea de meta. Hay que hacer un especial apunte a el agua. Sin duda es el aspecto que le otorga un punto de estrategia y toda la diversión añadida por su peculiaridad. Cada escenario dispone de un oleaje distinto, los hay de olas sinuosas y elevadas, mientras que otros parece una balsa sin variaciones. Debemos de valernos de esta característica natural para trazar el circuito de la mejor manera posible, un mal cálculo de la elevación de la ola y podría tener un desenlace fatal para nuestro principal objetivo, de ahí que no solo tengamos que competir contra otros pilotos, sino que también debemos conocer cada situación que se de en este elemento natural.
En cuanto a modos de juego, se echa en falta alguno que le otorgue un poco de profundidad. No obstante son muchas las opciones de las que disponemos. Desde el modo principal denominado Campeonato, hasta otras más comunes como Contrarreloj, Estilo Libre, Carrera Personalizada e incluso un peculiar modo Relax que nos permite recorrer cualquier circuito sin el estrés que supone la competición y así poder disfrutar del paisaje. Dispone de un modo multijugador a pantalla partida de hasta cuatro jugadores, y sin duda podemos afirmar que resulta de lo más divertido. Por ahora no hay juego online, aunque según los desarrolladores será incluido próximamente mediante una actualización. Como podéis ver no hay mucha chicha a donde agarrarse y es algo que le pasa factura a la larga, convirtiéndolo en un juego ideal para partidas esporádicas y desenfadadas.
Gráficamente es cumplidor. No nos encontramos ante un portento gráfico, pero sus coloridos escenarios lo vuelven visualmente bonito. Hemos notado que en determinadas situaciones, sobre todo en momentos muy puntuales, una caída en el frame rate, pero nada preocupante que impidiera ser jugado en condiciones. Otro punto negativo es la poca posibilidad de personalización de las motos o de los personajes, hubiese sido de agradecer algo más que cambiar colores, estaturas y trajes. Por el resto un juego que corre muy fluido en Nintendo Switch, colorido, vistoso y con infinidad de detalles, sobre todo nos ha gustado la recreación del agua, es el punto en el que más se han esforzado desde el equipo de desarrollo. La definición perfecta sería, un apartado gráfico correcto.
No creemos que a estas alturas os llevéis una sorpresa si os decimos que ni de lejos os vais a encontrar con algo similar a lo que fue y es Wave Race. Aqua Moto Racing Utopia es un divertido arcade de motos acuáticas que se queda un poco descafeinado por sus pequeños defectos, una IA extremadamente agresiva e injusta y unos modos de juego que se antojan insuficientes. No obstante, si sois capaces de sortear estas circunstanciales trabas, lo vais a disfrutar. Este colorido título de motos acuáticas es entretenido, competitivo, desenfadado y diferente a lo que ofrece hoy en día el catálogo de Nintendo Switch.
El número de circuitos y su variado diseño. Los efectos de las olas en nuestro pilotaje.
Sin duda las colisiones con el resto de corredores.
A pesar de sus defectos, nos suministra incalculables horas de diversión directa y desenfadada.
Bandai Namco desvela One Piece: World Seeker
Los seguidores de las aventuras Luffy están de enhorabuena dado que desde Bandai Namco ha desvelado el último videojuego que tendrá al famoso pirata como protagonista:
One Piece World Seeker
.
Según palabras de Randy Le: “En el marco del 20º aniversario de One Piece, uno de las obras más populares de manga y anime que ha conseguido encandilar a millones de fans, en Bandai Namco estamos orgullosos de publicar un videojuego tan ambicioso como One Piece: World Seeker”.
Sólo queda esperar al anuncio de la fecha oficial en el que tendrá lugar la publicación de One Piece World Seeker para PlayStation 4, Xbox One y PC.
El tango de la Muerte estrena su tercer capítulo
Hernán Smich tiene novedades para su juego
El tango de la Muerte
, que se estrenó en este mes de octubre de 2017. Acaba de lanzar su tercer episodio que incluye las canciones 5.
Asuntos internos
y 6.
La vida es una lotería
. Sin desvelar mucho de la trama, podemos decir que aparecen en escena La Rubia y El Tuerto.
El juego transcurre en la Argentina de 1923, una historia de ritmo, amor, dolor, traiciones y vida en la noche. De estética particularmente humana, un collage fotográfico, nos muestra la moda y la vida diaria de la época. Toda una impronta cultural, social e histórica.
Por el momento ya hay tres capítulos disponibles de seis que habrá en total, con 13 canciones jugables, cada una con sus características propias. De momento sólo está traducido al español y al inglés, pero a poco se está adaptando al ruso y al francés.
Para las canciones se cuenta con la colaboración de la Orquesta Yira, con canciones rockeras como Electroviaje Porteño o Santos impostores.
Los monstruos chilenos de Omen of Sorrow se desatan en PlayStation 4
Omen of Sorrow es el esperado proyecto del equipo chileno AOne Games porque ofrecerá lo que le gusta a la gente: monstruos que se pelean y estética gótica.
El desarrollo lleva algunos años (recordemos que empezó como un juego fan que tomaba personajes de películas, y por tanto con licencias) en marcha y no se suele ofrecer muchos detalles. Siempre que se muestra algún tráiler es la PlayStation Experience, donde es bien recibido.
En la edición de este año se ha mostrado el nuevo tráiler para ver algunos de sus doce personajes en acción: al vampiro, al forzudo con barba, el licántropo mutante y a la súcubo. Seres extraídos de la literatura y de los mitos. También se ha dado nuevos datos como que su lanzamiento será en 2018 pero que ya cuenta con una demo jugable.
Oficialmente el juego será exclusivo de PlayStation 4 pero se dice que el estudio estaba interesado en trabajar con Switch y se encontraba a la espera de su kit de desarrollo.
Análisis de Okami HD
Analizado en Xbox One X. Copia física proporcionada por Koch Media.
Capcom no se corta a la hora de revitalizar sus juegos más relevantes con nuevas ediciones. Recientemente hemos disfrutado del curioso
Resident Evil Revelations
, del divertido
Dragon’s Dogma
… y ahora le toca el turno a
, la inmortal obra de Clover Studios que coronó la era de PlayStation 2 justo antes de que la tercera consola de Sony fuese realidad. Luego vendría la versión de
Wii con funcionalidad para el Wiimote
y
la entrega para PlayStation 3 que se mostraba en alta definición y con compatibilidad para Move
. Hablamos de un juego redondo, de un título que impactaba por su diseño y atrapaba por una jugabilidad que cogía lo mejor de la marca
The Legend of Zelda
para llevarla a su terreno. Detrás, estaban dos genios, Hideki Kamiya y Atsushi Inaba, que han demostrado su contrastada valía en la propia Capcom y desde que formaron Platinum Games. Ahora llega
Okami HD
a Xbox One y PlayStation 4, tanto en formato físico como digital a precio de ganga.
Amateratsu es la diosa del Sol para la cultura nipona, y se encuentra bajo la forma de una loba blanca Shiranui, cuyo cometido en la tierra es acabar con el demonio de ocho cabezas conocido como Orochi. El demonio ha convertido la superficie del planeta en un sitio yermo y sin vida, de manera que Amateratsu tendrá que revitalizar todas las zonas de Nippon mientras acaba con la terrible amenaza. Para tal fin contará con la ayuda de una serie de objetos especiales, entre ellos el pincel celestial capaz de realizar todo tipo de acciones mágicas con solo dibujar los trazos de un kanji. Por supuesto esta aventura la llevará por numerosas regiones, en las que ayudará multitud de personajes mientras acumula nuevas habilidades y poderes antes de hacer frente al mismísimo Orochi y su cohorte de diablos afines.
Esta versión coge lo visto en PlayStation 3, Okami HD, y actualiza su apartado técnico para que luzca de fábula en la alta definición. En la “nueva” alta definición, la que ofrecen PlayStation 4 Pro y Xbox One X con resolución 4K. Por eso, se han mejorado los gráficos para que todo se vea y se mueve acorde con el potencial de las nuevas máquinas. Los puristas podrán optar por el modo de visionado clásico de la versión original de 4:3, aunque la opción de 16:9 es la más llamativa e impactante al ofrecer la imagen a pantalla completa. Otra novedad que se ha incluido es la posibilidad de habilitar o quitar las pantallas de cargas interactivas. En el juego original, para hacer más amenos los tiempos de espera, se podía entretener uno con el minijuego para conseguir colmillos de demonios adicionales, pero como ahora las cargas vuelan, dejan la opción de activarlas para jugarlas desde el menú de opciones.
Por lo demás, el mismo juego que ya conocemos. Muchos personajes con los que hablar para que nos encarguen misiones, los enemigos finales, obtener nuevos movimientos para el Pincel Celestial que abren nuevas posibilidades y caminos con esas dosis de metroidvania que tan bien sientan. Todo ello mientras hacemos florecer de nuevo todos los terrenos devastados por Orochi, con ese precioso efecto de flores y plantas que aparece tras la estela de Amateratsu al correr por los escenarios. Al juego se le notan los años en los detalles pequeños, como en la cantidad detalles de los personajes y en el tamaño de los propios escenarios, que se nota mucho que hoy en día serían un poco más grandes. El cel-shading es una delicia y hacen de este juego una obra atemporal. Inicialmente el título tenía una estética realista, pero tuvieron la feliz idea de optar por ese estilo de dibujos animados con bordes negros y colores planos que tan bien resulta. Lo que todavía no entendemos es cómo el juego sigue en inglés, después de la entrega de PS2, la adaptación a Wii años después, la posterior adaptación a la alta definición para PS3 y esta cuarta encarnación… seguimos sin el título con textos en castellano. Por las voces no hay pegas, son sonidos guturales y en el doblaje no hay nada que hacer.
Es la primera vez que Okami llega a una consola de Microsoft, y no descartamos que en 2018 haga lo propio en la pujante nueva consola de Nintendo. Si los usuarios de Sony no han jugado ya a la obra de Capcom, ya van tarde y no deberían dejar pasar esta tercera oportunidad, porque es uno de esos juegos impepinables que no puede faltar en nuestra colección, sea la versión que sea. El principal reclamo es verlo en 4K, por lo que si jugamos hace poco a la versión HD en PlayStation 3, podemos encontrar pocos incentivos ya que apenas hay novedades jugables. Si no lo jugamos en su día, estamos ante una oportunidad idónea para disfrutar de un grande, uno de los juegos que han llamado la atención de crítica y público por su planteamiento, temática y jugabilidad. Nunca consiguió las ventas que se mereció por su calidad, pero ha conseguido labrarse un hueco entre los imprescindibles de todos aquellos que lo han jugado.
El diseño gráfico sigue tan fresco como hace once años.
Sigue en inglés, después de nosecuantas nuevas ediciones.
La diosa de pelaje blanco demuestra una vez más que por su juego no pasa el tiempo y que la alta definición le sienta como un guante.
Overkill’s The Walking Dead tiene fecha de lanzamiento
La visión de
The Walking Dead
según Overkill lleva bastantes años gestándose, mucho tiempo sin apenas noticias. Por fin ha llegado información relevante para los fans de los caminantes y del universo creado por Robert Kirkman.
Starbreeze Studios y 505 Games han anunciado que Overkill’s The Walking Dead saldrá en el otoño de 2018 para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Se trata de una aventura de supervivencia cooperativa entre cuatro jugadores, ambientada en Washington D.C (o lo que queda de ella) y protagonizada por cuatro individuos con sus propias habilidades, mejoras y armas.
El primer superviviente desvelada es Aidan, un antiguo yuppie que pasó de estresarse por las llamadas constantes, los mensajes sonantes y el cumulo de trabajo, a ser un luchador nato con temblores en las manos. Gustoso, eso sí, de reventar cráneos de caminantes con un bate.
Como guinda final, se ha publicado un vídeo sobre el trabajo en equipo en el desarrollo de videojuegos.
Billie Bust Up será una aventura animada de una cabra y un zorro
Blueprint Games es un estudio británico independiente con Katie Nelson y James Thomas como cabezas visibles del equipo. Su obra más famosa hasta la fecha es la trilogía de terror Relapse, una obra poscira que cuenta con la amenaza constante del psicópata Dirk, un enmascarado con cara de bebé aficionado a jugar, buscar, encontrar y matar.
No obstante esta noticia trata sobre el próximo proyecto de Blueprint Games, totalmente diferente a Relapse tanto en tono como género. Se llama Billi Bust Up y será un plataformas en 3D protagonizado por la cabra Billie y el zorro Oscar. Ambos unirán sus habilidades y su amistad para explorar mundos y derrotar enemigos.
El proyecto lleva apenas unos meses de desarrollo así que es imposible saber cuando saldrá ni para que plataformas. Mientras tanto el equipo ha mandado una felicitación navideña en Twitter.
Aquí se muestra un vídeo sobre el proceso de creación de personajes.
Avance de Kingdom Come: Deliverance
La presentación fue dirigida por Tobias Stolz-Zwilling, Press Manager del estudio Warhorse.
Kingdom Come Deliverance es quizás el título rpg más ambicioso que hemos probado en mucho tiempo. Se trata de Un RPG de aventuras de mundo abierto, en primera persona, que nos traslada a la Edad Media de Bohemia.
Kingdom Come Deliverance cuenta con un gran número de personajes históricos reales, así como elementos temáticos y conflictos bélicos. Cada batalla o acto en el que participas se siente como si estuvieras jugando un libro de historia.
La Bohemia medieval del Sacro Imperio Romano cobrará vida y evolucionará en base a las decisiones que tome nuestro personaje a lo largo del juego. Podemos ser violentos, utilizar armas o tirar de las habilidades de persuasión usando el poder de la palabra para evitar conflictos. Cada acción tendrá una consecuencia en alguna misión del juego.
La aventura de Kingdom Come Deliverance nos cuenta una historia real en nuestro mundo, con reyes, súbditos, reinos, asedios a castillos y sangrientas batallas.
Así, en una disputa por el trono entre el recientemente coronado rey Wenceslao IV y su hermanastro Segismundo, la familia de nuestro protagonista será asesinada, siendo este personaje, Henry, el único superviviente de un ataque llevado a cabo por un grupo de mercenarios.
Henry es el hijo de una humilde familia, cuyo padre era herrero, por lo que no será el típico protagonista de un RPG, el elegido de la profecía, todopoderoso y lleno de habilidades y recursos para lograr vengar a sus seres queridos.
Deberemos aprender a buscarnos la vida, a encontrar la forma de poco a poco ir ascendiendo en la escala social de este clasista mundo medieval. Así a cada paso que damos por los territorios de Bohemia iremos descubriendo localizaciones, ya sean ciudades, villas o castillos así como edificios tan cotidianos cómo tabernas, aseos, herrerías… que irán acompañados de una amplia descripción del cómo eran esos elementos en esa época con todo tipo de detalles, que hacen que te sientas que estás jugando a un libro de Historia Medieval, pues mientras vas jugando vas aprendiendo más sobre esta franja temporal.
El videojuego es tan realista que podríamos decir que estamos ante un simulador de la vida medieval. Henry deberá aprender a leer, con lo difícil que era para un campesino en aquella época, aprender el manejo de la espada, pues no es un noble que haya sido instruido desde pequeño y a otras muchas cosas, cómo la alquimia para crear las típicas “pociones” y ungüentos para sanar a nuestro personaje.
Los combates son muy realistas, aunque algo toscos y difíciles de dominar. Hay que predecir los ataques del enemigo con la pose que pone con el arma que porta, quitarle el escudo, esquivar sus embistes, a la vez que atacamos y mandamos falsos ataques con distintas acciones del mando de control, pues cada movimiento está ligado a una combinación de botones, así como un uso de energía física del personaje, que cómo cualquier otra persona se cansará en combate y bajará la guardia (al igual que los enemigos), tendrá hambre, sueño…
Análisis de Ys VIII: Lacrimosa of Dana
Falcom es una de esas empresas que son extraordinariamente conocidas en su país de origen pero que sin embargo en el extranjero solamente es admirada por aquellos que gustan de los juegos de corte japonés. No hablamos precisamente de una compañía nueva que está haciéndose un hueco, hablamos de una compañía fundada en el año 1981 y que cuenta con más de 30 años de historia haciendo videojuegos y aunque disponen en su curriculum de una enorme cantidad de títulos en occidente son conocidos por las franquicias The Legend of Heroes e Ys.
Es precisamente con Ys con quien hoy estamos aquí, más concretamente con Ys VIII: Lacrimosa of Dana el cual supone el regreso de la franquicia al panorama de los videojuegos y no hablamos de una franquicia precisamente escasa. Como suele ocurrir con este tipo de juegos podemos encontrar sus entregas en numerosas plataformas entre las que se incluye PlayStation 2, y cuya entrega titulada “The Ark of Napishtim” llegó con textos en castellano, hasta PSP o PlayStation 4 como es el caso de esta entrega.
Una vez más nos metemos en la piel de Adol Christin, nuestro aventurero pelirrojo favorito. Nuestro héroe esta enrolado en un barco de pasajeros que como es lógico se dedica a cubrir las diferentes rutas para llevar a sus huéspedes a buen puerto. En la noche inaugural del viaje y mientras se está dando la tradicional cena de bienvenida a los clientes un extraño ser ataca el barco. Tras una dura pero corta batalla contra los tentáculos de lo que parece ser el mítico Kraken nos veremos obligados a naufragar y acabaremos en la misteriosa isla de Seiren. Las leyendas cuentan que el barco que se atreva a navegar cerca de dicha isla se verá abocado a encallar y las personas que están en dicho barco estarán condenadas a morir allí pues salir de la isla es imposible. Sin tiempo casi para recuperar un poco la cordura comprobaremos que no estamos nosotros solos en la isla teniendo que tomar la extraordinaria misión de encontrar a todas las personas que navegaban en el barco e intentar salir de la isla mientras exploramos la misteriosa isla, obviamente habrá algo más en dicha isla.
Ys VIII Lacrimosa of Dana va mucho más allá del típico RPG en donde deberemos subir de nivel para hacer frente a los poderosos enemigos y jefes que iremos descubriendo, tiene su parte muy importante de recolección que en ocasiones será parte fundamental para poder avanzar. Como ya hemos mencionado en su argumento estaremos en una isla desierta en donde pisar tierra firme supone una sentencia de muerte al no haber forma posible de salir, por ello deberemos de sobrevivir y lo haremos en grupo. Cuando llevemos pocos minutos en la isla pondremos nuestro campamento base, aquí irán llegando los diferentes pasajeros que nos vayamos encontrando y que nos ayudaran en muchas ocasiones levantando sus propias tiendas que nos harán el viaje algo más fácil.
Como decimos la base se convierte en parte fundamental ya que podremos canjear ciertos objetos por otros que serán necesarios para completar misiones secundarias de cada personaje, cocinar alimentos que nos darán ciertas ventajas y también utilizar una especie de herrería que nos permitirá gracias a la utilización de varios materiales poder subir de nivel las armas de los personajes del grupo.
Capcom anuncia Street Fighter 30th Anniversary Collection
es una de las sagas de videojuegos que ha contribuido enormemente a la construcción del mundo de los videojuegos como un sector fuerte y en continua evolución desde aquella primera entrega en las máquinas recreativas en aquel lejano verano de 1987.
30 años han pasado desde entonces y en Capcom quieren celebrarlo con un recopilatorio que recoge doce títulos de la saga y que verá la luz en el mes de mayo de 2018. Este es el listado completo de las doce entregas incluídas:
– Street Fighter.
– Street Fighter II.
– Street Fighter II: Champion Edition.
– Street Fighter II: Hyper Fighting.
– Street Fighter II: The New Challengers.
– Street Fighter II: Super Turbo.
– Street Fighter: Alpha Warrior’s dreams.
– Street Fighter: Alpha 2.
– Street Fighter: Alpha 3.
– Street Fighter III.
– Street Fighter III: 2nd Impact Giant Attack.
– Street Fighter III: 3rd Strick.
Este recopilatorio no se queda sólo aquí, ya que en él encontraremos también bocetos de los juegos, así como piezas musicales o una filmoteca con las técnicas de cada luchador. El punto más interesante es que Hyper Fighting, Super Turbo, Alpha 3 y 3rd Strick tendrán soporte online para poder jugar con jugadores a lo largo y ancho del mundo.
The Forest lleva el canibalismo a PlayStation 4
Un desgraciado accidente de avión hace que tu compañero y tú tengáis que sobrevivir en una isla despoblada pero con recursos suficientes para poder vivir día a día hasta que os rescaten y así volver con vuestros familiares.
Estas vivencias, que a priori quedarán como una apasionada aventura que contaréis a vuestros nietos, se troncan en una lucha encarnizada contra seres monstruosos en The Forest, el último proyecto de Ben Falcone para PlayStation 4 y que lo podremos disfrutar tanto en solitario como en cooperativo. Este estudio salió a la palestra en el pasado PlayStation Experience para mostrarnos un videojuego donde nuestro instinto de supervivencia será clave para sobrevivir. Recolectar frutos, construir empalizadas o cazar animales para proveernos de comida serán algunas de las actividades que tendremos que realizar. No obstante, también deberemos crear trampas contra las criaturas que pueblan la isla.
Todavía no tenemos fecha de lanzamiento para esta entrega pero desde uVeJuegos estamos al tanto para contaros todo lo referente a este proyecto de Ben Falcone que salta de Steam a PlayStation 4. Mientras, debajo de estas líneas tenéis el tráiler.
Los alegres fallecidos de Flipping Death saldrán en PlayStation 4
Zoink Games anunció en febrero su próximo proyecto,
Flipping Death
, para Switch. No se especificó si era una exclusiva o no, dado que el estudio no suele hacer juegos de este tipo. Exactamente ha sido así, porque ha anunciado que llegará también a PlayStation 4.
Fue durante la PlayStation Experience 2018 cuando el estudio anunció que llegará para la primavera de 2018. Recordemos que este título será una mezcla de aventuras y puzles, de temática macabramente divertida, una secuela espiritual de su exitoso Stick it To The Man! Nuestra protagonista alternará entre el mundo de los vivos y de los muertos, ayudará a quien pueda, y podrá meterse dentro de objetos.
A Way Out tiene fecha de salida y vendrá con sorpresa
ha estado un poco apartado de los focos desde su anuncio oficial hace varios meses, pero durante la ceremonia de The Game Awards ha vuelto a la actualidad. El creador Josef Fares, con su alegría habitual, subió al escenario para revelar un nuevo tráiler y una fecha de lanzamiento: 23 de marzo de 2018.
Jaref es ante todo un jugador y los comprende, por ese motivo ha revelado que el ya sabido cooperativo del juego será gratuito. Es decir, el primer jugador deberá tener el juego pero puede invitar a un amigo (el segundo jugador) a la partida y éste no necesitará tener el juego. El segundo jugador podrá jugarlo gratis.
A Way Out es la historia de dos presos fugados, Vince y Leo, que deberán trabajar juntos si quieren alcanzar la libertad y seguir sus vidas con normalidad. Lo desarrolla Starbreeze Studios y distribuye Electronic Arts.
Saber Interactive anuncia World War Z en PlayStation 4, Xbox One y PC
Cada época tiene un monstruo que representa el ser de una sociedad y sin lugar a dudas la imagen del zombie es la que mejor representa a la actual. Series como The Walking Dead o directores como George A. Romero han sabido representar un mundo apocalíptico lleno de seres sin vida y con la única motivación de comer cerebros.
Por su parte, los videojuegos contarán con World War Z, versión para consolas del célebre libro homónimo escrito por Max Brooks y que utiliza como inspiración la película estrenada en 2013 protagonizada por Brad Pitt. En esta entrega seremos espectadores de la llegada de millares de zombies en pos de carne fresca con la que saciar su ilimitado apetito usando su táctica piramidal.
Aunque este título no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta, el proyecto de Saber Interactive, desarrolladores de NBA Playgrounds o TimeShift, entre otros, estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.