Día: 22 diciembre, 2017
The Legend of Zelda: Breath of the Wild no tendrá más DLC
Eiji Aonuma, el productor de la serie
The Legend of Zelda
, ha confirmado en la revista nipona Famitsu que “
” ha sido el último contenido descargable de
Breath of the Wild
y que ya están centrados al 100% en la siguiente entrega de la serie, la cual ya está en desarrollo.
Con respecto al siguiente juego de la serie, Nintendo dijo hace unos días que tienen “muchas ideas” y que todavía no tienen claro si será una continuación de lo visto en Breath of the Wild. En cualquier caso seguramente tardaremos mucho en conocer algo del siguiente proyecto, ya que por ejemplo Breath of the Wild se concibió nada más terminar Skyward Sword, que salió en 2011 para Wii. Nintendo siempre arranca el desarrollo del siguiente juego una vez finalizado el anterior y como hemos visto los periodos de desarrollo en esta serie son bastante largos.
Recordamos que The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue considerado “mejor juego del año” en la gala de The Game Awards 2017.
Los creadores de Oxenfree anuncian Afterparty, sobre alcohol y Satán
En 2016 Night Schooll Studio consiguió reconocimiento internacional gracias a su
Oxenfree
, por su mezcla de aventuras juveniles, misterio, horror y diálogos chispeantes (y chistes). Ahora el estudio anuncia su tercer proyecto:
Afterparty
.
La historia nos presenta a Lola y Milo, dos colegas tan a tope que incluso muertos conservan su buen rollo juvenil. Amistad hasta el infinito y más allá, colegas de barra, porque hay un amigo dentro de mí y de la botella. Los dos amigos deberán hacer lo imposible para regresar a su vida y escapar del Infierno, una tarea complicada al estar malditos y condenados. Su única oportunidad es ir de fiesta con el señor Satán y emborracharle a base de bien, salir de parranda, cerrar los bares infernales, partir la pana y hacerse sus mejores amigos. Como los amigos que se hacen en la embriaguez del sábado noche o un lunes por la mañana.
Según el estudio, su Satán es una versión “Rocky Horror Kanye West” y en el juego habrá misiones dispares como tomar copas para desinhibirse, charlar con los demonios parroquianos, bailar, contar chistes y batallitas e incluso cantar en el karaoke.
Afterparty no cuenta con imágenes ni tráiler, y está anunciado que salga para 2019.
Bud Spencer & Terence Hill regalan tollinas en Steam por Navidad
Es Navidad, se obran los milagros y se arma el Belén. El año pasado fallecido Bud Spencer (Carlo Pedersoli) actor, vaquero y justiciero barbudo, y a los meses se anunció un juego-homenaje.
Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans
superó una campaña de
crowfounding y ahora
llega a Steam como Early Access.
Desarrollado por el estudio alemán Trinity Team y producido por Buddy Productions, es un juego que homenajea las películas del famoso y recordado dúo, con sus películas del Oeste, de peleas callejeras, contra bandas mafiosas, chulos en busca de bronca, espías, traficantes bananeros, siempre con buen humor y ternura hacia el civil inocente. Recién estrenado el parche 0.91, que arreglaba varios bugs y permite configurar el teclado al gusto del usuario, este juego ofrece peleas cooperativas de “yo contra el barrio”, minijuegos, pixelart colorido, judías y tortazos.
Cuesta 19,99€ y está traducido a nueve idiomas, entre ellos el español.
Análisis de Beekyr Reloaded
Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Kaleido Games
La fauna animal es extensa e intensa, lo es en la vida real y lo es en la vida virtual. Desde siempre ha habido videojuegos protagonizado por seres no-humanos, con rachas de mayor o menor representación pero siempre presente. Los insectos no iban a ser menos, y menos aún las abejas, queridas por el mundo entero y necesarias para el ecosistema. Ya sabéis lo que dicen de lo que pasaría si desapareciesen… ¡el acabóse! Kaleido Games es un estudio español que seguro que más de uno lo conocerá de ver a sus miembros en alguna feria luciendo su Vortex Attack o una beta del juego que nos ocupa. Incluso de su versión primigenia, porque el Beekyr original debutó en Android en 2013 y ahora la versión Reloaded es mucho mejor en todos los sentidos.
Estamos ante un “matamarcianos” protagonizado por una abeja. Sin duda la idea es simpática pero no es la primera vez que se hace algo así, de hecho el propio estudio reconoce la influencia y homenajea a su protagonista Ikuro. Hablamos de Apidya para Amiga, en el cual un hombre es transformado en una abeja por los dioses griegos. Desde entonces las abejas han estado presentes en los videojuegos.
Beekyr Reloaded nos mete en plena guerra de insectos. Somos una abeja muy feliz, armoniosa y trabajadora, con gran sentido de la comunidad y de respeto a la reina. Todo se complica cuando los avispones destrozan su colmena y roban su néctar dejando malherido a la reina. Es la hora de la venganza. Estamos ante un clásico de “heroicidad vengativa al rescate” y su trama se desarrolla mediante escasos diálogos con frases tales como “Hemos robado tu néctar y no te lo devolveremos” y similares. Como curiosidad, la historia tiene un final diferente acorde a la dificultad elegida, todo un aliciente para rejugarlo y descubrir la historia verdadera. Es algo que se solía hacer mucho en los juegos de antes pero es un recurso prácticamente extinto.
Nuestra misión será recorrer varios entornos naturales hasta encontrar la colmena de avispas, adentrarnos para buscar el néctar robado y vencer a su reina, después huir a gran velocidad y finalmente alejarnos del árbol. Se repite el esquema a lo largo de los cinco mundos principales pero al no haber dos niveles iguales seguidos siempre hay sensación de innovación y variedad.
Armas polinizadoras
Nuestra abeja comienza con unas pocas bombas, unas vidas y una barra de poder que irá aumentando acorde recojamos esferas de polen y derrotando a los jefes por primera vez. Cuanto mas poder tengamos más disparos efectuaremos y de mayor rango de alcance, por delante y por detrás, incluso ocuparemos toda la pantalla con los disparos. Al ser munición infinita (aunque el poder disminuye tras perder una vida) podemos disparar de manera constante y sin miedo al riesgo. Claro que eso empeorará nuestra puntuación y porcentaje de acierto, porque lo ideal es disparar para acertar. La puntuación es importante para ganar vidas extras y para colocarnos en el ránking mundial. Otra arma útil es es la bomba, que tiene doble función defensiva (Bee-Squad) y ofensiva (Bee-Swarm). Defensiva porque invoca un enjambre que nos protege hasta que caigan todas sus abejas, u ofensiva cuando lanzamos toda el enjambre de golpe. Ademas es capaz de derrotar a un jefe cuando está en su estertor, pero sólo cuando aparece una señal de exclamación, de duración breve.
La abeja se mueve de manera fluida por la pantalla y a buena velocidad, aunque tiene cierta tendencia a descender por sí sola, quizá por su peso. Hay dos tipo de pantalla, las de scroll lateral y las de scroll vertical, cada con sus determinados niveles. En cada mundo con sus cinco niveles hay cinco mecánicas distintas: exploración en horizontal eliminando enemigos hasta llegar al jefe final, la entrada a la colmena en avance vertical ascendente mientras recogemos orbes de energía para derrotar al subjefe con una bomba, la huida a gran velocidad de la colmena enemigas esquivando los peligros, el descenso final fuera del árbol dando esquinazo a los pájaros abejaruco, y una fase bonus para conseguir polen power-up.
La dificultad es alta, quizá no tan exagerada ni infernal como los bullet hell japoneses, pero no será un paseo de rosas. No será raro que nos cueste mucho completar la campaña principal en el modo normal pero no es imposible. Claro que requiere mucha paciencia, perseverancia, conocer las rutinas de los enemigos y la aparición de los orbes de energía, ser habilidoso, ágil y saber usar en el momento oportuno las bombas. Completar la campaña principal en “Arcade” es un desafío bien recompensado, porque además de mejor nuestro porcentaje de completado desbloqueamos nuevos modos de juego. “Bullet Hell”, “Expert” y “Elite” que como bien indican sus nombre ofrecen una dificultad aún mayor.
Análisis de Life is Strange: Before the Storm
Analizado en Xbox One X. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Una cosa es hacer la precuela de la aventura gráfica más revolucionaria de los últimos años y otra muy diferente decirnos que no se encargarían los desarrolladores originales (Dontnod Entertainment) y que el proyecto estaba en manos de Deck Nine, conocidos principalmente por la serie
Coolboarders
. Con este precedente podíamos llevarnos las manos a la cabeza mientras esperábamos lo peor. Pues no. Todo lo contrario. Deck Nine se ha destapado como el equipo ideal para devolvernos a Arcadia Bay, el pueblecito donde discurre tanto
Life is Strange
como
Before the Storm
, juego que nos ocupa. Recomendamos jugar primero al título de Dontnod, por aquello de que la precuela está llena de referencias y guiños al estar creada posteriormente, pero la experiencia funciona a la perfección si optamos por hacerlo de forma “cronológica” (la precuela se ubica tres años). Hemos seguido la aventura en sus tres episodios, y para no repetirnos, o invitamos a que le echéis un vistazo a los dos primeros capítulos llamados
y
. Nosotros pasamos a hablaros ahora de
El infierno está vacío
, con el que concluye
Before the Storm
.
Ya dijimos que Before the Storm se ubica varios años antes de lo acontecido en Life is Strange, con Chloe Price como protagonista. En esta precuela podremos ver los motivos por los que ella se muestra tan desconfiada y distante en Life is Strange, hasta veremos la evolución de su estilo a la hora de vestir. La estructura de juego es la misma que en el título principal, pero con matices. En esta ocasión se pasa del componente “sobrenatural” para apostar por una historia más conservadora en cuanto a jugabilidad. Encontrar el objeto que necesitamos para hacer algo o rebuscar en los escenarios para encontrar pistas será nuestro pan de cada día. Se ha intentado diferenciar a Chloe de Max (nuestra fémina de la primera entrega) con mecánicas de juego diferentes que muestren al espectador su carácter y su insolencia. En lugar de hacer fotografías (eran los coleccionables), Chloe hace grafitis burlones para demostrar lo malota que es, de igual forma que la “habilidad especial” de Max se ha sustituido en esta ocasión por una batalla dialéctica en la que ganaremos la “discusión” si utilizamos las cosas que dice nuestro rival contra él mismo. No es lo mismo, desde luego, pero define muy bien la personalidad de Chloe y resulta divertido. No tan divertido como jugar con los hilos del destino como hacía Max, pero funciona. Eso sí, en este tercer y último episodio, apenas lo utilizaremos, solamente de forma opcional para conseguir hacer uno de los grafitis.
En este tercer episodio todo se desmadra. Es una conclusión en toda regla, de esas que pueden parecer atropelladas debido a la cantidad de cosas que pasan. Simplemente, tiene otro ritmo. El primero era de presentación para ubicar los personajes, el segundo para desarrollar la trama y en este último, para atar todos los cabos. Personalmente creo que lo narrado es coherente en su mayoría y deja mejor sabor de boca en lineas generales que lo visto en Life is Strange. Después de la revelación final del segundo capítulo, vemos los hechos desembocar en dos posibles finales porque hay dos posibles decisiones finales… pero hay trampa. Según nuestras decisiones y nuestra forma de responder a nuestro entorno, esos dos finales mostrarán a su vez la influencia de nuestras acciones en todos los personajes secundarios mediante una composición de escenas. Podemos elegir una opción de entre las dos grandes decisiones del episodio tres, pero el final lo que veremos será un collage de cómo hemos incidido en todas las personajes con las que nos hemos cruzado pero con la decisión final como base. Resulta complicado de explicar pero una vez visto tiene todo el sentido del mundo.
Pokémon GO celebra la Navidad
Las filtraciones ya apuntaban a que Niantic iba a celebrar el periodo navideño y así ha sido finalmente. El estudio ha emitido un
en el que detalla en qué consiste lo que vamos a encontrar a partir de hoy, que en resumidas cuentas es lo siguiente:
– Vuelve el Pikachu con gorro de Papá Noel.
– Aparecerán por primera vez muchos Pokémon de tipo hielo y agua de la región de Hoenn (Tercera Generación).
– Entre los días 22 y 25 de diciembre te otorgarán una Incubadora de Huevos de un solo uso en la primera Poképarada que visites.
– Del 21 al 25 de diciembre habrán cajas especiales en las tiendas que incluirán objetos como Super Incubadoras, Módulos Cebo y las nuevas Trozo Estrellas. Y desde el 25 de diciembre al 4 de enero de 2018 habrán cajas especiales que contendrán Pases de Incursión Premium, Super Incubadoras y Trozo Estrellas.