Categoría: XBOX 360 Y XBOX ONE
La compañera del protagonista de Mighty No. 9 ya tiene diseño definitivo (MULTI)
La compaera del protagonista de Mighty No. 9 ya tiene diseo definitivo
Los usuarios lo han elegido
Mighty No. 9
contina su desarrollo despus de una exitosa campaa de
crowdfunding
en
. El juego de Keiji Inafune ya cuenta con un diseo definitivo para Call, el personaje ayudante que acompaar al protagonista, Beck, all donde vaya. La opcin ganadora ha sido la F, por apenas un 2% de votos con respecto a la E.
Diseo creado por Yuuji Natsume, de Inti Creates
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Fuente
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Sony Japan Studio trabaja en un ttulo…
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Habr un nuevo Phoenix Wright en 2014
Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 30/12/2013 10:17
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VJ: Sorteo de Navidad: Gana un código para la Store, eShop o Xbox Live (MULTI)
Para celebrar esta Navidad y la llegada del 2014, vamos a realizar un nuevo sorteo en Viciojuegos.com gracias a nuestros patrocinadores
,
y
. Participar ser muy sencillo, simplemente tendris que responder en esta noticia cul os ha parecido el “Juego de este 2013” y elegir por orden de preferencia los premios del sorteo que queris (uno, dos o los tres que hay disponibles).
Para optar a cada uno deberis seguir en Twitter o tener un “Me gusta” en Facebook en cada patrocinador del que queris el premio y decidnos con la cuenta que lo habis hecho para comprobarlo. Abajo tenis un ejemplo de respuesta vlida.
Los premios sern una tarjeta de 20€ para la Store, una de 2100 Microsoft Points para Xbox Live y una de 15€ para a eShop. Nosotros hicimos nuestra seleccin con este reportaje, pero nos gustara saber vuestra opinin.
TWITTER: @Livecodes_ES
FACEBOOK: https://www.facebook.com/Livecodes.ES
TWITTER: @PSNcode_ES
FACEBOOK: https://www.facebook.com/pages/PSNCodeES/1409999835880870?ref=hl
TWITTER: @Wiicode_ES
FACEBOOK: https://www.facebook.com/pages/WiicodeES/399705996817995?fref=ts
Con el sorteo detallado ms abajo se elegir al ganador, que ser el que reciba el cdigo de prepago que haya elegido, mientras que los dos restantes sern para los que que tengan los nmeros adyacentes, de manera que el segundo ganador ser el anterior al ganador y el tercero ser el posterior al ganador. Cada participante solamente ganar un premio, y se le asignar tanto por el orden de preferencia que l mismo haya indicado como por la disponibilidad. El premio se enviar por correo electrnico, por lo que es conveniente tener una cuenta de correo actualizada en el perfil de Viciojuegos.com
Cuando se cumpla el plazo, todas las respuestas vlidas sern numeradas con un nmero por usuario siguiendo la lista en el orden de participacin y tras comprobar que se sigue en Twitter y que se le ha dado a “Me gusta” en Facebook (el primero que se apunte, tendr el 0, el segundo el 1, etc.). Repetimos, cada participante solamente puede ganar una de las tres tarjetas.
Los ganadores se elegirn utilizando el sorteo de la ONCE del da 6 de enero de 2014 (se admitirn participantes hasta las 20:30 de ese mismo das), dividiendo su valor por el ltimo nmero asignado a un usuario + 1, y el resto de esa divisin ser el nmero de la persona ganadora. Para que quede claro, si suponemos que se ha asignado hasta el nmero 20, y el sorteo da el nmero 12345, entonces dividimos 12345 entre 21 y el resto de esa divisin es 18, as que el ganador del sorteo sera el concursante que tenga el nmero 18. Los otros ganadores seran el 17 y el 19 siempre que opten a un premio que quede por asignar.
Ejemplo de respuesta vlida:
Usuario: Viciojuegos
Juego del ao: Alien Colonial Marines por su capacidad de transmitir el desasosiego y el terror como nunca antes se haba visto en un videojuego. Todava mi alma no se ha sobrepuesto de tal horror.
Premio: Prefiero primero el cdigo de XBLA, luego el de la eShop y por ltimo el de la Store.
Cuenta: Sigo a los tres patrocinadores con mi Twitter de @Viciojuegos.
Ser descalificado cualquier usuario que est baneado (expulsado) en el momento en que se repartan los nmeros del sorteo. Adems, VicioJuegos.com se reserva el derecho de no admitir en el sorteo a usuarios que aunque no estn expulsados, se considere que han hecho el suficiente dao al portal o a sus usuarios como para penalizarles con la no admisin en este sorteo.
Cualquier supuesto no contemplado en las normas ser resuelto inapelablemente por Sortes Ingeniera Informtica, S.L., empresa organizadora del sorteo.
Número 256 de Revista Oficial Nintendo ya a la venta
El año de 3DS es el titular que hemos elegido para la portada de este número. Pero seguramente el titular que verás antes es Guía Completa de Zelda A Link Between Worlds, porque es la guía de 24 páginas en la que te ayundan a avanzar paso a paso por todas las mazmorras del juego. Y la regalan con la revista.
Ya disponible el ‘jailbreak’ de iOS 7
Después de varios meses de espera, ya está disponible el jailbreak iOS 7 para iPad, iPod touch, iPad mini y iPhone con iOS7 instalado. La instalación del jailbreak iOS 7 durará alrededor de cinco minutos, aunque dependerá de nuestro dispositivo iOS.
Tráiler de la continuación del anime JoJo’s Bizarre Adventure
La página oficial de JoJo’s Bizarre Adventure: The Animation se ha actualizado con el primer avance de la tercera parte de la serie, Stardust Crusaders.
Actualización 1.07 para Killzone Shadow Fall
Guerilla Games anuncia a través de su blog oficial que ya está disponible la actualización 1.07 para leer más
Nuevos Skylanders para Swap Force ya disponibles
Hace unos días os contamos que la tercera oleada de Skylanders podría llegar a lo largo este mismo año.
Crítica de Dragon Ball: Un futuro diferente
Estamos ante otra rareza del universo Dragon Ball. En esta ocasión, Un futuro diferente fue creado como un especial para televisión que se emitió entre los episodios 175 y 176 de Dragon Ball Z en 1993.
El CEO de Square Enix promete más juegos memorables
En una entrevista realizada para la revista Famitsu, el relativamente reciente presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, ha prometido que quiere seguir sacando juegos memorables y seguir así con la historia de la compañía.
PS4 reina las listas de búsquedas de Google en USA
El 2014 está a la vuelta de la esquina, y como cada año, no podemos evitar echar la vista atrás, repasar lo que nos ha brindado el año que está terminando y pensar en lo qué hará el que está por llegar.
Retro City Rampage llegará a 3DS a principios de 2014
Retro City Rampage, la aventura de acción de mundo abierto al estilo GTA con estética NES, repleta de referencias a juegos retro y a la cultura popular de los 80 y 90, leer más
Capcom nos explica en vídeo qué es Dustforce
El juego de plataformas Dustforce, de Hitbox Team, apareció el año pasado en PC, Mac y Linux, donde tuvo una buena recepción y se le comparó a menudo con Super Meat Boy. Capcom ha llegado a un acuerdo para editar el juego en la distribución digital de Xbox 360, PlayStation 3 y PS Vita en enero.
Los mejores juegos de iPhone y iPad 22/12/2013
Es durante estas fechas, en las que los compromisos navideños copan gran parte de nuestro tiempo, cuando posiblemente más nos acordamos de los juegos para nuestro ‘smartphone’, que en un momento dado nos puede salvar el expediente y hacer mucho más llevadera nuestra estancia en unos eventos en los que no siempre nos apetece del todo estar.
Cheap Thrills: tráiler de una película brutal
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Ya está disponible el tráiler internacional de Cheap Thrills, una de la propuestas más desconcertantes a las que tuvimos acceso en la pasada edición del Festival de Cine Fantástico y de Terror de Sitges.
Más contenidos gratuitos para Mutant Mudds en 3DS
Aunque el juego de plataformas de desarrollo lateral Mutant Mudds ha extendido su éxito a diferentes consolas y a PC y se ha convertido en un juego de culto, su historia comenzó en la eShop de 3DS.
Reproducción del diario de Grimm
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Grimm, la serie de tv de la NBC que narra las desventuras del cazador de monstruos Nicholas “Nick” Burkhardt, uno de los últimos Grimm, nos presenta una de sus piezas más interesantes en materia de merchandise.
Nintendo: “Somos la mejor elección para el juego familiar”
En palabras a Fox News, Cindy Gordon (vicepresidenta de asuntos corporativos de Nintendo America) ha hablado sobre la situación de Wii U.
Toy Box navideños en Disney Infinity
La Navidad llega a Disney Infinity con cinco nuevos Toy Box, creados por los fans, en los que Santa Claus es el protagonista. Ya sabemos que a Disney le encanta celebrar las ocasiones especiales y, esta vez, le ha tocado el turno a la temática navideña e invernal con el desafío Polo Norte.
¿El Barón Strucker, de Hydra, en Los Vengadores: La Era de Ultron?
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Nuevas noticias, o rumores más bien, nos llegan acerca de Los Vengadores: La Era de Ultron, la secuela con la que Joss Whedon recupera a los Héroes más Poderosos de La Tierra con el final de la Fase 2 del Universo Cinematográfico de Marvel Studios.
La nueva generación consume el triple de energía eléctrica
La NRDC (Natural Resources Defense Council), una asociación ecologista sin ánimo de lucro, ha llevado a cabo un exhaustivo estudio sobre el consumo de energía eléctrica de PlayStation 4 y Xbox One.
Bayonetta 2, ¿en mayo?
Nintendo y Platinum Games cuentan con que Bayonetta 2 sea una de las grandes baas de Wii U en 2014, aunque el juego aún no tiene fecha. Sin embargo, podría llegar antes de lo que pensábamos si hacemos caso a lo que muestra una conocida tienda.
RoboCop: Más imágenes de la nueva película
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A estas alturas ya tenemos todos interiorizados que el remake de José Padilha de RoboCop será muy diferente al clásico de Paul Verhoeven del 87, y para qué negarlo, en HobbyConsolas estamos deseando ver el resultado final.
Suda51 habla de Lily Bergamo
En una reciente entrevista al siempre controvertido Suda51, éste ha contado cosas muy interesantes sobre Lily Bergamo, el próximo título de Grasshopper Manufacture que estará bajo su dirección.
Nueva promo de The Following titulada “Joe Lives”
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Como os hemos ido informando, el 28 de enero llegará a TNT España la segunda temporada de The Following de la que hoy podemos ofreceros una nueva y breve promo que pone de relieve dos cosas: que Joe Carroll está más vivo que nunca (la promo se titula “Joe L
Los Mejores Cómics: 100 Balas, de Azzarello y Risso
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Por fin llegamos a una nueva entrega de Los Mejores Cómics, la sección con las que os hablamos de lecturas recomendadas para que os convirtáis en unos expertos en la materia, si es que no lo sois ya.
Así se mueve Eliza en Tekken Revolution
La vampiresa Eliza ya ha llegado a Tekken Revolution con el nuevo parche 1.4 que ya podéis descargar.
Termina el manga GUNNM: Last Order
El segundo número del 2014 de la revista Evening, propiedad de la editorial Kodansha, ha informado que al manga del autor Yukito Kishiro, GUNNM: Last Order, le queda sólo un capítulo para llegar a su fin.
Sho Minazuki en Persona 4 The Ultimax Ultra Suplex Hold
Aunque Persona 4 The Ultimax Ultra Suplex Hold no fuese una novedad en la pasada conferencia de Atlus en Japón, pues ya se conocía de su existencia tiempo atrás, no dejaron de llegar nuevas información sobre esta nueva entrega del juego de lucha en 2D
La familia Kong casi al completo en DKC Tropical Freeze
El bombardeo que ha activado recientemente Nintendo con Donkey Kong Country Tropical Freeze lo hubiesen deseado otros tantos títulos demoledores de Wii U como leer más
El vasto mundo de Tales of Zestiria
La JumpFesta nos está ofreciendo tráilers muy interesantes de juegos que aparecerán en Japón pero también de títulos que llegarán a Europa.
La carátula reversible de The Witch and the Hundred Knight
Ya queda menos para que los amantes de los juegos de acción y RPG disfruten de la nueva maravilla de Nippon Ichi.
Tráiler de la aplicación Skylanders Collection Vault
Hace unas semanas os hablamos de la nueva aplicación Skylanders Collection Vault para dispositivos iOS, y hoy os mostramos el tráiler oficial publicado por Activision.
Mangas publicados en España que han terminado en 2013
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Ya no queda nada para que 2013 finalice, un año que ha visto nacer una nueva generación de consolas y que deja numerosos videojuegos para el recuerdo. Pero como no sólo de consolas viven el hombre y la mujer, durante este año también el mundo del manga nos ha regalado grandes momentos a tener en cuenta y que vale la pena recordar.
Lo mejor de 2013: La opinión de Juan Carlos García
De 2013 me voy a quedar sin duda con la variedad y calidad de lanzamientos que he visto en 3DS. ¡Pero si hemos tenido hasta una consola nueva… sin 3D! Tener 3DS ha sido tenerlo todo, o casi. De Inazuma Eleven a Pokémon X/Y, de Bravely Default a Monster Hunter, de Castlevania al Profesor Layton. Todas las edades, todos los públicos.
Team Ninja ya está preparando Ninja Gaiden 4
En una conversación grabada en vídeo para promocionar el próximo lanzamiento de Yaiba: Ninja Gaiden Z, Yosuke Hayashi (jefe del Team Ninja) y Keiji Inafune (director del mencionado spin-off, co-creador de Megaman y leyenda del sector) cuentan algunas co
Wii U vende más que PS3 en sus primeras 54 semanas en Japón
Aunque las ventas de Wii U en su primer año han sido un tanto discretas, durante las últimas dos semanas han tenido un incremento considerable en Japón coincidiendo con la campaña navideña y gracias al lanzamiento de juegos como Super Mario 3D World.
Lara Croft: Reflections, juego de cartas para iOS
Si el otro día os informábamos de la llegada del primer Tomb Raider a iOS, ahora toca hablar de Lara Croft: Reflections, un nuevo juego de cartas que Square Enix acaba de lanzar también para iOS.
Así felicita la Navidad Chuck Norris. ¡Pobre Van Damme!
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Ya sabemos que Jean Claude Van Damme es un gran aficionado a su clásica apertura de piernas en 180º, de hecho recientemente lo demostró en el anuncio creado para Volvo en el que exhibía sus dotes de “hombre-chicle”. Os lo refrescamos por si no lo recordáis:
Avance EEUU: Harley Quinn nº 1
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Hace un mes, os contabamos que salía en EEUU el Harley Quinn #0, el número especial con el que se presentaba la nueva serie de la ex-socia y ex-amante de El Joker, ¿recordáis?
Shuhei Yoshida, de Sony, elogia a Wii U
Hace poco, Shuhei Yoshida de Sony participó como invitado en Kurokawa Juku, un programa japonés de entrevistas que se emite por Internet. En él, un periodista preguntó a Yoshida su opinión acerca de las bajas ventas de Wii U.
El productor de Dark Souls II ríe ante la idea de sacarlo en Wii U
En una reciente entrevista a Takeshi Miyazoe, productor de Dark Souls II, una de las preguntas que tuvo que contestar era si From Software o
Un personaje se queda fuera de X-men: Días de Futuro Pasado
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Atención, este artículo contiene un spoiler. Si sois sensibles a ellos o no queréis daros de bruces con un destripe, os recomendamos que paséis página y leáis otro de nuestros contenidos. Si no, os vemos tras las imagen.
Lo mejor de 2013: la opinión de Daniel Acal
Para mí el mejor juego del año es… GTA V. Qué sorpresa y qué original soy, ¿verdad? Y eso que me parece que no termina de estar bien aprovechado el tema de los tres protagonistas y que los grandes golpes del juego no ofrecen tantas posibilidades como en Rockstar nos vendieron en su día.
El documental del E.T enterrado se estrenará en Xbox TV (At2600, X360, XONE)
¿Se sabrá toda la verdad por fin?
Nueva información de Sniper Elite III: los nazis llegan a Libia (MULTI)
Rebellion y 505 Games han anunciado algunas novedades de
Sniper Elite III
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El protagonista vuelve a ser Karl Fairburne, el francotirador de lite de la OSS, sin embargo el escenario y el marco temporal han cambiado. La trama transcurre tres aos antes del anterior juego y se sita en Libia dejando atrs Europa por el continente africano. Concretamente viajar a la ciudad de Tobruk, un lugar rodeado por los desiertos y las condiciones climticas ms duras, adems de ser el escenario del primer conflicto armado de Estados Unidos contra el Eje durante la Segunda guerra mundial.
Se utilizar el motor Asura, propiedad de Rebellion, y gracias a la potencia grfica de las consolas de nueva generacin y los ordenadores se ver con mayor lujo de detalle como una bala atraviesa un cuerpo en visin de rayos X, llamada Kill-Cam. Desde la composicin sea, la masa circular hasta los sistemas circulatorios como las venas, todo junto a un mayor tratamiento luminco y dems efectos de cine. Tambin se ha mejorado el sigilo y la trayectoria y potencia de las balas al disparararse.
Cada nivel tendr diferentes recorridos para completarse, la IA enemiga ser ms compleja y algunos elementos del escenario o lumnicos como las sombras pueden ayudar a moverse con sigilo y eliminar en silencio a los enemigos.
Sniper Elite III estar disponible para Steam, Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 y Playstation 4.
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Breve: Minecraft: Playstation 3 Edition ya a la venta (PS3)
Breve Minecraft: Playstation 3 Edition ya a la venta
Sony tambin tiene su racin de Minecraft
Minecraft: Playstation 3 Edition
ya est disponible para descargar en la PlayStation Store. Por su parte, las versiones de PSVita y PS4 tendrn que esperar, al igual que la de Xbox One.
A continuacin os dejamos el trailer de presentacin.
Ms informacin sobre:
Minecraft: PlayStation 3 Edition (PS3)
Chibi-Robo se deja ver en el Nintendo…
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Breve: Marvel llega a Minecraft: Xbox…
Autor:
Alberto Hernanz
Publicada el da 18/12/2013 20:10
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Super Mario Bros. Deluxe gratis con una nueva promoción de Nintendo 3DS (3DS)
Tan fácil como crear o vincular una cuenta de Nintendo Network ID
Breve: Rocksmith 2014 recibe un DLC de canciones de Muse (PC, PS3, X360)
Breve Rocksmith 2014 recibe un DLC de canciones de Muse
5 canciones de la banda inglesaRocksmith 2014
ha recibido un DLC con 5 nuevos temas musicales de Muse. Las canciones elegidas son las siguientes:
Hysteria
Time Is Running Out
Supermassive Black Hole
Stockholm Syndrome
Muscle Museum
El DLC ya est a la venta en Xbox 360 y PC mientras que a PS3 llegar el prximo 8 de enero.
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Nintendo anuncia Dr. Luigi para Wii U
Autor:
Alberto Hernanz
Publicada el da 18/12/2013 19:31
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Xbox Live y PSN ofrecerá mañana la demo de Dragon Ball Z Battle of Z (PS3, PS3-PSS, X360, X360-XLB)
Xbox Live y PSN ofrecer maana la demo de Dragon Ball Z Battle of Z
Permitir jugar misiones para un jugador y probar los modos multijugador
La demo de
Dragon Ball Z Battle of Z
estar maana a disposicin de los usuarios de Xbox 360 y PS3 en Xbox Live y Playstation Network, segn ha anunciado Namco Bandai Games Europa. Con esta versin de prueba, los jugadores tendrn la oportunidad de experimentar misiones para un jugador, cuatro de la 01 a la 04; tambin acceder a cuatro personajes: Goku, Gohan de nio, Krillin y Piccolo. Y tambin los modos multijugador: Misin 04, el temible Saiyan, modo cooperativo y modo Batalla contra otros usuarios de la demo.
Ms informacin sobre:
Dragon Ball Z: Battle of Z (PS3)
Dragon Ball Z: Battle of Z (X360)
Nintendo anuncia a Estela como personaje…
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Publicada la gua oficial pokmon de la…
Autor:
Sergio Lpez Patino
Publicada el da 17/12/2013 17:54
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Análisis: Electronic Super Joy
Las ofertas de otoño de Steam me han venido bien. He conseguido variedad de juegos a precios razonables por lo que me ha dado más material para escribir. En esta ocasión, quiero hablar de Electronic Super Joy. Comprado en un arrebato consumista por 1,50€ ni siquiera me fijé de que iba el juego la verdad, simplemente lo compré porque estaba barato. Así que cuando me puse con él por primera vez, me fijé que se trataba de un título de plataformas, uno ciertamente complicado en según que tramos.
Nuestra misión es acabar con El Malvado Groove-Wizard, así que para ello deberemos pasar a lo largo de 45 niveles diferentes repartidos en 3 mundos. Los gráficos me recordaron un poco a Limbo, personajes negros con ojos blancos lo que, al contrario que este último, Electronic Super Joy es muchísimo más colorido. En los fondos suele haber movimiento y diferentes colores según vamos pasando los niveles.
La mecánica del juego es muy sencilla, llega del punto A al punto B sin que te maten. Para ello, a veces algunos personajes de esta extraña dimensión donde tiene lugar el juego nos darán alguna habilidad, ya bien sea un golpe directo al suelo tras saltar, tener un doble salto o incluso poder volar durante un corto periodo de tiempo. Cabe decir que solo llevaremos una habilidad por vez y que incluso es posible que empecemos con una habilidad y a mitad del mundo nos la quiten.
A pesar de lo sencillo que pudiera parecer la idea, completar cada mapa nos requerirá cada vez más esfuerzos. Los niveles por norma general suelen ser de dos tipos: estáticos (donde nosotros vamos avanzando a nuestro ritmo) o forzado (donde la pantalla va avanzando hacia la derecha haciendo que si nos quedamos en el borde izquierdo de la pantalla, muramos). Además de eso en ocasiones se darán situaciones especiales donde por ejemplo la pantalla podrá rotar haciendo que perdamos un poco la noción de la dirección o que haya algún nivel donde no haya checkpoint, por lo que un fallo nos puede enviar directamente al inicio del nivel. Por si fuera poco, a todo eso se suma el hecho de que también hay trampas como láseres, bolas de pinchos o enemigos que nos pueden lanzar objetos o simplemente carguen hacia nosotros.
Hablando de morir, es lo que más nos va a pasar a lo largo de todo el juego. Nuestro personaje solo aguanta un golpe, por lo que hay que ser extremadamente cautelosos. A cambio, el juego cuenta con vidas ilimitadas, así que solo queda la frustración de quedarse atascado en algún sitio y repetirlo continuamente. Por suerte, el juego cuenta con numerosos checkpoints a lo largo de cada nivel, por lo que, si morimos, al menos empezamos desde un punto avanzado. Si volvemos al menú principal podremos ver el número total de muertes que hemos sufrido en un nivel concreto (mi “record” está en 113 muertes en un mismo nivel).
La música es uno de los puntos para mí más a tener en cuenta de este título. Tenemos variedad de música electrónica que hace más ameno el hecho de estar corriendo por nuestras vidas. Además, en los checkpoints se escucha un “oh yeah” cada vez que pasamos por uno (ya bien sea diferentes voces de hombre / mujeres en diferentes tonos). Puede ser un ligero problema si alguien más que no sea uno mismo los oye, porque suenan bastante sugerentes en la mayoría de los casos. Los desarrolladores pensaron en ello posiblemente y en las opciones tenemos una opción para cambiar dicho sonido a un modo para todos los públicos, cambiando los “oh yeah” por simples e inofensivos sonidos.
En algunos niveles de cada mundo se esconden una o varias estrellas. El conseguirlas a veces supone un reto adicional al ya hecho de pasar el nivel y su cometido es que al conseguirlas todas, se abra el cuarto mundo. Aún si después de pasar los cuatro mundos nos ha sabido a poco la hazaña, el juego nos plantea dos retos aún mayores. Pasar cada nivel por debajo de un tiempo específico y luego pasar los primeros 3 mundos sin morir en ninguno de sus niveles, conseguir ambas cosas desde luego es una forma clara de dedicación y práctica.
Para cerrar, he de decir que Electronic Super Joy es un buen juego para aquellos que les gusten las plataformas y estén dispuestos a un reto lleno de color, buena música y muchos infortunios que nos harán morir y caer en la desesperación en ocasiones.
Por: dakumaru
CastleStorm y How to Survive ya tienen fecha para Wii U (WiiU)
Caballeros y zombis armados hasta los dientes en navidad
Ultra Street Fighter IV, para agosto del próximo año (PC, PS3, X360)
Ultra Street Fighter IV, para agosto del prximo ao
Se editar para PS3, Xbox 360 y PC
Capcom ha confirmado que el prximo mes de agosto, 2014 estar a la venta el ttulo
Ultra Street Fighter IV
para PS3, Xbox 360 y PC.
Adems de este anuncio, la empresa de videojuegos tambin ha comunicado que se incluirn dentro de sus novedades el modo de “Entrenamiento Online”, para practicar con amigos en Internet, as como el modo “Batalla en Equipo”, que presentar la posibilidad de disfrutar de combates entre jugadores online 3 contra 3.
Ms informacin sobre:
Ultra Street Fighter IV (X360)
Breve: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster…
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Los Marvel Vs Capcom tienen los das…
Autor:
Sergio Lpez Patino
Publicada el da 16/12/2013 16:24
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Los Marvel Vs Capcom tienen los días contados (PS3, PS3-PSS, X360, X360-XLB)
Capcom ha anunciado que retirar del mercado digital a
Marvel Vs Capcom 2
y
Ultimate Marvel Vs Capcom 3
junto a sus DLCs prximamente. Antes de su retirada, el material extra de estos juegos estar al 50% en PSN y Xbox Live.
El ltimo da que se podr comprar los DLCs del juego sern:
-17 de diciembre para PSN en Norteamrica.
-19 de diciembre para PSN en Europa.
– 26 de diciembre para XBLA en todo el mundo.
Capcom no ha dado un motivo de esta retirada, pero muchos usuarios piensan que se trata de Disney, poseedora de Marvel, que no est interesada en renovar la licencia. Otros piensan que es la propia Marvel la responsable, ya que no sera la primera vez que no renovara los contenidos extras de sus juegos.
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Marvel vs. Capcom 2 (X360-XLB)
Los Marvel Vs Capcom tienen los días contados (MULTI)
Capcom ha anunciado que retirar del mercado digital a
Marvel Vs Capcom 2
y
Ultimate Marvel Vs Capcom 3
junto a sus DLCs prximamente. Antes de su retirada, el material extra de estos juegos estar al 50% en PSN y Xbox Live.
El ltimo da que se podr comprar los DLCs del juego sern:
-17 de diciembre para PSN en Norteamrica.
-19 de diciembre para PSN en Europa.
– 26 de diciembre para XBLA en todo el mundo.
Capcom no ha dado un motivo de esta retirada, pero muchos usuarios piensan que se trata de Disney, poseedora de Marvel, que no est interesada en renovar la licencia. Otros piensan que es la propia Marvel la responsable, ya que no sera la primera vez que no renovara los contenidos extras de sus juegos.
Ms informacin sobre:
Marvel vs. Capcom 2 (X360-XLB)
Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 (PS3)
Breve: Need for Speed Rivals regala el nuevo Ford Mustang (MULTI)
Breve Need for Speed Rivals regala el nuevo Ford Mustang
Un coche ms para nuestro garaje
Los jugadores de
Need for Speed Rivals
van a tener como DLC gratuito el nuevo modelo de Ford Mustang que se pondr a la venta prximamente. Podis ver en accin este vehculo en el siguiente vdeo:
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Anlisis de la versin de Xbox One
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Anlisis de la versin de PS3
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Anlisis de la versin de Xbox 360
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Madrid Games Week ya tiene fecha para…
Autor:
Alberto Hernanz
Publicada el da 16/12/2013 11:59
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Madrid Games Week ya tiene fecha para 2014 (MULTI)
Madrid Games Week ya tiene fecha para 2014
Regresar en el mes de octubre
Madrid Games Week volver en 2014, concretamente del 16 al 19 de octubre. El evento se realizar en el pabelln nmero 9, uno de los ms grandes del recinto de Ifema,
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Breve: Need for Speed Rivals regala el…
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Rumor: Terminal Reality ha cerrado
Autor:
Alberto Hernanz
Publicada el da 13/12/2013 13:15
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Rumor: Terminal Reality ha cerrado (MULTI)
Jesse Sosa, un antiguo trabajador de Terminal Reality, ha comentado en su perfil de Facebook que el estudio ha cerrado.
“Aquellos que me conocen desde hace tiempo saben que he estado en Terminal Reality durante diez aos, y parece ser que finalmente ha quebrado. Tengo un montn de emociones encontradas en estos momentos. Es cierto que dej el estudio cuando v que las cosas estaban yendo cuesta abajo pero siempre les apoy y dese lo mejor.”
“Ahora todos se han ido… parece que estoy nostlgico. Espero que sigan su camino. La mayora de esas personas siguen siendo como de mi familia. S que un buen nmero de ellos siguen con su vida en Austin, as que al menos los podr ver pronto.”
El ltimo trabajo del equipo fue el duramente criticado Walking Dead: Survival Instinct, publicado en marzo de este ao bajo el sello de Activision. Adems tanto la web como su perfil de Facebook llevaban sin actualizarse desde octubre.
Terminal Reality se fund en 1994 por Mark Randel y Brett Combs y algunos de sus ttulos fueron BloodRayne, Aeon Flux, Los Cazafantasmas: El videojuego, Fury, Def Jam Rapstar o Kinect Star Wars. Tambin hubo proyectos cancelados como Demonik.
Por el momento no hay ningn anuncio oficial al respecto.
Ms informacin sobre:
Los Cazafantasmas: El Videojuego (PC)
Los Cazafantasmas: El Videojuego (PS3)
Los Cazafantasmas: El Videojuego (X360)
The Walking Dead: Survival Instinct (PC)
Evento: Asistimos a la presentación de Yaiba: Ninja Gaiden Z (PC, PS3, X360)
En el evento de
Yaiba: Ninja Gaiden Z
, organizado en las oficinas de Koch Media, acudieron Keiji Inafune, fundador y jefe ejecutivo de Comcept, y Yosuke Hayashi, productor ejecutivo de Team Ninja. Ambas mentes nos explicaron y mostraron el funcionamiento del juego, el cual se sale de la temtica habitual de la serie ya que en esta ocasin nos encontramos ante un ttulo de accin con zombis.
Tras las explicaciones, Keji Inafune y Yosuke Hayashi nos sorprendieron con el anuncio de un nuevo modo de juego con un aire retro-arcade. Pantallas de carga y vdeos realizados en 16 bits son sus principales alicientes, ya que el juego no tiene este mismo desarrollo. Podis verlo en movimiento a continuacin.
Para finalizar pudimos probar el juego en una sesin de varias horas, gracias a la cual os presentamos nuestras impresiones de Yaiba: Ninja Gaiden Z. An quedan varios meses para que este Spin-Off de Ninja Gaiden llegue a las tiendas, pero estamos seguros que con su nueva esttica y ambientacin atraer a muchos fieles de la serie, as como a otros que nunca hayan jugado. As que ya sabis, el 28 de febrero de 2014 tenis una cita con Ninja Gaiden en PS3 y Xbox 360, y algo ms tarde en PC.
Por ltimo agradecer a Koch Media la invitacin al evento, y a Keji Inafune y Yosuke Hayashi por venir de tan lejos y explicarnos de primera mano las caractersticas de su nuevo videojuego.
Ms informacin sobre:
Retrospectiva: grandes temas de Final Fantasy
Hace unos meses hablábamos largo y tendido de los paisajes sonoros de Nobuo Uematsu y sus bandas de rock: The Black Mages y Earthbound Papas.
Double Helix trabaja en un proyecto secreto y futurista (MULTI)
El ilustrador James Paick ha publicado en la web artstica CGHub varios bocetos que segn l son para el “proyecto no anunciado de Double Helix”. Tal como se puede ver, se trata de paisajes lbregos, grises y deprimentes, al ms estilo futurista.
El estudio estadounidense no ha realizado ningn anuncio oficial, pues est involucrado ahora mismo con el mantenimiento de Killer Instinc en Xbox One y con la nueva versin de Strider, que saldr en Japn para febrero.
Entre los trabajos de Paick en el medio estn The Last of Us, Uncharted 2, Prey 2, Tomb Raider y Guild Wars 3.
Enlaces:
Perfil de James Paick
Telltale Games dispondrá de la licencia de Juego de Tronos por varios años (MULTI)
La compaa que ltimamente est en boca de todos es Telltale Games, gracias especialmente a
The Walking Dead
y a su ms reciente
The Wolf Amonf Us
. Pero el pasado 7 de diciembre durante la emisin de la gala VGX anunciaron dos nuevos juegos, uno sobre
Borderlands
y otro que toma la licencia de la serie de HBO,
Juego de Trono
s. O
Game of Throne
s, como ms os guste.
En referencia a sta ltima, Telltale ha afirmado que la colaboracin con HBO durar varios aos, e incluso que tambin tomarn ciertos aspectos de los libros, adems de los eventos de la serie. A travs de una nota de prensa han comentado lo siguiente: “Desde el principio, el objetivo de Telltale ha sido trabajar con las fuerzas ms respetadas y con ms talento en el mundo del entretenimiento, para traer sus mundos al espacio interactivo como ningn otro estudio de juegos puede hacerlo. Trabajar con HBO para desarrollar un nuevo ttulo basado en Juego de Tronos es un paso natural para nuestro estudio. Esta asociacin crear una experiencia que cautivar a la gran audiencia de Juego de Tronos. Eso los pondr al mando de las picas historias de guerra, intriga, violencia y venganza que conocemos y adoramos”.
Por ltimo, como viene siendo habitual en sus ltimos juegos, han comentado que aparecer en PC, consolas y dispositivos porttiles. An no hay fecha concreta, pero su lanzamiento se espera en 2014.
Enlaces:
Fuente
Ms informacin sobre:
Game of Thrones: A Telltale Games Series (iPad)
Game of Thrones: A Telltale Games Series (iPh-iPod)
Game of Thrones: A Telltale Games Series (PC)
Game of Thrones: A Telltale Games Series (PS3)
Game of Thrones: A Telltale Games Series (PS4)
Game of Thrones: A Telltale Games Series (PS Vita)
Assassin’s Creed IV Black Flag ofrece ya La Ira de Barbanegra (MULTI)
Assassin’s Creed IV Black Flag ofrece ya La Ira de Barbanegra
Primer DLC para el ttulo
La Ira de Barbanegra, primer DLC para
Assassin’s Creed IV Black Flag
, est ya listo para los usuarios de Xbox 360, Xbox One y PC, y maana en PSN (PS3 y PS4). Gracias a este pack, el jugador podr incorporar en el modo multijugador a los personajes de Barbanegra, un espadachn pirata; El Jaguar, un guerrero azteca de Mjico; y La Orqudea, una consejera militar criada en China. Cada uno de ellos contar con sus propias caractersticas y mtodos de muerte
assassin
.
Ms informacin sobre:
Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS3)
Assassin’s Creed IV: Black Flag (X360)
Assassin’s Creed IV: Black Flag (PC)
Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS4)
Assassin’s Creed IV: Black Flag (XONE)
Halo: Spartan Assault, en descarga…
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Breve: El segundo DLC para Payday 2…
Autor:
Sergio Lpez Patino
Publicada el da 10/12/2013 18:00
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Retroanálisis Clock Tower: The First Fear
En todo el tiempo que llevo jugando a consolas, concretamente a los juegos de terror, han habido cuatro sagas que me han llamado mucho la atención ponerme con ellas: Resident Evil, Silent Hill, Project Zero y el que nos abarca en este y futuros retroanálisis, Clock Tower. Muy posiblemente la saga se dio a conocer por este territorio gracias a Clock Tower (PSX) y su carátula de un hombre con unas tijeras enormes. Antes de eso, hubo un juego lanzado solo en Japón para SNES y posteriormente Windows y PSX llamado “Clock Tower: The First Fear”. Es importante no confundir con “Clock Tower” a secas porque ese juego a los efectos se llama “Clock Tower II” en Japón, así que, básicamente, el primer título en occidente fue la secuela del original.
Ya que nunca fue lanzado fuera de Japón, nos encontramos ante un título que requiere una traducción no oficial a inglés o español para que podamos poder jugar adecuadamente en caso de que no sepamos japonés. Además, la versión en la que están basadas estas impresiones es la versión de SNES.
Clock Tower: The First Fear nos pone en la piel de Jennifer Simpson, una niña huérfana que un día recibe la noticia de un señor llamado Barrows estaba interesado en adoptarla a ella y a sus amigas. Tras iniciar el juego, nos encontraremos con una serie de imágenes y textos donde veremos a Jennifer y sus amigas acompañadas por Mary, la mujer del señor Barrows, yendo a la mansión conocida como Clock Tower, por la gran torre del reloj que está construida en uno de los laterales de la casa. En el salón principal, Mary pide a las chicas que esperen mientras ella va a buscar al señor Barrows. Ante su tardanza, Jennifer se presta a investigar el motivo del retraso.
En este momento, finalmente controlaremos a Jennifer y nos encontraremos ante un título Point and Click. Moveremos el personaje simplemente poniendo el cursor en un lado y pulsando el botón Y. Ella se irá moviendo hasta que pulsemos el botón X, que hace que se pare. La primera impresión de los controles no es muy buena, aunque toda la culpa recae sobre el movimiento del puntero con la cruceta, es muy incómodo y a veces incluso frustrante. Si intentamos, por ejemplo, señalar un interruptor, no es raro que el puntero se nos vaya de un lado para otro a pesar de que si nos acercamos a algo con lo que podamos interactuar, este se pose de manera automática encima cambiando de un puntero a un cuadrado.
Por lo demás, los controles funcionan bastante bien. Hablando de interactuar, un detalle sobre las puertas en este juego es el hecho de que si éstas están en nuestro camino, ya sea izquierda o derecha, no podremos seleccionarlas, sino que para pasar a la siguiente habitación deberemos seguir caminando, cosa que no pasa si están o un poco más arriba o alguna que esté en la pared norte de la habitación.
La interfaz del juego es bastante sencilla y limpia. Tenemos el icono de nuestro personaje (o el de otro personaje si este está hablando) y un fondo de un color. Esto es algo muy relevante porque es lo más parecido que tenemos a una barra de vida, aunque en este juego es más bien una especie de estado de tensión. Azul es calma, es el color con el que comenzamos, de ahí cambiará a amarillo, naranja, rojo y en los casos de enfrentamiento o prueba de escapatoria, azul y rojo parpadeante. Si nos encontramos en naranja o rojo, podemos quedarnos quietos un momento y Jennifer se sentará, de forma que se calmará un poco y empezaremos a recuperarnos. Me he percatado que el estado azul apenas dura, así que normalmente nos encontraremos entre amarillo y naranja la mayor parte del tiempo. Cuanto nuestro color más se aproxime al rojo, mayor es la posibilidad que durante las escapatorias podamos tropezarnos y caer, perdiendo algunos segundos de ventaja. Además de todo eso, el botón A nos abrirá el inventario en el mismo rectángulo negro donde iría el texto lo cual hace que en todo momento nos deje la parte superior de la pantalla limpia de cosas.
Mientras buscamos la forma de escapar de la mansión, seremos perseguidos en ocasiones por nuestro nemesis partícular, Scissorman. Scissorman es una especie de enano con unas tijeras tan grandes como él prácticamente, el cual nos perseguirá sin apenas tregua. Para deshacernos de él temporalmente deberemos huir y elegir qué hacer: escondernos o usar un elemento del escenario en su contra. Durante nuestra escapada para darle esquinazo, el cursor no marcará nada más allá de puertas o elementos útiles en esos momentos, es algo que me ha parecido bien y mal a la vez. Es bueno porque te quita todas las cosas que puedes picar por accidente y hacerte perder tiempo pero por otra hay ciertas cosas que deberían dejar. Un ejemplo que ocurrió en una de mis partidas: salgo al jardín donde hay una piscina, Scissorman sale del agua y viene a por mi, sigo por la izquierda y hay una puerta con una caja delante. En condiciones normales podrías mover esa caja y entrar por la puerta pero siendo perseguido no puedes hacerlo, por lo que tuve que darme la vuelta, hacer un enfrentamiento y luego buscar otro sitio a donde huir.
Una cosa que me ha llamado la atención es el hecho de que algunos objetos pueden cambiar su posición en diferentes partidas. Si bien la mayoría se mantienen en los mismos sitios, algunos concretos pueden estar en un sitio en la primera partida y luego en la tercera o cuarta partida estar en otro sitio diferente. Hablando de objetos, interactuar con ellos resulta algo un poco frustrante debido a la imposibilidad de acelerar un poco el movimiento de las acciones. Puedes correr de un lado a otro de la habitación, pero si clicas en un objeto para interactuar con él, vas a ir caminando sin importar todas las veces seguidas que pulses. A esto se le suma la abundancia de puntos suspensivos a la hora de mirar un objeto, en vez de decir un simple “aquí no hay nada” o “no hay nada de interés”, muchas veces simplemente aparecerá “…” o “…..” en la pantalla de texto. También pasa al revés, quiero saber qué es ese objeto o montículo que está en el escenario y el cursor no cambiade forma por lo que te quedas sin saberlo. Lo único que tienes claro es que no es nada relevante…al igual que otros objetos que solo muestran puntos suspensivos al picar en ellos.
Gráficamente el juego cumple para la época, aunque solo tengo una pega al respecto y es que los personajes no tienen caras prácticamente. Es posible que quisieran enmendar eso haciendo que los recuadros de sus caras cuando hablamos con ellas movieran la boca e incluso parpadearan. Me gusta el cambio gráfico que da cuando encontramos algún cadáver o algo extraño de golpe, la imagen intenta cambiar a un punto como más realista, asemejándose más a la introducción que al juego. Una cosa que no me ha gustado nada es el hecho de que los cadáveres solo se ven una vez cuando tiene lugar la sorpresa, si volvemos a entrar en la habitación, misteriosamente ya ha desaparecido. La casa luce bastante bien, es muy amplia y aunque un mapa no fuera necesario, hubiera sido un buen añadido para recordar donde estaba alguna habitación concreta en vez de estar dando vueltas por la misma.
El sonido me ha llamado bastante de este título. Por un lado la ausencia de música durante la mayor parte del juego es algo que queda restringido para momentos de tensión/sorpresa o para habitaciones concretas. Sobre esto último, no entendí bien el motivo, supongo que sería para darle más énfasis a esas habitaciones por alguna razón. Lo que más tiempo vamos a estar oyendo son nuestras propias pisadas y las puertas abriéndose y cerrándose. Pero en mis primeros minutos de juego, ya en soledad explorando con Jennifer la mansión, me di cuenta de un detalle que me gustó ya que juego siempre a todo con cascos y es el hecho de que el sonido se mueve contigo. Quiero decir, si estás por la zona izquierda de la pantalla, tus pasos de oirán por la parte izquierda del auricular, igual si vas a la parte derecha se oye en la parte derecha del auricular. Es algo mayormente estético, por así decirlo, pero se le puede sacar alguna utilidad como por ejemplo oír por que lado viene Scissorman mediante la procedencia del lado suenan las tijeras.
Si hablamos en términos de rejugabilidad, el juego es ciertamente rejugable gracias a los ocho finales diferentes que tiene. Aunque como pasa en muchas ocasiones, podremos sacar unos pocos jugando sin más pero para sacar el resto muy posiblemente nos hará falta una guia. Sólo hay un final que seguirá la historia en Clock Tower (PSX), los otros siete finales son alternativos.
En resumen, Clock Tower: The First Fear para mí ha sido como coger una película slasher y haberla hecho juego. Habiendo conseguido un mejor trabajo que adaptaciones basadas en verdaderas películas slasher como Friday the 13th o A Nightmare on Elm Street. A pesar de un contol que encuentro poco práctico e investigar cosas sea en ocasiones un quebradero de cabeza, es un juego que puede valer la pena el sacrificio en pequeñas dosis si queremos disfrutar de la historia e incluso seguir con su secuela.
Por: dakumaru
Concurso Paranormal Activity: Los Señalados
Seguro que habéis disfrutado con las anteriores (y terroríficas) entregas de la saga Paranormal Activity. En esta entrega, los protagonistas son Jesse y sus amigos, vecinos de un barrio latino en el que tiene lugar el asesinato de una misteriosa anciana. Tras colarse en la casa de la mujer asesinada, descubren sus escalofriantes relaciones con la santería y magia negra.
El director creativo de Tomb Raider se cambia de empresa (MULTI)
El director creativo de Tomb Raider se cambia de empresa
Ya no forma parte de Crystal Dynamics
Timothy Longo acaba de ingresar en 343 Industries para trabajar en el prximo
Halo 5
de Xbox One.
Anteriormente haba trabajado en LucasArts en un proyecto (un shooter) de Star Wars sin anunciar y en Crystal Dynamics, donde ocup varios puestos durante los ltimos aos. Entre ellos director de franquicia, director de Tomb Raider y director de diseo.
Longo ocupar el puesto que dej Josh Holmes en la direccin artstica, pues ste ha ascendido a productor ejecutivo dentro de 343 Industries.
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Tomb Raider: Definitive Edition (PS4)
Tomb Raider: Definitive Edition (XONE)
Breve: Disponible la actualizacin…
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United Front Games ensea una imagen del…
Autor:
David Vign Rodrguez
Publicada el da 10/12/2013 02:50
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Bradley Cooper habla de su papel como Mapache Cohete
Imagen Grande mosaico:
Hace unos meses nos enterábamos de que uno de los protagonistas de Resacón en las Vegas, Bradley Cooper, doblará a Mapache Cohete (Rocket Racoon) en la película de aventuras cósmicas de James Gunn para leer más
United Front Games enseña una imagen del spin-off de Sleeping Dogs (MULTI)
Despus de bastante tiempo de incertidumbre, parece que United Front Games se ha hecho fuerte en su relacin con Square-Enix. Las ventas de
Sleeping Dogs
fueron moderadas, pero las crticas por parte de la prensa y el pblico siempre fueron muy buenas. Debido a ello, en octubre anunciaron
Triad Wars
, un spin-off basado en el mismo
Sleeping Dogs
, del que an no se conocen muchos detalles.
Por ahora poco se sabe sobre el proyecto, ni siquiera las plataformas para las que saldr. Lo que s sabemos es que el estudio est trabajando en un ttulo next-gen que posiblemente sea Triad Wars. Desde UFG aseguraban que es un juego que queran desarrollar desde mucho tiempo atrs. Ahora, por primera vez han lanzado una imagen donde se percibe claramente el estilo Sleeping Dogs.
Adems, United Front Games ha confirmado estar colaborando con Square-Enix en el desarrollo de Tomb Raider: Definitive Edition.
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Tomb Raider Definitive Edition (PS4)
MGS Ground Zeroes estrena tráiler y fija su lanzamiento
Hideo Kojima ha confirmado que Metal Gear Solid Ground Zeroes ya tiene fecha de lanzamiento: llegará a PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One el próximo 18 de marzo de 2014, por lo que ya podéis ir señalando el día en el calendario y, de paso,
Metal Gear Solid V Ground Zeroes ya tiene fecha de lanzamiento (PS3, PS4, X360, XONE)
Metal Gear Solid V Ground Zeroes ya tiene fecha de lanzamiento
Y anuncian una misin exclusiva para plataformas Xbox
Se saba que saldra a principios de aos, pero ya hay fecha concreta. El 18 de marzo de 2014 es el da elegido para el regreso de una de las series ms importantes en la historia de los videojuegos.
Metal Gear Solid: Ground Zeroes
se lanzar en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.
Adems, tambin se ha anunciado una misin exclusiva para las plataformas Xbox donde manejaremos a Raiden, cuyo nombre ser Jamais Vu.. De esta forma, tanto Sony como Microsoft tendrn su racin de contenido exclusivo, ya que hace unas semanas se anunci la misin Dj Vu para ambas PlayStation, donde manejaremos a Solid Snake con el estilo del primer Metal Gear Solid.
Recordamos que Ground Zeroes hace las veces de prlogo para The Phantom Pain, y saldr a precio reducido. Os dejamos con el triler de la misin exclusiva para Xbox.
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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS3)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (X360)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (XONE)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS3)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (X360)
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4)
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn…
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Gran Turismo 6 ya est disponible para…
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Ral G. Montes
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Concurso Bob Esponja Kah Rah Teh Extremo
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