Conker, Banjo y Kazooie se integran en el mundo de las figuras Totaku


La colección Totaku tiene la intención de albergar en su seno coleccionista a todos los personajes de videojuegos de la historia, sean antiguos o modernos, sean humanos o no, sean de la compañía que sean. Tras el anuncio de Coco Bandicoot y Dr. Neo Cortex se ha revelado otros personajes de la era dorada de las plataformas en 3D con animales humanoides. Se trata de Conquer y el dúo Banjo & Kazooie.

Ambos debutaron en Nintendo 64 y posteriormente siguieron sus aventuras en Xbox, de la mano de Rare, su creadora. Sus juegos eran distintos entre sí y de tono distinto, uno más agradable y el otro más gamberro, pero dejaron igualmente su marca en la memoria colectiva. Saldrán a la venta durante este otoño de manera exclusiva en tiendas GAME para España.

Conker- Nª 27: Una ardilla provocadora, maleducada, grosera y de gatillo fácil. Se le da bien sobrevivir durante los conflictos y traer dolor peludo a sus enemigos. También fuma, y mata. Un provocador nato en los anuncios. Un ejemplo a seguir. A veces tiene amigos y novias. Se le pudo ver de manera brillante y fugaz como una chispa en un mundo de creación libre.

-Banjo & Kazooie- Nª 28: Un oso montañero y una bregull de cresta roja que viven aventuras por parajes naturales y artificiales. Su enemiga habitual es la bruja Gruntilda, tan empeñada en vengarse y en ser mala que regresa como una ciberbruja recompuesta. Ambos son campechanos, de volar alto y tocar el banjo y trompeta. Todo el mundo quiere a este dúo, tanto que Sonic le invitó a sus carreras de karts y no son pocas sus referencias en otros videojuegos. No busquéis en Google lo que es una bregull.

Firewatch llegará a Xbox One muy pronto (PC, PS4)

Campo Santo ya haba tanteado que su

Firewatch

saliese en Xbox One, pues era

ms probable que saliese en esa consola que una segunda parte

. Sali a la venta para PC y PlayStation 4 en febrero de este ao con buena acogida de ventas y de crticas. Tanto que en poco tiempo

se recuper la inversin

.

Es un ttulo en 1 persona de aventuras y exploracin, en el que los dilogos y los sentimientos adultos son los protagonistas. Somos Henry, un recin llegado al cuerpo de guardabosques del Parque nacional Shoshone, en Wyoming, cuyo nico contacto con la humanidad es Delilah, su supervisora, que le vigila desde su torre de vigilancia. Ambos charlarn mediante walkie-talkie y se harn importantes revelaciones sentimentales adultas.

Con motivo de este lanzamiento, todas las versiones contars con dos nuevos modos jugables. El primero es un “Comentarios del director”, en el cual jugamos la aventura mientras escuchamos datos e informacin curiosa sobre el desarrollo del juego, al igual que Dear Esther. El segundo es un “Modo libre” con el cual exploraremos el bosque a nuestro antojo, sin restricciones argumentales, con ciclo de da-noche activo y algunos secretos ms.

Firewatch llegar a Xbox One el 21 de septiembre.

Wii U recibirá nuevos diseños de Wii Remote (Wii, WiiU)

Los mandos de Peach y Yoshi se unen a la colección.

Nintendo ha anunciado que a partir del 30 de mayo estarán disponibles dos nuevos diseños de Wii Remote Plus, basados en Peach y Yoshi. Estos dos diseños se unen a los de Mario y Luigi que ya estaban disponibles.

El mando de Peach es rosa, con cruceta en amarillo que simboliza su corona, y con botones azules como sus joyas. El de Yoshi es blanco, con cruceta y botones 1 y 2 en color naranja como su cresta y sus zapatos, y botones centrales en verde. Ambos incluyen funda de silicona y correa a juego.

Estos mandos son técnicamente idénticos a los demás modelos, y se pueden usar tanto en Wii como en Wii U.

The Thing System quiere situarse como estándar domótico

Marshall Rose, uno de los creadores del protocolo SNMP, lleva tiempo pensando en el estado actual del segmento de la automatización de sistemas en hogares y la domótica, y se ha unido en ese esfuerzo a Alasdair Allan, otro veterano en este campo.

Según estos ingenieros, es muy complicado que los distintos ingenios que existen conectados en nuestro hogar logren comunicarse entre ellos, y a menudo son necesarios diversos mandos a distancia para poder interactuar con todos ellos. Su propuesta: un protocolo universal al que ha llamado The Thing System.

Mi definición de éxito [en este proyecto] es lograr un entorno sin necesidad de usar mandos a distancia. Quiero detener esa loca tendencia de tener una docena de mandos a distancia distintos en la mesa del salón.

Como señala Rose, existen interesantes dispositivos que ayudan a automatizar todo tipo de tareas en nuestro hogar, pero ninguno es compatible con otro dispositivo de otro fabricante. No solo eso: cada fabricante tiende a ofrecer su “jardín amurallado” y un ecosistema cerrado que hace difícil la interoperabilidad entre soluciones de automatización y domótica para el hogar.

Nuestro mayordomo digital entra en acción

El ejemplo es el de los termostatos Nest y los sensores de aire Netamo, dos de los productos más interesantes de los últimos tiempos. Ambos ofrecen prestaciones fantásticas, pero es imposible hacer que se comuniquen entre ellos y colaboren. Ahí es donde entra The Thing System. “Necesitamos un intermediario, al que llamamos Mayordomo (Steward), para implementar esa comunicación entre cosas“.

El mayordomo es la pieza central de esa arquitectura, ya que cada dispositivo utiliza su protocolo nativo, que debe tener su implementación también en el mayordomo. Si no lo hace, el desarrollador debe implementar un controlador para ofrecer ese protocolo nativo en el mayordomo.

A partir de ahí el mayordomo ofrece protocolos para realizar lecturas de sensores o alertas de eventos (vía el llamado Thing Sensor Reporting Protocol), y también para realizar acciones (vía el Simple Thing Protocol) que permiten interactuar con todo tipo de ingenios. Ya hay unas cuantas “cosas” compatibles, y el proyecto sigue evolucionando para conectar más y más de ellos.

La idea es prometedora, aunque hace necesaria la colaboración de los fabricantes. De lograr salir adelante, podríamos contar con una fantástica forma de conectar todos esos dispositivos en nuestro hogar y hacer que trabajen juntos. Podéis comenzar a hacer pruebas con este protocolo a través de OS X en un Mac o de la implementación para los Raspberry Pi.

Vía | IT World
Más información | The Thing System


La noticia The Thing System quiere situarse como estándar domótico fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor.