Análisis de F1 2019


Versión analizada en PC. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Un año más, un nuevo videojuego de tu deporte favorito más. Tampoco es para extrañarse, un año es más que suficiente para que cambie mucho la situación y un tiempo de desarrollo razonable cuando te centras en construir sobre un videojuego anteriormente desarrollado en vez de comenzar de cero. Es una fórmula con éxito demostrado,

FIFA

continúa cada año implementando mejoras graduales con buenos resultados de ventas. Por su parte, Codemasters, desarrolladores de la saga que aquí nos ocupa comenzó allá por 2010 y ha ido mejorando, paso a paso, todos los aspectos que atañen a este deporte de motor. Vamos a ver qué tienen preparado para nosotros este año en

F1 2019

.

Antes de entrar en harina con las novedades, es importante saber cómo funciona la base de la conducción y cómo ha mejorado. Pilotar un monoplaza es muy complejo, y exprimir cada una de sus ventajas la clave para conseguir la victoria, y en Codemasters se esfuerzan en demostrarlo y aplicarlo cuando nos ponemos al volante. El rendimiento de los coches, el nivel de simulación de conducción y todo lo accesorio alrededor de lo que ocurre en nuestro monoplaza está muy cuidado, desde las físicas al girar en una curva hasta la simulación del efecto que producen las condiciones meteorológicas en el agarre de las ruedas y el consumo de combustible. Además de estar pendientes de la gasolina y el ERS introducido en la anterior entrega, hay todo tipo de ayudas a la conducción para hacernos la vida más fácil, que podremos ir ajustando dependiendo de nuestro nivel, sobre todo si no somos expertos en este tipo de juegos. Simple para comenzar, muy profundo y detallado según vamos aumentando la dificultad, un equilibrio complicado de conseguir.

Sin embargo, dar cuatro vueltas a la pista con el mejor coche no es particularmente interesante. Traer al juego la “experiencia” de la Formula 1 es el verdadero premio. El modo carrera será nuestra primera parada, en la que comenzaremos la andadura con un nuevo piloto, comenzando por la F2, recién introducida en el juego. Si bien tendremos campeonatos más largos de F2, esta competición sirve a modo de introducción a la F1, y lucharemos por el título mientras conoceremos a futuros rivales de la parrilla con pequeñas secciones jugables para abrir boca, y naturalmente nos jugaremos el campeonato de F2 en la última carrera. Una vez elegido nuestro equipo para el gran circo, que pondrá exigencias más altas cuanto mejor monoplaza provea, volveremos a la fundación sólida que llevamos disfrutando años. En cada circuito tendremos sesiones de prácticas con misiones a modo de tutoriales para la clasificación y la carrera. Además del resultado final, tendremos que estar pendientes de los puntos que conseguiremos para mejorar el coche y cuidaremos el desgaste de las piezas del motor para evitar sanciones. Las entrevistas con la prensa nos pueden dar ventaja a la hora de subir la moral de los departamentos de desarrollo o incrementar la confianza del equipo, completando así el pack cada año, yendo de fin de semana en fin de semana para exprimir al máximo nuestra habilidad.

En el resto de modos de juegos tendremos también a los sospechosos habituales; junto a la introducción de la F2 podremos jugar campeonatos regulares, clásicos, contrarreloj y todo tipo de carreras sueltas con las que probar diferentes coches y configuraciones, mientras vamos desbloqueando nuevos campeonatos. En modos multijugador, tendremos además de las ligas, eventos semanales en los que inscribirnos, que simulan el fin de semana de un gran premio y ayudará a sumar puntos a nuestro carnet de piloto virtual, pudiendo personalizar nuestro coche y piloto cuando queramos. Al ser estos modos de juego menos inmersivos que el anteriormente mencionado modo carrera, pueden ser en ciertos casos un acierto por su mayor inmediatez y en otros un problema si no encajan con el tipo de conducción que buscamos en cada momento, siendo ciertos modos más flojos que otros. Respecto al apartado técnico que empaña todo, nos encontramos esencialmente con los mismos menús, una mejora gráfica no demasiado relevante pero distintiva junto a un mayor rendimiento en muchas configuraciones de PC. Por otra parte, las traducciones y doblajes al castellano son buenas y pequeños detalles como hablar con nuestro ingeniero por voz o poner la telemetría en otro dispositivo a través de una conexión LAN siguen siendo de agradecer.

En general, existen pocas razones de queja para dejar de jugar si te interesa la Fórmula 1 e incluso si sólamente disfrutas de juegos tan intensos y exigentes, pudiéndonos perdernos durante horas completando un gran premio en su totalidad. Codemasters ha dado con la fórmula y la sigue aplicando con éxito, corrigiendo errores que encontramos en el pasado y situaciones fuera de lugar que ahora se integran cada vez mejor con algún nuevo contenido y la conducción satisfactoria y divertida de siempre. F1 2019 es exactamente el juego que cabría esperar de un deporte de motor tan importante y le dedicaremos muchas horas. Hasta el año que viene, claro está.

Alternativas

En otra línea de juegos de conducción, Forza Horizon es el más completo

Sin bugs ni fallos apreciables, buena curva de aprendizaje

La Fórmula 2 se podría haber integrado mejor en el modo carrera

Sólido, mejorando año a año, F1 2019 se establece como el simulador de carreras con los monoplazas más rápidos del mundo

SEGA reúne a héroes de cuento macarras en Revolve8


SEGA ha lanzado

Revolve8

, su nuevo juego para Android e iOS. Antes sólo estaba en Japón pero ahora ha llegado al mercado internacional. Se trata de una aventura narrativa y episódica de partidas de cartas, RPG y tower defense en tiempo real. Entre sus responsables se encuentran Masayoshi Kikuchi y Koji Igarashi.

Es un juego de cartas con argumento y tramas únicas para cada héroe. Su extravagante plantilla incluye al Emperador sin ropa, Caperucita roja, Blancanieves y sus siete enanos, Clara, Momotaro, Cenicienta, Kintaro, La Madrastra y el lobo feroz.

Análisis de Sprint Vector



Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.

Llega la nueva remesa de títulos para PlayStation VR, y de ella destaca

Sprint Vector

por méritos propios. El juego de Survios es una mezcla de

Jet Set Radio

,

Mario Kart

y

Wipeout

, pero pensado para que agotemos la tableta de Biodramina que tenemos reservada para el crucerito que anuncia Shakira. Antes de nada, recalcar que necesitaremos imperiosamente dos mandos Move para poder jugarlo, no es compatible con el Dualshock 4. Si hay alguien que ya está cansado de los juegos de terror en PSVR, que esté atento a este

Sprint Vector

porque trae emociones fuertes y mucho ejercicio físico.

Corre el año 3018 y Mr. Entertainment, el genio del mass media y del entretenimiento, nos propone entrar en su nuevo programa multidifusión, el campeonato “Intergalactica” definitivo. Se trata de Sprint Vector la competencia definitiva de carreras extremas. Por si hay alguien que no lo conozca, en estos eventos los participantes utilizan todos sus recursos para ser los primeros en cruzar la línea de meta. Cada corredor utilizará su cuerpo como vehículo, ya que el medio de transportes son patines. Patines y unos guantes de energía calcados a los que luce Iron Man. En realidad la sensación no es la de patinar, más bien es la de esquiar, pero en lugar de deslizarnos sobre la nieve, lo haremos sobre el suelo. Todo esto para llegar entre las primeras posiciones en unas carreras llenas de obstáculos, competidores mal encarados y potenciadores al más puro estilo Mario Kart.

Tutoriales para aprender los entresijos en diversas lecciones, selección de corredor entre los ocho disponibles y marcar los parámetros de la partida que vamos a llevar a cabo (circuito, dificultad y si queremos los dichosos potenciadores). Hasta aquí todo normal. Cuando tenemos que explicar el funcionamiento del sistema de control es donde empezaremos a tener problemas. Para empezar (recordamos que necesitamos dos Move) tenemos que tener en mente cómo funcionan unos esquíes, se clava el bastón delante nuestra en la nieve y se impulsa el brazo hacia detrás para que nosotros salgamos hacia adelante. Luego toca repetir con el otro brazo, de manera que podemos alternar con ellos o impulsarnos con los dos a la vez. Pues aquí es igual, estiramos el brazo con el Move y cuando lo tengamos perpendicular al cuerpo, pulsaremos el botón T (el que es el gatillo) y realizaremos el arco hacia abajo, momento en el que lo soltaremos para que nuestro personaje salga impulsado. Sobra decir que tendremos que estar de pie y que deberemos quitar la mesita de cristal pequeña de delante nuestra por miedo a darle un mamporrazo.

Los Nintendo Direct volverán, y se estrenará un nuevo formato (3DS, WiiU)

Antes de fin de año tendremos una nueva emisión

Tendríamos que remontarnos hasta el E3 de este año para encontrar el último Nintendo Direct. La muerte de Satoru Iwata, presidente de Nintendo y principal impulsor de los Nintendo Direct, supuso la suspensión de estas emisiones tan apreciadas por los jugadores, y la duda sobre si algún día volverían.

La respuesta a esta pregunta ha llegado hoy por parte del recientemente nombrado presidente Tatsumi Kimishima durante una conferencia de prensa, quien ha confirmado que habrá al menos un nuevo Nintendo Direct antes de que termine este año. Al mismo tiempo, el presidente ha anunciado que a partir de 2016 los Nintendo Direct estrenarán un nuevo formato, sin que haya dado más detalles.

La verdad es que hay mucho por anunciar. En estos últimos meses hemos visto a Nintendo supliendo la ausencia de los Nintendo Direct haciendo anuncios a través de las redes sociales, con un impacto bastante menor. El regreso de los Direct es por tanto fundamental de cara a presentar los videojuegos para dispositivos móviles, los primeros detalles sobre el programa que debe suceder al Club Nintendo, y por supuesto las promociones y novedades para la campaña de fin de año. Lo que no sabemos es si Kimishima en persona se animará a presentar los Nintendo Direct, pero pensamos que como mínimo querrá presentarse ante los jugadores, y con toda seguridad habrá también un momento para recordar a Satoru Iwata.

Telltale lanzará una edición especial de Back to the Future para su aniversario (MULTI)

Antes de que Telltale Games fuera mundialmente famoso gracias a

The Walking Dead

o

The Wolf Among Us

ya haba adaptado licencias muy queridas por el pblico. Back to the Future: The Game sali entre 2010 y 2011 para Wii, PlayStation 3, PC, Mac, iOS e iPad en formato episdico.

Dado que este 2015 es el trigsimo aniversario de la famosa pelcula el estudio lanzar Back to the Future: The Game 30th Anniversary Edition para Xbox One, PlayStation 4 y Xbox 360. Esas son las plataformas que de momento estn listadas en Amazon. Este relanzamiento reunir los cinco episodios originales y aadir contenido extra como entrevistas al equipo de desarrollo del juego y a los creativos que trabajaron en la pelcula.

En Amazon ya estn listas las reservas para su lanzamiento en el 13 de octubre en Estados Unidos al precio de $19,99

Sony se alía con Spotify para crear PlayStation Music (Android, PS3, PS4)

A travs del blog oficial de PlayStation Sony acaba de anunciar una alianza con Spotify para crear un nuevo servicio de msica llamado PlayStation Music.

“Este nuevo servicio se lanzar inicialmente en PS4 y PS3, al igual que en los smartphones y tablets de la serie Xperia. Por supuesto, podris escuchar vuestras listas de reproduccin favoritas incluyendo las playlists creadas por Spotify y otros usuarios y disfrutar de Spotify en todos las plataformas compatibles.” dice el blog que no hace mencin a Vita

El servicio tambin ser compatible con los juegos, pudiendo escuchar nuestras canciones favoritas en segundo plano mientras jugamos. Segn reza la nota, los usuarios tendrn acceso a ms de 30 millones de canciones y 1.500 millones de listas de reproduccin.

Antes de que tenga lugar el lanzamiento de Spotify en PlayStation Music, el servicio Music Unlimited cerrar en 19 pases el prximo 29 de marzo de 2015. Prcticamente la totalidad de estos pases se cuentan entre los 41 mercados en los que PlayStation Music ver la luz, incluyendo Espaa, Reino Unido, Francia, Alemania e Italia. Desde el 28 de febrero, los usuarios de Music Unlimited con suscripciones activas recibirn acceso gratuito a Music Limited hasta el 29 de Marzo.

Para hacer uso de PlayStation Music bastar con asociar nuestra PSN ID a Spotify y hacer uso de su versin premium si as se desea.

Los Marvel Vs Capcom tienen los días contados (PS3, PS3-PSS, X360, X360-XLB)

Capcom ha anunciado que retirar del mercado digital a

Marvel Vs Capcom 2

y

Ultimate Marvel Vs Capcom 3

junto a sus DLCs prximamente. Antes de su retirada, el material extra de estos juegos estar al 50% en PSN y Xbox Live.

El ltimo da que se podr comprar los DLCs del juego sern:

-17 de diciembre para PSN en Norteamrica.
-19 de diciembre para PSN en Europa.
– 26 de diciembre para XBLA en todo el mundo.

Capcom no ha dado un motivo de esta retirada, pero muchos usuarios piensan que se trata de Disney, poseedora de Marvel, que no est interesada en renovar la licencia. Otros piensan que es la propia Marvel la responsable, ya que no sera la primera vez que no renovara los contenidos extras de sus juegos.

Ms informacin sobre:

Marvel vs. Capcom 2 (X360-XLB)

Marvel vs. Capcom 2 (PS3-PSS)

Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 (PS3)

Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 (X360)