Aonuma quiere que la libertad de Breath of the Wild se mantenga


Eiji Aonuma, productor de

The Legend of Zelda

, confirmó hace unos días que

Breath of the Wild ya no recibirá nuevos contenidos

. Ahora ha declarado en una entrevista con IGN que para él la libertad de exploración del último juego de la serie ha sido un punto de inflexión y que marcará el devenir de las siguientes entregas.

“No puedo hablar por otras personas o de lo que otras compañías harán en sus juegos, pero para mí y en lo que respecta a la serie Zelda, la increíble libertad que este juego te ofrece y lo bien que eso se ha recibido es algo que debe mantenerse de ahora en adelante. Se me han abierto los ojos al ver lo importante que es”.

También piensa que los jugadores no quieren volver a las mecánicas de otros juegos: “Por ejemplo, no podemos volver a la fórmula de ‘Eh, no puedes hacer esto porque te faltan tales herramientas’ o ‘No has logrado estos objetivos todavía’ porque los jugadores no quieren experimentar eso otra vez. Queríamos ir más allá y buscar nuevas formas de incorporar esas mecánicas desde otro punto de vista. Mirando hacia adelante, creo que debemos seguir esa filosofía para crear algo nuevo en el futuro”.

Aonuma cree que el Zelda para Wii U sorprenderá como Ocarina of Time (WiiU)

Quiere que lo esperemos con ilusión

Aonuma ha hablado sobre Zelda para Wii U en el último número de la revista japonesa Famitsu.

El máximo responsable del proyecto aseguró que está “ocupado” cuando se le preguntó por cómo iban las cosas. Después, declaró lo siguiente: “Cuando hicimos Skyward Sword para Wii, en las etapas finales de desarrollo estuve a cargo de los diálogos de los personajes y de los textos del juego. Ahora otra vez vuelve a ser como entonces. De hecho, he tenido que trabajar hoy también en los textos. Sin embargo, el juego realmente ha tomado forma y las cosas se han vuelto más fáciles. Esto significa que las cosas van por buen camino”.

Aonuma quiere que esperemos el nuevo juego con ilusión, ya que confirma que va a ser algo muy nuevo dentro de la serie: “Creo que la base de nuestra salsa secreta ha sido siempre Ocarina of Time. Pero esta vez, el cambio en el sabor será como pasar de la comida japonesa a una más occidental. Quizá se sorprendan algunos jugadores. Por favor, esperadlo con ilusión, porque creo que vamos a hacer ‘algo tan nuevo’ como Ocarina of Time lo fue en su momento”.

The Legend of Zelda para Wii U ya no tiene fecha de lanzamiento para 2015 (WiiU)

Además tampoco estará presente en el E3 2015.

En un insólito comunicado al estilo Nintendo Direct publicado anoche, el productor Eiji Aonuma dio una mala noticia para los fans de The Legend of Zelda que estaban esperando la nueva entrega de Wii U.

La fecha de lanzamiento, hasta ahora fijada en 2015, ya no es la máxima prioridad del proyecto, sino que en su lugar el equipo se concentrará en hacer el mejor juego posible y en sacar mayor provecho de algunas nuevas posibilidades con las que los desarrolladores han comenzado a experimentar en los últimos meses. Aunque no se ha anunciado de manera directa, esta declaración por parte de Aonuma lleva implícito que el nuevo The Legend of Zelda no estará a la venta este año como se esperaba.

Poco después, Aonuma ha confirmado en Miiverse que, por las mismas razones explicadas en el vídeo, The Legend of Zelda para Wii U no estará presente en el E3 2015, con lo que Nintendo pierde el que sin duda iba a ser uno de los títulos más potentes de cara a la feria.

A continuación podéis ver el anuncio de Eiji Aonuma:

insertarVideo (“-1179839806”, “https://www.youtube.com/watch?v=1QPi38RfIt0”, 500, 314);

Nintendo muestra The Legend of Zelda para Wii U jugable por primera vez (WiiU)

Será el juego más grande de la serie, y sigue fechado para 2015.

La gala The Game Awards de esta mañana ha sido el lugar elegido por Nintendo para mostrar por primera vez el aspecto real del nuevo The Legend of Zelda para Wii U, que por ahora sigue sin tener un título definitivo. Recordemos que el juego fue presentado en el E3 2014, pero en aquel momento no hubo ocasión de verlo jugable.

El juego fue mostrado por Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma en un breve vídeo donde mostraron algunas de sus características. Como seguramente ya sabéis, una de las principales novedades de esta nueva entrega es que transcurrirá en un mundo abierto, y ese es uno de los aspectos en los que se centra el vídeo. También se muestran algunas de las opciones jugables del Gamepad, como puede ser mover la cámara o visualizar un mapa. En un momento dado es posible ver este mapa, y aunque no se llegar a mostrar completo, puede servir para dar una idea de las dimensiones del juego. También hemos visto a Link cabalgando sobre Epona mientras atraviesa un bosque, y ejecutando un nuevo movimiento que permite ralentizar la acción durante unos instantes para apuntar con el arco.

Finalmente, Nintendo ha aprovechado la ocasión para reiterar su intención de lanzarlo en 2015. Podéis ver el vídeo a continuación:

insertarVideo (“-1440545490”, “https://www.youtube.com/watch?v=SECWlFInyFM”, 500, 314);

Famitsu muestra más cosas sobre el próximo DLC de Hyrule Warriors (WiiU)

Seguro que nunca hubieseis adivinado estos trajes.

Hace unos días, Eiji Aonuma nos daba un adelanto de lo que traerá el próximo paquete de contenido para Hyrule Warriors basado en The Legend of Zelda: Twilight Princess, donde además de mostrar a Midna en su forma final como personaje jugable, también apuntaba a un nuevo traje para Link que sería realmente sorprendente.

Pues bien, Famitsu ha revelado la sorpresa además de algunos detalles más sobre esta actualización. El traje para Link está basado en el del cartero de Twilight Princess, una vestimenta corta que casi parecen paños menores, y que sin duda hace honor a las palabras de Aonuma. Zelda también tendrá otra apariencia alternativa, basada en Ilia, la amiga de Link, que afecta no solo a la vestimenta, también al peinado. También se revelan nuevas armas, que son un báculo para Zelda y un nuevo arma de estilo 8 bits, en esta ocasión para Ganondorf.

Además de estos contenidos adicionales, la actualización también modificará algunos aspectos del juego. Aparte de la ya anunciada compatibilidad con Amiibo, se elevará el nivel máximo de los personajes y el máximo de materiales que podemos llevar, además se añaden nuevas medallas y pociones.

El 27 de noviembre podremos comenzar a disfrutar de este nuevo paquete.

Eiji Aonuma habla de algunas de las novedades de Majora’s Mask 3D (3DS)

El juego será más accesible para jugadores inexpertos, y mejoras en New Nintendo 3DS.

Recientemente fue anunciado The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, donde se apuntó a que el juego tendría algunas modificaciones para hacerlo más accesible a los jugadores menos experimentados. Hablando sobre esto, el director del proyecto Eiji Aonuma ha explicado que no habrá una rebaja en el nivel de dificultad, sino que algunos elementos de las mazmorras serán más intuitivos, teniendo en cuenta que en el juego original no siempre había pistas sobre cómo había que avanzar o era necesario haber jugado a otras entregas de la serie para entender ciertos mecanismos jugables.

Otro aspecto comentado por Aonuma es que Majora’s Mask 3D tendrá características únicas que solo funcionarán en las nuevas New Nintendo 3DS. De momento no ha querido explicar en qué consisten, pero sí que ha adelantado que el juego será visualmente idéntico en todos los modelos de Nintendo 3DS y 2DS existentes, por lo que se descarta una mejora gráfica. ¿Hará uso del nuevo stick C? Una vez más toca esperar.

Eiji Aonuma muestra parte del contenido adicional de Hyrule Warriors (WiiU)

Un nuevo arma que provee un estilo de combate que no esperabais.

El 16 de octubre llegará el primero de los paquetes de contenido adicional de pago para Hyrule Warriors, llamado Master Quest Pack, y cuyo contenido no ha sido revelado en detalle por Nintendo.

Eiji Aonuma ha querido adelantarse un poco y ha mostrado en Miiverse el nuevo arma que formará parte de este paquete. Se trata de Epona, la yegua que ha acompañado a Link en varias de sus aventuras, como por ejemplo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Habéis leído bien, Epona se trata de un “arma”. Al utilizarla, Link cabalgará sobre Epona y podrá arrasar grandes cantidades de enemigos, además se podrá utilizar contra los jefes, algo que como ha destacado Aonuma, nunca se ha podido hacer dentro de la serie The Legend of Zelda.

Este paquete de contenido ya está disponible para precompra junto a los demás que vendrán en el futuro, pero no se activará hasta el 16 de octubre.

Eiji Aonuma habla de la escala del mapa del nuevo The Legend of Zelda (WiiU)

¿Tendremos un mapa del tamaño de Kioto?

Eiji Aonuma, el director del nuevo The Legend of Zelda para Wii U, habló durante el E3 2014 de la que será la principal novedad del juego, su mundo abierto completamente explorable. Como es lógico, una de las primeras preguntas que se hicieron los aficionados es cómo de grande será ese mapa abierto. En una reciente entrevista, Eiji Aonuma ha contestado a esta cuestión:

“Cuando pienso en la escala del nuevo Zelda, tomo Kioto como base. ¿Conoces Kioto?”

¿Estará queriendo decir que el mapeado del nuevo The Legend of Zelda será del tamaño de Kioto? Es lo que parece, pero ya sabemos que no todo lo que dice Aonuma debe tomarse tan en serio, recordemos cuando sugirió que Link podría no ser Link. No obstante, y por si a alguien le interesa el dato, os diremos que la ciudad de Kioto ocupa una superficie de 828 km², una cifra nada despreciable si tenemos en cuenta que seguramente el caballo será el medio de transporte más rápido del juego.

Famitsu confirma dos nuevos personajes jugables de Hyrule Warriors (WiiU)

Uno de ellos seguro que jamás lo hubieseis imaginado.

Cuando Eiji Aonuma afirmó estar sorprendido por la cantidad de personajes jugables que hay en Hyrule Warriors y que algunos de ellos eran realmente inesperados, no exageraba lo más mínimo a juzgar por el artículo publicado en el último número de Famitsu, en el que se revelan dos nuevos personajes, que se unirán a los ya confirmados Link, Impa, Zelda y Midna.

El primero de ellos seguro que no estaba en las quinielas de nadie. Se trata de Maripola, la coleccionista de bichos que protagoniza una de las búsquedas secundarias de The Legend of Zelda: Twilight Princess. La otra incorporación es Lana, un personaje que aparentemente es de nueva creación, ya que no procede de ningún juego de la serie. Se especula con que sea la mujer que aparece en el lado derecho de la carátula de Hyrule Warriors. Tendremos que esperar al nuevo número de Famitsu para ver el aspecto de estos dos personajes dentro del juego.

Por último, Famitsu también revela que Zant y Argorok, dos de los villanos de Twilight Princess, también estarán presentes en Hyrule Warriors de alguna manera, quizá como jefes finales. No cabe duda de que Twilight Princess está representando la columna vertebral del diseño de Hyrule Warriors.