Quantic Dream anuncia las fechas de lanzamiento para Heavy Rain, Beyond y Detroit en PC


Hace ya dos meses se nos anunciaba que Quantic Dream dejaba de ser un estudio propio de Sony y se pasaba al multiplataforma. Aparte, se desveló que sus tres títulos lanzados en exclusiva para consolas de PlayStation dejarían de serlo, ya que pronto acabarían apareciendo en PC. Ahora hemos conocido las fechas para las versiónes de ordenador de

Heavy Rain, Beyond: Dos Almas

y

Detroit: Become Human

. Recordamos que dichas entregas solamente se podrán comprar mediante la Epic Games Store.

Heavy Rain será el primero en llegar. El título que nos pone en la piel de cuatro personajes en la búsqueda del Asesino del Origami se lanzará el próximo 27 de junio a un precio de 19,90 €. Además, contará con una versión de prueba que se lanzará el 24 de mayo. Para Beyond: Dos Almas, aventura que nos pone en el papel de Jodie y el ente que vive dentro de ella, Aiden, saldrá el próximo 27 de julio a 19,90 €. Por último, Detroit: Become Human llegará en otoño, con una fecha sin anunciar, a un precio de 39,90 €. Este último título contará con una versión de prueba antes de que finalice el verano.

“Traer a PC nuestras tres últimas aventuras interactivas facilitará a nuevas audiencias experimentar de primera mano la escena de los títulos de Quantic Dream”, comenta Guillaume de Fondaumiere, codirector del estudio.

Por último, os dejamos nuestros análisis de los tres títulos, a los que podéis acceder haciendo click en los siguientes enlaces: Heavy Rain, Beyond: Dos Almas y Detroit: Become Human.

Análisis de Super Street: the Game


Versión analizada en PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Meridiem Games.

Team6 Games Studio nos trae

Super Street: The Game

, un juego de carreras arcades, con un toque de la conocida saga Burnout, donde participaremos en unas carreras frenéticas a gran velocidad con el objetivo de ir aumentando nuestra reputación. Cuanta más reputación ganemos, más pruebas iremos desbloqueando y más dinero obtendremos para poder comprar piezas de mejoras para nuestro coche el cual elegiremos de buen inicio y no lo podremos cambiar. Como detalle extra, Super Street está ambientado a una famosa revista tuning.

Como en cualquier juego, empezaremos con el tutorial optativo donde nos enseñan los controles del juego. Los controles son los básicos de cualquier otro juego de conducción, aunque aquí el freno de mano nos da la opción de tomar las curvas derrapando para intentar tomarlas con más velocidad que haciéndola normal. Al ser del estilo arcade, al principio puede que nos cueste un poco habituarnos a nuestro coche pero una vez acostumbrados derrapamos y podremos nitro para salir más rápido de las curvas sin darnos cuenta. Como en cualquier juego de este estilo, las carreras son callejeras, por lo cual no hay reglas y no deberás preocuparte por otra cosa que correr, destrozar a tus oponentes si se ponen en medio y ganar las pruebas.

Una vez pasado el tutorial, pasaremos a elegir el coche con el cual nos vamos a quedar durante todo el juego sin poder volver a cambiarlo. Al principio tendrá muy mal aspecto, pero a medida que vayamos ganando pruebas, subiendo nuestra reputación y ganando dinero le podremos hacer un lavado de cara. Como menciono más arriba, este será uno de sus puntos fuertes al venir de una revista tuning, ya que podremos cambiarle hasta el más mínimo detalle del coche ya sea visual, mecanico o tecnico.

Por suerte, para los más novatos, no hace falta ser un entendido del tema, ya que en todo momento nos irán indicando si esa pieza nos da beneficios o no para nuestro coche.

El juego dispone de tres modos de juego: Carrera, Carrera rápida y multijugador. En el modo carrera nos lleva a competir en distintas pruebas donde deberemos intentar quedar lo mejor posible para poder ir ganando más reputación para desbloquear los siguientes packs de carreras. Aparte de ir ganando dinero para poder ir mejorando nuestro coche. Las pruebas se basan en: Contrarreloj, duelos, sprints donde deberemos buscar los puntos de control ocultos por el mapa y pruebas de eliminación. Naturalmente a medida que vayamos avanzando por el modo, los oponentes serán más difíciles y nos vamos a ver obligados a mejorar nuestro coche para poder tener posibilidades de ganar.

Nintendo anuncia un soporte de carga para Switch


Switch se puede cargar fácilmente fuera del dock simplemente conectando el cable USB al puerto inferior, pero la cosa no resulta tan sencilla si queremos jugar en modo sobremesa, con la consola apoyada sobre su propio soporte. Algunos jugadores han encontrado soluciones más o menos creativas a este problema y también se pueden encontrar soluciones por parte de diversos fabricantes, pero ahora Nintendo acaba de anunciar un soporte de carga oficial que permite jugar en modo sobremesa y cargar la consola al mismo tiempo.

Este soporte, llamado “Adjustable Charging Stand”, es un conector que permite jugar en modo sobremesa y cargar la consola al mismo tiempo. Aparte de eso, el soporte parece ser más robusto que la frágil pata trasera integrada en la consola y permite ajustar la inclinación, dos cosas que seguramente también agradecerán quienes jueguen habitualmente en sobremesa. Es importante recalcar que este soporte solo sirve para cargar la consola, no permite jugar en modo TV.

El accesorio está anunciado de momento para Estados Unidos para el 13 de julio al precio de 19,99 dólares, pero probablemente no tarde en ser anunciado para nuestro continente.

Amazon revela y después retira juegos secretos de Switch


Amazon, como poderosa empresa que es, se involucra en cada aspecto de la vida y hábito de la sociedad. Al ser una tienda tiene que tener un catalogo de videojuegos completo y variado, tanto que en ocasiones crea fichas de juegos aún no revelados. Se llaman

placeholders

y sirven para hacer hueco hasta que el producto salga a la venta. Con esta estrategia se ha desvelado numerosos juegos antes de tiempo.

Pues bien, ayer se podía encontrar en su web 18 juegos sin revelar de Switch, posiblemente los que se van anunciar en el próximo Nintendo Direct. Aparte de tener el logo de Switch y la etiqueta “Just Announced at the Nintendo Switch Event”, no se sabe nada de nada, de hecho ya se han retirado todas sus fichas.

Recordamos que en el Nintendo Direct de enero de 2017 se revelaron juegos como Project Octopath Traveller, las cuales tenían la misma etiqueta. Ya se rumorea que uno de esos juegos será el port de Fe, de Zoink Games y Electronic Arts.

La lista completa era la siguiente:

1-Switch Title 14
2-Switch Title 16
3-Switch Title 17
4-Switch Title 18
5-Switch Title 19
6-Switch Title 20
7-Switch Title 22
8-Switch Title 23
9-Switch Title 24
10-Switch Title 25
11-Switch Title 27
12-Switch Title 28
13-Switch Title 29
14-Switch Title 30
15-Switch Title 31
16-Switch Title 32
17-Switch Title 34
18-Switch Title 35

Noctis llegará a Dissidia Final Fantasy NT


Se prometió el año pasado que cuando

Final Fantasy XV

(la entrega de los viajes en coche) saliese a la venta se añadiría a su protagonista Noctis en

Dissidia Final Fantasy

, el juego de lucha que reúne a toda la familia de

Final Fantasy

. Como era de esperar, en este Tokyo Games Show 2017 Square Eniz habló de

Final Fantasy

, porque Final Fantasy nunca pasa de moda. Mucho menos

Final Fantasy XV

, que siempre tiene contenidos nuevos. ¡

Final Fantasy

es vida!

Hace poco se reveló que Artemisa (la bruja mala de Final Fantasy VIII) se uniría a la familia de DIssidia Final Fantasy NT y ahora pasó lo mismo con Noctis. La promesa se cumplió un año después. Aparte se ha mostrado un nuevo tráiler que muestra a los héroes de Final Fantasy con poses heroicas en una escalera para momentos después luchar contra los villanos y contras las invocaciones como Ifrit.

Dissidia Final Fantasy NT llegará a PlayStation 4 el 11 de enero de 2018 en Japón y el día 30 de enero en Europa y Norteamérica. En recreativas lleva disponible en Japón desde hace tiempo.

Sony defiende el precio de los juegos de PS2 que se han publicado en PS4 (PS2, PS4)

Shuhei Yoshida, mximo responsable de Sony Worldwide Studios, ha salido en defensa de los precios de los juegos de PS2 publicados en PS4, los cuales rondan de los 10 a los 15 euros.

El ejecutivo opina que el trabajo que hay detrs de cada uno de los juegos bien merece que cobren por ello: “Poder traer de vuelta estos juegos tambin requiere tiempo de nuestro personal, pagar la asistencia tcnica, las licencias, etc”. Aparte de aumentar la tasa de imgenes por segundo y los 1080p, ha recalcado que han integrado trofeos, los cuales son “muy importantes para algunas personas”.

Yoshida no se compromete a que puedan bajar de precio con el futuro, pero es una posibilidad que no descartan.

Might & Magic: Heroes VII se actualiza a la versión 1.5 (PC)

Nuevas unidades, mapas y solución de errores

Might & Magic: Heroes VII se está actualizando constantemente gracias al apoyo de la comunidad para ajustar el juego a las necesidades de ésta y también para solucionar los cuantiosos bugs que trae el título.

La versión 1.5 ya está disponible y trae cinco nuevas unidades procedentes de la entrega anterior, dos mapas nuevos y doce héroes adicionales (dos por facción). Aparte de esto, se han retocado y suavizado los movimientos de criaturas y también se han equilibrado algunas unidades. Por último, se han solucionado algunos errores de las campañas y toneladas de fallos en el editor de mapas.

Podéis hacer click aquí para ver la lista de cambios y aquí para ver visualmente algunos de los nuevos contenidos.

Los analistas opinan sobre la entrada de Nintendo en el mercado de los dispositivos inteligentes (WiiU)

Son bastante dispares

El acuerdo entre Nintendo y DeNa que permite a la Gran N introducirse en el mercado de los dispositivos inteligentes ha provocado que diversos analistas den su opinión al respecto.

Así, Serkan Toto, el jefe ejecutivo de una de las consultorías japonesas más importantes, opina que “si Mario fracasa, podría ser el fin de la partida. Si supera el nivel, desbloquea un mercado nuevo que conquistar”. Por su parte, Atul Goyal, analista de Jefferies & Co, se muestra más optimista: “Creemos que este va a ser el núcleo de la nueva Nintendo”.

Por último, Amir Anvarzadeh, bróker especializado en el mercado japonés de BGC Partners, sigue mostrándose muy negativo con la empresa. Aparte de recomendar en varias ocasiones que los inversores vendan sus acciones, acerca de esto opina que “es un movimiento desesperado. No es una elección que quisieran tomar”.

El próximo número de Famitsu incluirá información exclusiva de The Legend of Zelda para Wii U (WiiU)

Se publicará el miércoles que viene

La serie The Legend of Zelda está de enhorabuena. Aparte de que el viernes se lanzará Tri Force Heroes para 3DS, hoy se ha confirmado que el próximo número de la revista nipona Famitsu ofrecerá nuevos detalles de la entrega para Wii U de The Legend of Zelda.

Aunque la entrevista que se publicará estará centrada en el título portátil, también habrá un pequeño espacio donde Eiji Aonuma, Shiro Mouri y Hiromasa Shikata hablarán sobre el juego de Wii U, sobre su retraso hasta 2016 y sobre el 30 aniversario de la serie, el cual tendrá lugar el próximo año.

Un renovado y alterado Charlie Nash regresa a Street Fighter V (PC, PS4)

Al poco tiempo de anunciarse Street Fighter V se mostr una breve escena que dejaba intuir el regreso del Teniente Charlie Nash, amigo de Guile y uno de los luchadores favoritos de los usuarios.

No obstante Capcom no lo confirm oficialmente e incluso lo incluy dentro de la encuesta sobre personajes que deberan aparecer en el juego. Aparte estaba la duda de si podra volver realmente porque argumentalmente muri a manos de M. Bison hace aos.

Capcom ha resuelto este misterio confirmando su regreso con un aspecto y actitud diferentes, como un resucitado con el que han experimentado y manipulado. No slo cuenta con movimientos diferentes tambin una nueva y malvada personalidad.

Famitsu muestra más cosas sobre el próximo DLC de Hyrule Warriors (WiiU)

Seguro que nunca hubieseis adivinado estos trajes.

Hace unos días, Eiji Aonuma nos daba un adelanto de lo que traerá el próximo paquete de contenido para Hyrule Warriors basado en The Legend of Zelda: Twilight Princess, donde además de mostrar a Midna en su forma final como personaje jugable, también apuntaba a un nuevo traje para Link que sería realmente sorprendente.

Pues bien, Famitsu ha revelado la sorpresa además de algunos detalles más sobre esta actualización. El traje para Link está basado en el del cartero de Twilight Princess, una vestimenta corta que casi parecen paños menores, y que sin duda hace honor a las palabras de Aonuma. Zelda también tendrá otra apariencia alternativa, basada en Ilia, la amiga de Link, que afecta no solo a la vestimenta, también al peinado. También se revelan nuevas armas, que son un báculo para Zelda y un nuevo arma de estilo 8 bits, en esta ocasión para Ganondorf.

Además de estos contenidos adicionales, la actualización también modificará algunos aspectos del juego. Aparte de la ya anunciada compatibilidad con Amiibo, se elevará el nivel máximo de los personajes y el máximo de materiales que podemos llevar, además se añaden nuevas medallas y pociones.

El 27 de noviembre podremos comenzar a disfrutar de este nuevo paquete.

E3 ’14: Habrá ración doble de Ratchet & Clank en 2015 (PS4)

Ratchet y Clank, las mascotas no-oficiales de Sony, hicieron acto de presencia durante la conferencia del E3 ’14.

Sony tiene previsto un completo plan para los personajes de Insomiac para el prximo 2015. El primer anuncio se trata de un remake de la primera entrega de la serie (PlayStation 2, 2002) para PlayStation 4. Aparte de traer de vuelta la primera aventura de este do se indagar en los orgenes de Ratchet, con unas mecnicas jugables totalmente remodeladas y mejorado grficamente.

El segundo anuncio revel la pelcula de Ratchet & Clank, que tambin profundizar en la vida del lombax. Aparecern personajes nuevos as como algunos indispensables como el Capitn Qwart. Se trata de una pelcula de animacin realizada por ordenador, al igual que la de Sly Raccoon.

Tanto la remasterizacin como la pelcula saldrn simultneamente para principios de 2015.