Toei sigue sin saber por qué Dragon Ball FighterZ cae de los torneos


Después de muchos rumores de todo tipo, muchos culpan a Toei Animation de ser el causante principal de la exclusión de

Dragon Ball FighterZ

de importantes torneos de Japón como el

EVO Japan

o el

Anime Ascencion

. Las razones todavía son desconocidas ya que Toei, empresa que cuenta con los derechos de emisión de la serie (

Dragon Ball

), basada en la obra original de

Akira Toriyama

, ha salido en su defensa para decir que no ha tenido nada que ver con la desaparición del juego. Ambos torneos mencionados anteriormente se centran en competiciones de videojuegos inspirados y con estética de manga y anime.

Como ya se sabía, Dragon Ball FighterZ estaría incluido en EVO Japan y Anime Ascension el año que viene. Como bien han comentado los organizadores: “las razones son imprevistas”, pero es curioso ver como de todos los videojuegos que ha llevado Bandai Namco solo ha desaparecido Dragon Ball FighterZ, que era el representante de la serie. Este es el principal motivo por el que se echa la culpa a Toei. La empresa salió en defensa con su cuenta oficial de Twitter para calmar a los fans que se quejaban.

Se tenía previsto que Dragon Ball FighterZ tuviera el protagonismo junto a otros videojuegos en el Anime Ascension, el cual se celebrará por tercera vez el mes de febrero de 2019. Por otro lado, EVO Japan 2019 iba a contar con el popular juego de Bandai. EVO Japan se celebrará pronto, el próximo mes de enero. Dejando a otro lado los torneos, ahora las responsabilidades apuntan hacia Shueisha, la editorial encargada de publicar el manga de Dragon Ball, además de a Bandai Namco, editora del juego y la gran mayoría de juegos de la franquicia, siendo así también editora del Dragon Ball Xenoverse 2

COD Black Ops III: Zombies Chronicles

Analizado en Xbox One. Copia digital proporcionada por Activision.

En 2017 Activision se ha superado. Tener a tantos estudios de desarrollo trabajando para la misma franquicia es lo que tiene. En este 2017 se ha ofrecido contenido para cuatro entregas de

Call of Duty

diferentes. Repasemos, tenemos la entrega que llegará a finales de año y que vuelve a los orígenes de la marca con

COD: WWII

. Tenemos las dos entregas del año pasado,

COD: Infinite Warfare

y

COD: Modern Warfare Remastered

que se han visto agasajadas con nuevos mapas multijugador también en este años. Y ahora nos llega

Zombies Chronicles

un contenido muy especial para

Call of Duty: Black Ops III

, el juego que salió hace dos años. Puede parecer excesivo, pero la cosa tiene su explicación. Si hay un modo que cuajó de lo lindo y que se ha extendido en la serie como la varicela en una guardería, es el modo zombi que Treyarch incluyó en

World at War

y que ha repetido con cada nueva entrega de

Black Ops

. Ha sido tal la aceptación, que el resto de estudios encargados de la serie han hecho su propia interpretación del modo. Treyarch ha querido revindicarse y acaba de preparar

Zombie Chronicles

, un recopilatorio de sus ocho mejores escenarios que ha remasterizado para que se vean de lujo en

Black Ops III

.

Para el que no lo sepa, esta modalidad cooperativo permite que cuatro amigos (dos a pantalla partida) sobrevivan oleadas de dificultad sucesiva hasta que no puedan más. Cada baja les proporcionará unos puntos que podrán canjear por armas, mejoras, refuerzos para sus barricadas y el acceso a nuevas zonas. Lo que comenzó como un modo de supervivencia, poco a poco se ha convertido en un juego nuevo en el que los jugadores deberán afinar la puntería y saber muy bien lo que tienen que hacer para progresar, ya que hay multitud de secretos y posibilidades. Desde localizar el generador que proporcione electricidad al complejo hasta máquinas expendedoras que potencian nuestras habilidades. Hay formularios para apuntarse a unas oposiciones más sencillos que un escenario de zombis de Treyarch. Y lo de afrontarlo en solitario, casi ni nos lo planteamos. Cooperativo de supervivencia de los que cada uno tiene que tener muy clarito lo que tiene que hacer.

Zombies Chronicles recupera ocho mapas de World At War, Black Ops y Black Ops II (tres juegos de la pasada generación) y los adapta a las mejoras técnicas de Black Ops III. Del primer juego que comenzó la serie de “Nazis Zombis” tenemos “Nacht der Untoten”, “Verrückt” y “Shi No Numa”. El primero de ellos nos lleva a un aeródromo abandonado en medio de la Alemania Nazi, el segundo a un manicomio germano y el último de ellos en el conflicto del pacífico, con los japoneses (zombis) acechando mientras intentamos sobrevivir en una estructura militar rodeada por un pantano y una densa jungla. Algunos de estos mapas aparecieron de nuevo en alguna de las entregas de Black Ops, pero ni comparación con el lavado de cara que tienen ahora en PlayStation 4 y Xbox One.

Del primer Black Ops tenemos nada más y nada menos que cuatro escenarios. “Kino Der Toten” es también conocido como el “cine de la muerte”, y por méritos propios se convierte en uno de los mejores mapas en los que hemos participado. Por su parte, “Ascension” nos lleva a una base de lanzamientos de misiles rusa, en la que descubrimos a los ¿encantadores? “monos espaciales” como enemigos a batir, mientras que “Shangri-la” transcurre en unas ruinas en medio de la selva, con sus trampas y vagoneta al más puro estido Indiana Jones. Terminamos con “Moon”, que como parece, transcurre en al luna, se trata de uno de los escenarios más grandes creados para esta modalidad de supervivencia.

El último escenario nos llega de Black Ops II y se llama “Origins” y ya casi se les va de las manos. Vale, que tengamos, zombis, hasta zombis nazis, pero en esta ocasión nos colocamos en un nivel que parece sacado de Wolfenstein ideado por el propio Craneo Rojo. Aquí tendremos muertos vivientes de todo tipo, generadores por doquier y hasta gigantes cque responden a los nombres de los principales dioses nórdicos. A estos ocho mapas debemos sumar otros añadidos como son una veintena de viales de Liquid Divinium, dos nuevos GobbleGums, cinco camuflajes de arma de la Potenciadora. En total son 29,99 € por todo el contenido, y como era de esperar, no entra dentro de la promoción del pase de temporada que salió en su día. En realidad, se trata de un producto pensado para los seguidores de esta peculiar modalidad cooperativa y solo podemos recomendarla si vamos a jugar con amigos. Encontrar partida es sencillo, pero ni por asomo resulta tan divertido como cooperar junto a otros tres compañeros mientras acabamos con los zombis y acumulamos las armas más estrambóticas que recordamos.

Valoración:

Se filtra arte conceptual de God of War 4 (PS4)

Desde que el arco argumental de Kratos finaliz con

God of War III

y la ltima entrega fuera

God of War: Ascension

la franquicia de Santa Monica ha estado parada. Fechas en las que se aprovecharon para lanzar rumores sobre la cuarta entrega con otro personaje y otra mitologa.

De entre todas las ideas la que mayor aceptacin tuvo fue la adaptar la mitologa escandinava, muy de moda y con aparicin en la serie original, y el ltimo rumor la refuerza. En la web NerdLeaks se filtraron varias piezas de arte conceptual de un artista grfico que estuvo trabajando en el juego para Santa Monica, o eso se dice. Extradas de su web personal, las imgenes fueron retiradas de NerdLeaks pero ya estn circulando por NeoGaf.

Adems, Shinobi602, un infiltrado de la industria, confirma que esta entrega ser nrdica. Recordemos que a pesar de que el juego est oficialmente anunciado apenas se sabe nada del mismo.

En una ilustracin se puede observar a un barbudo Kratos armado con hacha paseando por la tierra de las hadas, una zona tpicamente escandinava.