Olorun, el gobernador celestial, trae consigo el panteón yoruba a Smite


El 25 de junio Smite da la bienvenida a un nuevo panteón, el segundo de origen africano tras el egipcio. La mitología y creencia yoruba es fundamental, reconocida y respetada en África Occidental continente, un continente muchas veces olvidado. Sus dioses son venerables y rigen tanto el mundo terrenal como el celestial, incluso su esencia es tan antigua que va más allá de los dioses convencionales.

Nuevo personaje y panteón

Olorun es el gobernador celestial, dios supremo, pieza clave del mundo espiritual. Es misterioso y puro que no representa a nada en concreto. Abarca la divinidad y la creación misma. Olorun es de clase mago y sus habilidades son “Toque de Fe”, “Luz concentrada”, “Divinidad desbordada” y la definitiva “Consagración”.

Trajes

-Aquiles Furia del tigre
Estándar | Batalla del Olimpo 5

-Da Ji Lotus mortal
Estándar | Batalla del Olimpo 5

-Kali Biohacker
Exclusivo | Cofre Biohacker

-Chernobog Biohacker
Exclusivo | Cofre Biohacker

-Discordia Caos mecánico
Estándar | Batalla del Olimpo 6

-Ah Muzen Cab Mothman
Estándar | Batalla del Olimpo 6

-Susano Vigilante
Exclusivo | Cofre Vigilante

-Olorun
Aspectos de maestrías

-Jormungandr de peluche
Exclusivo | Cofre de amigos de peluche

John Wick llega a Fortnite próximamente junto a un nuevo evento


Recientemente

Fortnite

recibía un evento donde los Vengadores tenían que hacer frente a Thanos y su malvado ejercito. ¿Puede alguien ser más malvado y letal que el Titán Loco? Lo cierto es que sí, y ese es John Wick. El personaje de Keanu Reeves puede que no cuente con un guante mágico que ofrece todo tipo de poderes, pero por habilidades letales no será.

No es la primera vez que vemos al personaje de John Wick en Fortnite, pero sí que lo vemos de manera oficial. Por llegar al nivel 100 del Pase de Batalla de la Temporada 3 desbloqueábamos la skin (aspecto, si lo preferís) de Reaper, que estaba inspirado en el personaje de Keanu Reeves. Esta vez sí llegará con su aspecto en la tercera entrega de John Wick, Parabellum, que se estrenará el próximo 17 de mayo, aunque en España no la veremos hasta unas semanas más tarde.

John Wick aterrizará al exitoso Battle Royale con un evento llamado ‘Wick’s Bounty” que contará con diversas recompensas, entre ellas una nueva skin. Sabemos que dicho aspecto contará con dos estilos, uno totalmente limpio y elegante y otro con marcas de balas en el traje. Si todo sale como parece indicar, será el próximo 17 de mayo cuando se lance de manera oficial en el juego dicho evento.

Vegeta Super Saiyan Dios llegará en junio a Dragon Ball Xenoverse 2


El último número de la revista japonesa V-Jump ha desvelado que la forma de Vegeta en Super Saiyan Dios formará parte del elenco de personajes de

Dragon Ball Xenoverse 2

a partir de junio mediante contenido descargable.

Aunque no hay apenas detalles de sus movimientos, sí vemos en las páginas de la publicación uno de sus ataques especiales. Vegeta alcanzó este estado entrenando duro después de los acontecimientos de la saga la Batalla de los Dioses, y al ser una de sus últimas transformaciones, es de suponer que será un personaje en líneas generales bastante poderoso.

El flujo de contenidos descargables para esta entrega no para y ya son más de 5 los millones de unidades que ha vendido desde que se puso a la venta inicialmente en octubre de 2016 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution llegará a Nintendo Switch este verano


Sabíamos que

Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution

acabaría llegando a Nintendo Switch más pronto que tarde, de hecho en Japón llegará el próximo 25 de abril, pero lo que no sabíamos es que finalmente sí dará el salto a Occidente. Por el momento desconocemos una fecha exacta, pero lo hará durante este mismo verano.

Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution es un título de cartas que repasa los más de 20 años de historia de la franquicia y que junta a las miles de cartas disponibles, además de los diversos duelistas que han aparecido en el universo. Estas son las características claves que incluye el juego:

– Habrá más de 9000 cartas disponibles, hasta el momento la mayor cantidad en un videojuego de Yu-Gi-Oh!
– El título permite jugar tanto en local como a través de internet y plantar cara a rivales de todo el mundo.
– Se incorporarán las cartas de Monstruos de Enlace, que cambiará la forma de jugar las cartas, además de su posicionamiento.
– Se podrá asumir el papel de villano gracias al modo Duelos Invertidos
– A través de los Sobres de Batalla se podrá competir en el formato Booster Draft y Deck Sellado
– Incluye todo el contenido lanzado anteriormente en Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist.

Street Fighter V Arcade Edition



Versión analizada en PlayStation 4. Copia física proporcionada por Koch Media.

Cuando hablamos de títulos de peleas es imposible que no se nos venga a la cabeza Street Fighter, la franquicia de Capcom se ha ganado este reconocimiento desde que su primera entrega saliera en 1987 en los salones recreativos. Aunque como decimos hace ya 30 años que salió la primera entrega su éxito rotundo llegó sin lugar a dudas con Street Fighter 2 en 1991 y su plantel de 8 personajes que hizo las delicias de los jóvenes de la época entre los que me incluyo.

A lo largo de estos 30 años de franquicia se han lanzado multitud de títulos tanto generales como revisiones de los mismos, cada uno con sus cosas buenas y malas pero siempre serán recordados. Posiblemente una de las entregas que más controversia ha tenido ha sido Street Fighter V desde su salida en febrero del 2016 en exclusiva para PlayStation 4 y PC, a causa de los problemas iniciales y la escasa cantidad de luchadores con el que se estrenó.

Capcom decidió darle al jugador aquello que pedía y mejorar varios de los aspectos del título y ahora después de casi 2 años desde su lanzamiento nos trae Street Fighter V Arcade Edition que ofrece interesantes novedades y todos los personajes lanzados hasta la fecha.

Lo primero que vamos a comentar es el modo Arcade y que da nombre a esta edición, aquí podremos rememorar los combates de las demás entregas de las franquicia, así pues podremos revivir tiempos pasados con el motor gráfico de la última entrega. Elijamos la entrega que elijamos el modo de avanzar por las diferentes fases será siempre el mismo ya que una vez que derrotemos a nuestro rival tendremos que elegir entre dos oponentes como nuestro próximo rival. Cada una de las entregas tiene un número diferente de combates que superar para finalizarlo y así conseguir una serie de ilustraciones especiales a modo de recompensa, la cantidad de estas son enormes y los requisitos para desbloquear alguna de ellas van desde completar el modo sin continuar con cierto personaje o completarlo en el nivel de dificultad mas alto lo que lo convierte es un auténtico desafío para los jugadores tanto novatos como veteranos.

A nivel jugable esta nueva versión incluye también una interesante mejora que hace los combates mucho más interesantes y emocionantes que antes. En cuestión nos referimos a un segundo tipo de V-Trigger que da nuevas formas de jugar y una mejor adaptación al estilo de lucha de cada jugador. Otros de los añadidos que podemos ver en la sección de combate es el nuevo modo Batalla en equipos que cuenta a su vez con dos tipos diferentes, aquí tendremos que formar un equipo de hasta 5 luchadores que se darán cera en los modos eliminación y el mejor de la serie. En eliminación tendremos que pelear los 5 combates y ganará el que más victorias consiga, por otro lado el modo de El mejor de la serie lo que nos permite son combates de tal manera que el personaje que resulte ganador seguirá combatiendo hasta que caiga a la lona noqueado y pasaremos a otro luchador de nuestro equipo de 5 siendo en esta ocasión ganador el que acabe derrotando a los 5 miembros del equipo rival.

Si lo que buscas es un desafío aun mayor que el qué te puede proporcionar el modo árcade siempre puedes intentar probar tu habilidad en el modo de batalla extra que en el caso de superarlo te otorgará interesantes recompensas. Eso sí, hay que tener dos factores claros antes de decidir combatir en este modo que es el tiempo y que cuesta Fight Money por lo que posiblemente quieras pensártelo bien antes de gastarte esas monedas que tanto te están costando conseguir.

Aunque las novedades como os hemos comentado son varias, para mi gusto la más interesante es el poder tener todos los personajes disponibles hasta la fecha de manera directa y con todos los trajes. Esta versión Arcade incluye los dos pases de temporada de personajes con sus respectivos trajes de bonificación por lo que pasamos de un plantes de 16 luchadores que tenía el titulo original a disponer de 28, hay que tener en cuenta que ya está anunciado un tercer pase de temporada que no viene incluido en esta versión pero que como siempre ocurre podréis comprar por medio de Fight Money en la sección de tienda o bien adquiriendo el pase de temporada que como viene siendo habitual incluye unos trajes adicionales.

En resumidas cuentas este Street Fighter V Arcade Edition es la versión más completa que podéis adquirir de esta entrega de la mítica franquicia de Capcom, se podría considerar algo así como las famosas ediciones Game of the Year que incluyen todo el contenido adicional hasta la fechas. Además sale a un precio de 39,99€ por lo que teniendo en cuenta el precio de los pases de temporada y que además tendrías que tener el juego base para poder usar todo lo que en un principio añade esta Arcade Edition el ir directamente a por esta versión es tu mejor baza.

Valoración:

Analisis Miitopia 3DS

? ¿QUE ES MIITOPIA?

Miitopia es un juego de ROL en el que manejaremos a nuestro mii por un mundo a simple vista al principio algo pequeño pero que luego nos daremos cuenta de que realmente esconde mucho más de lo que pensábamos.

HISTORIA Y PERSONAJES

Al principio del juego nos encontraremos en Verdalia, un lugar bonito y donde todo el mundo vive en plan happy-flower, como en cualquier juego de rol… Allí conoceremos al rey y será el encargado de ponernos al día de lo que está pasando, ya que nosotros vivimos ajenos a todo lo que pasa en ese momento.
Todo era normal en Miitopia, todos vivían felices hasta que apareció cierta persona, se entretenía en quitarle las caras a todo el mundo y coleccionarlas….para qué??….ya lo sabréis…

En Miitopia conoceremos a un malo malísimo llamado Archimago, que la verdad es que impone un poco y será el encargado de dar caña en el juego. En nuestro periplo hasta llegar al Archimago iremos conociendo gente y añadiendo compañeros a nuestro equipo. Una de las peculiaridades que tiene el juego es que no nos sentiremos solos en ningún momento, ya que jugamos con nuestro mii como ya dije antes, pero además los personajes importantes dentro de la historia serán los miis que tengamos guardados en nuestra consola o Tomodachi Life, que sirve como entrante a todo este mundillo de miitopia.
? SISTEMA DE BATALLA, EQUIPAMIENTO Y HABILIDADES

Este apartado es uno de los más interesantes y variopinto del juego, ya que nos sorprenderá bastante con algunos detalles
El sistema de batalla es por turnos pudiendo en nuestro turno atacar normal, usar alguna habilidad o restaurar magia o puntos de Vitalidad. Es simple, sencillo y no nos causara muchos dolores de cabeza….gracias!

En el apartado equipamiento veremos que se compone de una serie de oficios en donde nos preguntaran en un principio que somos, ésta decisión es algo importante al principio así que elegid bien. Depende de lo que hayamos elegido tendremos a nuestra disposición una serie de armas donde habrá desde micrófonos cual lady gaga en un concierto, pasando por tubos de ensayo o incluso un peluche!! En el apartado de equipamiento tendremos alrededor de unas 20 armas para cada oficio, así que no nos dará tiempo a aburrirnos…

Las habilidades en Miitopia ocurre igual que con el equipamiento, depende del oficio que tengamos pues así serán las habilidades. Aquí Nintendo ha tenido otro acierto, ya que hay habilidades que son serias y dañan bastante y otras que podrían ser grandes putadas para nosotros mismos.
Tendremos menos habilidades que armas, pero igualmente bastante aprovechables. No tiene un número fijo, sino que dependiendo del oficio tendrá más o menos habilidades. Estas habilidades consumirán puntos de Magia y tendremos que administrarlos bien.

Cada personaje contara también con su propia actitud, ya sea amable, cabezón, distraído….esto cambiará mucho el curso de la jugabilidad ya que si te pones en una situación similar con personajes así no sabrás por donde podrán salir los tiros…

LOS OFICIOS

Nos veremos con un abanico de oficios bastante amplio, donde no tiene nada que envidiarle a otros títulos donde en un principio contaremos con el oficio de MAGO, GUERRERO, FLOR…entre otros…que en total son 6. En el transcurso del juego llegaremos a tener hasta 16 oficios diferentes.

Cada oficio tiene su armamento y ropas diferentes al ser desde algunas muy chulas y sorprendentes a otras que son…bueno, son. Otra particularidad de las ropas es que podremos cambiarle los colores, no tiene mucho donde elegir ni nada pero es un punto más a favor, se agradece.
EXTRAS
También contaremos con ciertos apartados y otras cosillas dentro del juego, como son:
LAS POSADAS

Siempre que nos embarquemos en una pantalla acabaremos siempre en las posadas, y realmente aquí hay muchas cosas que hacer si quieres sacarle buen partido al juego. Durante las aventuras iremos encontrando comida, ya sea en cofres o eliminando enemigos, que nos servirá para aumentar vida, magia, poder de ataque, etc.… pero ojo! No a todos les gusta la misma comida, así que tendrás que elegir bien, pero tampoco es preocupante ya que se queda registrado dentro del comedor lo que le gusta o no en el momento en que se lo servimos.
Tenemos la opción también en el restaurante de dar la comida a nuestra elección o automáticamente, ya a nuestra elección….
Dentro de las posadas veremos también que los miis van cogiendo confianza unos con otros, esto viene muy bien a la hora de las batallas porque cuanto mayor sea el grado de amistad mas habilidades pasivas irá ganando y usando durante los combates, son automáticas eso si…pero son muy buenas también…
En las posadas podremos comprar armas y ropas, además de plátanos, que son objetos para restaurar puntos de vida o caramelos que te restauran la magia, ya depende del dinero que tengas….

Y por ultimo tenemos la opción de 2 minijuegos, que son los recreativos, en esta sección podremos usarla siempre y cuando tengamos boletos, se pueden conseguir tanto en baúles como en muchos sitios más. Tendremos LA RUEDA, que conseguiremos armas, ropas, viajes de ensueño para aumentar el nivel de amistad de cada mi o simplemente 1 caramelo y cosas así. Y por otro lado tenemos el PIEDRA PAPEL O TIJERAS, donde tentaremos a la suerte aun mas con un doble o nada, los gracs, que es la moneda oficial del juego, los apostaremos a una partida de piedra papel o tijera, si ganamos nos darán el doble o sino…HASTA LA PROXIMA!
PODERES DIVINOS
Durante nuestro periplo y lucha contra el mal iremos acumulando cierto número de enemigos derrotados, cuanto más tengamos pues…mejor no? Y por qué mejor? Pues según el numero de enemigos derrotados nos otorgaran un poder divino donde nos darán desde saleros de puntos de vida, magia….y hasta un santuario!! Aunque suene un poco a broma, usaremos el santuario más de lo que pensábamos ya que tiene una utilidad muy bien avenida en el juego.
Aun hay muchas cosillas por ahí repartidas dentro del juego que os sorprenderán, os hará perder un poco la paciencia pero sobre todo….os reiréis bastante, situaciones embarazosas, ocurrencias de los personajes.

Bueno y hasta aquí el análisis de Miitopia, donde espero que lo probéis lo que no lo hayan hecho, y los que sí lo hicieron pues den sus opiniones.

Por: Zeldrippy

Análisis de Demon?s Crystals

Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Badland Games.

Nos encantan los juegos

arcades

. Será que hemos pasado más tiempo del recomendable en salones recreativos durante nuestra niñez, antros de perversión en los que todo era posible por solo 25 pesetas. Ya, otros tiempos. Por eso mismo, cada vez que llega un juego de acción, uno de esos en los que el único objetivo es pasar a la siguiente pantalla, se nos ponen los ojos con chiribitas. Porque como le ocurría a los perros de Paulov con la campana, nosotros salivamos con un

Continue?

y un

Insert Coin

. Byte4Games, desarrolladora independiente afincada en Valencia (nuestra Valencia) acaba de lanzar

Demon’s Crystal

bajo el amparo de Badland Games, un título que nos hace retroceder años hasta esa adolescencia en la que los rankings de puntuaciones clasificaban nuestra habilidad con tan solo tres letras. El juego llegó a PC tras pasar por Steam Greenlight y ahora lo hace en PlayStation 4 y Xbox One por el módico precio de 4,99€.

Estamos ante un twin stick de disparos. Uno de esos títulos de perspectiva cenital en los que nos movemos con un stick y que disparamos con el otro a todo lo que se mueve mientras esquivamos los impactos enemigos. En Demon’s Crystal controlaremos a los demonios Uricanes tras innumerables peligros para restaurar la paz en el submundo. Como si de Sunset Raiders se tratase, dispondremos de cuatro personajes con un color característico para que podamos distinguirnos al utilizar el multijugador con tres amigos. Solo tendremos que movernos y disparar, nada de pulsar otro botón para saltar, esquivar o desencadenar una bomba que arrase todo en pantalla. Aquí solamente utilizaremos los dos sticks y nuestros reflejos. Eso sí, diseminados por los escenarios aparecerán infinidad de power-ups que potenciarán nuestro armamento, el dibujo que describen nuestros proyectiles al ser disparados o un incremento de alguno de los factores clave (salud, escudo o tiempo). Estas mejoras pueden encadenarse si cogemos de diferente categoría, pero todas están limitadas por un tiempo determinado que aparecerá en pantalla.

A la hora de jugar, tenemos tres grandes categorías. La primera es el modo “Arcade”, la aventura propiamente dicha. Una treintena de niveles con un gran enemigo final cada diez rondas, con el aliciente de que podemos subir de nivel (hasta el noventa) a cada uno de nuestros Uricanes y que deberemos terminarlos en cada una de las tres dificultades si queremos conseguir todos los logros. Cada nivel tendrá un número de rondas, y cada ronda tendrá un objetivo posible, bien exterminar un número concreto de enemigos, bien recoger una cantidad concreta de cristales que aparecen en el suelo. Simple y directo. El segundo modo se llama “Supervivencia” y simplemente consiste en sobrevivir con una vida la mayor cantidad de rondas posibles. El último apartado está destinado a competir con nuestros amigos (en los dos anteriores podemos cooperar con ellos), de manera que las variantes “Survival”, “Batalla a Muerte”, “Vs”, “Lucha por los Cristales”, “Atrapa el Gran Cristal”, y “Mata a los Enemigos”.

Pero Demon’s Crystal tiene un pequeño gran problema. Estamos ante un juego en el que la cantidad de enemigos y de proyectiles es vital… y cuesta lo suyo distinguirlos. Ya no solo por el tamaño o por la abundancia, que también, el problema está en la paleta de colores empleada. El juego es muy colorido, lleno de detalles y de efectos luminosos en el que encontramos que se abusa sobre todo del rosa, del malva y del violeta. Y de todas las tonalidades derivadas. Llega un momento en el que cuesta diferenciar los impactos mientras nos movemos por el escenario, lo que termina con nuestro personaje atascado con una verja, una tumba o una zona del suelo que nos haga daño (pinchos que salen del suelo, brazos de zombis que intentan agarrarnos y similares). Al final, tenemos que hacer un esfuerzo adicional para concentrarnos en diferenciar los disparos enemigos, algo que no ocurre con otros títulos más complicados, los llamados bullet hell tan del gusto nipón. Con maña, todo se supera, pero nos queda la sensación que con un poquito más de vista, el juego ganaría en claridad y la jugabilidad resultaría beneficiada. Nos encanta la cantidad de armas y potenciadores, pero algunos de ellos lo que hacen es confundir más que ayudar al llevar la pantalla de balas nuestras que apenas nos ayudan y terminaremos esquivándolos.

Pero lo cierto es que Demon’s Crystal nos ha gustado. Tiene esa inmediatez que engancha, que nos deja con el ansia de pasar una pantalla más antes de soltar el mando. Esa misma esencia de máquina recreativa que aquí se muestra por su sencillez y la inmediatez de la propuesta. Moverse y disparar, nada más y nada menos. La posibilidad de compartir el juego con amigos mediante un router también hubiese estado bien, pero por el precio al que se ha puesto a la venta, no podemos quejarnos. Se nota el buen hacer del Byte4Games, pero por favor, la próxima vez ajustad mejor los colores de los disparos con los escenarios. Mis córneas lo agradecerán.


El precio. Los modos para jugar con amigos en la misma consola.

Cuesta distinguir las balas, los enemigos y los obstáculos. Sin online.

Ideal para jugar con amigos, pero que tengan buena vista porque más de uno bramará por no diferenciar los proyectiles y los monstruitos.

Ya disponible el DLC gratuito de Super Bomberman R

Konami ha publicado un DLC gratuito para

Super Bomberman R

con contenido adicional, mejoras de rendimiento y corrección de errores. Parece que a partir de ahora el juego va a estar más pulido y encima con algún que otro extra.

El DLC incluye acceso a los jugadores a cuatro nuevos escenarios para el modo Batalla y dos nuevas series de accesorios utilizando las gemas conseguidas durante la partida.

El nuevo DLC para Super Bomberman R incluiye:
-4 Nuevos Escenarios:
o Lagoon: Con un suelo móvil que puede utilizarse para acceder a un nivel superior.
o White Cross: Con cruce de caminos con suelos resbaladizos.
o Power Zone: Todos los jugadores empiezan con el máximo de potencia de fuego.
o Speed Zone: Todos los jugadores empiezan con la velocidad máxima.

-2 Accesorios Nuevos (utilizando las gemas conseguidas durante la partida):
o Corona
o Bomba

Super Bomberman R también recibe una actualización, que permite implementar una serie de mejoras y nuevas prestaciones. Como parte de la actualización, los jugadores pueden experimentar el modo Batalla en 60 fps y tienen la opción de elegir el nivel de dificultad de la IA, así como cambiar el ángulo de la cámara en el modo Historia. Además, se efectuarán varios ajustes para mejorar los controles y corregir pequeños errores.

Se lanzarán nuevos DLCs más adelante, donde se incluirán nuevos personajes como Vic Viper Bomber de Gradius, Belmont Bomber de Castlevania y Pyramid Head Bomber de Silent Hill.

DW8: Xtreme Legends Complete Edition y DW8 Xtreme Legends anuncian nuevos luchadores (PS3, PS4, PS Vita)

Tecmo Koei ha desvelado cinco nuevos luchadores que se suman al elenco de los ya anunciados tanto en

Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Complete Edition

, para PS4 y Vita (14 de abril), como en

Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends

, para PS3 (14 de abril).

– Lu Lingqi. Una valiente princesa guerrero e hija de lu Bu. Cuenta con una gran habilidad para la lucha como su padre y utiliza su valor para mantenerse en primera lnea de cualquier batalla.

– Zhu Ran. Un joven guerrero que ha ascendido en los mandos militares de la dinasta Wu. Aunque joven, destac por aplastar a un grupo de bandoleros de las montaas y durante la Batalla de Ruxukou.

– Yu Jin. Un general invencible ascendido por Cao Caco, lder de los Wei. Presta una gran atencin a la disciplina militar y su inflexible personalidad que hace que sea temido tanto por sus amigos como por sus enemigos.

– Fa Zheng. Un estratega sin tica y una figura clave en los esfuerzos de Liu Bei por controlar la tierra de Shu. Es un brillante estratega y consigui pacificar la regin de Yi Province con sus estratagemas, tambin particip en la invasin Hanzhong. Cree firmemente en pagar sus deudas, tanto para bien como para mal.

– Chen Gong. Un estratega ambicioso y cmico de Lu Bu, est decidido a cualquier sacrificio con tal de verse en lo ms alto del escalafn. Una vez sirvi bajo el mando de Cao Cao, pero cambia de bando cuando cree que no satisfarn sus ambiciones.