Nintendo presenta el tercer kit de Nintendo Labo


Nintendo ha presentado esta mañana el tercer kit de

Nintendo Labo

, llamado

Toy-Con 03 Kit de vehículos

, que, como su propio nombre apunta, nos permitirá construir mandos para diferentes vehículos. En el

Toy-Con 01 Kit variado

ya teníamos una moto, con este nuevo kit tendremos un volante con pedal para conducir un coche, una palanca para pilotar un avión, y controles para manejar un submarino. No son del todo una sorpresa, pues ya los pudimos ver brevemente en el

primer vídeo de presentación de Nintendo Labo

.

En el siguiente vídeo podéis ver los nuevos juguetes en acción:

El kit incluirá el software necesario para dar vida a estos accesorios, que consiste en un juego de conducción en un mundo abierto que podremos explorar con un todoterreno que puede transformarse en avión o submarino. Cambiar de un vehículo a otro será tan sencillo como sacar la llave del vehículo que estemos manejando, e insertarla en el mando que queramos tomar. El kit incluye una segunda llave que nos permitirá tener un copiloto.

Además de este juego, el software incluirá también el Taller Toy-Con, con el que podremos inventar y programar nuestros propios accesorios utilizando el lenguaje de programación de Nintendo Labo.

El Toy-Con 03 Kit de vehículos estará a la venta el 14 de septiembre.

Análisis de Knack 2



Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.

Hay mucha coña con

Knack

. El juego de Sony Japan Studio apadrinado por Mark Cerny fue título de lanzamiento de PlayStation 4, desde entonces se ha creado un halo de misticismo a su alrededor que roza la locura más insana. Seamos claros,

Knack

dejaba mucho que desear, sobre todo como juego que acompañaba a una nueva plataforma de juegos. Pero la comunidad de jugadores se cebaron con él mediante la ironía de memes y comentarios contradictorios.

Knack

era, es y será el advenimiento que todos esperábamos. El alfa y el omega.

Knack

es a los videojuegos lo que Esperanza Aguirre a la política, un símbolo, el material con el que se fabrican las leyendas. Al final, los números mandan, y la cantidad de unidades vendidas han dado viabilidad para que se geste una continuación, obviamente celebrada por todo lo alto por los mismos que lo encumbraron.

Y el momento ha llegado, Knack 2 desembarca a principios de este septiembre como escudero de la verdadera gran apuesta de Sony para lo que queda de año, Gran Turismo Sports. Y lo hace con un perfil más bajo que en la puesta de largo de la primera parte, a un atractivo precio reducido. Ahora toca comprobar si la primera serie creada para PlayStation 4 viene para quedarse, para perpetuarse en la eternidad como una marca establecida o se resigna como título secundario.

El juego arranca con la ciudad de New Haven atacada por unos robots gigantes, al más puro estilo Kaiju. Al momento veremos a Lucas y su fiel amigo Knack que saltará a la acción de inmediato. Un primer capítulo que sirve de tutorial y que nos deja con un cliffhanger antes de retroceder seis meses para explicarnos cómo se ha llegado a esa situación. De paso, se dará unas breves nociones sobre los protagonistas y de cómo el estudio de runas y orbes por parte de el “Doctor” conformaron la forma con vida que conocemos como Knack. A partir de aquí se sucederán niveles que alternarán combates al más puro estilo beat ‘em up con plataformeo del bueno, del de saltitos a tarimas en movimiento de las que nos podemos precipitar al vacío, todo ello salpicado con un poquito de exploración al tener que encontrar los cofres que hay diseminados por los resquicios de los escenarios y que son la llave para desbloquear las ramas del árbol de habilidades del personaje. Lo dicho, mucho combo y bastante salto mientras miramos detrás de cada esquina. Un sistema fiel a la primera parte.

Realmente, el juego se centra en esos tres principios. Atacaremos con los combos, pero siempre con la premisa de defendernos y esquivar (con el segundo stick aquí la cámara se mantiene fija como en God of War) en el momento justo para salir airoso de los envites. El platarformeo y la exploración se basan en el doble salto (una tercera pulsación nos permite planear) y en la habilidad de Knack para reducir su tamaño, en lo que es el efecto gráfico más llamativo del juego. Al minimizar nuestro volumen a su mínima expresión (no llega al metro) todas las piezas que forman a Knack caerán al suelo como si la electricidad de un electroimán se hubiera desconectado, de manera que podremos empujar e interactuar con esas piezas que han caído. Cambiar de tamaño una y otra vez para ver cómo las movemos al empujarlas será nuestro quehacer durante los primeros compases del juego. Luego ya caeremos en la cuenta que necesitamos a mini-Knack para pasar por conductos estrechos y que en su forma más grande tenemos más posibilidades de salir airosos durante los enfrentamientos. Lo bueno de esta segunda entrega es que han buscado variedad a la fórmula con las citadas habilidades desbloqueables (bumeráng, látigo, espada…) y los vehículos gigantes que podemos manejar (tanques y robots).

Avance de For Honor

Asociamos el multijugador en línea a los

shooters

, a los títulos de carreras y a los MOBAs. Pocas veces vemos otros géneros con grandes infraestructuras para el enfrentamiento entre equipos. En Ubisoft se han planteado que eso cambie y preparan para mitad del mes de febrero

For Honor

, un juego de acción multijugador en el que nos daremos mandoblazos hasta en el cielo de la boca. Aunque el juego tendrá su campaña con su trama (al parecer tendremos que estar conectados a los servidores de la empresa gala para disfrutarlo), la esencia de

For Honor

se va a centrar en los combates a cara de perro cuerpo a cuerpo. Como queda tan poco para la puesta de largo, se ha habilitado una beta cerrada para probar los servidores (por lo que pesa en nuestro disco duro, estamos seguros de que se trata de la versión final) en la que podremos probar a nueve personajes (en total serán doce) de cada una de las tres facciónes. Vikingos, caballeros y samuráis se ensalzarán en multitud de enfrentamientos en lo que esperan que sea el próximo

Call of Duty

pero con espadas.

En esta versión beta podremos probar el tutorial, requerimiento básico para conocer las peculiaridades del combate. En cierta forma, el juego recuerda a la serie Dark Souls al utilizar acciones como fijar objetivos para movernos a su alrededor, utilizar nuestra resistencia para realizar movimientos y aprovechar el timing tanto de la esquiva como de la guardia para que no duremos un suspiro de pié. También coge cosas de Bushido Blade o Ryse, por poner otros ejemplos, lo que tenemos que decir es que el sistema de combate es bueno. Al encarar a nuestro enemigo con el gatillo izquierdo, podremos colocar nuestra arma entre posiciones diferentes, para proteger el flanco izquierdo, el derecho o la parte de arriba. Esto derivará en la dirección de los ataques y en la guardia que tengamos, de manera que tendremos que colocar el arma en la misma dirección que nos atacan para poder protegernos.

Los ataques también vendrán definidos por el lugar de esta guardia, de manera que si queremos impactar, deberemos atacar por las dos zonas que siempre están desprotegidas. Cambiar de una a otra se hace en un santiamén gracias al stick derecho del mando que no necesitaremos para rotar la cámara ya que hemos fijado la atención en el rival gracias al gatillo izquierdo. Luego vendrán los tipos de ataque (rápido, pesado o de área), los combos (en el menú están detallados) y el resto de acciones como cargar en carrera, desestabilizar la guardia o realizar un forcejeo. Estamos ante un sistema rápido, táctico y que requiere de nervios de acero. Ideal para que nos enganche casi sin darnos cuenta.

Pero en el juego no solamente tendremos que enfrentarnos a otros jugadores, también habrá guerreros de menor índole que pululan por el escenario sirviendo a su facción, al más puro estilo Titanfall. Con ellos los combates son muy livianos, casi como si fueran soldados del Musou de turno. Estamos ante un juego en el que prima ganar territorios (como si de el modo “Conquista” de Battlefield) se tratase y en ellos nos encontraremos tanto la infantería que cae a poco que les acertemos con nuestro acero como otros jugadores (o inteligencia artificial) que sí que supondrán todo un reto. De hecho, en la beta, se podían probar los modos de juego “Dominio” (4v4), “Pelea” (2vs2) y “Duelo” (1vs1). Pero lo mejor será el modo “Guerra de facciones” en el que todos los jugadores pelearán por su grupo, ganando territorios para su causa, de manera que al final de cada temporada ganarán premios según sus actuaciones. Una propuesta a largo plazo muy divertida en la que los mismos escenarios cambiarán su ambientación en función de la facción que tenga el control durante ese periodo.

For Honor atrae por su sistema de combate y por la idea de tratarse de un multijugador en línea diferente. Todavía quedan muchas cosas por ver, como si la cantidad de movimientos y personajes es suficiente, si los modos de juego aportan variedad o si la campaña resulta profunda y no se limita a ser un enfrentamiento con bots en los mapas que ya conocemos del online. De gráficos va bien servido, con escenarios enormes y personajes bien definidos de gran tamaño. Las animaciones son más que correctas. El juego llegará con las voces en castellano el próximo 14 de febrero, y por lo que hemos visto, solamente nos queda la duda de si resultará variado a largo plazo y de las facciones que llegarán en un futuro. Nosotros proponemos a piratas como nuestro Cervantes de Soul Edge, por aquello de hacer patria.