Análisis de Strange Brigade

Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Badland Games.

Hablar de Rebellion conlleva pensar en algunos de sus títulos más famosos entre los que destaca la serie Sniper Elite. En esta ocasión el estudio británico nos presenta una aventura mucho más dinámica en la que la acción a tutiplén y el desenfreno son los principales reclamos. Strange Brigade nos lleva a Egipto en un shooter que parece un juego del montón pero que es capaz de ofrecer gran diversión. El título ya está disponible en Xbox One, PlayStation 4 así como en Steam, por lo que procedemos a contarte qué nos ofrece esta peculiar propuesta.

Si hay algo que hace especial a Strange Brigade es sin lugar a dudas la posibilidad de disfrutar de sus modos de juego en compañía de otros jugadores. De hecho el cooperativo se tercia como un factor muy importante para disfrutar de la experiencia, ya que en solitario pierde interés. De esta forma cuatro jugadores pueden unir sus fuerzas en tres modos de juego diferentes: Campaña, Horda y Contrarreloj. Ante nosotros tenemos un título que su principal cometido es divertir y entretener, y precisamente logra tal meta a pesar de no ser ningún portento a niveles técnicos ni tampoco ofrecer algo novedoso.

El modo historia no tiene un gran peso en cuanto a trama se refiere y básicamente nos invita a recorrer los diferentes escenarios en los que se esconden tesoros y enemigos, muchos enemigos, todos ellos basados esqueletos, momias y otros seres mitológicos de la antigua cultura egipcia. Tenemos a nuestras disposición cuatro personajes, cada uno de los cuales ofrece una habilidad que lo diferencia del resto, ya que el armamento es el mismo para todos ellos. Por el camino nos topamos con cantidad de puzles que superar para seguir adelante, así como otros que son optativos y que además pueden quedar bloqueados si erramos en su solución varias ocasiones. En muchas ocasiones tenemos que repetir las mismas mecánicas para poder seguir adelante, así como las hordas de enemigos marcan el semáforo de salida hacia nuevas zonas. Para que nuestra misión sea más sencilla nos vamos topando con cajas de munición, pociones, cofres en los que poder comprar nuevo armamento o mejorar el que ya tenemos, así como cajas especiales en las que poder adquirir armas mucho más potentes que nos facilitan los enfrentamientos más duros. A nuestro paso además nos encontramos con cantidad de coleccionables, por lo que el título nos invita a investigar por los escenarios o bien a volver a disfrutar de los niveles que ya hemos jugado si queremos completar el 100%.

El modo Horda por su parte nos ofrece las típicas oleadas de enemigos en la que tenemos que aguantar con vida junto al resto del equipo. Al igual que en la campaña en los escenarios hay diferentes tipos de trampas que poder accionar, pero en esta ocasión además tenemos que ir pagando para abrir zonas y conseguir así todo el grueso del escenario en cuestión. De hecho esto último nos ha recordado a la fórmula que emplean los zombies de Call of Duty. Cada oleada cuenta con un número mayor de enemigos que la anterior, así como van haciendo acto de presencia las criaturas más fuertes que hemos podido conocer previamente en la historia. El modo contrarreloj por su parte nos presenta el reto de conseguir la mayor puntuación posible, de forma que además de matar tenemos que cumplir ciertos retos para aumentar así nuestros puntos. Si la campaña nos da una pequeña trama, aquí nos encontramos con dos modalidades con una meta clara, matar enemigos y disfrutar sin pensar en nada más.

Como ya hemos adelantado Strange Brigade no tiene mecánicas realmente llamativas o cosas que no hayamos visto antes, de hecho incluso su sistema de control puede antojarse un poco tosco durante las primeras partidas. En cualquier caso se hace muy entretenido, ya que enfoca su razón de ser en la acción directa. Además de ello cabe destacar que los puzles están muy bien introducidos en el modo campaña, así como le vienen como anillo al dedo a la temática de exploradores de Egipto. Los jugadores más experimentados o que quieran un reto mayor, ya que el título realmente no es difícil, tienen a su disposición varios niveles de dificultad para el modo campaña.

En cuanto a niveles técnicos se refiere no nos encontramos ante un proyecto demasiado destacable y su apartado gráfico cumple básicamente con el conjunto del producto. En lo que se refiere al apartado sonoro lo más destacable es el doblaje, en inglés, ya que el humor forma parte de gran parte de los diálogos de los personajes. Un punto negativo en este aspecto lo presentan los minúsculos subtítulos de los propios diálogos, tan pequeños que no los verás desde el sofá.

Conclusiones

Strange Brigade es uno de esos juegos que desgraciadamente pasará sin pena ni gloria para muchos, ya que estos meses hay una cantidad abismal de lanzamientos, pero este título ofrece una grata experiencia para aquellos jugadores que le quieran dar una oportunidad. De hecho se trata de un juego más que recomendable para aquellos que estéis buscando un cooperativo para hasta cuatro personas. Además cabe mencionar que próximamente ampliará su número de misiones, personajes y armas con contenido adicional que se podrá obtener a través de su correspondiente Season Pass.

Avance de Tom Clancy’s The Division 2


No era ningún secreto, Ubisoft ya había confirmado meses antes que estaban trabajando en

The Division 2

y que mostraría amplio material en la feria de Los Ángeles. Y así ha sido, todos los datos han sido desvelados, incluso los asistentes al E3 han podido jugar a una demo que les ha permitido catar las bondades de esta nueva entrega, que será puesta a la venta el próximo 15 de marzo de 2019 para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Además, ya podemos apuntarnos a la beta jugable que estará disponible próximamente, que como ya ha ocurrido con anteriores juegos, inscribirnos no es suficiente para poder disfrutarla, debemos de ser tener un poco de suerte para ser elegidos de entre todos los que se apunten.

En esta ocasión nos trasladamos desde la isla de Manhattan a la capital de los Estados Unidos. Washington D.C. está a punto de colapsar, reina la anarquía y la sociedad estadounidense pende de un hilo, por si fuese poco, ronda el rumor de un posible golpe de estado al gobierno de la nación. Y es aquí donde entramos nosotros, con el equipo de agente de la División, un grupo de civiles que formas un grupo de asalto de élite, intentando salvar la ciudad y el país antes de que sea demasiado tarde.

Lo que más destaca en un principio es un fenomenal apartado gráfico, que es evidentemente superior a la primera entrega. Se ha recreado la capital de EEUU con gran detalle, obteniendo un resultado final muy realista. La ciudad está sumida en el caos, circunstancia que se refleja a cada segundo que transcurre en el video presentado en el E3. Incluso podemos ver el Air Force One estrellado en un parque. Se palpa que han hecho un gran trabajo a nivel de diseño cuando ves la reacción del agua al pisar unos charcos, o como el resto del entorno, que reacciona como lo haría en la realidad al interactuar con él.

En cuanto a los modos de juego ya hay confirmados varios. Como no podía ser de otra forma, un modo Campaña que nos pondrá en situación, contándonos la historia de lo que está ocurriendo y que nos servirá como toma de contacto para prepararnos para lo verdaderamente importarte, que es el modo multijugador. Es ahí donde entra en juego el modo Cooperativo, que traerá como novedad raids de hasta 8 jugadores, asumiendo incursiones en diferentes misiones en las que el trabajo en equipo resultará crucial para finalizarlas con éxito. Ya sea con amigos o desconocidos, la diversión está asegurada. Y por último y no menos importante, el modo JCJ, jugador contra jugador, que nos enfrenta contra adversarios de todo el mundo. No obstante, no son las únicas modalidades disponibles, la propia Ubisoft ha declarado que está trabajando en diferentes opciones más, además de en 3 DLCs que ampliarán la historia y que serán completamente gratuitos.

Que los DLCs sean gratuitos es una gran noticia. Ubisoft ya había dicho que no quiere disgregar a sus usuarios entre los que tienen comprados los descargables y los que no, por lo que no será necesario pasar por caja para poder disfrutar de las nuevas misiones y mapas que vayan sacando. Imaginamos que el negocio estará en los descargables de pago que incluyen customizaciones de los personajes. Una práctica mucho menos agresiva con el usuario, ya que es totalmente opcional.

Avance de Total War: Warhammer 2

Total War: Warhammer

fue un éxito de crítica y ventas -no exento de polémica, eso sí-, por eso a nadie le sorprendió el anuncio de una nueva entrega basada en

Warhammer Fantasy

el pasado mes de marzo. La primera parte siempre estuvo concebida como el prólogo de una trilogía que no consistiría en juegos totalmente separados, pues el objetivo de los desarrolladores siempre fue la creación de la denominada “Mega Campaña”, consistente en la integración de las áreas, razas y posibilidades de cada entrega, de tal forma que el conjunto sería la auténtica y completa experiencia de

Total War: Warhammer

.

Pero vayamos un poco más atrás; el primer título de Creative Assembly alejado del rigor histórico y de la representación de algunas de las civilizaciones más militares de nuestro pasado, supuso un soplo de aire fresco en un género bastante explotado, que destaca, entre otras cosas, por su evolución lenta, casi imperceptible. También significó una liberación para un estudio que nunca había ocultado sus ganas por adentrarse en la fantasía y en las posibilidades que esta permite. Mucho ha llovido desde aquella primera toma de contacto realmente acertada, y es que su secuela fue mostrada con todo lujo de detalles en el célebre evento de Los Ángeles.

En esta ocasión,

Creative Assembly

se aleja un poco del territorio y razas que pudimos ver en la primera entrega -conocido como

“Viejo Mundo”

-; la acción principal sucederá en los continentes de

Lustria, Ulthuan, Naggaroth

y las

Tierras del Sur

. Aquellos entendidos de

Warhammer Fantasy

estarán frotándose las manos mientras una esbozan una sonrisa pícara, pues no podrán sino pensar en la animalidad de los

Hombres Lagarto

, la resolución de los

Altos Elfos

, la mordacidad de los

Elfos Oscuros

, y la más que probable aparición de los

Skaven

. En efecto, y a falta de confirmar la última inclusión de los

Hijos de la Rata Cornuda

, esas serán las razas jugables que protagonizarán las dos nuevas campañas. La primera, propia de esta segunda entrega, girará en torno a la dominación del

Gran Vórtice

; un portal inestable con gran poder mágico, ubicado en el centro de

Ulthuan

. La segunda forma parte de la ya mencionada idea de la

“Mega Campaña”

, y es que todos los seres y sus unidades podrán interactuar en un mapa que aunará los territorios del

Viejo Mundo

y los continentes añadidos. Y por supuesto, cada facción contará con sus características propias, que las diferenciarán notablemente en el plano jugable, como ya es marca de la casa.

Precisamente, en las demostraciones que llevó la compañía británica a la conferencia de PC Gaming Show se evidenciaban algunas de esas peculiaridades de dos razas enfrentadas; los Hombres Lagarto y los Altos Elfos. Los primeros contaban con unidades monstruosas capaces de cargar con una potencia descomunal, y la verdad es que la perspectiva de lanzarte a la batalla a lomos de un tiranosaurio es impresionante y convincente a partes iguales. Las filas de los reptiles estarán compuestas por un sinfín de criaturas prehistóricas, y es una presunción lógica que por ello la infantería pase a segundo plano. Por su parte, los orgullosos elfos de Ulthuan hacían acto de presencia con dragones y el poder de sus unidades a distancia, todo envuelto en una espiral de nuevas partículas y efectos que harán las delicias de aquellos jugadores entusiastas que puedan disfrutar del juego en sus mayores cotas gráficas.