Cuphead alcanza el doble platino con dos millones de ventas


A estas alturas ya casi no quedan dudas de que

Cuphead

, de Studio MDHR, es el indie más exitoso y popular de este año. No sólo ganó

dos premios en la ultima edición de The Game Awards

sino que también contó con los elogios de Justin Trudeau, el primer ministro de Canadá.

En octubre el estudio anunció que Cuphead había alcanzado el platino, un millón de copias vendidas entre PC y Xbox One, en apenas un mes desde su lanzamiento. Ahora, casi a finales de diciembre, comunica que se ha alcanzado el doble platino con sus millones de ventas. Tal como aseguran los responsables en su web oficial, ni en sus sueños más locos hubieran imaginado que sus pequeños personajes llegarían a tanta gente de todo el mundo ni contase con su continuo apoyo. Agradecen a todos los fans, desde los jugadores hasta quienes crean memes, dibujan o componen canciones basados en su colorido mundo.

El otro orden de cosas, Studio MDHR ha facilitado en PC la versión Legacy build del juego. Es decir, la primera versión del juego antes de todas su actualizaciones, con todos sus errores y características propias. Es una idea poco usual pero hay usuarios que echaban de menos sus glitchs como el “ejército de Mugmans”, además de que muchas veces en cada parche al solucionar un error se provocaba otro. Eso sí, el estudio advierte que jugar con esta versión puede haber riesgos y corrupción de partidas al guardar, así que no se hace responsable.

GameStop confirma que su web ha sido hackeada

La tienda de videojuegos americana GameStop confirma que su página web ha sido hackeada y que por lo tanto las tarjetas bancarias de sus clientes pueden verse comprometidas por esta intrusión. Aunque su sede central está en EEUU, la cadena de tiendas se extiende por varios países europeos, Australia, Canadá y Nueva Zelanda. En España cerró sus puertas en octubre de 2014, por lo que salvo que hayas hecho alguna compra online a su web al extranjero, no tienes motivo por el que preocuparte. Además de las tarjetas bancarias, también se han visto comprometidos otros datos de sus clientes como direcciones postales y nombres completos.

La liebre saltó cuando GameStop recibe una notificación donde se le informa que números de tarjetas de crédito de sus clientes están siendo vendidas en un sito web fraudulento. En ese momento se contrata a una empresa especializada en este tipo de delitos, CashStop, que investiga si estas afirmaciones son ciertas y así erradicar el incidente cuanto antes.

En un comunicado oficial, GameStop recomienda a sus clientes que comprueben periódicamente los extractos de su tarjeta por si pudiese haber algún cargo que no hayan realizado, para que informen inmediatamente a su banco. Este comunicado no es más que una confirmación tácita de que la cadena de tiendas es consciente de que los datos de sus clientes han podido ser robados.

Análisis de KONA

Versión analizada en Xbox One. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Es algo que viene ocurriendo en los últimos años. Desarrolladoras modestas que intentan despuntar se apuntan al género de la aventura en primera persona. Pero aventuras de enjundia, con sus ristras de documentos para coleccionar que aportan trasfondo, algo de acción y su buena dosis de puzles para que le demos a la sesera. Siempre con el terror o la supervivencia (en la mayoría de los casos son ambas) como elemento latente en la jugabilidad. Cada nueva propuesta tiene sus particularidades, como debe ser, y ahí podemos englobar Outlast, Firewatch, The Long Dark o Virginia por citar alguno de ellos. Ahora nos llega Kona un título que cumple con todas esas premisas y suma una denominación de origen de lo más particular, es canadiense. Se trata de la propuesta de Parabole, una desarrolladora independiente afincada en Quebec que ha conseguido sacar adelante a su retoño después de un tortuoso Kickstarter y mucha persistencia. Esperan que sea el primero de una serie de cuatro aventuras, descartando la idea original de ofrecerlo al público mediante episodios.

Estamos en 1970, en el frío norte de Canadá. Hamilton es un rico empresario con intereses en toda la zona del lago Atamipek, pero los sucesivos actos vandálicos sufridos en sus propiedades le obligan a contratar al detective Carl Faubert para que encuentre a los responsables y reúna pruebas sobre los hechos. Nada más llegar, sufrirá las inclemencias de una tormenta de nieve que será el contrapunto perfecto para las historias de los aldeanos, los desconcertantes eventos (no vamos a decir nada pero se barre mucho para casa) y los peligros que sufrirá en la villa que le obligarán a buscar refugio tanto por las bajas temperaturas como por los animales salvajes que aguardan en los bosques. Por supuesto nosotros encarnaremos a Faubert, por lo menos en sus acciones, porque será el propio Faubert el que actuará como narrador de todo lo que ocurra. Este tipo de interacción entre el narrador y el jugador la hemos visto ya en juegos como Bastion y quedan de fábula en títulos de misterio e intriga como es este Kona.

Porque Kona es patearse las inmediaciones del lago Atamipek mientras aguantamos las inclemencias de la nieve y visitamos las cabañas para recabar información. Porque otra cosa no, pero frío en el norte de Canadá hace tela, por eso mismo tendremos que vigilar la temperatura de Faubert constantemente, para que no muera congelado en la tundra. No será la única variable con la que deberemos lidiar, la salud y el estrés también estarán presentes. Curioso cuanto menos todo lo que refiere al estrés, ya que no estaremos tan receptivos tanto a la hora de movernos como a la hora de orientarnos por el escenario (se nubla la visión) si no estamos bien alimentados o acabamos de pasar por una reconfortante fogata. Eso sí, la mejor forma de rebajar la tensión será con nuestros cigarrillos o con un botellín de cerveza de vez en cuando. Como la vida misma. Por lo demás, la mayor parte el tiempo estaremos rebuscando cajones (muchos), leyendo documentos y explorando con nuestra linterna mientras encontramos llaves o activamos generadores que nos ayuden a progresar en la trama. Lo mejor de todo, es el toque realista de los objetos que llevamos. Para consultar el mapa, deberemos llevarlo en la mano para situarnos, y lo mismo para repasar las detalladas notas de nuestro cuaderno, usar la Polaroid con la que registraremos las pruebas y las herramientas que podremos improvisar como método de autodefensa.

Parabole es un estudio modesto pero muy trabajador. Eso se nota en Kona por la cantidad de detalles de los interiores y por la composición de los escenarios. Podremos deducir por las fotos de las paredes que una familia es muy religiosa o que se trata de un matrimonio que acaba de mudarse a la zona. En ese sentido, Kona brilla con luz propia, aunque la “calidad” de lo que vemos no resulte tan buena como nos gustaría. Las zonas de hielo o el propio bosque terminan por cansar y no resultan para nada destacables, al igual que los personajes que nos encontraremos, flojos todos ellos. Pero los matices son los que aportan ese valor añadido a una producción en la que se nota el tiempo dedicado. Kona destaca por el viento en los árboles, por la sensación de estar perdidos en una ventisca y por el escalofrío que nos recorrerá por la espalda al adentrarnos en una cabaña que creemos abandonada linterna en mano. La banda sonora es una maravilla y evoluciona según lo que ocurra en pantalla, así como las voces, sobre todo la de Faubert que nos acompaña como un amigo invisible para que no nos sintamos solos. Las voces se pueden poner tanto en inglés como en francés, que para eso son los dos idiomas oficiales de Canadá.

El control es extraño, deberemos pasar por las opciones para tocar la sensibilidad de la cámara y el bamboleo de la cabeza, por defecto no están muy bien ajustados que digamos. Ya en los primeros compases, veremos que es un juego ideal para la realidad virtual, por lo que esperemos que la versión de PlayStation 4 sea compatible con PSVR lo antes posible. No estamos ante un juego muy largo, sobre todo si nos limitamos a hacer lo justo, pero hay una generosa cantidad de encargos (conseguir el forro polar que más abriga, terminar las partidas de ajedrez inacabadas o la búsqueda del tesoro que ha ideado un crío entre otras muchas) que aumentan considerablemente la amortización del título. Será que nosotros hemos intentado sacar el logro de no utilizar vehículo alguno y nos hemos pateado todo el bosque nevado a pata, pero el juego supera con creces la media de horas que suelen ofrecer este tipo de juegos. Estamos ante una propuesta más que recomendable, ideal para todos aquellos que gusten de perderse en entornos tan extraños como mundanos, una trama cuidada y la constante sensación de que algo va a ocurrir. Si te gustaron Fargo (serie o película, da igual) y Alan Wake (la ambientación), estás ante un juego al que deberías seguirle la pista pero que muy de cerca. Lo merece.

La historia y el suspense. La parte de supervivencia y la ambientación.

El apartado gráfico es flojete. Tendremos que acostumbrarnos al control.

Un aventura que atrapa por su sobriedad y su trama, una lástima que el apartado técnico no vaya a juego.

VGA: Godzilla :The Game tiene nueva versión, lanzamiento americano y tráiler (PS3, PS4)

VGA: Godzilla :The Game tiene nueva versin, lanzamiento americano y triler

Godzilla es consecuencia del horror nuclear provocado por Estados Unidos, ahora toca destronar a sus creadores

06/12/2014 13:54, por
David Vign Rodrguez

Godzilla: The Game

se anunci como un ttulo exclusivo para el mercado japons con motivo del 60 aniversario de este mtico saurio radiactivo del cine. Sin embargo se acaba de anunciar que tambin saldr en Estados Unidos y Canad en el verano de 2015.

En el evento The Game Awards (VGA) se mostr adems un nuevo triler y la versin para PlayStation 4. Este juego de Bandai Namco es exclusivo de estas dos consolas. En Japn saldr a la venta dentro de una semana. An no hay confirmacin de lanzamiento en Europa.

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NBA Live 2014, con perdón

EA Sports tiene licencias de las federaciones deportivas más importantes del mundo: UFC, FIFA, NFL, NHL, PGA… Y NBA. Sí, porque, históricamente, los estudios de Electronic Arts en Canadá, encargados de las franquicias deportivas de la casa, hacían la serie de videojuegos de baloncesto más importante que existía, NBA Live. Pero esta ha desaparecido de […]

Sony vende más de un millón de PlayStation 4 en el primer día (PS4)

Sony puede estar contenta con las cifras de venta por el momento, y es que slo en su primer da en las tiendas, PlayStation 4 ya ha vendido ms de un milln de unidades. Por ahora slo ha salido en Estados Unidos y Canad, pero parece que ambos pases estaban ansiosos por la llegada de esta nueva consola.

Andrew House, CEO de Sony Computer Entertainment ha comentado: “Estamos emocionados porque la reaccin de los usuarios haya sido fantstica. Las ventas han sido muy fuertes en Norte Amrica, y esperamos que el entusiasmo contine cuando lancemos PlayStation 4 en Europa y Amrica Latina el 29 de noviembre”.

De esta manera, PlayStation 4 se ha convertido en la consola que ms rpido se ha vendido durante su primer da en el mercado, aunque an queda el lanzamiento de Xbox One, una dura contrincante. Lamentablemente no todas son buenas noticias, y es que algunos usuarios se han quejado por errores de hardware.

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Fuente

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Killzone: Shadow Fall (PS4)

Knack (PS4)