Rinde pleitesía al rey mono con The Crown of Wu


Los alumnos y alumnas de la escuela Trazos están desarrollando su primer proyecto bajo la batuta del profesor del área de videojuegos Juan Carlos Montero,

The Crown of Wu

. Este título cuenta con el respaldo del programa PlayStation Talents, quienes lo seleccionaron el año pasado con el objetivo de publicarlo a mediados de 2020.

El argumento nos meterá en la piel del rey Wu quien, culpable de los abusos a su pueblo, es condenado a ser congelado por toda la eternidad. Pero un día, Wu despierta y es testigo del caos que se ha apoderado del reino. Con el tesón y la decisión propias de un rey, Wu recuperará tanto la corona como el orden en sus dominios y restablecerá la paz. Con esta historia, The Crown of Wu nos sumergirá en un juego de aventuras mezclado con inteligentes puzles repartidos a lo largo de nuestro viaje. La compañía madrileña lleva desde 2017 desarrollando este título que ya se ha dejado ver por eventos de videojuegos tales como Guerrilla Game Festival o Madrid Games Week.

El equipo de desarrollo de The Crown of Wu tiene pensado publicarlo en PlayStation 4 a mediados de 2020 y posteriormente en PC. Debajo de estas líneas tenéis tanto el último tráiler como varias imágenes del videojuego.

Análisis de WRC 8



Versión analizada en PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Bigben Interactive.Los anhelos de aventura y competitividad están fuertemente arraigados en el corazón del ser humano. Tan intensamente que ha dado como frutos la creación de innumerables disciplinas deportivas con el objetivo de conocer hasta qué punto puede llegar el ser humano y cuáles son los límites de su cuerpo. Por esta razón, y más en las últimas décadas debido a los avances tecnológicos y científicos, hemos sido espectadores de lujo de hazañas increíbles en el mundo del deporte. Una de las disciplinas en la que el ser humano auna sus esfuerzos con la máquina se da en el complejo y emocionante mundo de los rally, un ambiente único donde calcular el espacio en el paso por curva a gran velocidad se mezcla con el inconfundible riesgo de chocar con un saliente y perder esos segundos que privarían al piloto de la gloria. Kylotonn traslada todas esas emociones que aporta el Campeonato mundial en su versión para consolas y en este análisis os vamos a detallar cómo es WRC 8 en su conjunto, así como las diferencias existentes frente a sus predecesores y sus inmediatos competidores. Ponte el casco y respira bien hondo antes de que el semáforo dé luz verde que comenzamos. Los apartados para un jugador y multijugador nos brindan diferentes opciones.
De entrada, WRC 8 despliega un menú principal que resulta ágil e intuitivo y muestra en cuatro apartados los diferentes modalidades de juego y opciones que atesora el título. Es importante señalar, y a lo largo de este análisis lo repasaremos varias veces, que aunque tengamos enfrente una franquicia que apuesta por la competición arcade, las diversas entregas de WRC han incluido dentro de sí ciertas pinceladas propias de títulos de simulación que consiguen hacer más compleja y rica la experiencia en cuanto nos subimos a bordo del coche. Dicho esto, la principal novedad con respecto a sus predecesores es el modo Carrera, donde el piloto comenzará por las categorias inferiores recorriendo las catorce pruebas que incluye el mundial real en la temporada 2019 hasta convertirse en una leyenda de la World Rally Championship al igual que Sébastien Loeb, Carlos Sáinz o Tommi Mäkinen, salvando las distancias. En este punto, no hay nada que lo diferencie de las anteriores propuestas de Kylotonn, sin embargo, en esta octava entrega la desarrolladora francesa ha apostado por la gestión del equipo y en ella depositaremos parte de nuestro tiempo con el objetivo de alcanzar los logros deportivos.Desde el garaje principal del modo Carrera, el jugador tendrá a su disposición un plantel de opciones a tener en cuenta más allá de empezar la siguiente etapa. Como director de la plantilla, el piloto debe mantener a su equipo en plena forma mental y física para encarar la competición o acometer los problemas derivados del cansancio o de los avatares de la carrera. Nuestro equipo lo compondrán agentes, directores financieros, mecánicos, ingenieros, fisioterapeutas y meteorólogos capaces de aportar información al piloto o arreglar desperfectos en el coche, siempre y cuando el jugador se preocupe por ellos, haciendo que descansen entre las sucesivas competiciones o ganando etapas para subir la moral de la plantilla. Una vez que el piloto vaya ganando fama gracias a la consecución de campeonatos conseguirá incrementar una serie de parámetros como son la propia experiencia, la cantidad de dinero, la moral de la plantilla y la relación con la escudería. Lo más interesante de esto es que también se suman unos puntos de Innovación y Desarrollo que el piloto podrá invertir en una suerte de árbol de habilidades y competencias donde aparecen una serie de elementos divididos en cuatro ramificaciones: dos de Equipo, Rendimiento y Fiabilidad. Dentro de cada una de estas ramas dedicaremos nuestros puntos I+D para mejorar las prestaciones de nuestra plantilla así como conseguir maximizar los beneficios de cara al equipo y al constructor. Sin duda, una magnífica propuesta que, aunque simple en su ejecución, sirve para vaticinar cuál será el futuro de esta serie, alejándose de ofrecer solamente la disputa del campeonato de la WRC como sus predecesores, así como abrirse un hueco ante otros títulos con los que se podría emparejar a este WRC 8, como son la serie DiRT o V-Rally 4, por citar algunos ejemplos. En el garaje principal tendremos a nuestra disposición diversos apartados entre los que se cuenta el árbol de habilidades.
En el modo Carrera también se incluyen otros apartados como el Calendario donde el piloto visualiza los diversos campeonatos que tiene ante sí y prepararse de la mejor forma, bien dando descanso al equipo cuando la situación así lo requiera, bien disputando carreras históricas con coches que forman parte de la mitología del rally o en situaciones extremas donde se pondrá a prueba la pericia del conductor frente a condiciones climatológicas adversas y con problemas en el pilotaje del coche, entre otras pruebas. Para terminar de exponer este principal modo para un jugador, cabe indicar la opción de renegociar el contrato que el jugador tenga con la escudería para requerir una mejora en las condiciones por victoria, así como el plus por victoria debido a ganar un campeonato con unas condiciones que el propio constructor nos indique.

Infernium, lo nuevo de Carlos Coronado, ya está disponible para Switch


Carlos Coronado es un desarrollador español reconocido por su buen hacer en

MIND: Path to Thalamus

, una aventura espiritual en 1ª persona, ganadora de varios premios como los GameLab Awards.

Su nuevo juego se llama Infernium y es en 1ª persona, espiritual, de terror y puzles, adaptado para personas con discapacidad. Estamos encerrados en un mundo mágico y peligroso, con enemigos letales difíciles de vencer. Debemos resolver puzles, investigar, pasear y buscar estrategias para vencer o esquivar a los enemigos.

Hoy sale a la venta para Switch gracias a la colaboración con el equipo creativo Undercoders, disponible a 22,99€ , en varios idiomas y ayuda para todo tipo de usuarios. Anteriormente salió a la venta en este mes para PC y PlayStation 4.

Conocemos mejor a los participantes de Zero Time: Dilemma (3DS, PS Vita)

¿A cúal equipo apoyarás?

Spike-Chunsoft y Aksys Games han revelado un nuevo tráiler de Zero Time: Dilemma, su lanzamiento en 3DS y PS Vita previsto para junio.

En el vídeo, en japonés, profundizamos más en los participantes del proyecto Dcom, y posteriormente víctimas de Zero, el elegante organizador del “Decision Game”, una partida letal con drogas y decisiones extremas. Todos estarán organizados en tres equipos: C, D, Q.

Carlos es el líder del equipo C, un bombero apasionado de la justicia y protector de su hermana enferma crónica.

Akane es un mujer ideal acorde a los cánones japoneses pero es una activista sagaz que lucha por un mundo mejor. Es la organizadora de una sociedad secreta.

Junpei es el mejor amigo de Akane y trabaja como detective privado. Es muy melancólico tras su grave accidente.

Mira es una misteriosa mujer que no muestra sus sentimientos, sólo sus instintos y su encanto.

Diana es una enfermera alegre y pacifista. Participa en el concurso por consejo de su jefe. Líder del equipo D.

Eric es un heladero alegre que tiene una relación con Mira, pero en momentos de tensión se viene abajo.

Phi es una chica inteligente que, junto a sus compañeros Sigma y Akane, participan en el concurso para salvar el mundo.

Sigma es un curioso personaje, a pesar de su juventud es muy maduro. Su vida es complicada.

Q es un niño sin memoria ni conocimientos de quien es. Lleva un casco esférico pero a pesar de ello es majo e inocente. Líder del equipo Q.

Zero es el organizador del juego letal pero no se conocen sus intenciones reales. Está ataviado como un médico de la peste medieval.

Gab es un perro viejo y pequeño que sirve como mensajero entre los participantes y para recorrer conductos estrechos.

insertarVideo (“433574777”, “https://www.youtube.com/watch?v=JeHYMbOKm8o&feature=player_embedded”, 500, 314);

GDC: La tercera parte de Zero Escape es una enigmática realidad (3DS, PC, PS Vita)

Zero decide sobre nuestras vidas

En el GDC ’16 se ha mostrado más información sobre la tercera entrega de Zero Escape, la serie sobre puzles, vidas extrañas, enigmas, habitaciones cerradas y un antagonista de rostro oculto. Zero Time: Dilemma se mostró el año pasado apenas sin información, sólo que Aksys Games será su distribuidora.

Saldrá para PS Vita, 3DS y PC, la gran novedad. La versión de consolas llegará a Norteamérica y Europa el 28 de junio de 2016, el día 30 en Japón, mientras que la versión de ordenador (Steam) llegará más tarde, sin fecha concreta.

Nueve personas están atrapados en un refugio antinuclear y su destino las elige Zero, el Maestro de las decisiones, y su vestuario medieval médico. Nueve personas peculiares como jóvenes con mente de anciano, niños con máscaras esféricas, pacifistas, heladeros, enfermeras, y el protagonista es Carlos, un salvador. Todo forma parte de un experimento para salvar el mundo, tres secciones del refugio lleno de puzles y de escenas cinematográficos, sin bocadillos de textos, sólo diálogos doblados para una mayor inmersión.

insertarVideo (“881389566”, “https://www.youtube.com/watch?v=E8z9yogpeUA&feature=player_embedded”, 500, 314);

Análisis de Dirt Rally para PC

PC

Extracto en inglés:

A superb rally simulation, Dirt Rally is the best Rally game from Colin McRae Rally, great graphics, great controls and variety of multiplayer modes.

Fecha para el listado de Metacritic:

Vie, 2015-12-18 11:00

Hace más de dos décadas que el mundial de rallys comenzó a destacar en nuestro país, mucho antes de que lo hiciera la Fórmula 1 con Fernando Alonso al frente, llegando a copar la actualidad. Era capaz de abrir telediarios con las hazañas de Carlos Sainz y Luis Moya.

leer más

VJ: Viciojuegos asistirá al Madrid Games Week 2013 (MULTI)

Este jueves 6 de noviembre da comienzo la primera edicin del festival Madrid Games Week en el recinto ferial Juan Carlos I (IFEMA) y finalizar el domingo da 10.

El primer da estar centrado a los medios y a las empresas del sector, y ya los siguientes das se abrir al pblico general. El equipo de Viciojuegos estar ah presente para conocer a fondo todas las novedades del evento y los expositores de las grandes y medianas distribuidoras.

Conoceremos ms sobre Xbox One, Playstation 4, la gama de ordenadores Mountain, los estudios espaoles, los internacionales, los grandes y pequeos, de todo. Nos esperan jornadas de probar juegos de primera mano, entrevistas y muchas fotos.

Todo un material de calidad que estar disponible lo antes posible para todos los lectores de la web. Adems se podr seguir en todo momento las novedades y nuestras aventuras a travs del Twitter y Facebook oficiales de Viciojuegos.

The Pencil, el lápiz de Staedtler que funciona como stylus

Seguro que muchos hemos usado de pequeños, no importa los años que tengamos ahora, productos de Staedtler. Yo al menos sí, no sólo los lapiceros sino también los accesorios para dibujo técnico en secundaria.

Si bien es cierto que ahí queda negocio, la compañía alemana no quiere cerrarse las puertas al mundo analógico y de cara a navidades tiene preparado The Pencil, un lápiz para el papel y la pantalla táctil.

Lápiz y stylus en el mismo cuerpo

Dicho así, parece que se trata de un lápiz de grafito que además de escribir en papel viene preparado para ser usando en una pantalla capacitiva. No es así, todavía, pero recurre a un lápiz de dos cabezas bastante práctico.

La parte analógica, por llamarla de alguna forma, se compone de un cuerpo de WOPEX (Wood+Pencil+Extrusion) un compuesto de Staedtler creado a partir de madera, polímeros y cera. Un material eficiente pero creado para hacerlo más sostenible que los lapiceros convencionales.

En la otra punta, un stylus de goma con el que podemos dibujar y tomar notas. A priori parece que no ofrece nada en especial en el diametro de la goma pero viendo el diseño parece una herramienta bastante cómoda.

The Pencil ya está a la venta a un precio de 38 euros con el estuche completo, como en el que veis en la imagen de arriba.


La noticia The Pencil, el lápiz de Staedtler que funciona como stylus fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos.