La expansión de Civilization VI ya tiene fecha de lanzamiento


La expansión

Rise and Fall

de

Sid Meier’s Civilization VI

llegará el 8 de febrero de 2018 e implementará más edades, un nuevo sistema de lealtad para las ciudades y gobernadores, expansión de los sistemas ya conocidos de gobierno y diplomacia, nueve líderes más, ocho civilizaciones adicionales y una gran variedad de nuevas unidades, distritos, maravillas, edificios y mucho más.

Matt Gorman, vicepresidente de marketing de 2K, ha declarado lo siguiente: “Sid Meier’s Civilization es la franquicia más duradera de 2K y nos emociona mucho anunciar esta dinámica expansión para que los fans puedan disfrutar de nuevas maneras a Civilization VI. La expansión Civilization VI: Rise and Fall surge después de pasar un año añadiendo contenido y actualizaciones a Civilization VI y llega en el momento perfecto para que tanto los veteranos como los nuevos jugadores puedan pasarse un turno más construyendo su imperio”.

Anton Strenger, jefe de diseño de Firaxis Games, también ha tenido unas palabras: “Con el nuevo sistema de grandes edades históricas de Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall, los jugadores tendrán que afrontar las dificultades de crear un imperio en medio de los desafíos que plantea la historia, ya sea con una civilización cuya grandeza perdure en el tiempo o con una cuya estela se desvanezca entre los escombros de la antigüedad. Con las nuevas funciones de esta expansión, los jugadores se enfrentarán a desafíos y ganarán recompensas como nunca se había visto en los 26 años que lleva existiendo la franquicia Civilization“.

Os dejamos con el nuevo tráiler, el cual está traducido al castellano:

Desvelados los finalistas de los Steam Awards (Mac, PC)

Jo, tío, no estoy llorando, se me ha metido un ninja cortando cebollas en el ojo

Hace unas semanas Steam anunció que contaría con sus propios premios, distendidos y humorísticos, elegidos por sus usuarios. Tras centenares de votaciones ya se conocen los finalistas de cada categoría, los cuales deberán ser votados en días concretos.

22 de diciembre
El premio “Villano más necesitado de un abrazo”

-Borderlands 2
-Dead by Daylight
-Far Cry 3
-Far Cry 4
-Portal 2

23 de diciembre
El premio “Creía que este juego era chulo hasta que ganó un premio”

-Euro Truck Simulator 2
-Paladins
-Starbound
-Stardew Valley
-Unturned

24 de diciembre
El premio “Prueba del tiempo”

-Age of Empires II: HD Edition
-The Elder Scrolls V: Skyrim
-Sid Meier?s Civilization V
-Team Fortress 2
-Terraria

25 de diciembre
El premio “Cinco minutos más”

-Counter-Strike: Global Offensive
-Rocket League
-Sid Meier?s Civilization VI
-Fallout 4
-Terraria

26 de diciembre
El premio “Jo, tío”

-Bioshock Infinite
-DOOM
-Grand Theft Auto V
-Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
-The Witcher 3: Wild Hunt

27 de diciembre
El premio “Juego sin un premio de juegos”

-Garry’s Mod
-Grand Theft Auto V
-The Stanley Parable
-Tabletop Simulator
-The Witcher 3: Wild Hunt

28 de diciembre
El premio “No estoy llorando, sino que se me ha metido algo en el ojo”

-Life Is Strange
-To the Moon
-This War of Mine
-Undertale
-The Walking Dead

29 de diciembre
El premio “Mejor uso de una granja animal”

-ARK: Survival Evolved
-Blood and Bacon
-Farming Simulator 17
-Goat Simulator
-Stardew Valley

30 de diciembre
El premio “Boom Boom”

-BroForce
-DOOM
-Just Cause 3
-Keep Talking and Nobody Explodes
-Kerbal Space Program

“El premio “Relación de amor/odio”

-Dark Souls III
-Darkest Dungeon
-Dota 2
-Geometry Dash
-Super Meat Boy

El premio “Siéntate y relájate”

-ABZU
-Cities Skylines
-Euro Truck Simulator 2
-Mini Metro
-Viridi

El premio “Mejor con amigos”

-Don’t Starve Together
-Gang Beasts
-Golf With Your Friends
-Left 4 Dead 2
-Magicka

Take Two casi duplica sus ingresos gracias a GTA V (MULTI)

Take Two ya ha publicado su informe econmico del ltimo cuarto fiscal y del ao completo, el cual ha sido realmente bueno. Los ingresos de este ao han sido de 2.400 millones de dlares, casi duplicando los de 2013 (un 93% ms). El mayor culpable de estos nmeros rcord es

Grand Theft Auto V

, que ha distribuido un total de 33 millones de unidades. Tambin estn presentes

Borderlands 2

, con nueve millones de unidades vendidas;

Civilization V

, con cinco;

Bioshock Infinite

, con seis. El contenido digital tambin repercuti positivamente, creciendo en un 51% hasta los 122.3 millones.

En cuanto a este nuevo ao fiscal que abre, Take Two tiene preparado NBA 2K15 (7 de octubre), Borderlands: The Pre-Sequel (otoo), Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth (otoo), Evolve (otoo) y WWE 2K15 (ao fiscal 2015). Adems, ha anunciado que tiene en desarrollo un nuevo juego todava sin anunciar para la ya presente generacin, previsto para este ao fiscal.

Volviendo a ser un dios, primeros pasos con la beta de Godus

Rediseñar el género de los juegos en los que el jugador es dios es el objetivo de Peter Molyneux con su nuevo proyecto, Godus. En una honesta charla durante el pasado PAX de Seattle, Molyneux admitía abiertamente sus grandes esperanzas para el juego, fruto de la financiación colectiva a través de Kickstarter. Godus ya está disponible en fase beta y he podido probarlo como uno de los jugadores que adelantó su dinero para que Molyneux pudiera continuar con su visión.

En su charla del pasado mes, Peter apareció muy sincero y abierto, contando a sus jugadores su visión para Godus. El objetivo del legendario diseñador es reinventar un género que le debe mucho, tomando lo mejor de los proyectos en los que ha estado involucrado en el pasado. Juegos como Dungeon Keeper, Black and White, Fable y Populous, este último el juego que lo inició todo, están representados en Godus junto al eterno debate moral entre el bien y el mal. Molyneux se lamentaba en la conferencia sobre esto último, diciendo que siempre ha puesto mucho esfuerzo en que los jugadores puedan encarnar al mal pero al final sólo un diez por ciento del público hace uso de este tipo de conducta.

El británico también admitía sin tapujos que para Godus iba a “tomar prestadas” ideas de títulos como Minecraft y Civilization, así como StarCraft o los juegos sociales que se encuentran en Facebook. Combinando toda esta inspiración con un motor tecnológico que se ha desarrollado en 22Cans Godus aspira a ofrecer a los amantes del género de estrategia un título sosegado en cuanto a su jugabilidad pero aderezado con la posibilidad de moldear, literalmente, un pequeño universo de juego.

Siendo dios de nuevo

Los primeros minutos con Godus sirven de toma de contacto con el juego y los conceptos básicos del mismo. El jugador toma el rol del dios de un pequeño mundo de juego y debe hacer evolucionar a su civilización a lo largo de las diferentes épocas de la historia, desde la prehistoria a la era espacial. Esta evolución se realiza en etapas y en cada etapa existe un objetivo a alcanzar para conseguir progresar a la siguiente. El juego arranca en la época prehistórica en el que el jugador debe centrarse inicialmente en hacer crecer su base de fieles ayudando a los pequeños habitantes del mundo a crear asentamientos.

Las opciones iniciales no son muy amplias y se limitan a permitirnos eliminar elementos del terreno como árboles y piedras para aplanar la tierra. El mapa de Godus se genera en forma de capas de altura que el jugador puede alterar mediante la inversión de la fe que conseguirá de los habitantes del mundo. Esta fe puede obtenerse realizando acciones que hagan que los creyentes nos admiren como dios, como eliminar obstáculos del mundo o recolectarla una vez que se hayan creado y establecido hogares.

El sistema de modificación de terreno, aunque prometedor, todavía está demasiado verde y la falta de una opción de confirmación hace que el jugador acabe gastando demasiada fe simplemente por hacer clic en el suelo por equivocación. En general el sistema de control no parece estar demasiado finalizado, dado que todas las acciones se realizan con el botón izquierdo del ratón y en demasiadas ocasiones acabamos realizando la acción que no queríamos con el consiguiente gasto de fe.

Modificando el terreno y ayudando a los fieles a colonizar la tierra vamos ganando espacio de influencia en el mundo y obteniendo cartas de recurso que rellenan un álbum. Este álbum guarda el progreso de nuestra civilización a la vez que sirve como manual de juego y sistema de inventario para los consumibles. Mediante la recolección de cartas podemos ir desbloqueando otras cartas más avanzadas, haciendo que la civilización dé pequeños pasos hacia adelante. Este sistema, aunque interesante, parece algo confuso en la forma en las que las cartas se van desbloqueando y todavía falta una mejor explicación del sistema de progresión del juego.

Pasada la fase inicial de descubrimiento de las mecánicas se entra en una espiral de repetición en la que empiezan a aparecer señales de monotonía. El progreso empieza a estar encerrado en conseguir fe para ampliar y aplanar el siguiente trozo de terreno descubierto. La recolección de fe debe hacerse de forma manual sobre cada casa hasta que se desbloquea la carta de asentamiento que permite agrupar todas estas recolecciones en un único clic. Pese a ello el hecho de que sea necesario hacer clic constantemente para recolectar el recurso básico del juego puede no ser algo a gusto de todos los jugadores.

Poco a poco los fieles empiezan a encontrar templos que permiten al jugador participar en partidas multijugador o invitar a otros jugadores a la partida. El aspecto conectado de Godus toma forma a partir de la fase de la prehistoria en formato de diferentes escenarios aislados en los que el jugador puede enfrentarse a otros para conseguir una recompensa en forma de cartas para la colección. Molyneux también reveló que el universo de juego de Godus (equivalente en extensión a la superficie de Marte) está formado por los terrenos individuales de los diferentes jugadores. El experimento Curiosity sirvió a 22Cans para poner a punto la tecnología de interconexión que permitirá a los jugadores de Godus interaccionar como dioses con los feudos de otros jugadores aydacentes al suyo.

Godus todavía tiene un largo camino por delante y por ahora la beta sólo ofrece un 40% del contenido final del juego. Pese a que hay buenas ideas e intenciones en el título liderado por Molyneux, también hay una combinación de mecánicas algo extraña y que puede no gustar a todos los jugadores. La fase inicial de juego, muy lenta en cuanto a avance, puede llegar a desanimar a aquellos que lo prueben por pura curiosidad, al ver que no obtienen grandes progresos en poco tiempo.

También queda por conocer más sobre la mecánica de microtransacciones, unos diamantes que el jugador puede utilizar para adquirir cartas consumibles y que no se ha detallado demasiado. En la beta se han incorporado los diamantes y es posible comprar cartas con ellos, pero no es posible adquirir diamantes en la tienda que permanece desactivada.

Por: kronik