Wii U seguirá recibiendo apoyo por parte de Nintendo (WiiU)

Tatsumi Kimishima lo confirma

En la entrevista que ha concedido Tatsumi Kimishima a la revista TIME ha aparecido el tema de Wii U. El presidente es consciente que el hecho de que se hable tanto de la siguiente máquina es una señal de que Wii U va a dejar de recibir apoyo. Por eso, ha decidido dejar claro que Wii U seguirá recibiendo juegos:

“En la industria del videojuego dar con un impulso es clave para alcanzar el éxito. Cuando tienes ese impulso, ya sea con el hardware o con los juegos, las ventas se incrementan”.

Kimishima tiene claro que la consola seguirá recibiendo videojuegos, ya que quiere satisfacer a los más de diez millones de consumidores que han apostado por Wii U: “Nuestro primer objetivo ahora mismo es garantizar que estos consumidores tengan software con el que jugar. Y necesitamos estar seguros de que estén satisfechos con sus compras y continúen disfrutando de la plataforma. Así que no podemos abandonarles y decirles: ¡Oye, es hora de pasar a otra cosa!”.

Borderlands: The Pre-Sequel ya es Gold (PC, PS3, X360)

Randy Pitchford, CEO de Gearbox, ha anunciado mediante Twitter que

Borderlands: The Pre-Sequel

ya es Gold.

Con este anuncio queda claro que el juego ya est finalizado y ya slo queda distribuirse en las tiendas, por lo que no habr retrasos respecto a la fecha oficial: el 14 de octubre en Norteamrica y el 17 en el resto del mundo.

La tercera entrega de Borderlands llegar a PC, PlayStation 3 y Xbox 360, pero se est considerando adaptarlo a PlayStation 4 y Xbox One tambin.

El ojo de halcón llega a FIFA 15 (MULTI)

La tecnologa se adentra en los terrenos de juegos reales y tambin en el videojuego

El Mundial de Brasil ya adopt la medida de poder consultar con cmaras estratgicamente colocadas si un baln ha entrado por completo en la portera o no, para as poder evitar los famosos goles fantasma. El simulador futbolstico de EA Sports ha decidido adaptar esta tecnologa y por primera vez podremos consultar si un baln se adentra totalmente en la portera o no. Est claro que una vez ms el equipo de desarrollo de

FIFA

quiere hacer un juego lo ms semejante a la vida real, y desde luego con pequeos detalles as lo van consiguiendo.