Pokémon Masters ya acumula más de diez millones de descargas


El fenómeno de Pokémon vuelve a romper récords en dispositivos móviles tras el lanzamiento de

Pokémon Masters

, título desarrollado en conjunto por DeNA y The Pokémon Company. Aunque el juego se lanzó el pasado 29 de agosto, a día de hoy ya suma más de diez millones de descargas entre usuarios con iOS y Android.

De esta manera, Pokémon Masters se convierte en el título de la franquicia que más rápido ha llegado a las diez millones de descargas en dispositivos móviles. Anteriormente lo había logrado Pokémon GO, aunque el título de Niantic lo logró en siete días. Por su parte, Pokémon Masters ha llegado a esta cifra en cuatro días.

Respecto a las críticas, nos encontramos con valoraciones mixtas. Por un lado, muchos fans se sienten encantados por ver a los entrenadores más emblemáticos en sus móviles, así como un juego gratuito que se presta a partidas rápidas. Por otro lado, muchos usuarios están descontentos por la falta de contenido, así como el primer evento del juego, que no ha llegado a calar al aficionado.

Tag SCRIPT no permitido

Pokémon Masters anuncia su lanzamiento para el verano con un nuevo tráiler



Pokémon

sigue en marcha de expandirse a través de dispositivos móviles, y es por ello que la última gran apuesta de The Pokémon Company y DeNA es

Pokémon Masters

, un nuevo título que llegará este mismo verano para iOS y Android. En el tráiler estrenado durante el día de ayer pudimos ver sus mecánicas y conocer nuevos detalles.

Pokémon Masters, que como decimos llegará este verano y de manera gratuita con textos en español, será un juego de combates tres contra tres en tiempo real. Allí nos encontraremos con los entrenadores más emblemáticos que han ido apareciendo en Pokémon durante toda la historia. Por ejemplo, Débora y su temible Kingdra, o Rojo y el feroz Charizard que le acompaña son unos de los ejemplos de lo que podremos ver. El lugar donde nos los encontraremos será Passiom una nueva isla donde todos los entrenadores de diversas regiones se juntan para competir con unas reglas específicas.

Por primera vez en Pokémon deberemos formar parejas con otros entrenadores para combatir. Nuestro objetivo será hacer amistad con las 65 parejas de compañeros disponibles desde el lanzamiento, que se irán ampliando con el paso del tiempo gracias a nuevas actualizaciones. Una vez hayamos entablado una amistad, el siguiente paso será reclutarlos para poder luchar con ellos.

Al respecto ha hablado Isao Moriyasu, director ejecutivo de DeNA, asegurando que están “impacientes por compartir al mundo nuevas formas de combatir”.

Probamos la alfombrilla HyperX Fury S XL


Kingston Technology Company Inc. nos ha cedido una alfombrilla de su nueva gama creada por su división de productos

Gaming

HyperX, y que se han denominado

Fury

. Seguramente para muchos jugadores no es primordial destinar un dinero de su presupuesto en comprarse una alfombrilla de ratón, y es comprensible. No obstante, es curioso como han cambiado las cosas, como se ha alcanzado un nivel de calidad tan superior en un producto, a priori, tan poco importante como una alfombrilla de ratón. Un periférico destinado a todo tipo de usuarios de ordenador, tanto si juegas como si eres un usuario casual de PC, aunque lógicamente esta clase de materiales está pensado más para jugadores.

En este caso en concreto nos han prestado una HyperX Fury S XL, que es la alfombrilla más grande de todas las que fabrican, con unas dimensiones de 900mm x 420mm. Como podréis ver en las fotos, es lo suficientemente grande como para poder poner el teclado encima y aún así nos sobraría espacio suficiente para un uso más que óptimo del ratón. También podemos destinarla íntegramente para el ratón, pero para ello seguramente estén pensados otros tamaños más modestos. Hay cuatro modelos de diferentes dimensiones. El XL que hemos probado y que tiene un precio de 34.99€, un tamaño L de 450mmx400mm y con un precio de 19.99€, un tamaño M de 360mmx300mm y con un precio de 14,99€, y por último el modelo SM, el más pequeño de todos con un tamaño de 290mmx240mm y un precio de 11.99€. Todas poseen un grosor de entre 3 y 4 milímetros.

La alfombrilla está compuesta de caucho y tela. Se adapta a la perfección a la superficie en la que la pongamos, quedando fijada y sin desplazarse inesperadamente. Se nota que han usado materiales de calidad. Sus acabamos son meticulosamente perfectos, como podéis observar en las fotos que hemos hecho. El ratón se desplaza con especial facilidad, es agradable al tacto, es pesada y tiene pinta de ser muy resistente. Hemos podido probarla con varios juegos de estrategia así como otros tantos FPS, y las sensaciones han sido realmente buenas. Desde luego se trata de un producto premium que será apreciado por todos aquellos jugadores que busquen un plus de calidad en los periféricos que compra. No hará que ganes más fácilmente, ni supone un hándicap en ningún videojuego, pero sí da una sensación de confort muy agradable.

Si observáis la fotografía sacada al detalle de la parte de la alfrombrilla de color negro, que es la que está en contacto directo con la mesa, veréis que es de caucho, que toda la superficie está cubierta por unos cículos y que además estos círculos tienen unos puntitos, casi microscópicos, que sobresalen. Todo esto es lo que hace que la alfombrilla quede fijada como una lapa a la mesa donde la pongamos y no se mueva ni deslice por más que lo hemos intentado. Y eso que aún no había cogido bien la forma plana, ya que viene enrollada en una caja como si de un poster se tratase, y en el momento de sacarle las fotos aún no se había acoplado del todo a la mesa. Para que os hagáis una idea de sus dimensiones, el monitor que aparece en las fotografías es de 28 pulgadas y tanto el teclado como el ratón son de unas dimensiones considerablemente grandes. No obstante, y para que podáis haceros una mejor idea del resto de tamaños, os dejamos con un vídeo del canal oficial de Youtube de HyperX donde se muestran las 4 alfombrillas superpuestas.

Confirmados nuevos packs de Nintendo Switch con Pokémon Let’s GO


The Pokémon Company International y Nintendo han confirmado que con la llegada de

Pokémon Let’s GO

llegarán dos nuevos packs, los cuales estarán disponibles a partir del 16 de noviembre e incluirán la consola Nintendo Switch, el accesorio Poké Ball Plus y el juego preinstalado. Todo, por supuesto, con montones de detalles tematizados de la versión que hayamos escogido.

También se ha publicado un nuevo vídeo en el que somos testigos de la importancia de las técnicas secretas, que son movimientos que nos permiten avanzar en la aventura (cortando un árbol, navegando por el mar y cosas por estilo que hemos visto en otras entregas). En el ecuador del vídeo vemos cómo lucen en batalla algunos movimientos exclusivos creados para la ocasión para Pikachu y Eevee.

Análisis de Ancestors Legacy



Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Meridiem Games.

Está claro que la violencia desmedida no es un territorio inexplorado para Destructive Creations -bastante acertada la elección del nombre del estudio-, creadores del polémico y, por qué no decirlo, apenas destacable

Hatred

; un shooter isométrico protagonizado por un psicópata, misántropo y genocida que está decidido a acabar con la humanidad con sus propias manos, llevando a cabo una serie de escabrosas escabechinas contra civiles y policías. La controversia premeditada no siempre es buena compañera, y parece que el mensaje caló hondo en la desarrolladora responsable, porque este

Ancestors Legacy

va mucho más allá y realmente se centra en ofrecer una estratégica propuesta jugable, donde las crueldades inherentes a la guerra y a las eras oscuras de nuestra historia son un detalle más; una muestra, incluso, de rigor histórico y de descaro.

Por tanto, vamos a situarnos; como decíamos, la acción de Ancestors Legacy se enmarca en una turbulenta época medieval europea, y nos insta a comandar a los vikingos, los anglosajones, los germanos o los eslavos, en una serie de campañas divididas, cada una con sus propios objetivos, líderes, escenarios e incluso épocas, aunque sin salir de la Edad Media -lo que pasa en el medievo, se queda en el medievo-. Evidentemente, estas diversas cadenas de misiones se van desbloqueando conforme avanzamos en las campañas anteriores, una propuesta que, por un lado, plantea una progresión lineal, pero al mismo tiempo aporta un toque diferenciador que sin duda celebramos; por otro lado, cabe destacar que estas historias sirven como un mero vehículo de la acción y de las distintas misiones que tendremos que cumplir, decisión que, si bien es común, empieza a ser eclipsada por otras ideas de grandes referentes del género. En cualquier caso, nos encontramos ante un título de estrategia en tiempo real cuyo núcleo reside en el combate, en la táctica puramente bélica, por lo que no participa de grandes componentes diplomáticos respaldados por elaborados contextos históricos; en definitiva, Ancestors Legacy está más cerca de Total War que de Crusader Kings o Europa Universalis.

Sin embargo,

Ancestors Legacy

ofrece muchísimo más que la historia de determinados líderes y facciones -quizás estas campañas sirven como preámbulo para los distintos modos de juego-, de igual forma que también plantea algo más allá de las brutales carnicerías de norteños enfurecidos; esto es, incluye varios elementos de gestión de recursos que se unen, con mayor o menor acierto, a todo el componente táctico del título. Lo cierto es que esta vertiente estratégica recuerda en cierto modo a otros juegos, como el sensacional

Company of Heroes

, y se centra en la gestión de soldados susceptibles tanto a la muerte como a la mejora de sus prestaciones y equipo, previa aniquilación de los enemigos. En este sentido, es una pena que el juego no ofrezca una gran profundidad y complejidad en cuanto a distintos tipos de tropas o en sus desempeños y debilidades en la refriega -aunque sí que hay un sistema de ventajas en el que, por ejemplo, los lanceros reciben bonificaciones contra la caballería-, y, dentro del combate, generalmente impera el caos.

Y es que la característica que más brilla en el nuevo título de Destructive Creations es la importancia del entorno; las trampas, las emboscadas, las demenciales cargas por los flancos o la retaguardia reciben un protagonismo que se siente como una apuesta inédita, propia de Ancestors Legacy. No es que no hayan sido trabajados en otros títulos del género, sino que aquí aparecen como el gran elemento diferenciador, capaz de decidir combates y, por tanto, nuestro éxito en la batalla. Es por eso que la elaboración de planes previos al enfrentamiento resulta totalmente imprescindible; se convierte en la esencia del juego, debido a que los ataques premeditados y precisos pueden minar completamente la moral de nuestros rivales, de la misma forma que una trampa de estacas o una emboscada efectiva pueden diezmar batallones enteros. La utilización de las habilidades de los distintos héroes también tiene un gran peso en el devenir de la guerra, ya que pueden aumentar las defensas o efectividad de nuestras tropas; no obstante, todo esto, en conjunto, termina provocando una acción que, a pesar de ser divertida, le da demasiada importancia a la microgestión y nos obliga a estar pendientes de todo lo que sucede en los distintos territorios del mapa.

En cuanto al apartado audiovisual, Ancestors Legacy mantiene un buen acabado, aunque no sorprende más allá de alguna secuencia animada y su genial cámara cinematográfica; una suerte de perspectiva dinámica que nos permite contemplar la acción de forma privilegiada, haciéndonos testigos directos de la crudeza de la batalla, de los remates de los soldados y de las muertes en general. Los escenarios, por su parte, aunque no son ricos en detalles, presentan una serie de condiciones climatológicas que no solo están bien trabajadas, sino que además provocan un impacto sustancial en el apartado jugable, hasta el punto de que la noche, la lluvia o los bosques son el mejor escondite para los soldados más ladinos, traicioneros… y eficaces. La música y los efectos sonoros cumplen, aunque algunas composiciones incluso consiguen sorprender por su logrado tono épico.

Conclusiones.

Ancestors Legacy, sin duda, cumple como un buen título de estrategia, y además sirve como gran ejemplo de que este polémico estudio es capaz de dar a luz a juegos interesantes que no hacen de la controversia y la brutalidad su foco central. Quizás sus defectos radican en que podría haber sido incluso mejor, ya que ofrece propuestas, cuanto menos, renovadoras y trepidantes; no obstante, algunas de ellas terminan cayendo en saco roto, rompiendo el ritmo o la variedad del juego, y con ello la capacidad de sorpresa del jugador, que puede acabar encontrándose un tanto abrumado ante determinadas situaciones reiterativas y el caos de controlar pequeñas acciones de destacamentos lejanos. No ofrece una elevadísima complejidad para los expertos del género, ni es totalmente accesible para los neófitos, pero sus aciertos y su espectacularidad lo hacen igualmente recomendable para los fans de la estrategia.

Alternativas

Dentro de la estrategia militar, Total War. Otros juegos, como Europa Universalis (ambientación posterior) o Crusader Kings ofrecen propuestas diferentes y más profundas.

La cámara dinámica. La importancia de los escenarios, las trampas y las emboscadas.

Demanda un gran ejercicio de microgestión y no ofrece una gran complejidad bélica.

Ancestors Legacy es un buen juego de estrategia que, por desgracia, posee algunas propuestas que no terminan de encajar de forma satisfactoria.

Marrow, el juego de horror cósmico-grotesco, llega a nuestra dimensión (Mac, 3DS, PC)

Médulas, tibias, cuerpos descompuestos, piel muerta y nueva carne de los visitantes

Sin apenas hacer ruido, Fever Dream Gamework Company ha lanzado a la venta Marrow, su juego de terror cósmico. Una aventura en 2D que combina píxeles, sonidos inquietantes irreales y tonos oscuros del inframundo. Acción, exploración, magia y plataformas.

Nuestro protagonista se interna en las profundidades de una extraña cueva en busca de sus amigos desaparecidos. En su interior descubre el horror en estado puro, criaturas más allá de la razón y del espacio que se alimentan de las almas de los seres mortales de esta dimensión. Sus huesos crujen al moverse, acechan agazapados en la oscuridad de la razón, escalan y trepan por las paredes del infinito. No sufren ni cesan en su búsqueda del placer propio. Devoran todo a su paso.

Su precio es de 9,99 euros pero cuenta con una oferta de lanzamiento del 25% hasta el 2 de diciembre.

insertarVideo (“1078824799”, “https://www.youtube.com/watch?v=J0bakSQR6IU”, 830, 491);

Reveladas las evoluciones de los iniciales de Pokémon Sol y Pokémon Luna (3DS)

Habrá una demo especial, y podremos conseguir un Pokémon único

En la actualización de hoy de Pokémon Sol y Pokémon Luna hemos podido conocer por fin una de las cosas que sin duda los jugadores llevaban tiempo esperando: las evoluciones de los Pokémon iniciales.

Rowlet evolucionará en Dartrix, que mantiene el tipo planta/volador y tendrá la habilidad Espesura. La evolución de Litten es Torracat, que también mantendrá su tipo fuego, y tendrá la habilidad Mar Llamas y un cascabel desde donde disparará el fuego. En cuanto a Popplio, evolucionará en Brionne, cuya habilidad es Torrente.

The Pokémon Company ha anunciado que regresarán las megaevoluciones, algo que era previsible pero que hasta ahora no era oficial. Funcionarán igual que siempre, y de momento se ha confirmado que todos los Pokémon con megaevolución la seguirán teniendo en Sol y Luna, pero es de esperar que haya nuevos.

También ha habido ocasión de presentar dos nuevas características del juego. La Festi Plaza será el lugar donde podremos quedar con otros jugadores para luchar o intercambiar Pokémon. Realizando ciertas actividades podremos ganar Festimonedas con las que poder comprar objetos poco comunes y desbloquear nuevas actividades. Los Pokémon que tenemos en las cajas tendrán por primera vez un entretenimiento, el Poké Resort. Allí habrá varios islotes con actividades para nuestros Pokémon, y se irán ampliando conforme vayamos enviando más Pokémon. Parece que también será el lugar en el que podremos criar Pokémon.

Para terminar, The Pokémon Company ha anunciado que habrá una demo especial de Pokémon Sol y Pokémon Luna, que estará disponible gratuitamente a partir del 18 de octubre. Como ocurrió con la demo de Pokémon Zafiro Alfa y Pokémon Rubí Omega, esta demo no estará necesariamente extraída del juego completo, sino que tendrá contenido independiente. Lo más llamativo de esta demo es que nos permitirá hacernos con Greninja Ash, llegado desde el anime Pokémon XYZ. Se trata de la primera vez en la que los videojuegos incluyen una referencia directa desde el anime, más allá de algún easter egg. Este Greninja único tiene la habilidad Fuerte Afecto, y podremos trasladarlo a la versión final del juego cuando salga a la venta el 23 de noviembre.

insertarVideo (“-1462971050”, “https://www.youtube.com/watch?v=goJyTXtQ_3M”, 830, 491);

Conocemos a los Pokémon legendarios de Pokémon Sol y Luna (3DS)

Descubrimos también algunos personajes y aspectos sobre Alola

The Pokémon Company ha publicado hoy un nuevo trailer de Pokémon Sol y Pokémon Luna responde a algunas de las preguntas de los jugadores que quedaron en el aire tras el primer trailer de presentación.

En el anterior trailer pudimos ver a los nuevos pokémon legendarios muy de pasada, pero ahora ya conocemos bastante más sobre ellos. Solgaleo, de 3,4 metros de alto y 230 kilos de peso, será el legendario de Pokémon Sol, un Pokémon de tipo psíquico/acero que contará con una habilidad única, Guardia Metálica, que impide que sus estadísticas disminuyan como consecuencia de los movimientos o habilidades de otros pokémon. Su movimiento característico será Meteoimpacto, un brutal ataque físico lanzado desde el aire.

El legendario de Pokémon Luna será Lunala, de tipo psíquico/fantasma, 4 metros de alto y 120 kilos de peso. Su habilidad única será Guardia Espectro, que reducirá notablemente los daños recibidos cuando sus PS estén al máximo. Su ataque característico será Rayo Umbrío, un poderoso rayo que afectará por igual a su rival sin importar sus habilidades.

En cuanto a Alola, la región en la que transcurrirá el juego, se confirma lo que ya se podía intuir, que contará con varias islas como ocurre con Hawái, el archipiélago real en el que se inspira. Concretamente serán cuatro islas paradisíacas, además de una quinta artificial. Desconocemos si el viaje entre islas solo podrá hacerse con movimientos de los pokémon o si habrá barcos, como la imagen del mapa sugiere.

Otra pregunta que los jugadores se hacían es sí los protagonistas podrán personalizarse. La respuesta es sí, como ya anticipó el primer trailer de Pokémon Sol y Pokémon Luna para Japón. Este nuevo trailer nos permite volver a ver esta característica, aunque de momento solo se confirma que podremos elegir los colores de pelo, ojos y piel dentro de algunas combinaciones predefinidas. Tendremos que esperar para saber si habrá una personalización más profunda o si podremos cambiar la ropa de los entrenadores, como ocurría en Pokémon X y Pokémon Y.

El trailer también nos presenta algunos de los nuevos personajes que podremos conocer en el juego. El entusiasta Profesor Kukui será quien nos guíe en nuestra aventura por Alola. Sobre su ayudante Lylia no sabemos demasiado, salvo que tendrá un papel importante en la historia. Tilo será el amigo (y suponemos que también rival) de nuestro entrenador o entrenadora.

Para terminar, el trailer muestra la que será la nueva Pokédex, muy diferente a las anteriores. En su interior habitará un Rotom, por lo que tendrá cierta personalidad, y además de la habitual función de registrar a todos los Pokémon que veamos, también nos sugerirá los sitios a los que podemos ir. Una novedad interesante es que el juego nos permitirá escanear códigos QR para obtener información acerca de los pokémon, como por ejemplo los lugares en los que podremos encontrarlos.

Aunque este nuevo trailer responde muchas preguntas, también genera algunas nuevas. Los más observadores habrán visto que en una de las ilustraciones se puede ver que los entrenadores protagonistas lleva una extraña pulsera con un cristal, muy diferente de las megapulseras vistas en Pokémon X/Y y Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa. ¿Estaremos ante algún nuevo tipo de evolución?

A continuación tenéis el nuevo trailer de Pokémon Sol y Pokémon Luna, que os recordamos estará a la venta el 23 de noviembre de este año.

insertarVideo (“132553747”, “https://www.youtube.com/watch?v=YK3KT4aqOxE”, 500, 314);

Pokkén Tournament para Wii U llegará en primavera (WiiU)

Las primeras copias incluirán una carta amiibo de Shadow Mewtwo

El juego de lucha de Namco Bandai y The Pokémon Company llegará a Wii U en primavera de 2016.

Nintendo ha mostrado un nuevo tráiler del título en el último Nintendo Direct. Shadow Mewtwo es el protagonista indiscutible del mismo y también de las primeras copias del juego, ya que incluirán una carta amiibo de dicho Pokémon.

insertarVideo (“1702873535”, “https://www.youtube.com/watch?v=ySogCNXxeLE”, 500, 314);

Gone Home llegará a Wii U (Mac, PC, WiiU)

El terror narrativo indie llega a Nintendo

Gone Home es uno de los indies de terror que más ha sorprendido al público y prensa en los últimos años. De hecho en algunas webs fue considerado el mejor juego de 2013.

Hasta ahora era exclusivamente un juego de ordenador pero desde hace tiempo se decía que daría el salto a otras plataformas durante este otoño. La primera, y por el momento única, será Wii U, tal como ha anunciado Damon Baker, manáger jefe de licencias y marketing de Nintendo of America, durante los premios Unite 2014.

“Tenemos un montón de títulos que también están confirmados para el futuro cercano, tales como The Swapper o Gone Home, así que estamos realmente excitados con el nivel del apoyo de Unity que estamos recibiendo para la consola”.

The Fullbright Company (rebautizado ahora como Fullbright) es el estudio responsable de este famoso juego, pero lejos de estancarse en él, ya se encuentra en el desarrollo de su próximo juego. Su co-fundador Steve Gaynor ha prometido que seguirán centrados en los juegos narrativos, inmersivos y de historias inolvidables”, por lo que aumentarán su equipo con nuevos programadores y expertos en creación de personajes.

Ya disponible el Vivillon Fantasía para Pokémon X/Y (3DS)

Solo durante este mes

Con motivo de los cien millones de intercambios realizados a través del sistema Global Trading System de Pokémon X y Pokémon Y, Nintendo y The Pokémon Company han puesto en marcha un nuevo evento mediante el que todos los jugadores podrán recibir un rarísimo Vivillon Fantasía. Aunque Vivillon es un pokémon bastante común, esta variación de color es única y por ahora solo puede conseguirse de esta manera. Este Vivillon Fantasía viene con nivel 12 y los ataques Tornado, Pantalla de Luz, Estoicismo y Manos Juntas. Este último ataque es nuevo.

Para conseguirlo hay que iniciar el juego y acudir a la opción “Regalo misterioso” en la pantalla de selección de archivo, y luego elegir la opción descarga por Internet. Tras unos segundos de espera, el pokémon se habrá descargado. Finalmente, solo queda cargar la partida y acudir a cualquier Centro Pokémon para que la mensajera nos lo entregue. Este evento estará disponible hasta el 31 de julio.

The Pokémon Company registra dos nuevos marcas sobre Pokémon (3DS, WiiU)

¿Estarán relacionadas con aquella fugaz demo del Tokyo Game Show?

El pasado 1 de mayo, The Pokémon Company registró en Europa dos nuevas marcas relacionadas con Pokémon, Pokkén Fighters y Pokkén Tournament.

Estos registros no aportan mucha información, pero no son la primera vez que los vemos, pues estas dos marcas ya fueron registradas en Estados Unidos el 15 de agosto de 2013, coincidiendo con el Tokyo Game Show, donde se mostró una fugaz secuencia en la que se podía ver a los pokémon Lucario y Blaziken luchando en una ciudad, correspondiente a un juego no anunciado por ahora, presumiblemente para Wii U.

¿Estarán estas marcas relacionadas con aquel desconocido videojuego del que no sabemos nada? ¿Que estas marcas hayan vuelto a aparecer justo ahora significa que podríamos esperar noticias de cara al E3 2014? Sea como sea, la maquinaria de la expectación ya está en marcha.