Marvel’s Avengers da a conocer más detalles tras su paso por el E3


La presentación de

Marvel’s Avengers

en la conferencia de Square Enix nos dejó con muchas preguntas. A través de diversas entrevistas hemos podido conocer más detalles del juego que prepara Crystal Dynamics, así que pasamos a recopilar la nueva información que se ha desvelado.

Lo principal es que Philippe Therien ha querido responder al feedback recibido por los rostros faciales de Los Vengadores. El actual diseñador de Crystal Dynamics asegura que están escuchando todas las críticas recibidas y que dan las gracias por el apoyo. “En estos momentos, el público se siente más unido con las películas del Universo Cinematográfico de Marvel, pero en este caso hablamos de unos héroes que han estado ahí durante 80 años. El aspecto de cada uno ha sido creado en base al legado que accarean estos personales”, ha comentado Therien.

Respecto a lo jugable, Therien también ha profundizado sobre el tema en una entrevista a Eurogamer. El diseñador asegura que “no es un juego de mundo abierto, pero hay tantos lugares diferentes por explorar que puede que eso tenga sentido”. Therien finaliza asegurando que Los Vengadores “son efectivo a nivel mundial y queremos demostrarlo. Estamos buscando diferentes tipos de regiones a las que puedes ir de un lugar a otro”.

Respecto a la conexión entre Marvel’s Avengers y Spider-Man (juego exclusivo de PlayStation 4), no podemos obviar que Taskmaster será el villano al que tengan que enfrentar Los Vengadores, pero este enemigo ya tuvo una aparición en el juego del trepamuros. En su combate contra Peter Parker, el villano aseguraba que ya se había enfrentado a Los Vengadores hace no mucho. Al respecto, Bill Rosemann, director creativo de Marvel Games, ha asegurado que “si comentase algo sobre esto, se me caería el techo sobre la cabeza”.

De momento lo que podemos hacer es esperar a su lanzamiento en Xbox One, PS4 y PC el próximo 15 de mayo de 2020.

Badland Games lanzará Friday the 13th: The Game en formato físico


La distribuidora tiene novedades de su catalogo que entusiasmará a los fans del cine y juegos de terror.

Friday the 13th: The Game

contará con edición física para PlayStation 4 y Xbox One bajo su sello el próximo viernes 13, una fecha que no es baladí.

En este título online jugaremos tanto en el papel de Jason Vorhees (y sus muchas reinterpretaciones) como en el de los supervisores juveniles del campamento Crystal Lake. Un homenaje viviente que ha ido creciendo y mejorando desde su debut digital durante esta primavera.

• Multijugador 1v7: Jason contra los muchachos, y los muchachos contra Jason. No todos quedarán vivos.
• Variedad de asesinos: Jason es uno con la Fuerza Bruta, la Fuerza está con él, pero en cada película contaba con ventajas y desventajas distintas acordes al argumento. Se podrá desbloquear a los Jason de las primeras entregas. Es decir de las partes, 2, 3, 6, 7, 8 y 9.
• Fiela la franquicia: Los iconos del género de horror Sean S. Cunningham, Tom Savini, Harry Manfredini y Kane Hodder han participado activamente en el desarrollo del juego. Un autentico fan sabrá quien son todos ellos sin necesidad de leer esta noticia.
• Desbloquea y personaliza: Al subir de nivel besbloquearemos elementos de personalización para Jason y los monitores, como modelajes, formas de matar, ventajas para sobrevivir e incluso ropa ochentera. De esa que nunca pasa de moda (o no debería) como las hombreras.

• DLC exclusivos en la edición física:
o Skin exclusivo gratuito “Bloody Jason” para todos los Jason jugables
o Pack exclusivo de ropa gratis para cada uno de los monitores del campamento.
• Acceso a todos los próximos DLC cuando estén disponibles, ¡incluyendo una descarga
gratuita de misiones para un solo jugador para cuando juegues como Jason! El futuro DLC incluirá
partidas offline contra la IA, nuevos mapas, personajes, trajes para los monitores, skins para Jason,
¡y mucho más!

Análisis de Demon?s Crystals

Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Badland Games.

Nos encantan los juegos

arcades

. Será que hemos pasado más tiempo del recomendable en salones recreativos durante nuestra niñez, antros de perversión en los que todo era posible por solo 25 pesetas. Ya, otros tiempos. Por eso mismo, cada vez que llega un juego de acción, uno de esos en los que el único objetivo es pasar a la siguiente pantalla, se nos ponen los ojos con chiribitas. Porque como le ocurría a los perros de Paulov con la campana, nosotros salivamos con un

Continue?

y un

Insert Coin

. Byte4Games, desarrolladora independiente afincada en Valencia (nuestra Valencia) acaba de lanzar

Demon’s Crystal

bajo el amparo de Badland Games, un título que nos hace retroceder años hasta esa adolescencia en la que los rankings de puntuaciones clasificaban nuestra habilidad con tan solo tres letras. El juego llegó a PC tras pasar por Steam Greenlight y ahora lo hace en PlayStation 4 y Xbox One por el módico precio de 4,99€.

Estamos ante un twin stick de disparos. Uno de esos títulos de perspectiva cenital en los que nos movemos con un stick y que disparamos con el otro a todo lo que se mueve mientras esquivamos los impactos enemigos. En Demon’s Crystal controlaremos a los demonios Uricanes tras innumerables peligros para restaurar la paz en el submundo. Como si de Sunset Raiders se tratase, dispondremos de cuatro personajes con un color característico para que podamos distinguirnos al utilizar el multijugador con tres amigos. Solo tendremos que movernos y disparar, nada de pulsar otro botón para saltar, esquivar o desencadenar una bomba que arrase todo en pantalla. Aquí solamente utilizaremos los dos sticks y nuestros reflejos. Eso sí, diseminados por los escenarios aparecerán infinidad de power-ups que potenciarán nuestro armamento, el dibujo que describen nuestros proyectiles al ser disparados o un incremento de alguno de los factores clave (salud, escudo o tiempo). Estas mejoras pueden encadenarse si cogemos de diferente categoría, pero todas están limitadas por un tiempo determinado que aparecerá en pantalla.

A la hora de jugar, tenemos tres grandes categorías. La primera es el modo “Arcade”, la aventura propiamente dicha. Una treintena de niveles con un gran enemigo final cada diez rondas, con el aliciente de que podemos subir de nivel (hasta el noventa) a cada uno de nuestros Uricanes y que deberemos terminarlos en cada una de las tres dificultades si queremos conseguir todos los logros. Cada nivel tendrá un número de rondas, y cada ronda tendrá un objetivo posible, bien exterminar un número concreto de enemigos, bien recoger una cantidad concreta de cristales que aparecen en el suelo. Simple y directo. El segundo modo se llama “Supervivencia” y simplemente consiste en sobrevivir con una vida la mayor cantidad de rondas posibles. El último apartado está destinado a competir con nuestros amigos (en los dos anteriores podemos cooperar con ellos), de manera que las variantes “Survival”, “Batalla a Muerte”, “Vs”, “Lucha por los Cristales”, “Atrapa el Gran Cristal”, y “Mata a los Enemigos”.

Pero Demon’s Crystal tiene un pequeño gran problema. Estamos ante un juego en el que la cantidad de enemigos y de proyectiles es vital… y cuesta lo suyo distinguirlos. Ya no solo por el tamaño o por la abundancia, que también, el problema está en la paleta de colores empleada. El juego es muy colorido, lleno de detalles y de efectos luminosos en el que encontramos que se abusa sobre todo del rosa, del malva y del violeta. Y de todas las tonalidades derivadas. Llega un momento en el que cuesta diferenciar los impactos mientras nos movemos por el escenario, lo que termina con nuestro personaje atascado con una verja, una tumba o una zona del suelo que nos haga daño (pinchos que salen del suelo, brazos de zombis que intentan agarrarnos y similares). Al final, tenemos que hacer un esfuerzo adicional para concentrarnos en diferenciar los disparos enemigos, algo que no ocurre con otros títulos más complicados, los llamados bullet hell tan del gusto nipón. Con maña, todo se supera, pero nos queda la sensación que con un poquito más de vista, el juego ganaría en claridad y la jugabilidad resultaría beneficiada. Nos encanta la cantidad de armas y potenciadores, pero algunos de ellos lo que hacen es confundir más que ayudar al llevar la pantalla de balas nuestras que apenas nos ayudan y terminaremos esquivándolos.

Pero lo cierto es que Demon’s Crystal nos ha gustado. Tiene esa inmediatez que engancha, que nos deja con el ansia de pasar una pantalla más antes de soltar el mando. Esa misma esencia de máquina recreativa que aquí se muestra por su sencillez y la inmediatez de la propuesta. Moverse y disparar, nada más y nada menos. La posibilidad de compartir el juego con amigos mediante un router también hubiese estado bien, pero por el precio al que se ha puesto a la venta, no podemos quejarnos. Se nota el buen hacer del Byte4Games, pero por favor, la próxima vez ajustad mejor los colores de los disparos con los escenarios. Mis córneas lo agradecerán.


El precio. Los modos para jugar con amigos en la misma consola.

Cuesta distinguir las balas, los enemigos y los obstáculos. Sin online.

Ideal para jugar con amigos, pero que tengan buena vista porque más de uno bramará por no diferenciar los proyectiles y los monstruitos.

Friday the 13th: The Game cuenta con fecha real de lanzamiento

El desarrollo de

Friday the 13th: The Game

fue tortuoso como la infancia de Jason Voorhes. Cambios de nombre, financiación, retrasos, rumores varios…

Tras los últimos tráilers que mostraban las eficaces ejecuciones del enmascarado violento llega uno especialmente importante de la mano de Illfonic y Gun Media. Importante porque desvela la fecha final de lanzamiento tras su retraso del año pasado. Llegará a Xbox One, Pc y PlayStation 4 el 26 de mayo, en formato digital, al precio de 40 dólares, con su correspondiente conversión, y será únicamente online. Se afirmó que contaría con una campaña offline pero parece ser que ya no será tal.

Recordemos que será un 1 vs 7, combates de supervivencia entre Jason y siete monitores de campamento. Tanto los personajes como los aspectos del asesino están extraídos de la extensa franquicia cinematográfica, excepto un skin exclusivo diseñado por Tom Savini, el mago de los efectos especiales. Habrá tres mapas ambientados en escenarios míticos: Camp Crystal Lake, Higgins Haven y Packanack Lodge.

Square Enix se alía con Marvel para crear un juego de los Vengadores

Square Enix prometió hace poco que este 2017 sería un año de sorpresas y anuncios de juegos nunca vistos, y parece que llevaba razón.

Hoy ha sorprendido al mundo de Tierra 616 con el anuncio de su colaboración con Marvel, la compañía americana de cómics, para crear numerosos juegos basados en sus personajes superheroicos .

El primer juego se centrará en los Vengadores y lo desarrollarán Eidos Montreal (Deus Ex) y Crystal Dynamics (Tomb Raider). No se ha facilitado ningún dato más allá de un teaser narrado por la Viuda Negra. Es muy posible que narre el origen de sus miembros y la creación del grupo.

Ginger: Beyond the Crystal tiene fecha de lanzamiento (PC, PS4, XONE)

Ginger: Beyond the Crystal

es uno de los indies espaoles ms esperados de la desarrolladora Drakhar Studios y la distribuidora Badland Games, y que tras su fase de Early Access en Steam y sus paseos por ferias de videojuegos, ya tiene fecha final.

Saldr a la venta en la tienda digital de PC, PlayStation 4 y Xbox One el 25 de octubre. Adems contar con una edicin fsica para PlayStation 4 el da 28 del mismo mes.

Se trata de una colorida aventura de plataformas con peligros, secretos y coleccionables. A lo largo de quince fases el hroe Ginger, el ltimo superviviente de su especie, vivir aventuras para restaurar su mundo natal.

BadLand Games anuncia sus juegos para Barcelona Games World (MULTI)

BadLand Games se apunta al evento Barcelona Games World, organizado por la Asociacin Espaola de Videojuegos (AEVI) y FIRA Barcelona, que se celebrar en Barcelona los das 6 al 9 de octubre. Barcelona. Por si no ha quedado claro, Barcelona Games World se celebrar en Barcelona. La ciudad de Barcelona.

Tal como se fue observando en los festivales de Madrid, la distribuidora ha ido ganando importancia y mostrando un mayor catalogo cada vez. Este ao no iba ser para menos, en su quinto aniversario. En su stand habr 31 juegos para ver y probar, ttulos disponibles en el mercado, a punto de salir, port a consolas, aventuras familiares, simuladores de msica, simuladores de Telecinco, indies espaoles, indies no-espaoles, conduccin con perifricos Thrustmaster, franquicias agrcolas indispensables. Sea en PC o en PlayStation 4.

-WRC 6
-La Voz: Quiero tu voz
-Farming Simulator 17
-Levntate All Stars
-Warhammer: The End Times – Vermintide

-Handball 17
-Mark McMorris Infinite Air
-Monster Jam: Crush it!

-Steins;Gate 0
-Psycho-Pass: Mandatory Happiness
-Anima: Gate of Memories
-Superdimension Neptune vs SEGA Hard Girls

-Minecraft Story Mode ? The Complete Adventure,
-Overcooked! en su versin de consolas
-Ginger: Beyond the Crystal

-Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today
-Zenith
-8DAYS
-Castles
-AWE
-Heart&Slash
-Dex
-Demon’s Crystals
-Northern Lights
-Vostok Inc.
-Pixel Noir
-Illusoria
-Nightmare Boy
-Boor
-Song of Horror
-Doryoku Way: Conflict

Jason Vorhees necesita víctimas de Kickstarter para volver a matar (PC, PS4, XONE)

Desde 2014 se lleva hablando que Jason resucitara de sus cenizas una vez ms para llevarse a los vivos por delante. Muchas son sus pelculas pero pocos sus juegos. Por ello un grupo de programadores se han aliado con los padres flmicos de la criatura para realizar un juego protagonizado por l y sus vctimas.

Friday 13th: The Game es una produccin de Gun Media y al igual que las primeras pelculas quiere ir por libre, sin el control censor de las productoras ni sus consejos castradores para llegar al pblico adolescente. El estudio quiere que haya tripas, desmembramientos, gore a gog, chicas sin ropa, fornicios con final infeliz, todo lo que quieren ellos y los fans sin estomagos debiles.

Por eso se ha llevado el proyecto a Kickstarter para recaudar fondos. El objetivo es un poco elevado, 700.000 dlares pero el pblico est respondiendo bien, ya que ms 8.500 mecenas han donado unos 570.000, y an faltan trece das para el final.

Conocido antes como Slasher Vol 1: Summer Camp, ser un juego multijugador en lnea en 3 persona en que un jugador controla a Jason y los otros siete a los supervivientes. El objetivo de uno es matarlos a todos y el resto es sobrevivir (o vencer a Jason) en un mundo semiabierto ambientado en el campamento Crystal Lake. Tras cada partida se generar un vdeo-resumen con los mejores momentos como si fuese un triler de cine de los aos 80.

Friday 13th: The Game saldr para PC y consolas.