Análisis de Tangle Tower



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Cosmocover.
SFB Games ya nos aportó su granito de arena en el catálogo de Nintendo Switch gracias a la fantástica experiencia de Snipperclips, y en esta ocasión el estudio londinense nos deleita con Tangle Tower, una aventura detectivesca para Nintendo Switch, que también se puede jugar en PC y el sistema de suscripción Apple Arcade. Es posible que algunos recuerden el videojuego Detective Grimoire, uno de los títulos de esta desarrolladora, pues bien, el personaje que protagoniza este videojuego vuelve a la palestra en este nuevo videojuego.La historia nos lleva a resolver el caso del asesinato de Freya Fellow, a quien se le ha arrebatado la vida mientras pintaba un cuadro en Tangle Tower. A la hora de jugar la investigación, las deducciones, los interrogatorios y los puzles se dan cita en una experiencia que sigue los cánones típicos de las aventuras gráficas. La trama por su parte presenta a Grimoire y Sally como los protagonistas que deben resolver el caso, pero en el camino nos topamos con diversos personajes de lo más variopintos, siendo todos ellos muy interesantes. Si la historia como tal podría ser algo mejor, el diseño de los personajes está muy bien cuidado tanto en lo artístico como en lo que aportan a la historia. Antes hemos mencionado que el detective Grimoire ya presentó un videojuego anterior, pero es posible disfrutar de esta nueva aventura sin haber jugado a la anterior. El Detective Grimoire vuelve a protagonizar un juego que mezcla puzles e investigación.
Una vez comienzas a jugar es irremediable acordarte de títulos como Ace Attorney o El Profesor Layton ya que el título mezcla conceptos que ya hemos visto en ambas míticas series. Ir comprobando todos los elementos de los escenarios para encontrar pistas es algo indispensable para poder avanzar, pero también lo es interrogar a los presentes para comprobar qué pistas podemos sacar de estas conversaciones. Los puzles también tienen su importancia y los hay de astucia u otros que requieren previa investigación para dar con las claves para solucionarlos. Hay momentos de la historia que requieren más perspicacia o insistencia, pero por lo general (hay alguna excepción) la transición de los puzles e investigaciones está muy bien llevada a cabo.Otro factor que nos ha gustado mucho, y que recuerda a tantos títulos del género, es la formación de nuestras propias conjeturas juntando las pistas o elementos de nuestras investigaciones. Para ello se nos ofrece la oportunidad de ir juntando pistas de diferentes bloques hasta que damos con la respuesta correcta. Por desgracia el sistema no aporta ninguna penalización en el caso de fallar, pero no hay que olvidarse que dada la temática y estética del título gran parte de su público será infantil y no estará acostumbrado al género. Se podría decir que las mecánicas de este Tangle Tower no son nada novedosas, pero están tan bien introducidas en la historia que en ningún momento llegamos a aburrirnos. De hecho su ritmo se acelera de tal forma que sin darnos cuenta podemos acabar el título en un par de tardes, ya que en 5 o 6 horas puede completarse sin problemas.Para llevar el juego a Nintendo Switch se han aprovechado todos los sistemas de control que ofrece la plataforma al máximo, tanto en televisión como en modo portátil. Es posible jugar con los Joy-Con o el mando Pro, o utilizar solo uno de los Joy-Con a modo de Wiimote utilizando este como puntero. A la hora de jugar en modo portátil sin lugar a dudas lo mejor de todo es poder hacerlo haciendo uso de la pantalla táctil, ya que es la mejor manera de sacar el máximo partido al juego que tenemos ante nosotros. Para gustos los colores, o en este caso los sistemas de control. Después de interrogar o investigar hay que unir las pistas.
En ambas vertientes el título luce super bonito, ya que tanto el diseño de los escenarios como de los personajes está muy cuidado. De hecho estos últimos parecen recortables de papel que llegan a recordar evidentemente a Snipperclips, pero también a títulos como Flipping Death o Stick It to the Man, otros dos juegos del mismo género que son altamente recomendables. Las voces del juego están en inglés, pero se incluye una destacable localización de los textos al castellano, lo que supone una novedad respecto al primer juego que no tenía textos en nuestro idioma.ConclusionesTangle Tower ha acabado siendo toda una sorpresa, pese a que el título no ha logrado tener la repercusión que sí tuvo Snipperclips. Si buscas un título de puzles e investigación repleto de personajes carismáticos y mucho humor, te recomendamos que le des una oportunidad. Es cierto que se llega a hacer algo corto, así como sus puzles no ofrecen un reto para los incondicionales del género, pero sus bondades y buen hacer son razones de peso para seguirle la pista. Y por qué no decirlo, nos encantaría que su estudio se animase a adaptar el primer juego de Detective Grimoire a la consola híbrida de Nintendo.Redactado por Alberto Hernanz (Beto)

Alternativas

El misterioso viaje de Layton: Katrielle y la conspiración de los millonarios – Edición Deluxe

Los personajes. Lo entretenido que es y lo bien planteados que están los puzles…

… o al menos casi todos. Se puede llegar a hacer corto.

Interesante propuesta de puzles e investigación en la que no faltan humor y personajes muy peculiares.

The Last of Us: Part II podría lanzarse en febrero de 2020


Con

Death Stranding

y su

fecha de lanzamiento

ya fija para el próximo mes de noviembre, a PlayStation 4 solamente le queda por desvelar los lanzamientos de

The Last of Us: Part II

y

Ghost of Tsushima.

Para el título de Sucker Punch todavía queda un tiempo, pero lo nuevo de Naughty Dog podría estar más cerca de lo que parece.

Ashley Johnson, actriz que da vida a la queridísima Ellie, ha dejado caer una posible fecha de lanzamiento en una entrevista. Abajo os dejaremos el vídeo, pero lo interesante viene en el minuto 1:07:05, cuando Brain Foster le pregunta una fecha de lanzamiento. La respuesta de ella es un claro “creo que saldrá en feb…” y ahí la actriz se ve obligada a cortar. Por su tono y naturalidad no parece ser una broma, pero nunca se sabe. En los foros de Resetera ha salido el reconocido analista Daniel Ahmad (ZhugeEX) asegurando que dentro del estudio, la fecha de lanzamiento se ha fijado para febrero.

¿Veremos la segunda parte del viaje de Ellie y Joel en el próximo San Valentín? El tiempo lo dirá.

Ventas de juegos en Japón del 16 al 22 de abril


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Un total de siete novedades se dan cita esta semana, entre los que destacan Nintendo Labo (en sus dos packs) y God of War. Estos lanzamientos no han impulsado las ventas de sus consolas, pero sí refrescan el podio. Metal Max Xeno está presente en ambas plataformas PlayStation y más abajo en la tabla encontramos dos títulos para Switch con discreta aceptación. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit (Switch): 90.410 (90.410).

2. God of War (PS4): 46.091 (46.091).

3. Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit (Switch): 28.629 (28.629).

4. Kirby Star Allies (Switch): 17.381 (433.488).

5. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 16.617 (2.248.923).

6. The Snack World: TreJarers Gold (Switch): 15.847 (51.502).

7. Metal Max Xeno (PS4): 15.044 (15.044).

8. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 11.393 (1.484.644).

9. Metal Max Xeno (PSV): 8.355 (8.355).

10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.895 (961.427).

11. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 6.491 (1.697.522).

12. Far Cry 5 (PS4): 6.280 (122.958).

13. Cities: Skylines – PlayStation 4 Edition (PS4): 5.750 (17.116).

14. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 3.569 (1.618.478).

15. Death end re;Quest (PS4): 3.348 (18.651).

16. Portal Knights (Switch): 3.226 (3.226).

17. Neo Atlas 1469 (Limited Edition Included) (Switch): 3.176 (3.176).

18. Monster Hunter: World (Limited and Bundle Editions Included) (PS4): 3.103 (2.006.158).

19. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – Advanced Edition (PS4): 2.896 (41.872).

20. Detective Pikachu (3DS): 2.817 (71.209).

El color de la magia de Fe se muestra en un gameplay


Zoink Games estuvo ocupada durante la PlayStation Experience. Primero reveló que su próximo proyecto

Flipping Death

saldrá para PlayStation 4 y después mostró un extenso vídeo de

gameplay

de

Fe

, su otro juego en producción, durante una sesión en streaming.

Bajo el sello de EA Original, este juego difiere a sus otros juegos de carácter más humorístico y paródico. Fe será una aventura sobre la magia, el ecologismo, la vida y la amistad, y su anuncio hace años sorprendió a todo el mundo. Durante la GamesCom de este año ya fue mostrado a algunos medios pero sólo de puertas cerradas, pero ahora todos lo pueden ver.

Como se aprecia en la partida, el bichín protagonista es capaz de conectar espiritualmente con los animales y plantas para cantar, e incluso cabalgar sobre ellos. Cada ser vivo tiene su propio lenguaje, lo comprenderemos, aprenderemos y lo usaremos. Porque la música es el lenguaje universal.

Fe saldrá para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a principios de 2018.

Los alegres fallecidos de Flipping Death saldrán en PlayStation 4


Zoink Games anunció en febrero su próximo proyecto,

Flipping Death

, para Switch. No se especificó si era una exclusiva o no, dado que el estudio no suele hacer juegos de este tipo. Exactamente ha sido así, porque ha anunciado que llegará también a PlayStation 4.

Fue durante la PlayStation Experience 2018 cuando el estudio anunció que llegará para la primavera de 2018. Recordemos que este título será una mezcla de aventuras y puzles, de temática macabramente divertida, una secuela espiritual de su exitoso Stick it To The Man! Nuestra protagonista alternará entre el mundo de los vivos y de los muertos, ayudará a quien pueda, y podrá meterse dentro de objetos.

Stick it to the Man ya tiene fecha en Switch


Uno de los indies más canallas y psicodélicos de los últimos años es

Stick it to the Man

, de Zoink Games. A pesar de que salió originalmente en 2013 sigue gustando al público y buscando nuevos horizontes.

Así pues, el estudio ha anunciado que llegará a Switch el 23 de noviembre. Para la ocasión ha estrenado un nuevo tráiler que muestra algunas de las notas (altas) recibidas, con escenas cómicas, personajes locos y el tema musical Just Dropped In, que ha llegado a las generaciones más jóvenes gracias a este juego.

Recordemos que Zoink Games está preparando Flipping Death para Switch, que también promete humor negro a raudales. Totalmente distinto es Fe, su otro proyecto que saldrá bajo el sello indie de Electronic Arts.

Ventas de juegos en Japón del 8 al 14 de mayo

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Mario Kart 8 Deluxe sigue líder una semana más y alcanza los 400.000 juegos vendidos. Ventas bastante discretas a nivel general en la que destaca la presencia de un estreno en la quinta posición. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 36.440 (411.915).

2. Monster Hunter XX (3DS): 15.002 (1.466.546).

3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 11.916 (454.783).

4. Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission X (3DS): 10.574 (138.938).

5. Attack on Titan: Escape from Certain Death (3DS): 8.599 (8.599).

6. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (Limited Edition Included) (3DS): 5.713 (174.868).

7. NieR: Automata (PS4): 5.056 (325.553).

8. Dark Souls III: The Fire Fades Edition (PS4): 4.016 (52.678).

9. Pro Yakyuu Famista Climax (3DS): 3.959 (73.683).

10. Mario Sports Superstars (3DS): 3.486 (89.964).

11. 1-2-Switch (Switch): 3.410 (208.856).

12. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U): 3.395 (119.708).

13. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands (PS4): 3.080 (177.945).

14. Pokémon Sol / Luna (3DS): 3.062 (3.259.837).

15. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 2.939 (175.948).

16. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS): 2.929 (1.038.463).

17. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 2.880 (334.080).

18. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (PS4): 2.527 (192.045).

19. Mario Kart 7 (3DS): 2.429 (2.771.420).

20. Yo-kai Watch 3: Sukiyaki (3DS): 2.146 (718.551).

Llegan las nuevas ofertas Gold de Xbox del 20 al 26 de diciembre (X360, X360-XLB, XONE)

Disponibles durante esta semana para los usuarios Gold

Como cada martes nos llegan las ofertas para usuarios Gold de Xbox. Interesantes descuentos de los que destacamos títulos de Resident Evil al 50% o Metro Redux Bundle (80%) en Xbox One. Los usuarios de Xbox 360 pueden disfrutar de ofertas en juegos como Remember Me (70%), Darksiders II (80%) o Lost Planet 3 (75%).

Sin duda, un buen anticipo de lo que serán las ofertas navideñas que estarán disponibles a partir del 22 de diciembre.

Ofertas para usuarios Gold y No Gold:

Xbox One:

Juego: Dead Or Alive 5 Last Round New Costume Pass 3 + Character* por 65.09 euros (30%)

Complemento: Dead Or Alive 5 Last Round: Core Fighters 30 Character Set por 35.69 euros (30%)

Ofertas sólo para usurios Gold:

Xbox One:

Juegos:

Blood Bowl 2 por 12.50 euros (75%)
Darksiders II Deathinitive Edition por 7.50 euros (75%)
Fragments of Him por 5.00 euros (50%)
Metro Redux Bundle por 6.00 euros (80%)
MX vs. ATV Supercross Encore por 15.00 euros (50%)
Never Alone Arctic Collection por 3.80 euros (80%)
Resident Evil 4 por 10.00 euros (50%)
Resident Evil 5 por 10.00 euros (50%)
Resident Evil 6 por 10.00 euros (50%)
Slain: Back from Hell por 7.50 euros (50%)
The Technomancer por 13.75 euros (75%)

Complementos:

Battle Ages – City of Gems (1200) por 6.99 euros (30%)
Battle Islands- Case of Gold (3250) por 17.49 euros (30%)
Dead Or Alive 5 Last Round Story Mode por 10.49 euros (30%)
Destiny: The Taken King por 11.99 euros (40%)
The Escapists DLC Bundle por 2.97 euros (67%)

Xbox 360:

Juegos:

Darksiders II por 3.99 euros (80%)
Lost Planet 3 por 4.99 euros (75%)
Remember Me por 5.99 euros (70%)
Resident Evil 4 por 7.99 euros (60%)
Street Fighter X Tekken por 3.99 euros (80%)
Strider por 3.74 euros (75%)
Super Street Fighter IV Arcade Editon por 11.99 euros (60%)

Complementos:

Darksiders II Argul?s Tomb por 1.74 euros (75%)
Darksiders II Death Rides Pack por 1.67 euros (75%)
Darksiders II Season Pass por 4.24 euros (75%)

After Death nos mete en los huesos de un desdichado héroe muerto (Mac, PC)

En el mundo de los monstruos ciegos el esqueleto tuerto es el rey

After Death es un proyecto que acaba de superar Steam Greenlight y que saldrá para PC en 2017. Todo realizado por dos personas. Lo curioso de su propuesta es que su protagonista es un no-muerto en busca de venganza, con sus huesos y su olor a putrefacción siempre presentes.

No son muchos los juegos protagonizados por seres muertos, pero sí los suficientes como para realizar un artículo pedante al respecto, así que uno nuevo siempre llama la atención de los usuarios. Y más cuando combina plataformas, acción, mejoras, mundos abiertos, secretos, dimensiones alternativas y diseño macabro. Con la ayuda de las almas perdidas encontraremos una vía de escape de este mundo de horror y monstruos. Habrá 21 tipos de enemigos distintos, 7 subjefes y 14 jefes finales.

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TGS: Resumimos la conferencia de Sony pre-TGS (PS4, PS Vita)

Hemos comenzado el da con acento japons, ya que la conferencia de Sony previa al Tokyo Game Show era a las 9 de la maana. Sorprendentemente, el evento ha empezado a la hora y con un rap japons bastante mejor de lo que se podra esperar, a pesar de que no entendimos nada de nada.

Despus del reciente Playstation Meeting, era inevitable la mencin a PS4 Pro con detalles de su lanzamiento en Japn. Fueron pocos minutos para despus anunciar la PS4 Slim Final Fantasy XV Luna Edition, que incluir tambin el juego y la pelcula, Kingslaive.

La presencia de Playstation Vita fue muy breve: nuevos colores para la consola, a partir del 1 de diciembre en Japn.

Bandai Namco anunci un nuevo Gundam Versus para Playstation 4, por su decimoquinto aniversario. Tan slo tenemos el trailer, no hay ms informacin sobre el ttulo.

Square Enix lanz un nuevo trailer de Kingdom Hearts 2.8, en el que se anunciaba el retraso: 12 de enero de 2017. Ya se ha confirmado que se ha cambiado la fecha de lanzamiento para no coincidir con Final Fantasy XV. Tambin hubo hueco para NieR: Automata, con un teaser que no enseaba nada, pero mostraba la fecha de lanzamiento: 23 de febrero.

La quinta sinfona de Beethoven dio la bienvenida a Earth Defense Force 5, anunciado para 2017 en PS4 con un trailer.

Tecmo Koei salt al escenario, primero con Nioh que tendr un lanzamiento mundial el 9 de febrero. Lo siguiente fue un nuevo ttulo, Musou All Stars, en el que veremos combatir varios personajes de la compaa, de Ninja Gaiden, Dead or Alive, Dynasty Warriors, Samurai Warriors y Toukiden.

Lleg el momento de Playstation VR, en el que se volvi a ver Summer Wars y se anunci Don’t Be Afraid. Esto es un vdeo musical interpretado por el grupo L’arc en Ciel ambientado en el mundo de Resident Evil. Anywhere VR es un escenario en el que el jugador puede entrar a relajarse y volcar el contenido de su smartphone en l para, por ejemplo, mirar Twitter en realidad virtual. En cuanto a PS VR, tambin se anunci que el 24 de septiembre se vuelven a abrir las reservas por ltima vez.

Granblue Fantasy Project RE: Life, un popular RPG de mviles en Japn, tambin llegar a Playstation 4, pero no ser hasta el ao 2018.

La ltima sorpresa del da era la presencia de Hideo Kojima, quien, una vez ms, dijo entre poco y nada acerca de Death Stranding. S que confirm que el ttulo ser un mundo abierto, de accin y con elementos online y tendr soporte para HDR y 4K. Kojima tambin se refiri a su propia compaa como “indie” y quera demostrar que “un estudio indie es capaz de hacer un triple A”. Durante el TGS se espera que d ms informacin.

Guitar Hero Live se amplía con 34 canciones (MULTI)

Es la mayor actualización hasta la fecha

Activision prometió 70 canciones más en Guitar Hero Live antes de que acabara el año, y parece que de momento lo está cumpliendo. Hoy mismo ha añadido otras 28 al servicio online de GH TV, algunas de grupos tan conocidos como Rage Against The Machine, Judas Priest, Rush, Audioslave y Primus. Ahí va la lista completa:

Judas Priest – “Living After Midnight”
Amaranthe – “Drop Dead Cynical”
Primus – “Jerry Was a Race Car Driver”
Robert Palmer – “Addicted To Love”
Chevelle – “Face To The Floor”
Rage Against The Machine – “Killing In The Name”
Godsmack – “1000hp”
Jack White – “Sixteen Saltines”
Sleeping With Sirens – “If You Can’t Hang”
Tenacious D – “Rize of the Fenix”
Walk The Moon – “Shut Up And Dance”
Scott Weiland & The Wildabouts – “Modzilla”
Audioslave – “Like A Stone”
Five Finger Death Punch – “The House of the Rising Sun”
Heart – “What About Love?”
Huey Lewis & The News – “Heart and Soul”
Great White – “Rock Me”
The Outfield – “Your Love”
Cinderella – “Shake Me”
Lower Than Atlantis – “Here We Go”
Neon Trees – “I Love You (But I Hate Your Friends)”
Rush – “Fly By Night”
Sammy Hagar – “I Can’t Drive 55”
The Amazing Snakeheads – “Here It Comes Again”
Jake Bugg – “Slumville Sunrise”
Kings of Leon – “Supersoaker”
R.E.M. – Shiny Happy People
The Glitch Mob – “Can’t Kill Us”

No está nada mal, desde luego. Y por si fuera poco, vienen acompañadas de dos actuaciones premium:

Dance Meets Rock

Zedd – “Stache”
Knife Party – “Centipede”
The Prodigy – “Nasty”

On Tour 2015

Escape the Fate – “Issues”
Black Veil Brides – “Heart of Fire”
Atreyu – “So Others May Live”

Van a hacer falta muchos puntos para tocarlas todas.

Sega anuncia su catálogo para el TGS ’15 (MULTI)

Sega ha anunciado los ttulos que mostrar en el prximo Tokyo Game Show ’15 durante los das 17-20 de septiembre. Mostrar juegos realizados personalmente como por sus sellos dedicados a los porttiles y mviles, por estudios internos recin comprados como Atlus o por sus

partners

.

En otro orden de cosas, se rumorea la filtracin del nuevo juego de Vanillaware (Thirteen Mecha Soldier Defenze Zone) y otro llamado Lexus.

Sega:

* Phantasy Star Online 2 (PS4, Vita, PC) (demo jugable PS4, escenario)

* Hatsune Miku: Project Diva X (PS4, Vita) (demo jugable Vita, escenario)

* 7th Dragon III Code: VFD (3DS) (demo jugable, escenario)

* Miracle Girls Festival (Vita) (playable demo, stage)

* World End Eclipse (Vita, PC, Android, iOS) (escenario)

* Dengeki Bunko: Fighting climax Ignition (PS4, PS3, Vita) (demo jugable PS4, escenario)

* Blade Arcus from Shining EX (PS4, PS3) (demo jugable PS4, escenario)

* Sega NET MAhjong MJ (PC, Android, iOS) (escenario)

Sega Networks:

* Sen no Kaizoku (Android, iOS) (escenario)

* Chain Chronicle V (Vita) (escenario)

Atlus:

* Persona 5 (PS4, PS3) (escenario)

* Odin Sphere: Leifthrasir (PS4, PS3, Vita) (demo jugable PS4, escenario)

Sega Partner Titles:

*Criminal Girls 2
* Hero Death
*Steins;Gate 0
*Star Wars Battlefront
*Moero Crystal
*Death Beneath the Labyrinth
*Blanc + Neptune Vs. The Zombie Army
*Hyperdimension Great War Neptune Vs. Sega Hardware Girls
*Fairy Fencer F: Advent dark Force
*YU-NO: A girl Who Chants Love at the Bound of this World.

Retro Análisis/Crítica: Final Fantasy

Retro Análisis/Crítica: Final Fantasy

En esta ocasión vamos a hablar sobre Final Fantasy 1, el primer Final Fantasy de todos, aquél tan poco conocido que nació como último recurso para una compañía que ya había encargado su lápida. Pero primero me es obligatorio contar un gran detalle sobre sus creadores, por lo tanto, la crítica va un poco más adelante.

En 1987 la empresa Square (conocida como Squarenix tras unirse a su competidora Enix) estaba a punto de quedar en bancarrota debido a las pocas ventas que sus últimos juegos les habían dejado, entre los culpables se hallaban rarezas como “Rad Racer”, “The Death Trap 1 & 2”, “Alpha”, y un par más. Hironobu Sakaguchi, director de Square, decidió hacer un último proyecto con los pocos fondos que habían recaudado, y así, con un equipo de un total de 7 personas, llevaron a cabo este juego titulado “Final Fantasy”, haciendo alusión a su situación económica ya que ése iba a ser el último juego de la empresa, o dicho de una manera más acorde, su fantasía final.
Sorprendentemente el juego fue muy bien recibido, tanto que, además de darle una nueva esperanza a la empresa, se convirtió en la base de lo que hoy llamamos JRPG (Videojuego de rol japonés). No fue el primer RPG de la historia, pero está claro que marcó todo un género de videojuegos, y los videojugadores le debemos mucho, pero mucho a esta joya retro y a esas siete personas que lograron abrirnos las puertas hacia cada universo de fantasía e ilusión que nos brinda cada entrega de este género.

Y así comenzó la leyenda.

Y ahora sí, teniendo en cuenta lo mencionado anteriormente doy comienzo a la mirada objetiva y crítica.

Historia: según la pequeña introducción a la trama que se nos cuenta al iniciar el juego, la historia trata sobre un mundo que se ve afectado por la abrupta llegada de desastres naturales que sumen a la Tierra cada vez más y más en la desesperación. La gente, entonces, recuerda una profecía sobre la que recae toda su esperanza: “Cuando el mundo caiga en la oscuridad, cuatro guerreros vendrán…”. Luego de haber pasado mucho tiempo, esos cuatro guerreros llegaron, cada uno sosteniendo una orbe. Entonces, los llamados “Guerreros de la luz” tienen el heróico deber de hacer que sus orbes vuelvan a brillar, para esto tendrán que derrotar a las cuatro bestias elementales y devolver la paz al mundo.
Actualmente parece una historia simple y muy usada, pero seamos realistas, en 1987 esta idea era bastante original y creativa, era lo que se estaba buscando. Y no se puede esperar más de una empresa que, en parte, hizo este juego como su último suspiro.

Al encender la consola aparece este prólogo.

Modo de juego: si bien ya existían otros RPGs en el mercado japonés, Final Fantasy vio la jugabilidad desde otra perspectiva, literalmente, e innovó con la base de la mayoría de los juegos de rol de 16, 32, 128 bits e incluso de consolas actuales de nueva generación como Xbox 360 o Playstation 3. Hasta ese entonces los juegos de rol eran vistos en primera persona en batallas por turnos (como en la siguiente imagen) y sólo se podía controlar a un héroe o protagonista. Los desarrolladores intentaron ver otra perspectiva y adoptaron un sistema de batalla en tercera persona donde se ven los sprites(imágenes) de los personajes a un lado de la pantalla y los de los enemigos al extremo opuesto. Este cambio realmente revolucionó los videojuegos de rol, tanto que hoy en día es muy raro conocer más de 10 juegos que sigan siendo en primera persona como los antigüos Dragon Quest/Warrior.

Batalla de Final Fantasy, en tercera persona con 4 personajes.

Pero no sólo fue una sorpresa en ese aspecto, también creó lo que se conoce como “Trabajos” o “Clases” de personajes. Al principio del juego nos da la posibilidad de elegir entre 6 tipos de personajes diferentes, cada uno con sus características, destrezas y defectos, equipamientos y magias que pueden usar. De esta manera podemos personalizar nuestro grupo de 4 personajes a gusto personal.

Al inicio de la partida, podemos elegir las clases de nuestros personajes entre Guerrero, Ladrón, Monje, Mago Blanco, Mago Negro y Mago Rojo.

El sistema de magias es bastante criticado por la comunidad, pero para hablar de esto sería necesario hacer un análisis mucho más profundo y llevaría muchos párrafos describirlo, por lo tanto voy a hacer un breve comentario al respecto: es original y complicado. Las magias se compran por niveles y los puntos de magia (MP) que se pueden usar varían según cada nivel de magia, al contrario del contador de MP que se tiene en la mayoría de los juegos del género.

Así se ven las magias por nivel de un mago blanco. Por ejemplo, puede usar 9 veces la magia Cure, 7 la magia Hel2, 4 la Fade… Para recargarlas, basta con dormir en una posada.

De resto es bastante similar al ya mencionado Dragon Quest/Warrior. Nuestros héroes tienen que recorrer el mundo de principio a fin, pasando por cada pueblo, mazmorra, castillo y cueva que divisemos, cada sector con sus enemigos particulares y jefes especiales, mejorando a medida que jugamos esta épica aventura. ¡Y no nos olvidemos de los vehículos! La canoa, el bote y la aeronave harán nuestro recorrido mucho más placentero (cada uno de ellos necesario para cierto tipo de terreno).

Pulsando los botones B Select podemos ver una miniatura del mapa.

Gráficos: no es de lo mejor para la NES pero dentro de lo que cabe están bastante bien. Cada escenario y fondo de batalla alimenta nuestra imaginación y la paleta de colores se hace agradable a la vista. Es que los juegos de antes había que imaginarlos, con colores muy limitados y gráficos cuadrados había que cerrar los ojos por un momento y jugar con nuestra imaginación, una costumbre que se perdió totalmente con el avance gráfico de los videojuegos, y que Final Fantasy 1 lograba muy bien.

Para llegar a este poblado es obligatorio haber conseguido la aeronave.

Música: todo gran videojuego tiene una gran banda sonora, y Final Fantasy no es la excepción. Nobuo Uematsu tuvo el honor de componer melodías bastante pegajosas y simpáticas para el juego. Al menos algunas lo eran, pero cuando había que ponerse serios con algún jefe o mazmorra emblemática, la música se encargaba de brindar tensión al asunto. De hecho, la música era tan bonita en sus 3 canales de sonido que era capaz de emitir la consola, que más tarde remasterizaron las melodías más características junto con otras del segundo juego en una versión tocada por una orquesta sinfónica. Sin olvidar el prólogo y música de victoria en las batallas, que se siguen usando hasta en las nuevas entregas y es imposible que te las quites de la memoria.

Dificultad: esta versión (la de NES, que es la original) es uno de los RPGs más difíciles de todos los tiempos, sin contar a Final Fantasy 2 que es mucho más “jodido”. Y eso es algo agradable porque requería que constantemente lucharas para mejorar a tus personajes y con cada nivel que conseguían los podías sentir más poderosos con una diferencia notable. Recordemos que la sensación que da un RPG al terminarlo cuando tiene una dificultad baja no es para nada satisfactorio, lo que se agradece es el reto. Quiero hacer una mención especial a un momento del juego que es imposible pasarlo sin guía, y reconozco que está mal hecho, porque hay un momento donde hay que usar un objeto en una zona específica del mapa y no hay ningún indicio ni pista al respecto. Un juego debe ser difícil por el esfuerzo en acertijos, siempre y cuando sean posibles descubrir por un humano.
La dificultad bajó muchísimo en las versiones “remake” para consolas posteriores. Todas ellas estan geniales, pero no hay nada mejor que jugar la versión original y difícil.

Seamos sinceros, nadie imaginó que usando el ítem “Floater” en ese pedazo de desierto iba a aparecer una
aeronave.

Y así concluye esta crítica/análisis de una de las entregas que, personalmente, más disfruté de la saga. Sin lugar a dudas las entregas posteriores fueron mucho mejores, pero es el primer juego el que siempre voy a recordar con más cariño de entre todos los Final Fantasy’s habidos y por haber. Hay que reconocerlo, si no hubiera sido por esas 7 personas que estaban a punto de caer en bancarrota y aún así se animaron a trabajar en un último juego, no hubieran existido joyas tales como “Chrono Trigger” (conocido como el mejor RPG japonés), Breath of Fire, Suikoden, Shin Megami Tensei, ni la mayoría de los RPGs que poblaron y poblarán el mercado de los videojuegos.

Por si fuera poco, existen varios remakes para consolas más avanzadas, entre ellas la Wonderswan Color, Playstation 1, PSP y más. Final Fantasy 1 es todo un juegazo en cualquiera de sus versiones.

Por: Capture1Ditto