Avance de Resident Evil 2 (2019)


A finales de noviembre UveJuegos tuvo la oportunidad de poder jugar de nuevo a

Resident Evil 2

en la PlayRoom de Sony gracias a Koch Media.Este nuevo contacto con el esperado videojuego daba inicio justo después de la demostración que se mostró por primera vez en la pasada feria Gamescom, donde Claire se enfrentaba a Birkin mutado por el virus G.

En esta ocasión hemos podido jugar dos horas con Leon y otras dos con Claire, con un código de juego cercano a la fase GOLD (la que se comercializará) con diversas restricciones a la hora de jugar, pues llegado a cierto punto de la sesión de juego debíamos finalizar y pasar a otro personaje ya que sino continuaríamos la aventura y descubriríamos cosas que Capcom quiere mantener en secreto hasta su lanzamiento.

Cómo decíamos, esta larga sesión de juego que hemos tenido daba inicio justo después del enfrentamiento con William Birkin que ya pudimos ver durante la Gamescom y cuyas impresiones podéis leer a través de este enlace. En nuestra primera partida decidimos empezar con León y por fin pudimos escuchar las voces que tendrán los personajes en español, las cuales son muy familiares si has jugado a The Last of Us aunque con un tono más juvenil.

Leon en este punto del juego cuenta con el apoyo de Ada Wong y está equipado con su pistola modificada, una mágnum y una escopeta que modificamos a medida que avanza la aventura. El primer escenario que encontramos es el parking de la comisaria y una zona al exterior que sirve de paso hacia nuestro objetivo en este punto del juego, las alcantarillas. En esta zona intermedia hemos notado la evolución narrativa que tiene este remake respecto al original, recordando a las duras situaciones y problemas morales que se planteaban en The Last of Us y de las que no comentaremos para evitar spoilers.

Ya en las alcantarillas os alegrara saber de qué resultan muy incomodas e inquietantes por las zonas inundadas y los enemigos que hay en ellas, cómo zombies, embriones del virus G o el mítico cocodrilo gigante, que nos ha dejado sin palabras cuando lo hemos visto.

La munición de nuestras armas así como su potencia de fuego la hemos notado muy cambiada respecto a anteriores demos que hemos jugado y se nota cuando por ejemplo Leon utiliza su pistola modificada a cuando controlamos a Ada en una parte del juego y solo tiene una pequeña pistola que hace poco daño a los zombies, casi de fogueo o de caseta de feria, y claro con una munición escasa que obliga a esquivar a los zombis, si podemos, pues dispararles es casi un gasto inútil de balas ya que aguantan muchos tiros en la cabeza y aunque los no muertos caigan al suelo y te ataquen no se les puede arrancar la cabeza de una patada o pisotón como en el original.

Respecto a los puzles son tan rebuscados como en el original de 1998 y nos han hecho investigar cada recodo de los escenarios e ir y volver más de una vez al baúl y volver a esa habitación en la que parece que podemos interactuar con un objeto encontrado y que queda registrado en el mapa del juego, que marca los objetos importantes cuando los encontramos y no podemos llevarlos, así como los elementos más sospechosos en los que podrían ser utilizados. También hemos encontrado alguna que otra caja fuerte la cual si tenemos la combinación de números correcta podemos abrir para obtener alguna mejora de arma.

Llegado a un punto de la demostración pasamos a controlar a Ada Wong y acostumbrados ya al arsenal de armas de Leon en este momento del juego el contar con una mini pistola de poco calibre como única arma nos hizo pasar algún que otro mal rato a medida que teníamos que superar un nuevo tipo de puzle que hace su debut en Resident Evil 2 Remake, el hackeo. Ada cuenta con un dispositivo que le permite hackear dispositivos electrónicos para activar puertas y ventiladores. Parece fácil, pero para activarlos tienes que apuntar como si fuera un arma e ir escaneando el entorno hasta dar con el punto clave, lo cual nos pone en tensión constante cuando estamos rodeados de zombies y por la situación hay que avanzar rápidamente si o si, esquivando, disparando y buscando como locos los puntos de hackeo que desbloquean un nuevo acceso.

El próximo parche de Pokkén Tournament DX añadirá batallas de equipo


Aunque aún se desconoce la fecha de la actualización, se ha confirmado que incluirá lo siguiente:

– Batallas de equipo online contra amigos. Cada jugador podrá elegir hasta tres Pokémon.
– Posibilidad de disputar partidas oficiales en grupos oficiales. Los jugadores podrás recibir nuevos títulos.
– Posibilidad de realizar un registro de los movimientos del Pokémon rival en el modo Entrenamiento. Esta función permitirá mejorar la habilidad de los jugadores.
– Se realizarán varios ajustes para mejorar el juego.

Pokkén Tournament DX es la versión remasterizada del juego que se lanzó en Wii U y está disponible desde el pasado 22 de septiembre.

Pokémon GO tendrá funciones cooperativas

En un comunicado oficial en su página web, Niantic, empresa desarrolladora del juego, ha querido agradecer el premio BAFTA a mejor juego de móvil del 2016. Galardón que no hubiese sido posible sin el apoyo de la comunidad

gamer

que ya alcanza los 65 millones de jugadores mensuales en todo el mundo.

En el mismo comunicado han anunciado que se avecinan novedades en Pokémon GO, al parecer en una futura actualización antes del verano se podrán jugar partidas en modo cooperativo que avivarán las ganas de seguir disfrutando del título de Nintendo.

Se muestra la primera imagen de Oddworld: Soulstorm

Hace tiempo que no se sabe nada de

Oddworld: Soulstorm

, el

remake

de

Abe’s Exodus

(1998), pero la situación ha cambiado gracias a la cuenta oficial del juego en Twitter.

No es mucho lo que se ha comentado, sólo se mostró la primera imagen del juego, una cinemática demás. Es de esperar que a medida que se acerque su lanzamiento en otoño de este año se revelen más datos. Aún quedan otras cuatro imágenes secretas que se revelarán próximamente. Recordamos que de momento está anunciado para PlayStation 4, PC y Xbox One.

Tag SCRIPT no permitido

Nintendo publicará cada día una imagen del nuevo Zelda hasta que salga (Switch, WiiU)

Al estilo de la cuarta entrega de Super Smash Bros.

De ahora en adelante, Nintendo publicará una nueva captura de The Legend of Zelda: Breath of the Wild hasta que se produzca su lanzamiento. Esta práctica ya la vimos en la cuarta entrega de Super Smash Bros., donde efectivamente veíamos imágenes que confirmaban distintos elementos del juego o que simplemente intentaban ser divertidas y originales.

La primera imagen nos muestra a Link contemplando un paisaje desde una montaña.

El creador de Super Smash Bros. opina sobre los DLCs (MULTI)

Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros., ha dado su opinin en lo que respecta a los contenidos descargables de pago. En general est a favor, excepto de aquellos DLCs que se ve que podran estar dentro del juego originalmente pero que las compaas los lanzan aparte para sacar un beneficio extra:

“Tener que pagar despus [de comprar un juego] no es satisfactorio en absoluto. Entiendo perfectamente cmo se sienten los clientes. Vender por partes lo que debera ser un todo es intolerable”.

“Incluso con Smash Bros. podramos habernos guardado algunos de los personajes del juego y venderlos como descargables. Considerando los costes de desarrollo y el hecho de que ya haba contenido de sobra, si simplemente quisisemos beneficios, habra sido el camino a seguir”.

Rocksmith Edition 2014 también estará disponible en PS4 y Xbox One (MULTI)

A pesar de que

Rocksmith Edition 2014

sali a finales de 2013 para PC, PS3 y Xbox 360, Ubisoft anuncia que dar el salto a la nueva generacin el da 4 de noviembre para PS4 y Xbox One.

Con el paso a la nueva generacin podremos disfrutar de una resolucin del juego a 1080p y como novedad traer herramientas de streaming y captura de vdeo integrada. Por ltimo, en la versin de PS4 ser posible del uso a distancia con una PS Vita para poder ver una cancin.

Por otro lado, si ya disponemos de algn DLC del juego no tendremos que volver a pagar por l.

Desvelado el protagonista de Far Cry 4 (MULTI)

Ubisoft ha mostrado la primera imagen del protagonista de

Far Cry 4

.

Se llama Ajay Ghale y es nativo de Kyrat, el pas imaginario similar al Himalaya donde transcurre la aventura. Aparentemente Ghale es el invitado de honor de Pagan Min, el enemigo principal del juego, pero tambin se dice que es un “hijo devoto”, lo que podra indicar los motivos de su implicacin en los eventos de la trama.

Far Cry 4 saldr para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC el 18 de noviembre.

E3 ’14: Yager desarrolla Dead Island 2 (PC, PS4, XONE)

Durante la conferencia de Sony en la E3 ’14, la invitada Deep Silver anunci su nueva propuesta:

Dead Island 2

.

Dead Island es una exitosa franquicia que cuenta con una entrega, un spin-off y un MOBA, en diferentes plataformas. La continuacin oficial no la desarrolla Techland sino la alemana Yager, responsable del icnico Spec Ops: The Line.

No se ha mostrado ninguna imagen ni vdeo in-game del juego, slo un cmico-terrorfico triler cinemtico con una pegadiza cancin. Una vez ms el turismo se junta con la muerte en terrenos soleados.

Saldr en primavera de 2015 para PlayStation 4, PC y Xbox One.

South Park: La Vara de la Verdad tendrá escenas censuradas en Europa (PC, PS3, X360)

Aun as queremos jugarlo.

South Park: La Vara de la Verdad

tiene una pinta estupenda, tal y como pudimos ver en

nuestro ltimo avance

. No obstante, la censura se ha ceido sobre l en frica, Oriente Prximo, Australia (vaya novedad) y? Europa. Por lo visto, la versin original del juego tiene unas cuantas escenas de abortos (tema candente por estos lares) y colonoscopias que aqu quedarn reducidas a sonido y un pantallazo negro.