Anunciado el remake de XIII, un antiguo juego de tramas, dramas y disparos


La distribuidora Microids y la desarrolladora PlayMagic han anunciado en Twitter que están preparando el remake de un clásico de 2003 sobre intrigas gubernamentales, gente sin memoria, gatillos calientes y presidentes reventados a balazos. Llegará el 13 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC y Mac.

XIII salió a la venta a finales de noviembre de 2003 para Xbox, PlayStation 2, GameCube, PC incluso móviles. Desarrollado por Ubisoft, se trataba de un thriller de acción con un marcado estilo característico y ritmo narrativo de cómic. A caballo entre varios mundos de expresión. Nuestro protagonista es un experto tirador pero tiene muchos problemas en la vida, la más acuciante es el que le acusan de asesinar al presidente del gobierno. Él dice que no fue cosa suya, que no se acuerda, pero no le creen y le persiguen. Ante esa situación acaba matando a mucha gente.

Days Gone desvela el tamaño de su mapa


Una de las cosas que más intrigan de

Days Gone

, además de

su duración

, es saber el tamaño de su mapa. Al ser un mundo abierto podemos esperar algo realmente grande, y ha sido ahora cuando gracias a las imágenes compartidas por el medio GameReactor cuando hemos recibido las primeras pistas del mapeado.

El medio ha tenido acceso a las primeras horas de juego y les han permitido desvelar hasta cuatro imágenes del mapa, en las cuales podemos ver la distribución de los marcadores, además de lo que parecen ser misiones principales y secundarias. Por desgracia no contamos información sobre algo importante como la densidad de cada zona, si habrá muchas misiones o eventos aleatorios por el camino o si veremos distintas localizaciones y no solamente prados.

Days Gone se lanzará en exclusiva para PlayStation 4 el próximo 26 de abril. Desarrollado por el estudio que trajo Uncharted: El Abismo de Oro, el título nos pone en la piel de Deacon, un motorista metido de lleno en un apocalipsis lleno de criaturas que están acabando con la humanidad.

Análisis de Limbo



Copia digital proporcionada por Best Vision PR y analizada en una Nintendo Switch

Desde que se pusiese a la venta en Xbox 360 en el 2010, Limbo ha pasado por todas las plataformas habidas y por haber, bueno, casi por todas, porque sorprendentemente es la primera vez que aparece en una videoconsola de Nintendo. Desarrollado por el estudio danés Playdead, viene a nutrir con calidad el frondoso catálogo de títulos indie del que puede presumir, y con razón, Nintendo Switch. Poco a poco, sin prisa pero sin pausa, la jovencísima hibrida nipona se está convirtiendo en todo un referente para disfrutar de los juegos independientes, aunque en el caso que nos ocupa, con nada menos que 8 años de retraso.

De Limbo ya se han dicho muchas cosas, de hecho mismamente en esta web ya hemos hablado de él ampliamente en varias ocasiones y con varios análisis en distintas plataformas. Poco o nada nuevo se va a poder contar, ya que se trata de exactamente lo mismo que ya se ha podido ver en otros dispositivos. No obstante vamos a tratar de enfocar este análisis para que aquellos que por una u otra razón es la primera vez que oyen hablar de esta obra maestra de los videojuegos.

Sin cinemáticas, sin ningún tipo de introducción, sin explicarnos absolutamente nada, nos sueltan en un escenario en dos dimensiones, con el blanco y el negro como única referencia gráfica. Directos a la acción experimentamos con los botones de nuestro mando, y pronto averiguamos que solo podemos saltar, movernos de izquierda a derecha y agarrar o accionar ciertos elementos del escenario. Lúgubre, sobrio, incluso nos podríamos atrever a decir que un poco sosainas pero tremendamente efectivo, trasmitiendo mucho sin decir nada.

Tras la carga inicial, Limbo no parece que necesite más, las situaciones y los diferentes escenarios se suceden hasta ser completado. Seguramente a estas alturas alguno ya haya probado otros juegos de similares características, por lo que es posible que no les sorprenda tanto, pero en su día pegó un fuerte puñetazo sobre la mesa, reivindicando que un estudio con un presupuesto limitado podía hacer grandes cosas utilizando la creatividad y la imaginación. Nuestro objetivo principal es conseguir avanzar sin cesar hasta llegar a un lugar u objetivo siempre incierto. Según se van sucediendo los diferentes escenarios se nos plantean numerosos puzles con una dificultad progresiva, consiguiendo una curva de complejidad justa, sin altibajos y dando una sensación de que no son tan difíciles como podría esperarse.

La sobriedad de los escenarios se fusiona con los cromáticos colores, ambientando un juego difícil de definir, pero sorprendentemente único. Aún a día de hoy, y después de haberlo jugado en tres plataformas diferentes (sin contar Nintendo Switch), Limbo nos sigue ilusionando, nos sigue pareciendo una verdadera obra de arte. Su compleja simplicidad resulta abrumadora. Y ya no solo gráficamente, sino en cómo nos plantean la historia, como controlamos al protagonista, la infinidad de detalles que inundan los escenarios, hasta la falta de una musiquita que nos acompañe se hace extrañamente agradable.

No nos cansaremos de decirlo. Limbo es único, ha supuesto un antes y un después en el panorama indie. Es de esos juegos que permanecen en el recuerdo para siempre, impactante, simple y a la vez complejo. Representa la posibilidad de crear un juego que rompa con todo gracias a la imaginación y la creatividad. Por ponerle un pero, el único, es que puede resultar un poco corto, ya que en apenas 4 horas podemos llegar completarlo, siempre que no nos atasquemos en muchos puzles. Si aún no lo has jugado, ya estás tardando en ir a la tienda digital de tu Nintendo Switch a comprarlo.

Su compleja sencillez. Su ambientación y planteamiento.

Que “solo” dure 4 horas.

Una delicia única que mantiene fresca a pesar del paso del tiempo.

Sand is the Soul advierte del peligro de la arena y de los monstruos


En Polonia se desarrollan muchos juegos en la actualidad y uno de ellos es Sand is the Soul. Desarrollado por MGP Studios y producido por Fat Dog Games, es cuna carta de amor a los juegos difíciles y de estética siniestra, de la “vieja escuela”.

La arena es misteriosa y origen del Mal y de los elementos sobrenaturales. Nuestro protagonista puedes ser tanto un habilidoso mensajero que cumplirá su misión de entregar un imporante mensaje, o ser un esclavo a la arena, un vagabundo en la calle, que investigará el origen del Mal para enfrentarse a sus fuerzas, o simplemente convertirse en un psicópata que mata a todo monstruo viviente y personaje secundario posible. Eso ya será nuestra decisión.

Será una mezcla de Beat ‘Em Up con RPG, con ataques directos, habilidades aprendidas y mejoradas, y movimientos en entorno 2.5D. Destaca su ambientación victoriana y su deprimente estética lúgubre. Además está nominado al “Mejor juego polaco” en los premios APG. Se espera que salga en PC durante estos primeros meses de 2018.

No hay esperanza y te vas a morir, sólo te queda jugar Disturbed (Mac, PC)

El granjero está muy deprimido

Llega a Steam un título de horror mundado y desesperanza existencial. Disturbed, la obra sobre los últimos momentos vivos de un granjero deprimido.

Basado en la extrema tristeza crónica y la adición, y con ilustraciones elaboradas a mano para trasmitir mayor sentimiento, se nos presenta a un granjero sobrepasado por las circunstancias y por el mundo. Su vieja granja, a pesar de su esfuerzo, no se mantiene y hay que actuar ya. Sabe que va a morir, pero no cómo ni cuándo ni dónde. ¿Conseguirá transmutar su destino, servirá de algo? ¡decisiones, decisiones!

Desarrollado por Brad Moore mediante el motor gráfico Ren’py, Disturbed está traducido a varios idiomas gracias a la comunidad, como el español o el ruso Tiene logros y es gratuito. También cuenta con un tráiler, pero no lo compartimos por miedo. Y por no encontrar enlaces.

Stories: The Path of Destinies y su zorro Reynardo están a la venta en PS4 y PC (PC, PS4)

Hoy, 12 de abril, sale a la venta

Stories: The Path of Destinies

para PC y PS 4.

Desarrollado por Spearhead Games, de Canad, conocemos a Reynardo, un pillo espadachn zorruno, y su amigo el conejo Lapino en lo que ser una gran aventura para recuperar una legendaria arma perdida hace siglos, a la vez que se enfrenta a un emperador malicioso y sus huestes.

Accin, toques de rol, mundos coloridos, mundos siniestros, amor, amistad, traicin, misticismo, aventuras, dilogos y decisiones morales que afectarn a todos los implicados y posiblemente al mundo entero.

La versin de PlayStation 4 adems de ser exclusiva en consolas cuenta con el trofeo de platino, a diferencia de otros indies de formato digital.

The Banner Saga y Armikrog saldrán para PlayStation 4 (PC, PS4, WiiU)

La distribuidora Versus Evil ha anunciado que llevar numerosos indies de gran popularidad a PlayStation 4.

The Banner Saga es uno de los juegos de ordenador mejor valorado en los ltimos aos por su combinacin de estrategia, rol, puzles, esttica animada, temtica vikinga y argumento consistente. Fue financiado mediante crowfounding.

Armikrog fue uno de los primeros proyectos financiados mediante crowfounding para Wii U y de los primeros indies de la consola. Es una aventura protagonizada por muecos de arcilla animados mediante la tcnica del stop-motion. Una nueva obra y gracia de Doug TenNapel y Terry S. Taylo, creadores de Neverhood y Earthworm Jim.

Toren es una aventura colorida protagonizada por un nio que debe alcanzar la cima de una siniestra torre. Desarrollado por Swordtales.

Kyn es un juego de rol de ambientacin vikinga desarrollado por un pequeo equipo de dos personas de Holanda: Tangrin Enternainment.

Estos cuatro juegos llegarn a PlayStation 4 a principios de 2015.