Minecraft Dungeons se retrasa unas semanas



Minecraft Dungeons

fue uno de los títulos presentados durante el E3 2019. Desde entonces hemos ido conociendo algunos detalles de su desarrollo, así como las últimas noticias sobre su lanzamiento apuntaban a abril de 2020. Finalmente esta fecha ha cambiado y se distribuirá el 26 de mayo de este mismo año para Xbox One (Gamepass desde el día de lanzamiento), Nintendo Switch y PlayStation 4.

En verdad no es algo que pille por sorpresa, ya que la falta de noticias a pocas horas de abril acontecían algún pequeño retraso en la fecha de lanzamiento. Es más, en la emisión del último Nintendo Direct Mini ya no aparecía como un lanzamiento paraa el mes de abril y en su lugar aparecía primavera. En cualquier caso ya contamos con fecha definitiva, el 26 de mayo.

Un detalle más que se ha confirmado en el día de hoy es que el crossplay no estará disponible en el lanzamiento, pero se ha confirmado que llegará más tarde como parte de una actualización gratuita en las diferentes plataformas. El título se lanzará en una versión básica por 19,99 euros y la Hero Edition que incluirá el Hero Pass (Capa de héroe, dos aspectos de jugador, una mascota pollo y dos packs de DLC) por 29,99 euros.

Square Enix está contratando personas para sus proyectos secretos de Kingdom Hearts


En enero de este año salió a la venta

Kingdom Hearts 3

para PlayStation 4 y Xbox One, para jolgorio de los pacientes fans de la saga. No obstante estas aventuras no han acabado porque Square Enix tiene una idea en mente y la hará realidad, con las magia del corazón y de la vena empresarial.

Un nuevo listado de la división Square Enix Osaka sugiere que está en desarrollo nuevos juegos de la saga puesto que la compañía está ampliando la plantilla. Estos trabajadores, cada uno con su rol como diseñadores UI, diseñadores de sonido o artistas técnicos, serían los encargados de traer a la vida estos proyectos. En principio sería para “desarrollo HD de la serie Kingdom Hearts”, pero no se sabe si se trata de expansiones, remasterizaciones HD, spin-offs, ports para Switch o continuaciones numéricas de la trilogía original. Recordemos que el final de Kingdom Hearts 3 era ciertamente abierto y ambiguo.

Actualmente está en proceso el DLC ReMind, que llegará entre diciembre de 2019 y febrero de 2020.

Two Point Hospital – DLC Pebberley Island



Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Cosmocover.
La nostalgia es algo que puede con nosotros, pero especialmente cuando hablamos de videojuegos. Seguro que muchos de los que estáis leyendo estas líneas habéis crecido con Theme Hospital, o al menos habéis escuchado hablar de este “simulador de gestión” de hospitales que tanto se popularizó a finales de los 90. Ha llovido mucho desde entonces, pero nos tocó esperar hasta el año pasado para disfrutar de un título a la altura. Two Point Hospital se ha ganado en toda regla el título de sucesor espiritual de Theme Hospital, pero el título que ya descubrimos hace meses sigue queriendo ofrecernos más contenido vía DLC. Si a finales del año pasado salió a la venta el contenido adicional llamado Bigfoot, en esta ocasión estamos ante el reciente lanzamiento de Pebberley Island, la expansión de la que vamos a hablar en este artículo.Cabe destacar que este contenido está destino para jugadores que ya han disfrutado de la experiencia original, ya que precisa de unos conocimientos esenciales para ponerse manos a la obra. Es por esto que esta expansión solo se puede disfrutar cuando hemos llegado a cierto punto de la aventura principal. Ahora bien, aquí nos encontramos con un nuevo escenario, una isla que requiere de nuestras habilidades como gestor y administrador para sacar adelante diferentes hospitales del lugar. La localización de los nuevos hospitales no es anecdótica, ya que esto influye en el tipo de enfermedades y situaciones que podemos descubrir, ya que por ejemplo la climatología afecta al rendimiento de las máquinas que tenemos en las salas. El clima es algo que juega en nuestra contra, ya que las máquinas se pueden ver afectadas por las tormentas.
Son tres los hospitales que nos encontramos en la expansión, cada uno de ellos más adentrado en el interior de la isla, por lo que las enfermedades que presentan los visitantes son más raras que todas las anteriores. Como de costumbre, debemos conseguir progresos en el primero de los hospitales que se nos descubre para así poder acceder a los dos restantes. La fórmula de ir avanzando es la que ya conocemos, cumplir los diferentes encargos o misiones que se nos encomiendan, así como mejorar las instalaciones del hospital para así mejorar su reputación. Avisamos que completar las tres estrellas en los tres entornos es algo bastante costoso, por lo que hay que tener especial dedicación en nuestro trabajo, especialmente en la última de las fases.Ya hemos adelantado que en este contenido adicional encontramos nuevas enfermedades, un total de 34, por lo que nos vemos una vez más en la obligación de estudiar el comportamiento de las mismas para así formar al personal adecuado para dar con las curas. Para esto encontramos también nuevas salas con las herramientas necesarias para los tratamientos. El comportamiento de los enfermos, así como su imagen se ve afectada por estas nuevas enfermedades, y al igual que en el título original nos encontramos con estampas de lo más variopintas. La paradisiaca localización y las nuevas enfermedades hacen que presenciemos un apartado artístico que constata que nos encontramos ante el mismo juego, pero que a la misma vez se ratifica como una experiencia renovada pese a contar con las mismas bases.Pebberley Island está destino a aquellos jugadores que ya han disfrutado de Two Point Hospital y que se han quedado con ganas de más. Este contenido adicional tiene un precio de 8,99 euros y ya está disponible en Steam, al igual que Bigfoot, el que fue el primer DLC de pago de la obra de Two Point Studios. En nuestra opinión, un contenido adicional con una buena relación de calidad precio, y muy bien presentado para seguir haciendo disfrutar al personal. Valoración:

Anunciado un personaje DLC sorpresa para Final Fantasy Dissidia NT: Zenos yae Galvus


Square Enix sorprendió a los jugadores fanáticos de Final Fantasy Dissidia NT con una noticia inesperada: aumentaría la plantilla aún más con otro DLC. En teoría el pase de temporada había finalizado con

Snow Villiers

pero es evidente que aún quedan personajes por añadir.

Sin ninguna pista el estudio prometió que hoy desvelaría el personaje y así ha sido: Zenos yae Galvus, de la expansión novedosa Stormblood de la entrega en línea Final Fantasy XIV. Es el malo principal de la trama de la expansión, un samurái general del Legatus of the XIIth Legion, de la facción Garlemald. Es arrogante y engreído, cualidades esenciales para ser un villano.

A PlayStation 4 y PC llegará el 11 de abril y a la recreativa japonesa el 26 de marzo. Próximamente habrá cambios en esas salas de ocio. No se sabe si habrá otro pase de temporada o sólo es un DLC independiente.

Snow Villiers llega a Final Fantasy Dissidia NT como el último personaje extra


Ha llegado el día. El día que la plantilla de

Final Fantasy Dissidia NT

esté finalmente completa gracias a sus personajes DLC. Hoy, 22 de febrero, concluye el pase de temporada de este juego de luchas exclusivo para PlayStation 4.

Snow Villiers es uno de los héroes protagonistas de la trilogía de Final Fantasy XIII, un amigo de la heroína Lighting. Al principio era un zagal impulsivo que se metía en líos por ayudar a la gente y a sus vecinos pero años más tarde creció y se tornó en un muchachote muy bien instruido y trabajado durante 500 años como guardián de la ciudad de los festejos. En este juego Snow se transforma en un poderoso Cie’th cuando su Vitalidad cae por debajo de cierto umbral, lo que potencia sus ataques de Bravura y Vitalidad y sus destrezas EX. A medida que se reduce la Vitalidad de Snow, avanza su Transformación en Cie’th, y su destreza EX única “Géiser de caos” se vuelve más poderosa. or. De hecho será el patrón de Yusnaan, donde servirá durante

El pase de temporada incluye a Vayne (Final Fantasy XII), Locke (Final Fantasy VI), Rinoa (Final Fantasy VIII), Kam’lanaut (Final Fantasy XI) y a Yuna (Final Fantasy X). Cada uno cuenta con dos atuendos y armas adicionale. Se pueden conseguir con el paquete entero o individualmente. El pase de temporada también contiene una minibanda sonora con cinco canciones procedentes de Dissidia.

La versión 2.0 de Super Smash Bros. Ultimate llegará a lo largo de esta semana


El canal de noticias integrado en

Super Smash Bros. Ultimate

ha informado que el juego recibirá la actualización a la versión 2.0 a lo largo de la semana que ahora empieza. Esta noticia no menciona las novedades que incluirá la actualización, pero nos avisa de que tras instalarla ya no será posible reproducir las repeticiones guardadas desde versiones anteriores, por los que nos recomienda que las guardemos en formato vídeo antes de que llegue la actualización.

Nintendo publicará la lista de cambios y novedades cuando la actualización esté disponible, pero mientras tanto podemos aventurar que podría traer a Planta Piraña, el primero de los personajes DLC y que se supone debe llegar en febrero. Os recordamos que Planta Piraña será un personaje gratuito para quienes hayan registrado el juego antes del 31 de enero. Si tenéis la edición física de Super Smash Bros. Ultimate y aún no la habéis registrado, os recomendamos que lo hagáis ya para recibir este personaje.

Paladins será cross-play y cross-save entre tres plataformas


Como hemos comentado en

las noticias de Smite: Battleground of the Gods

, H-Rez Studios ha organizado su exposición anual ante los fans para prepararlos ante las numerosas novedades que llegarán el año que viene.

Paladins: Champions of the Realm es el otro juego estrella de la compañía y ha tenido un peso importante en la HRX ’18. El free-to-play ya estaba disponible en Switch, a diferencia de Smite, así que su gran anuncio fue su juego cruzado entre plataformas y su memoria nube compartida, cross-play y cross-save, respectivamente. Los jugadores de Xbox One, Steam y Switch podrán jugar entre ellos con libertad, o traspasar su perfil a diferentes plataformas para jugar cuando quiera.

Se ha mostrado además un tráiler con la próxima campeona, Imani The Last Warder, una poderosa hechicera que combina el fuego y el hielo a su antojo. Ha venido para combatir a la Oscuridad y concluir el arco argumental Dragon’s Call, que comenzó en agosto. Será añadida en la próxima actualización 2.01, momento que dará lugar a una nueva aventura de la siguiente temporada.

Otras novedades será la iniciativa The Hunt, que comenzará en la segunda temporada y que servirá a que gracias al apoyo de los usuarios y sus opiniones el juego sea mejorado acorde a sus necesidades. Su meta a largo plazo será finalizar 2019 con un juego lo más pulido y completo posible, gracias a los servidores de prueba y demás. El PTS entrará en vigor en la semana del 17 de diciembre y gracias a ello el equipo contará con más tiempo y ayuda para encontrar y arreglar bugs. También se aumentará el equipo de desarrollo así como el ciclo de perfección y arreglo entre un 20%-40%.

El sistema Assembly of Champions permitirá elegir dramáticamente a un grupo de jugadores que ayudarán al equipo de Evil Mojo en sus tareas de desarrollo y mantenimiento. Estos delegados gozarán de un mayor protagonismo, libertad y presencia. Representarán los intereses de todos los usuarios de todas plataformas durante un año (la temporada 2) y será su portavoz. Además serán invitados durante una reunión del Summit 2019 para conocerse personalmente, de cuerpo presente.

Por últimos, los usuarios de PC podrán jugar gratuitamente los últimos cuatro personajes incorporados a la plantilla: Dredge, Koga, Furia y Khan. El DLC será gratuito hasta el 15 de diciembre.

PlayStation Now permitirá la descarga de juegos


PlayStation Now, la plataforma de juegos por streaming de Sony, añadirá próximamente una nueva función que permitirá a los usuarios descargar, si así lo desean, los juegos del catálogo al disco duro de PlayStation 4. Por el momento no está contemplada dicha funcionalidad en la versión de PC.

En principio casi todos los juegos gozarán de esta nueva función, incluyendo las versiones de PlayStation 2, aunque su implementación se hará de manera gradual.

Los títulos serán compatibles con las funciones de la consola y algunos tendrán mejoras para PlayStation Pro. Los juegos descargados de PS Now serán compatibles con todos los DLC, microtransacciones y complementos adquiridos por el usuario. El uso de estos juegos no requerirá de una suscripción a PlayStation Plus para los modos multijugador.

La nota también hace mención a las partidas de guardado. Si ya se ha comenzado un juego a través de la transmisión en PS Now y se desea continuar jugando localmente en PS4, será posible transferir el archivo de guardado de la nube de PS Now, a los archivos de guardado en la nube del perfil de usuario, y de ahí descargarse a la consola, aunque para esto si que será necesario tener PlayStation Plus.

Eso si, en todos los casos será necesaria una validación online periódica para comprobar si aún se mantiene una suscripción activa.

El servicio por el momento solo está disponible en EEUU, Japón y en algunos países europeos como Irlanda, Países Bajos y Alemania al precio de unos 15 euros mensuales, aunque actualmente existen descuentos para usuarios de PlayStation Plus y nuevas altas.

Esperemos que con esta medida Sony se anime a ampliar el número de países disponibles, aunque solo sea posible la descarga de los juegos.

Análisis de Wolfenstein II: The New Colossus



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Bethesda.
Ya hace más de medio año desde que la frenética acción de Wolfenstein II: The New Colossus nos conquistó y en esta ocasión ha tocado adentrarse de nuevo en la historia de William “B.J.” Blazkowicz en la que los nazis ganaron la gran guerra. El título de Bethesda y Machine Games que pudimos jugar meses atrás llega por fin a Nintendo Switch. Por esta razón el análisis de esta versión se va a centrar en profundizar en las novedades o cambios que ofrece el juego en la consola híbrida. Por ello te invitamos a leer el análisis de Wolfenstein II: The New Colossus que realizamos en su día para poder profundizar más en las características de este frenético shooter en primera persona.Antes de nada cabe dejar claro que nos encontramos ante el mismo juego que salió a la venta para PlayStation 4, Xbox One y PC. De hecho los contenidos adicionales que salieron a la venta después no están incluidos en esta versión y tampoco se conoce a ciencia cierta si estos se comercializarán en la eShop de Nintendo Switch. De esta forma nos adentramos en la continuación de Wolfenstein: The New Order, por lo que el título nos ofrece un pequeño resumen en vídeo para que los que no jugaron en su día se puedan poner al día. Esta característica ya estaba presente en el original, pero aquí cobra más importancia dado que la anterior entrega no se encuentra disponible en las consolas de Nintendo. Por desgracia no encontramos ningún aliciente para que quien ya lo ha jugado vuelva a gastar su dinero otra vez en el juego, aunque la portabilidad sí que puede ser un interesante motivo. Las misiones secundarias, el enorme arsenal, los coleccionables y la locura que suponen los diferentes niveles de dificultad siguen estando presentes, aunque nos quedamos con la espinita de haber contado con alguna novedad al respecto. Eso sí, en caso de no haber jugado aún no sabemos a qué estás esperando, ya sea a esta versión de Switch o cualquiera de las previamente disponibles.Con los lanzamientos de Doom y Skyrim para Switch ya pudimos ver que Bethesda ha decidido apostar por la nueva consola de Nintendo, aunque sea relanzando sus títulos más exitosos. En esta ocasión nos topamos con un interesante shooter en primera persona lleno de acción, muy frenético y divertido, que además ofrece una de las mejores experiencias del género. Como es de esperar tenemos una versión más “floja” que la de otras consolas, pero la adaptación a la máquina de Nintendo es más que buena, por lo que se puede antojar como una plataforma a tener en cuenta para los jugadores que quieran disfrutar del juego por primera vez.Los mayores alicientes para jugar Wolfenstein II: The New Colossus en Nintendo Switch son la portabilidad y el control por movimiento. Disfrutar del juego en cualquier lugar es todo un placer, a pesar de que el rendimiento en este formato es inferior al conseguido con la consola en el dock. Y por cierto, los subtítulos en modo portátil son realmente minúsculos. La tasa de imágenes por segundo está fijada a 30fps, así como la resolución es inferior a otras versiones, haciendo que la imagen sea borrosa en algunos entornos. Aún con esa reducción gráfica las sensaciones son realmente buenas y el título luce y se juega muy bien en la consola híbrida. Como ya hemos adelantado también se ha introducido la posibilidad de activar el control por movimiento, por lo que podemos apuntar utilizando el giroscopio de los Joy-Con para obtener una experiencia más inmersiva. Aunque no seas amante de este tipo de control te recomendamos probarlo, ya que es bastante interesante.ConclusionesWolfenstein II: The New Colossus nos ofreció uno de los títulos de acción más frenéticos, locos y divertidos de 2018 y por ello ha merecido la pena la espera hasta tenerlo disponible en Nintendo Switch. Es cierto que su lanzamiento se ha hecho esperar un poco más de la cuenta, así como no trae novedades para aquellos que ya lo han jugado antes, pero sin lugar a dudas es todo un puntazo poder jugarlo en cualquier lugar gracias a la vertiente portátil de la consola. El sistema de control por movimiento a la hora de apuntar también introduce una nueva forma de disfrutarlo, por lo que la bajada de su nivel gráfico respecto al resto de plataformas se suple con estas características.

Lo frenético que es, en términos generales cuenta con un gran trabajo de adaptación a Switch…

…aunque se nota la bajada de resolución y fps. No incluye los DLC.

Gran adaptación a la consola híbrida que incluye como principales alicientes el poder disfrutarlo en portátil y el control por movimiento.

Super Baby Vegeta 2 peleará en Dragon Ball Xenoverse 2


Bandai Namco aseguró a finales de mayo que

Dragon Ball Xenoverse 2

seguiría recibiendo nuevos contenidos y el último número de la V-Jump así lo ha confirmado en sus páginas. En este caso, el Tsufur Baby aparecerá en el último juego de Dimps basado en la licencia en su forma de Super Baby Vegeta 2.

Teniendo en cuenta que los otros personajes que han llegado vía DLC venían en packs, lo más probable es que no tardemos en saber qué otras incorporaciones se unirán al plantel. En la scan vemos a Super Baby Vegeta 2 ejecutar algunos de sus ataques más característicos, como el Destello Final o la Bola Mortal.

El Extra Pack 2 fue el último descargable que recibió el título y además la propia Bandai Namco confirmó que tomará medidas contra los tramposos para expulsar a todos ellos que alteren la experiencia de juego.

Asistimos al evento de lanzamiento de Monster Hunter World


El pasado martes tuvo lugar el evento de lanzamiento de

Monster Hunter World

, con dos sesiones, por la mañana enfocada a la prensa española y por la tarde para el disfrute de los fans de la franquicia. El evento contó con la presencia del director del videojuego, Yuya Yokuda, y del director de arte y ejecutivo Kaname Fujioka, los cuales nos contaron nuevos detalles sobre el desarrollo del videojuego que hasta ahora desconocíamos.

Para empezar nos presentaron Monster Hunter World como la quinta entrega numerada de la serie, puesto que World era el nombre en código que se utilizó en la fase de desarrollo previa a su anuncio y porque es el mayor proyecto del estudio hasta la fecha, con cuatro años de trabajo invertidos y con 400 personas internas de la empresa trabajando en él además de otras 300 empleados de empresas externas, lo que son cifras a tener muy en cuenta, pues Monster Hunter World es el resultado del trabajo de 700 personas bajo las directrices de Yuya Yokuda y Kaname Fujioka.

Por primera vez, los servidores de un Monster Hunter permitirán a los usuarios jugar con otros cazadores de distintas partes del mundo. Describen el videojuego como un mundo vivo, donde hay que cazar para sobrevivir y explorar el desconocido nuevo continente. Todas estas novedades hacen que veteranos y nuevos jugadores de la saga puedan disfrutar por igual de Monster Hunter World sin la necesidad de conocer las entregas anteriores o sus mecánicas.

Yuya Yokuda y Kaname Fujioka mostraron en todo momento su felicidad por el arduo trabajo realizado. Estaban orgullosos de haber encontrado un equilibrio “natural” en el gameplay y entre risas indicaron que solo superar la historia llevará entre 40 y 50 horas de juego, llegando a las 200 si eres un cazador de monstruos profesional y buscas completar todas las misiones secundarias y explorar cada recoveco del juego.

En el turno de preguntas salió una preguntando sobre la política de DLCs que tendrá el videojuego, con miedo de que pueda romper la comunidad de jugadores. Ante esta pregunta los directores de Monster Hunter World indicaron que su videojuego tendrá DLCs gratuitos que irán añadiendo nuevas criaturas y misiones de cacería, y que de haber algún DLC de pago serán estéticos. Una de las anécdotas del día fue cuando Takeda nos contó que es un amante de la naturaleza y ha plasmado esto en el videojuego. ¡En su casa tiene seis lagartos!

Otra de las cosas más interesantes que nos contaron Takeda y Fujioka es que cada tipo de arma (de un total de catorce) tiene su propio sistema de juego, y que en una fase del desarrollo planearon introducir un quinto tipo de arma, pero que finalmente decidieron actualizar y renovar los ya conocidos.

Por último hay que agradecer a Capcom la localización completa a nuestro idioma, pues Monster Hunter World llega totalmente traducido al castellano, tanto voces como textos. Os animamos a seguir muy de cerca uVeJuegos.com, pues muy pronto podréis leer nuestro análisis.

Monster Hunter World se estrena el 26 de enero de 2018 para PlayStation 4 y Xbox One, y será la primera entrega de la saga que se lance simultáneamente a nivel mundial.

Sanic llega a Sonic Forces en forma de camiseta


Uno de los motivos por el cual Sonic el erizo es odiado /amado/ famoso es por su comunidad fan. Capaz de lo peor y de lo mejor de la humanidad. De crear híbridos como Sonichuu, versiones siniestras como Sonic.exe, buscar nuestra versión “Hedgehog” con nuestro nombre, peluches asesinos, o porno (raro) en general. Cualquier que siga la cuenta oficial de S

onic the Hedgehog

en Estados Unidos o vea la serie animada Sonic Boom sabrá que la parodia y su carácter desmitificador están a la orden del día.

Así pues, Sonic Forces recibe gratuitamente un DLC muy especial para su modo de crear personajes, el cual ya ha traído personajes abstractos y chanzas a gogó. Se trata de la camiseta de Sanic, el meme más famoso y antiguo del erizo. El reverso cutre del héroe. Un monigote mal pintado como Microsoft Paint y con la melodía distorsionada de la fase Green Hill Zone.

Tag SCRIPT no permitido

Grand Theft Auto V ya es el tercer juego más vendido de la historia



Grand Theft Auto V

es un juego que se sigue vendiendo muy bien a pesar de tener unos años. Tanto es así que en muy poco tiempo ha batido dos récords: convertirse en el juego más vendido de la historia de Estados Unidos y también el tercero más vendido a nivel global en toda la historia.

Así, Grand Theft Auto V ya acumula 85 millones y supera a Wii Sports, que suma casi 83. Por delante del título de Rockstar están Minecraft con más de 120 millones y Tetris con 170 millones.

Cuando os informamos hace casi 3 semanas que Rockstar descartó el DLC de historia dejamos un dato clave: GTA V llevaba 80 millones en mayo. Si ahora lleva 85 es que prácticamente ha vendido un millón a nivel mensual desde entonces. Por tanto, viendo el rendimiento comercial del título y los rumores de una posible versión para Switch, ¿debería Rockstar editar el juego en dicha plataforma?

Total War: WARHAMMER II – Mortal Empires



Versión analizada en PC. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Apenas un mes después de la salida de Warhammer II, cuyo análisis podéis encontrar aquí: Nuevos horizontes, misma guerra, Creative Assembly ha lanzado la esperada campaña Mortal Empires, totalmente gratuita para los poseedores de las dos entregas ambientadas en este mundo de fantasía. Esta nueva campaña, separada de la estándar en Warhammer II está claramente pensada para ser la versión definitiva para los fans de este universo hasta la salida de una nueva entrega (pues está planteada como una trilogía) uniendo los dos mapas y todas las razas e historias de este mundo.En esta campaña podremos elegir entre las facciones que deseemos jugar, bien sea de uno de los dos títulos o de un DLC del primero si lo poseemos para ejercer el dominio de este mapa gigantesco, aunque que por cuestiones de balanceo han sido desactivadas las mecánicas referentes al Vórtice para establecer condiciones de victoria justas. En la complejidad estratégica de este mapa se desarrolla la profundidad de la campaña, pues las guerras entre los señores y facciones presentes en ambos juegos son un espectáculo que todos los jugadores estaban esperando poder ver, y alarga de forma efectiva las horas de juego que podemos invertir en un título tan complejo y gratificante.Pero esta campaña llega con un precio: es evidente que el desarrollo se centró en hacer funcionar los elementos de ambos juegos para poder lanzarla lo más pronto posible y llega con ciertos problemas notables. Varias de las mejoras de las facciones como los Altos Elfos se benefician de las mejoras introducidas en la secuela que las facciones de su predecesor carecen y varios bugs de salida están por parchear. También existen problemas de balanceo muy claros con las invasiones del Caos, con una IA que se comporta de manera extraña y especialmente centrada en atacar al jugador e ignorar a nuestros enemigos, lo que comienza siendo un reto destacable y termina siendo exasperante. Naturalmente, hacer una versión más grande y compleja de estos juegos demanda a su vez unos requisitos de nuestro sistema bastante altos si queremos disfrutar de la experiencia de una manera fluida con buenos gráficos, y según avanzan los turnos la espera en la simulación de los turnos enemigos se hace cada vez más larga.En definitiva, Mortal Empires es a Total War: Warhammer II lo que significa Long War para los XCOM: la versión definitiva para los jugadores más exigentes y dedicados a estos magníficos juegos de estrategia. A caballo regalado no hay que mirarle el diente, pero en este caso conviene mordernos los labios durante algunas semanas y esperar a los parches que vayan arreglando paulatinamente los problemas mencionados anteriormente, aunque el resultado de salida es muy prometedor y emocionante.Valoración:

Capcom confirma Resident Evil 7: Gold Edition


El próximo 12 de diciembre se pondrá a la venta

Resident Evil 7: Gold Edition

para PlayStation 4, Xbox One y PC e incluirá el juego original y todos los contenidos descargables.

Así, aparte de “Grabaciones Inéditas Vol. 1” y “Grabaciones Inéditas Vol. 2”, también vendrá con “End of Zone” y “Not a Hero”, dos descargables que todavía no se han publicado. El primero de ellos (costará unos 11,50 euros por separado) está situado después de los acontecimientos del juego original y nos contará la historia de Zoe, mientras que “Not a Hero” será gratuito y se centrará en Chris Redfield. Ambos DLC llegarán el 14 de diciembre, por lo que si nos hacemos con la Gold Edition deberemos esperar un par de días para poder descargarlos.

Furi alcanza los tres millones de ventas


Durante una entrevista, Emeric Thoa, el fundador y director creativo de The Game Bakers, dio algunos datos interesantes sobre

Furi

.

Lo primero es que tras el lanzamiento en 2016 del indie para PC, PlayStation 4 y Xbox On, ha vendido tres millones de unidades entre esas tres versiones, además de su DLC One More Fight. Sin duda una alegría para un estudio pequeño y su primer juego, el cual fue además bien recibido por la prensa y su silencioso protagonista espadachín ya forma parte del imaginario popular de videojuegos.

Hay que recordar que cuando Furi salió primero en PC y PlayStation 4 fue parte del programa PS Plus de julio, que la versión posterior de Xbox One vino con la expansión de serie y que en algunas regiones contó con edición. A pesar de ser unas buenas cifras de descarga sí que fueron “un poco más bajas de lo que les hubiera gustado”.

El segundo asunto de la entrevista fue el deseo del estudio de llevar el juego a Switch. La versión de PS Vita se da por descartada pero desean (ese “desean” bien marcado) adaptar su obra a la consola de Nintendo, en la cual hay un gran catalogo de indies. No obstante se debe adaptar el framerate del juego para que se mueva bien en la consola. No especificó si sería una tarea difícil.

Análisis de Splatoon 2



Analizado en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.

La verdad es que no se puede explicar, o por lo menos, resulta difícil encontrar argumentos sólidos. Wii U no consiguió el éxito esperado pero Nintendo Switch es un éxito tan rotundo que no se puede encontrar en las estanterías de las tiendas. Ver para creer. Eso sí, en Nintendo tienen muy claro que con Wii U tuvieron grandes aciertos y dos de esos aciertos ya están en Nintendo Switch. Por un lado la versión requetedefinitiva de

Mario Kart 8

con más personajes, modos de juego y todo el DLC que apareció en su día. Y por otro,

Splatoon

, esa premisa de

shooter

en línea con la que Nintendo cambió las armas de fuego por pistolas de pintura. La “tomatina” de Buñol en su máxima y colorida expresión. En lugar de una edición

Deluxe

como ocurre con nuestro amigo italiano, nos llega la segunda entrega de la franquicia aunque el parecido con el primer juego sea innegable. El caso es que ya ha llegado

Splatoon 2

para ofrecer frenéticos enfrentamientos multijugador y estrenar de paso la App Nintendo Switch Online que nos permite invitar a nuestros amigos y hablar con ellos mientras jugamos gracias a nuestro smartphone.

Para el que no conozca la anterior entrega, Splatoon sería la mezcla del juego de THQ conocido como de Blob con Plants vs Zombies: Garden Warfare. Algo así. Un mundo plagado de unas criaturas con forma humana llamadas inklings que pueden convertirse en chipirones para nadar por las zonas de tinta de su “facción”. La gracia está en el multijugador, no nos engañemos, pero se ha añadido contenido para un solo jugador con más enjundia y profundidad que en la pasada entrega. Este modo “Héroe” repite el esquema de un nivel inicial que sirve de conexión con los distintos niveles, conforme los superemos, accederemos a nuevas zonas y desbloquearemos contenido (que podremos usar en el multijugador). La buena noticia es que los niveles, aunque lineales, han ganado en enemigos y posibilidades. Eso lo notaremos sobre todo en todos los elementos que se han añadido para que el jugador haga algo más que disparar para colorear las paredes o eliminar a los Octarianos (los malos). Veremos unos pequeños cubos que al empaparse de tinta crecerán para servirnos de cobertura o para facilitarnos el acceso a zonas más altas, peces globos que explotan cuando los coloreamos lo suficiente o rampas que pondrán a prueba nuestra habilidad de surcar arroyos de tinta para saltar al milímetro hacia nuevas plataformas. Más contenido y mejor planificado como decimos, pero todavía le falta para ser el modo en solitario que todos queremos. En resumen, nadie amortizará el juego si solamente opta por jugarlo en solitario.

Porque para eso está el multijugador en línea. La cantidad de modos de juego y posibilidades se agradece, siempre con la premisa de eliminar a los miembros del equipo rival y colorear el escenario para facilitar nuestra movilidad. Todo se puede jugar en simples partidas de jugador en las que solamente deberemos preocuparnos del porcentaje del escenario que hemos coloreado y en las igualadas (la gente se lo toma muy en serio) en las que nuestra actuación determinará nuestro rango de habilidad, uno para cada modo de juego. Ya hablamos en el avance anterior del modo de juego en el que deberemos mantener una zona concreta del mapeado de nuestro color (una clara variante de el “Rey de la colina” de otros títulos del género), otro en el que deberemos conseguir y retener un pez dorado que además sirve como arma (similar a “Captura la bandera”) o el de la zona de control móvil que deberemos conquistar para nuestro bando y llevarlo a nuestra base. Con rango B se nos dará oportunidad de saltar a las ligas para seguir compitiendo, cosa que le encanta a la comunidad de jugadores tanto como los Splatfest (eventos especiales) que se convocan cada cierto tiempo. A poco que nos guste jugar en línea o tengamos algunos amigos con el juego, pasaremos lo indecible dentro del juego.

Steep recibe nuevo contenido descargable

A partir de hoy está disponible

Winterfest

, el contenido adicional para

Steep

que además de traer consigo 21 nuevos desafíos y nuevos atuendos de lo más disparatados, permitirá a los jugadores por primera vez descender por las laderas en trineo. Este DLC está incluido en el pase de temporada y también se puede adquirir por separado.

“Recorre un mundo abierto y enorme, desde los Alpes a Alaska, donde la nieve siempre es polvo fresco y el descenso nunca termina. Desafía y domina las montañas más famosas del mundo sobre tus esquís, traje de alas, tabla de snowboard o parapente. Ven solo o lánzate junto a otros jugadores… Graba y comparte tus acrobacias más increíbles, reta al mundo entero a superar tus mejores trucos, completa los recorridos que tú mismo has personalizado y vive de nuevo tus locuras más épicas. “

Dragon Ball Xenoverse 2 recibe hoy una actualización gratuita

Hoy mismo llega una nueva actualización gratuita para el último juego de lucha de

Dragon Ball

desarrollado por Dimps. La actualización trae contenidos gratuitos y además abre paso para el segundo DLC, que estará disponible a partir de mañana.

Ya os dimos un adelanto hace un mes acerca de esto

, pero los contenidos gratuitos de la actualización han variado considerablemente con respecto a los que indicamos en aquella noticia:

– Nuevos trajes: Zangya y Bido.
– Ropa de Androide 15 y traje de Metal Cooler.
– 2 nuevas misiones de nivel Experto: Broly y Janemba.
– 5 ataques nuevos.
– Jersey del Torneo Mundial.
– Nuevas reglas para el Torneo Mundial:

Torneo de un personaje: Todos los jugadores tendrán que usar al mismo personaje, como por ejemplo “Goku Tenkaichi”, “Yamcha Tenkaichi” o “Pan Tenkaichi”.
Torneo por grupos: Por ejemplo, en la “Copa GT” solamente se podrán elegir personajes de GT.

Resident Evil 7 tendrá un DLC de historia gratuito y diferente (PC, PS4, XONE)

Resident Evil 7

está a punto de salir a la venta pero aún así Capcom tiene algunas sorpresas.

Famitsu ha adelantado que habrá un DLC gratuito que expandirá la historia. Se llama Not A Hero y saldrá en primavera de este año. Será una historia corta y será algo diferente a lo que se verá durante el juego. Posiblemente no esté relacionado con el protagonista Ethan y su aventura en la casa.

Resident Evil 7 sale el 24 de enero en Europa y Norteamérica, en Japón el 26.

How to Survive 2 saldrá en PS4 y Xbox One (PC, PS4, XONE)

EKO Software se hizo famoso en 2012 gracias a

How to Survive

, una aventura que mezcla zombis, supervivencia y artesanía extrema. Años más tarde lanzó una segunda parte para PC, que a pesar de sus virtudes pasó por algunas dificultades en el Early Acces de Steam y sus particulares usuarios.

Ahora 505 Games ha anunciado que el juego llegará a PlayStation 4 y Xbox One en algún momento del mes de febrero, al precio de 14,99 euros. Quienes lo reserven en PSN o XBLA recibirá gratuitamente dos piezas del contenido DLC, con los que desbloquear mascotas, armaduras o armas.

La trama nos transporta quince años más tarde de la aventura original, concretamente a Louisiana, y durante este tiempo la infección zombi se ha propagado más allá de las islas tropicales. Por supuesto que no puede faltar Kovac, el ruso superviviente definitivo.

Breve: Ni-Oh tiene fecha de lanzamiento en todo el mundo (PS4)

Durante la conferencia PlayStation Press Conference de ayer, Koei Tecmo desvel la fecha de lanzamiento de

Ni-Oh

en PlayStation 4.

Las aventuras del espadachn rubio, obra de Team Ninja, saldrn a la venta simultneamente en todo el mundo el 9 de febrero de 2017. As pues no saldr este ao como se pensaba.

Adems en Japn habr una Deluxe Edition a 10.800 yenes, que incluye Pase de temporada con misiones, armas, fragmentos de historia, monstruos y ms cositas. Tambin, las primeras copias vendrn con un DLC de la aramdura de Sanada Yukimura.

Pendles el lagarto sin corazón se incorporará a Battleborn (PC, PS4, XONE)

Alani se convirti en el primer personaje post-lanzamiento de

Battleborn

. Tras su debut el 31 de mayo lleg el momento de anunciar el siguiente. Al contrario que la sanadora de agua, el nuevo es un despiadado asesino.

Pendles viene de Akopos, el mismo planeta que Alani, y es un Roa do, una especie reptiliana trotamundos. No le interesa las culturas ajenas, pero s matarlas, y si recibe dinero a cambio mejor que mejor. Es bueno con las armas afiladas y el lanzamiento de veneno. Forma parte del Pase de temporada, estar disponible el 28 de julio, y para el resto de usuarios el 4 de agosto.

Gearbox prometi que habr cinco personajes DLC y se han han revelado oficialmente dos. No obstante es posible que se haya filtrado el tercero por culpa de un listado de logros, en concreto por uno llamado “The Sergeant Demobird”. Se llamara Ernest y sera un pollo comando de color rosa.

Los usuarios han elegido tres personajes DLC de One Piece: Burning Blood (PC, PS4, PS Vita, XONE)

A finales de junio Bandai Namco abri una encuesta para elegir a los tres personajes DLC para

One Piece: Burning Blood

.

De una lista de diecisiete luchadores deba salir tres ganadores, los cuales se aadiran al juego de lucha, disponible en PlayStation 4, PS Vita, Xbox One y prximamente PC. Ya se han dado a conocer los resultados:

Caesar Clown: cientfico loco que tras engullir la Fruta Gasu Gasu adopt un estado vaporoso.

Monkey D. Garp: abuelo de Luffy y vicealmirante de la Marina.

Rob Lucci: miembro de la organizacin CP9 que adopta forma de felino gracias a la Fruta Zoan.

No hay fecha de lanzamiento de estos personajes de momento. No es la primera vez que aparecen en un videojuego, pues algunos ya estuvieron en la serie Pirate Warriors.

El DLC Far Harbor, de Fallout 4, con problemas de rendimiento en PS4 (PS4)

Unos cuantos das despus del lanzamiento del DLC Far Harbor para

Fallout 4

, que tuvo lugar el pasado 19 de mayo, son muchos los jugadores que estn teniendo problemas de rendimiento en la versin de PS4, la cual, al parecer, a veces baja hasta los 10-15fps en las zonas abiertas y con mayor carga grfica.

Por lo que se comenta, esto podra deberse a la niebla radioactiva, una de las novedades de este contenido. Pero slo son suposiciones, ya que Bethesda por el momento no se ha pronunciado al respecto.

En VicioJuegos ya lo hemos analizado, aunque en su versin de Xbox One.

Los mods de Fallout 4 llegarán en breve a las consolas (PC, PS4, XONE)

Uno de los anuncios ms peculiares relacionado con

Fallout 4

era la inclusin de mods en sus versiones de consolas, de manera legal. Contenido realizado por usuarios, seres humanos como nosotros (o mejores).

Tras el silencio de los meses lleg la fecha final: los mods estarn disponibles en mayo para Xbox One y en junio para PlayStation 4. Mientras tanto,los usuarios de PC contar con el “Creation Kit”, una herramientas para disear y elaborar los mejores mods que la mente pueda disear. Actualmente est en fase beta., la cual se puede buscar e instalar desde la librera de Steam.

Los mods son muy populares entre los usuarios, incluso superan a veces a los DLC. Recientemente se anunci la tercera expansin del pase de temporada: Far Harbor. Curiosamente hay gente que prefiere jugar con Macho Claws y su versin masculina y sudorosa de la vida en el yermo.

Dark Souls III sale a la venta hoy y nos cubre de la ceniza de los muertos (PC, PS4, XONE)

Tras la espera y los trilers falsos ochenteros y los animados dirigidos por Eli Roth,

Dark Souls III

ya est a la venta para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Desarrollado por From Software y distribuido por Bandai Namco, se trata del cierre de la triloga de fantasa siniestra, con ms oscuridad tentadora, dificultad y calidad que nunca. As han hablado los analistas de todo el mundo y su nota media de 90 en Metacritic.

Somos el Campen de la Ceniza y viajamos por todo Lothric para despertar a los Cinco Seores de la Ceniza. Lucharemos contra muchos enemigos, sorteamos trampas mortales y daremos paseos por el monte. Paseo mortales!

El primer DLC mortal llegar en otoo de este ao. Ser un otoo de muerte, tan fro que no sobreviviremos. Mientras nos reponemos de la prdida de nuestros hermanos jugones que murieron en las anteriores entregas veamos el triler de lanzamiento, titulado La ceniza busca ascuas.

El nuevo personaje de Mortal Kombat X se hará público en el The Game Awards ’15 (PC, PS4, XONE)

En septiembre NetherRealm Studios anunci un segundo pase de temporada con cuatro personajes DLC para

Mortal Kombat X

. Desde entonces no hubo ms datos, solo especulaciones.

Todo cambiar durante la ceremonia de los The Game Awards ’15, pues el juego ser uno de los diez premiers internacionales que se darn cita, tal como anunci Ed Boon en Twitter.

Slo cabe esperar hasta este mircoles 3 de diciembre para comprobar si el nuevo luchador es un viejo conocido, como los rumoreados Havik, Baraka, Smoke o Bo Rai Cho, o en cambio un debutante.

La Gorgona llega a Evolve (PC, PS4, XONE)

Evolve

es doblemente noticia: primero porque ha llegado el quinto monstruo y segundo porque se ha descubierto una versin

Ultimate

del juego.

Tras un fallo de Amazon que list Evolve: Ultimate Edition, 2K ha confirmado finalmente su existencia. Por 60€ incluir todos los DLC (Monster Expansion Pack, Hunting Season 1, Hunting Season 2) hasta la fecha. Segn el portal saldr maana, 4 de noviembre, slo en consolas.

En esa edicin vendr la Gorgona, la quinta monstrua y la primera del nuevo pase de temporada que aadir cuatro personajes. De aspecto insectoide-humanoide, resulta grotesca y viscosa, con habilidades como “Saliva cida”,”Lazo de telaraa”, “Araa” o “Imitacin”. No ser fuerte ni resistente, pero se camufla muy bien, coloca trampa, evenena y ataca a distancia.

Rumor: Super Smash Bros. podría recibir hasta 5 personajes más vía contenido descargable (3DS, WiiU)

Una imagen enciende a los foreros

Por si la encuesta que abrió Nintendo para pedir a la comunidad su opinión sobre el próximo personaje que podría llegar vía DLC no fuese suficiente motivo para generar debate, ahora nos llega una curiosa imagen que podría ser un indicio de que los nuevos Super Smash Bros. incluirán hasta cinco luchadores más aparte de Mewtwo y Lucas.

La imagen en cuestión es visible desde la página oficial del juego (da igual el idioma) y nos muestra cinco casillas en blanco después de Mewtwo. También cabe la posibilidad de que el diseño de la página es así (pinchando en cada uno de los puntitos o en las flechas aparece el anterior panel de personajes)

Sea como sea, se ha convertido en un hecho mediático que cualquier signo que aparente confirmar nuevos luchadores genere ríos de tinta en forma de comentarios por parte de los aficionados. ¿Vosotros qué pensáis de todo esto?

Borderlands: Una Colección Muy Guapa tendrá un parche de lanzamiento de 16GB en Xbox One (PS4, XONE)

Los parches de lanzamiento se han convertido en la norma en esta generacin, pero el de

Borderlands: Una Coleccin Muy Guapa

destaca por su peso, especialmente en su versin de Xbox One. Los usuarios de Microsoft tendrn que descargar 16 GB cuando introduzcan el disco en sus consolas, 3 GB para

Borderlands 2

y 13 GB para

Borderlands: The Pre-Sequel

. La descarga de la versin de Playstation 4 es de 8.4 GB.

El tamao del parche se explica porque el DLC Claptastic Voyage no pudo introducirse en el disco porque era muy reciente. Evidentemente, tambin se solucionan otros bugs. Gearbox recomienda, “aunque la actualizacin sea grande, que todos los jugadores la descarguen antes de jugar”.

Sakurai anuncia que el DLC de Mewtwo para Super Smash Bros. está casi terminado (3DS, WiiU)

Será gratis si registras los dos juegos

En un evento reciente que ha tenido lugar en Japón, Masahiro Sakurai ha hablado sobre el próximo DLC que se publicará próximamente tanto para Super Smash Bros. for Nintendo 3DS como para Super Smash Bros. for Wii U. El nipón mandó un mensaje a todos los fans del juego y del Pokémon diciendo que “está prácticamente terminado” y que “llegará muy pronto”.

Todavía no sabemos si el descargable incluirá únicamente al Pokémon legendario, pero todo apunta a que sabremos más cosas cuando se celebre el próximo Nintendo Direct. Queremos recordar que si registras ambas versiones antes del 31 de marzo de 2015 a las 23:59 (hora peninsular), podrás adquirir el DLC de forma gratuita.

A continuación os dejamos con el vídeo donde Sakurai ha mencionado al susodicho contenido descargable:

insertarVideo (“-562660199”, “https://www.youtube.com/watch?v=klDfJ2Yb7wc”, 500, 314);

Desvelado el contenido del segundo DLC de Dragon Ball Xenoverse (MULTI)

Apenas hace unos das que se ha publicado el primer contenido descargable de

Xenoverse

y ya tenemos confirmada la lista de lo que traer el segundo pack. A continuacin os lo detallamos:

– 4 nuevos personajes: Towa, Mira, Eis Shenron y Nuova Shenron.
– Pan como nueva entrenadora.
– 3 misiones de Patrullero del Tiempo (misiones principales).
– 3 misiones secundarias.
– 5 nuevas indumentarias.
– 24 tcnicas procedentes de los nuevos personajes.
– 6 nuevas almas Z.

La revista japonesa V-Jump ha confirmado el lanzamiento de este descargable para finales de marzo, pero Bandai Namco no se ha pronunciado al respecto. Os dejamos con la scan y con las nuevas imgenes de este DLC.

Rumor: Un nuevo Rock Band está en desarrollo para PlayStation 4 y Xbox One (PS3, PS4, X360, XONE)

Segn Bloomberg, Harmonix tiene planeado retomar su franquicia

Rockband

para PlayStation 4 y Xbox One.

La informacin viene de una persona cercana al proyecto que no ha revelado su nombre por cuestin de privacidad. Harmonix ha estado abriendo encuestas entre sus usuarios sobre su inters en una nueva entrega, incluso el reciente DLC de Rock Band 3, que sali el 13 de enero tras 21 meses de inactividad, era una prueba para comprobar su inters.

Rock Band 3 sali en 2010 y fue la ltima entrega de la serie, sin contar el spin-off digital Rock Band Blitz, cuando el inters del gnero musical fue decayendo. No obstante sigui recibiendo nuevas canciones durante los aos posteriores.

Rumor: Predator extenderá su caza en Mortal Kombat X (MULTI)

Una fuente asegura que el primer contenido descargable de

Mortal Kombat X

saldr en junio y permitir pelear bajo el musculoso y sexy pellejo de Predator (Depredador para los amigos).

Adems del Predator se incluira en el paquete al Coronel Al Dillion, un agente encubierto de la CIA interpretado por el actor Carl Weathers en la pelcula original de 1987. Por supuesto an no est confirmado su autenticidad pero existen indicios de que s es posible. De entrada slo cabe recordar que Freddy Kruegger, icono del cine de terror, ya fue personaje DLC en la anterior entrega, adems Ed Boon asegur que habr un personaje invitado en esta ocasin. Por si fuera poco, el propio Boon public en Twitter una imagen de Scorpion cara a cara con Predator como se si se tratase una pantalla del juego.

Tocar esperar, porque aunque el juego salga en abril an se desconoce parte de la plantilla de personajes, adems de que Ed Boon le encanta juguetear y bromear con sus fans. De hecho la semana pasada sugiri que saldra Sweeth Tooth de Twisted Metal.

Masahiro Sakurai no está trabajando en DLC de pago para Super Smash Bros (3DS, WiiU)

El director quiere que los jugadores perciban que tienen un producto completo.

En una reciente entrevista, el director de Super Smash Bros Masahiro Sakurai ha comentado diversas cuestiones sobre el juego, entre ellas, la posibilidad que reciba contenidos adicionales de pago en el futuro. Su respuesta ha sido que no hay planes para crear DLC de pago y el principal motivo es que quiere que los jugadores perciban que han adquirido un juego completo.

Parece que Sakurai quiere evitar las críticas que en ocasiones se asocian a los DLC de pago. “Entiendo que un DLC puede mejorar el atractivo de Smash Bros y que gran parte de la emoción de estos juegos son los personajes que se podrían añadir, y creo que los fans disfrutan con ello. Sin embargo, pienso que puede haber críticas sobre que hayamos recortado contenido para vender personajes por separado, o que estamos añadiendo cosas que deberían haber estado desde el principio”.

El director también habla del trabajo que ya se ha llevado a cabo. “Crear un solo luchador implica una gran inversión, y ya lo hemos dado todo y dedicado un gran esfuerzo a los personajes que ya están disponibles en el juego, y creo que es un producto increíble en cuanto a la cantidad de contenido”.

Para sentenciar: “No estamos trabajando en DLC de pago en estos momentos. Hemos dedicado nuestro mayor esfuerzo en hacer el juego. Desarrollar DLC supone costes adiciones y requiere implicar a muchas personas”. Con esto parece dejar claro que ya se hecho todo lo que se podía hacer y que Sakurai considera que el juego está completo.

Cabe destacar que el equipo de Sakurai está trabajando en Mewtwo como personaje adicional que estará disponible en primavera de 2015 de manera gratuita para quienes adquieran las dos versiones del juego. Sin embargo, en la página donde Nintendo América explica las condiciones de esta promoción, parece dejarse la puerta abierta a que este personaje esté disponible como DLC de pago en un futuro.

The Witcher III tendrá 16 DLC y todos gratuitos (Mac, PC, PS4, XONE)

CD Projekt Red ha anunciado que

The Witcher III: Wild Hunt

tendr diecisis DLC, pero al contrario que en otras empresas, sern gratuitos, tanto para PC, Mac, Xbox One y PlayStation 4.

“Como jugadores, hoy en da debemos vigilar nuestra cartera, pero sorprendentemente aparece un montn de pequeos contenidos que nos tientan y suponen un precio extra. Acaso no acabamos de pagar un montn de dinero por un juego nuevo?”, declar Marcin Iwinski, CEO of CD Projekt Red.

“Como CD Projekt Red, nosotros creemos firmemente que esto no es como debera funcionar, por eso con The Witcher III hemos decidido actuar diferente. Todo el que compre Wild Hunt recibir diecisis DLC ya desarollados completamente gratis, sin importar la plataforma. No tienes que hacer una reserva, no tienes que hacerte con una edicin especial del juego. Si posees una copia de Wild Hunt sern tuyos. Esta es nuestra manera de dar las gracias por comprar nuestro juego.”

The Wicher III: Wild Hunt saldr a la venta el 24 de febrero de 2015 junto a cuatro paquetes de contenidos (entre ellos “Temerian Armor Set” y “Beard and Hairstyle Set”) y despus del lanzamientos saldrn dos contenidos cada semana.

Ambas temporadas de The Walking Dead se retrasan en la nueva generación (MULTI)

The Walking Dead (Season 1) GOTY

(incluye el DLC

400 Days

) y

The Walking Dead (Season Two)

tenan previsto llegar a Xbox One y PS4 en el da de hoy, pero su lanzamiento europeo se ha retrasado hasta el prximo viernes da 31 de octubre. Tambin confirmamos que ambas temporadas llegarn con textos en castellano.

Por su parte, The Walking Dead (Season Two) tambin llegar la prxima semana en formato fsico a PS3, Xbox 360 y PC.

Borderlands: The Pre-Sequel tendrá un nuevo personaje (PC, PS3, X360)

Ahora ya a casi nadie le sorprende si anuncian un DLC de un juego recin salido. Pues bien, un usuario de Steam al buscar el juego encontr el rastro de lo que ser un DLC oculto dentro del mismo juego de un nuevo personaje llamado Aurelia. La baronesa sera jugable una vez saquen la extensin y se instale.

Como recordatorio Borderlands The Pre-Sequel, estar disponible maana mismo en las tiendas.

Rocksmith Edition 2014 también estará disponible en PS4 y Xbox One (MULTI)

A pesar de que

Rocksmith Edition 2014

sali a finales de 2013 para PC, PS3 y Xbox 360, Ubisoft anuncia que dar el salto a la nueva generacin el da 4 de noviembre para PS4 y Xbox One.

Con el paso a la nueva generacin podremos disfrutar de una resolucin del juego a 1080p y como novedad traer herramientas de streaming y captura de vdeo integrada. Por ltimo, en la versin de PS4 ser posible del uso a distancia con una PS Vita para poder ver una cancin.

Por otro lado, si ya disponemos de algn DLC del juego no tendremos que volver a pagar por l.

Breve: Puyo Puyo Tetris llegará a PlayStation 4 y Xbox One (MULTI)

Puyo Puyo Tetris

es el

crossover

de los dos famosos videojuegos de puzles.

Actualmente est disponible en Japn para PlayStation 3, PS Vita, Wii U y 3DS, pero Sega ha anunciado su intencin de adaptarlo a las recientes consolas de nueva generacin (Xbox One y PlayStation 4). Esta versin incluir los DLC de las otras consolas y tendr un multijugador de cuatro jugadores.

Overkill desarrolla un juego de The Walking Dead (MULTI)

Se ha desvelado el significado del misterioso web-trailer que abri Overkill hace un tiempo, y no tiene nada que ver con

PayDay 2

.

El estudio suizo, creador de la serie PayDay, ha anunciado que colaborar con Skybound para crear un videojuego basado en el universo de The Walking Dead. Starbreeze ser la productora y distribuidora. ltimamente han aparecido varios juegos a partir de esta licencia pero en ste cuenta con el apoyo de Robert Kirkman, creador de los cmics. Segn sus palabras:

“Son muchos los fans que han conseguido Overkill y Starbreeze gracias a PayDay 2, por lo que hicieron y lo genial que es el juego. Por esto estoy super emocionado de anunciar que Skybound est asociada con Overkill para realizar un juego de The Walking Dead. Y estoy feliz al decir que es el cooperativo que todos los fans de The Walking Dead han estado esperando.”

El triler muestra lo mismo que la web-teaser: una habitacin vaca con motas de polvo y una radio sonando de fondo (con un locutorio hablando en espaol) seguido por los gimoteos de una nia pidiendo ayuda. Por otro, para conmemorar este anuncio, Overkill ha anunciado un arma DLC de The Walking Dead para PayDay 2. Se trata de un bate de bisbol reforzada con pinchos con el nombre de Lucille.

Overkill’s The Walking Dead saldr en 2016 pero no se ha anunciado plataformas.

GC: The Evil Within contará con pase de temporada (MULTI)

The Evil Within

contar con un pase de temporada que nos permitir vivir la horrorfica aventura desde una nueva perspectiva.

El primer DLC nos pone en la piel de El Guardin (o El Hombre de la caja, para los amigos), el implacable enemigos que se ha convertido en la sea de identidad del juego. Con l recorreremos diferentes mapas resolviendo misiones sdicas de todo tipo.

El segundo y el tercer DLC nos ofrece encarnar a Juli Kidman, la compaera de Sebastin Castellanos. Se trata de una experiencia narrativa dividida en dos. Igualmente deber hacer frente a enemigos inhumanos y encontrar zonas secretas impregnadas por el Mal.

El pase de temporada, con un precio de 19,99 euros, supone un ahorro en tres de los contenidos descargables previstos para el juego. El Pase de Temporada y el contenido descargable puede no estar disponible en todas las plataformas o en todos los territorios. Los precios y fechas de lanzamiento pueden variar segn el territorio y plataforma

Adems, con motivo de la GamesCom ’14, se han mostrado nuevas imgenes:

Los mafiosos de Sleeping Dogs llegan a la next-gen (MULTI)

Hace unos das se list en la web de la franquicia britnica ShopTo una versin remasterizada de

Sleeping Dogs

, lo mismo ocurri con Amazon. Todo indicaba que el juego de Square-Enix tendra una versin

next-gen

.

As ha sido, se ha confirmado que el ttulo de 2012 llegar a Xbox One y PlayStation 4 el 14 de octubre en Norteamrica. Es de esperar que en Europa la fecha sea aproximada. Adems de incluir todos los DLC lanzados se promete que “ha sido reconstruido especficamente para las consolas next-gen“.

Adems con la reserva de Sleeping Dogs: Definitive Edition se puede conseguir un libro de 28 paginas de artworks. Recordemos que esta no es la primera remasterizacin de Square-Enix, pues primero fue Tomb Raider.

Hyrule Warriors no incluirá modo cooperativo online (WiiU)

Aunque habrá otras características

Durante estos últimos días se han escuchado varios rumores sobre la posibilidad de que Hyrule Warriors incluyera un modo multijugador online. Nada más lejos de la realidad, pues la cuenta oficial del juego en Twitter acaba de informar recientemente que no habrá cooperativo en línea.

Sin embargo, Hyrule Warriors contará con otras funciones online. En concreto son tres: la posibilidad de adquirir contenido descargable de pago (DLC), publicación de mensajes en Miiverse automática desde la partida y un modo de batallas especiales que se podrá jugar durante la aventura. En cualquier caso, el próximo martes sabremos todos los detalles gracias al Hyrule Warriors Direct que Nintendo tiene preparado.

Comerciantes suizos y Google están detrás de la pista de Assassin’s Creed: Rogue (PC, PS3, X360)

Una tienda

online

suiza, World of Games, list un juego no anunciado de Ubisoft:

Assassin’s Creed: Rogue

. Al momento se elimin la ficha pero gracias a la memoria de cach de Google se pudo recuperar en imgenes.

Este Rogue podra ser el Assassin’s Creed: Comet que se rumore para PlayStation 3 y Xbox 360 en marzo, pero no se sabe nada ms de este misterioso juego desde que se anunci Assassin’s Creed: Unity. No obstante es oficial que Ubisoft planea sacar dos Assassin’s Creed este ao, uno es Unity y el otro ser para la anterior generacin a modo de despedida.

Los rumores apuntan que Rogue / Comet estar ambientado en Nueva York en el ao 1758, entre los sucesos de Assassin’s Creed III y el DLC Freedom Cry de Assassin’s Creed: IV Black Flag. El protagonista ser un templario llamado Shay que navegar a lo largo del ocano Atlntico.

Evento: Asistimos a la presentación de The Last of Us Remasterizado para PS4 (PS3, PS4)

Hoy nos hemos levantado pronto para ir a la casa de Sony en Madrid, y en ella hemos tenido el placer de recibir a Arne Meyer (Community Strategist de Naughty Dog) y Ashley Jonhson (Ellie en

TLOU

). Durante el evento se han dado a conocer todas las mejoras y extras que incluir el ttulo remasterizado del que fue uno de los mejores juegos de 2013.

Para empezar queda confirmado que el ttulo en nuestro pas ser The Last of Us: Remasterizado. El juego correr a 1080p y 60 fps, tanto en el modo de un jugador, como en el multijugador. Algunas de las mejoras que esto conlleva es que ahora los escenarios permiten ver mucho ms de lo que hay en el horizonte gracias a una mayor distancia de dibujado. Otras de las mejoras grficas que se han logrado gracias a la potencia de PS4 es que la calidad de las texturas se haya multiplicado por 4 en el caso de la mayora de los mapas, y doblado su calidad en los mapas y escenarios oscuros, as mismo las partculas de diferentes elementos como pueden ser el aire, el agua, el fuego o las explosiones ahora tambin se vern mucho mejor y con mayor nivel de detalle. En The Last of Us en PS3 encontrbamos algunos momentos en los que ciertas texturas podan tardan pocos segundos en cargar por completo, ese retardo no estar presente en esta versin.

Como ya hemos dicho antes en PS4 el juego ir a 60 fps, pero cabe la posibilidad de cambiar este parmetro y poder verlo a 30 fps. Otro parmetro que se podr editar es la disposicin de los botones y el uso de cada uno. Los extras que incluye la versin remasterizada respecto a la original son la inclusin de los DLC del multijugador que han salido hasta el da de hoy en PS3, as como la expansin “Left Behind” de la historia. La dificultad “Realista” tambin volver a estar presente. Queda confirmado que durante lo que queda de ao se pondrn a la venta nuevos DLC para el modo multijugador, y estarn disponibles tanto para PS3 como en PS4, incluyendo la opcin de “cross buy”.

El DualShock tambin va atener protagonismo. Con el panel tctil se pueden manejar algunos mens, como el de creacin por ejemplo. El Led del mando trabajar como en otros juegos y variar su color dependiendo del nivel de vida que tengamos, como siempre ser algo que jugando con la luz apagada se aprovechar mucho ms. Para finalizar encontramos novedades que son posibles gracias al altavoz del mando, con el que se reproducirn sonidos como el de la recarga de las armas.

Ashley Jonhson ha subido al escenario despus de que Arne confirmase todas las novedades que incluir The Last of Us: Remasterizado. La actriz ha relatado su experiencia durante el rodaje que la llev a encarnar a Ellie dentro del videojuego. Tambin se la pregunt sobre el desarrollo de la pelcula que ya est confirmada, y nicamente se pronunci al respecto contestando que s sabe de la existencia de la pelcula, pero en ningn momento dijo nada que se pudiese interpretar como que participar en ella. Lo mismo ocurri cuando la preguntaron si seguir trabajando con Naughty Dog o en un posible The Last of Us 2, a lo que rpidamente Arne contest que ahora estn completamente centrados con Uncharted.

The Last of Us: Remasterizado llegar este 30 de julio a PS4 e incluir un parche de lanzamiento que ofrecer el making-of as como un modo de capturas especial que se detallar ms adelante.

El Mercedes GLA de Mario Kart 8 llegará a Europa (WiiU)

Lo hará en verano en forma de DLC gratuito.

Hace unas semanas Nintendo reveló un insólito acuerdo con Mercedes-Benz por el cual un actor interpretando a Mario aparecería en el anuncio del modelo GLA del fabricante alemán, mientras que Mario Kart 8 recibiría una versión caricaturizada de este coche como vehículo jugable.

La duda que había entonces sobre su llegada a Europa ha sido disipada hoy. Nintendo España ha confirmado a través de su cuenta de Twitter que este verano recibiremos el Mercedes GLA como vehículo jugable de Mario Kart 8. Puesto que se trata de una campaña publicitaria, el DLC será gratuito.

Warhammer 40K: Storm of Vengeance ya está disponible (MULTI)

La venganza es un plato que se sirve frío y en la calle

La desarrolladora-productora Euthechnyx Limited ha anunciado que Warhammer 40K: Storm of Vengeance ya está a la venta para diferentes plataformas.

El juego de estrategia salió a la venta primero en Steam al precio de 8,99 € a principios de abril, junto a sus cuatro DLCs de 4,97€ después en iTunes para iOS por un valor de 3€; y desde hoy para Android. En Google Play cuesta 3 € y requiere Android 4.1 o superior.

Entre las características del juego está el multijugador cruzado entre las tres plataformas, más de cincuenta misiones para cada facción, combate y gestión de recursos y árboles de habilidades. Los DLC añaden nuevos contenidos tales como clanes (Death Skulls y Bad Moon), unidades y skins de Orkos espaciales.

Warhammer 40K: Storm of Vengeance fue anunciado en diciembre de 2013.

Los caminantes de The Walking Dead llegan a la nueva generación (PS3, PS4, X360, XONE)

Segn la web de GameStop,

The Walking Dead: Game of the Year Edition

(la edicin especial que reuna en un disco fsico los episodios

A new Day

,

Starved for Help

, L

ong Road Ahead

,

A Round Every Corner

,

No Time Left

y el DLC

400 Days

) llegar a las consolas next-gen.

No hay ningn anuncio oficial, por tanto hay que guiarse por la franquicia que lista el juego para PlayStation 4 y Xbox One a 29,99$ para el 17 de junio de este ao.

Actualmente Telltale Games se encuentra en el desarrollo de la segunda temporada de The Walking Dead con los episodios All That Remains y A House Divided disponibles para su venta. El tercer captulo, In Harm’s Way, saldr en mayo, en teora.

La edición coleccionista de Drakengard 3 llegará a Europa (PS3)

Tras la peticin unnime de los fans europeos, Square-Enix ha decidido lanzar a la venta en el continente la edicin coleccionista de

Drakengard 3

.

Esta tercera entrega de la franquicia de dragones, vuelos y combates slo se vender digitalmente en el mercado europeo. Por este motivo esta edicin coleccionista no incluir el disco con el juego sino con un cdigo de descarga. Adems ser muy limitada y slo habr dos mil copias a la venta para toda Europa. Se podr adquirir por 69,99 € en la Square-Enix Shop.

Contenido

-Caja metlica

-Novela que narra los sucesos previos al juego. Libro bellamente ilustrado pero slo en ingls.

-Contenido descargable: El vestido de Caim; una fase precuela protagonizada por One (hermana de la conspiradora Zero) y un “Sombrero cabeza de beb” para nuestro dragn Mikhail.

-Pster de doble cara.

-Banda sonora: Las melodas del juego, compuestas por Keiichi Okabe (el compositor de NieR

-Juego: Cdigo de descarga para territorios europeos y PAL.

-Voces japonesa: DLC que aade el doblaje original. Tambin se puede adquirir mediante la reserva del juego a mediados de abril.

Metro: Redux es real y se mostrará en el E3’14 (MULTI)

Los numerosos los rumores sobre una reedicin HD de

Metro 2033

para las consolas de nueva generacin, similar a las especulaciones sobre

The Last of Us

.

Ante esta presin, la prodcutora Deep Silver ha confirmado la existencia de Metro: Redux y que lo presentar oficialmente durante el evento E3 de este ao. Originalmente su idea era sorprender al pblico con este anuncio pero dados los rumores y las filtraciones no se pudo ocultar por ms tiempo. Igualmente reconoce que nunca fue un secreto que su deseo (y el de 4A Games) era llevar la franquicia al nuevo hardware.

Metro: Redux ser un recopilatorio para Xbox One y Playstation 4 que reunir Metro 2033 y Metro: Last Light bajo una remasterizacin HD. As como sus DLC aparecidos hasta la fecha, la banda sonora y algunas postales. No se ha ofrecido ms detalles.

De paso se ha querido advertir que an no existe cartula oficial y la que ronda por Internet es un montaje, formada por la portada del libro y el logo del juego.

Dragon Ball Z: Battle of Z recibe un DLC gratuito para Vita (PS3, PS Vita, X360)

La versin de PS Vita de

Battle of Z

ya incluye las voces japonesas gracias a un DLC gratuito publicado por Bandai Namco. Cuando se lanz el juego en las tiendas ya se indicaba que el doblaje original estaba implementado en la versin porttil, pero se trat de un errata y Bandai Namco se ha disculpado ofreciendo dicha opcin sin coste alguno.

Adems de esto, tambin estn disponibles, previo pago, los dos personajes que hasta ahora slo se podan conseguir mediante reserva: Super Vegetto y Bardock transformado en Super Saiyan. Ambos guerreros se pueden adquirir para las tres plataformas.

Rumor: The Last of Us podría llegar este verano a PS4 con gráficos mejorados y DLC incluido (PS3, PS4)

Ayer Sony ense una lista de todos sus juegos planeados para este ao en PlayStation 4, pero en ella no estaba

The Last of Us

, que sali el pasado ao para PS3. Sin embargo, segn el usuario Quirah de Neogaf, Sercan Sulun, director de mercado de software de Eurasia, ha dicho que “el primer juego ser lanzado en verano en PS4 tanto en formato fsico como digital, con grficos mejorados”. Sobre una posible segunda parte, dijo que probablemente no llegara pronto.

Otra informacin que le ha llegado a IGN, proveniente de un portavoz turco, confirmara esto. “No hay datos de un nuevo The Last of Us, pero puedo deciros que este verano, TLOU estar en PS4, en PSN y fsico. La versin de PS4 incluir el DLC, as que tambin podris jugar a Left Behind“.

Battlefield 4 Naval Strike ya disponible para los miembros Premium de PS3, PS4 y Xbox 360 (MULTI)

Se retrasa el lanzamiento en PC y Xbox One

Los miembros Premium de Battlefield 4 ya pueden descargar Naval Strike, el tercer DLC de este juego. Por el momento este contenido adicional únicamente está disponible para los miembros Premium en Xbox 360, PS3 y PS4. Las versiones de PC y Xbox One han tenido que ser retrasadas, para así evitar algunos problemas más que pudieran surgir en estas plataformas. Se está trabajando para que los jugadores de Xbox One y PC tengan tan pronto como sea posible este contenido y esperan que a primeros de abril todo esté resuelto.

Os dejamos el comunicado completo para que leáis todos los detalles.

Lighting Returns tendrá el doblaje japonés mediante DLC (PS3, X360)

Lighting Returns tendr el doblaje japons mediante DLC

Slo ser gratis durante un periodo de tiempo limitado

Square Enix ha anunciado que

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

recibir un contenido descargable mediante el cual se aadirn las voces originales en japons. ste adaptar tambin la sincronizacin labial, que es diferente a la del ingls. El DLC ser gratuito slo durante las dos primeras semanas desde el lanzamiento del juego, luego habr que pagar por l, aunque Square Enix no ha dado ninguna cifra especfica.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PS3)

Lightning Returns: Final Fantasy XIII (X360)


Desvelado otro luchador de Killer…

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Microsoft hablar de Quantum Break en…

Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 21/11/2013 15:41


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Breve: Super Saints pack, nuevo contenido para Saints Row IV (MULTI)

Breve Super Saints pack, nuevo contenido para Saints Row IV

El precio del DLC es de 2,99 euros

El pack Super Saints ya est disponible desde hoy para el juego

Saints Row IV

. Los usuarios de Xbox 360, PS3 y PC podrn adquirir este DLC con el que tendrn la oportunidad de personalizar las vestimentas de los hroes del ttulo, un pack que alberga dos llamativos trajes para hombre y mujer. El precio de Super Saints es de 2,99 euros.

Ms informacin sobre:

Saints Row IV (PS3)

Saints Row IV (X360)

Saints Row IV (PC)


Infinity Ward confirma Call of Duty:…

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Final Fantasy XIV: A Realm Reborn cuenta…

Autor:
Sergio Lpez Patino
Publicada el da 30/10/2013 16:23


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Los DLC de Assassin’s Creed IV y Watch Dogs exclusivos de Playstation lo serán por seis meses (PS3, PS4)

Los DLC de Assassin’s Creed IV y Watch Dogs exclusivos de Playstation lo sern por seis meses

Ofrecen una hora ms de juego

Por norma general, un contenido descargable exclusivo quiere decir exclusivo temporalmente. ste es el caso de

Assassin’s Creed IV: Black Flag

y

Watch Dogs

. Ambos juegos de Ubisoft recibirn un DLC de sesenta minutos de duracin para las consolas Playstation que sern exclusivos durante seis meses. Este dato se ha revelado gracias al ltimo vdeo promocional de Sony, “Best place to play”.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS3)

Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS4)

Watch Dogs (PS3)

Watch Dogs (PS4)


Enslaved: Odyssey to the West a la venta…

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Capcom recluta gente para un nuevo juego…

Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 25/10/2013 00:50


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Análisis sobre GTA V

Lo primero decir que aun no he completado la historia del juego, y mucho menos al 100% ,pero no creo necesario el final para valorar un videojuego, ademas de que esté salió a la venta hace unos días y no tendría lógica dedicarse a jugar la historia rapidamente sin disfrutar del juego.

Estos últimos días se ha hablado mucho de este juego, de su larga espera y sus altibajos la semana de salída al mercado oficial, aun asi, el exito estaba asegurado.

Este análisis va con muchas comparaciones entre el GTA V con sus predecesores San Andreas y GTA IV, y teníendo en cuenta que para mi GTA SA fue una autentica revolución en los videojuegos de esos años, y que GTA IV sobresalia por encima de los demás videojuegos, pero muy por debajo de los anteriores GTA IV. Tambien intentaré no hacer ningún spoiler, o el minimo posible.

En un vistazo rápido al completar las primeras misiones, resaltaría determinados puntos:

*El nivel gráfico no es tan superior como me esperaba, ya que es realmente parecido al de GTA IV, con muchas mejoras, pero no grandes detelles, aun asi, el nivel gráfico de GTA IV era muy bueno, y por lo tanto a día de hoy es mas que aceptable, sin llegar a ser impresionante.

*La conducción ha recibido considerables arreglos y cambios, y esto depende del usuario que juegue, ya que en mi opinión, prefería la simulación de GTA IV a pesar de su gran dificultad, ya que era necesario acostumbrarse a esos movimientos tan resvaladizos, en cambio ahora todo es mas arcade y facil de controlar, pero sigue siendo buena.

*Los personajes principales en un primer momento no me parecía necesario la creación de tres protagonistas, pero despues de jugar ha sido una gran idea y muy original por parte de Rockstar Games.

*Los vehículos tienen una gran variedad, pero el problema esta en que en Los Santos hay demasiados deportivos y coches de lujo, no digo que tengan que ser escasos, ya que es una ciudad de riquezas, y es entendible que en su zona norte se puedan ver mas de estos vehiculos, pero me parece un poco excesivo en muchas ocasiones, donde me atrevería a decier que el 80% de los coches que puedes ver en un vistazo sean deportivos.

*Del mapa me esperaba algo mas grande, apesar de las tremendas longitudes que tiene, me da la sensación de que es un poquito mas grande que el del San Andreas, pero no mucho, y sin dudarlo mucho mas pequeño que el de juegos como el de Just Cause 2, pero con lo que hay es suficiente para no perder la dibersión.

Apartir de aqui comienza un analisis mas aburrido, pero mas centrado en todos los aspectos del juego quwe he querido expresar:

Si tuviese que indicar una nota para el juego sobre 10 le pondría un 9,5 o un 9,75.

Lo cierto, es que no esperaba una historia asi, ademas de que creí que los tres personajes se conocerian desde el principio, al igual que imagine que la familia de Michael sería un desastre, y no 1000 veces mas desastrosa aún. Pense que Trevor estaría loco, pero no tanto, y sabía que vivia entre la suciedad, pero no que tuviese tanto dinero como para poder vivir mucho mejor, y sobre Frank, no pense que fuera tan inocente al principio.

El intercambio de personajes mientras se juega una misión no es gran cosa, pero si una buena idea, al igual que fuera de las misiones, ya que si no te apetece jugar con un personaje puedes cambiar a otro, o cuando estas perdido en medío del monte sin ningún vehiculo cerca y debes ir a pié a un lugar muy lejano del mapa, que porcierto me gustó la idea de poder explorarlo desde el comienzo delj juego, aunque un poco irrealista que cuando vas en vehiculo solo explore unos cuantos metros cerca de por donde has viajado, pero cuando va en avión se la misma cantidad de área explorada, ya que debería tener una visión mucho mayor.

Del mapa por supuesto esperaba grabndes zonas despobladas, y asi fué, ya que el GTA IV era zona urbana de continuo, y en el GTA IV en cambió tenia grandes bosques, montañas, y un inmenso desierto, esta vez el desierto no era tan grande, pero si que hay muchas montañas altas para explorar. Por su parte, en las zonas limitrofes del juego pense que iva a ser como los anteriores grandes GTA, un oceano infinito, pero resulta que si vas en barco, este su hunde al llegar a los límites, y por supuesto seras devorado por algún tiburón para asi ahorrarte el tiempo que podrías hechar nadando hasta la costa.

Y respectoa los animales, estoy muy contento, le da mucha mas vida al juego, aunque para mi tener que disparar a un perro que me atacvaba no me gusto nada en absoluto, pero aun asi, si te paras a pensar…. que importa la vida de un perro cuando llevas matando a personas durante el resto del juego, aun asi siempre es duro, al igual que matar a alguien cuando se deja asesinar, o te suplica por su vida. Me parecio muy realista cuando en ocasiones hay animales como corzos o ciervos en las carreteras fuera de las ciudades, y sin querer tienes un accidente.

Y hablando de vehiculos, aqui hay grandes cosas de las que hablar, tan grandes como el avión comercial que en el GTA SA se podía usar y en el GTA IV se olvidaron (al igual que lo de poder bucear) de nuevo regresa, ni se podía conducir ni un misero Jet privado, por otro saber que hay de nuevo vehiculos aereos, que no solo son helicopteros me gustó. Pero por suerte volvieron los paracaidas sin necesidad de un DLC, un zepelin, para los que reservamos el juego, buggies,customización de vehiculos, nuevos deportivos, y coches clasicos, la posibilidad de pilotar desde el principio del juego, autoescuelas, grandes garajes, y aunque no ceste el Monster Truck del GTA San Andreas, hay un gran todoterreno aparcado en una playa, , tambien en la zona portuaria se encuentra un elevador enorme que es usado para una misión, y muchisimas clases de vehiculos nuevos y movimientos adicionales, como la carga de las grúas, o la posibilidad de hacer descapotable un determinado vehiculo en cuestion de segundos. Pero hay otros aspectos malos como son la indestructibilidad ante los golpes, no digo que por chocar de frente se prenda fuego al motor, pero tampoco es necesario que despues de estrellarse mil veces, haber sido atravesado por cientas de balas, y todo tipo de desastres, solo tenga lalgunos rasguños, algun cristal roto y una defensa caida, pero que luego le pones unas gotitas de gasolina prendida y explote estando al 100% de salúd. Por otra parte en los jet privados me gusto mucho que al recibir importantes daños en algun motor, este fuera empeorando con su uso, hechandop cada vez mas humo, y mas oscuro, hasta el punto en el que queda inutilizado, y la unica solución para salvarse sea tener un paracaidas, o aterrizar forzosamente. Y algo realmente increible en los aviones sin duda fue un descontrol que provoqué en el aeropuerto, cuando sin saberlo, me puse en la zona de aterrizage de un inmenso avión de pasajeros, y este se vió obligado a maniobrar en los ultimos segundos de aterrizaje para esqueivarme a mi y a los policias que me perseguian, pero una de sus alas chocó contra el suelo, produciendo la explosión del avión. Pero por desgracia las explosiones en el GTA V son realmente pequeñas, no como en el Just Cause 2, y ademas son poco llamativas, al contrario de las explosiones del GTA IV. Sin duda llevé grandes ilusiones al ver algunos vehiculos como el avión comercial, antes mencionado, las bulldocer y sus gigantescos acompañantes camiones bañera que resurgieron del GTA SA, el submarino, y lo mas importante de todo, y que heche mucho de menos en el GTA IV: Los vehiculos militares, tanto elicopteros, camiones, aviones, cazas y por supuesto tanques.

Respecto a las armas, su customización se le da la bienvenida, una muy buena idea, tambien sus elevados precios, y esa ruleta de armas que guarda las que ya estan sin munición, ayuda mucho. Y resaltar un “arma” muy poderosa y original, la garrafa de gasolina, muy util en algunos casos, y aportadora de mucha dibersión mientras se juega, aunque un poco irrealista la cantidad de litros que contiene. Las linternas estan muy bien simuladas. Y hay algunos aspectos malos, como es el punto de la mirilla que es demasiado pequeño, y en ocasiones dificil de distinguir en la pantalla.

Por ultimo decir que es un gran juego, mejorable en algunos aspectos, como son las drogas, ya que las borracheras o las fumadas son realmente muy cortas, incluso las del Saints Row 1 son mas largas. Tambien en aspectos como los alienigenas, que pintan nada en un GTA del modo que aparecen, las ridiculas habilidades de los personajes, en mi opinión inecesarias, el uso de la bolsa, que apesar de tener experiencia en bolsa, se hace imposible sguir los indices, por falta in informacion de los movimientos de las empresas, por lo tanto no me parece necesario incluirlo en el juego, al igual que minijuegos aburridos como el yoga. Aunque siempre hay que recordar que todo lo nuevo es bienvenido. Por otra parte, cosas como el guardado rápido en el movil, o Chop son grandes ideas, aunque en el GTA Chinatown Wars ya existía el autoguardado desde la PDA.

Por supuesto que me quedan muchas cosas por indicar, pero es que es un juego tan completo, que sería infinito analizar todo el juego. Sin duda una obra maestra, pero aunque no es perfecta, casi lo es.

Por: lord_jex