Análisis de Dragon Quest Builders 2

Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Tras el éxito de Dragon Quest Builders no es raro que Square Enix haya querido aprovechar el tirón de este spin off y crear una segunda entrega, al igual que ya hizo con Dragon Quest Heroes. De hecho el juego ya lleva bastantes meses a la venta en Japón, pero no ha sido hasta ahora cuando el título nos ha llegado a nuestras manos. Ya hemos podido disfrutar del videojuego que une aventuras y construcción por lo que te contamos todo lo que debes saber sobre él en este análisis.

Al igual que en la primera entrega nos ponemos en la piel de un aprendiz de constructor, en un mundo en el que los constructores son casi cosa del pasado debido a los peligros que supone desempeñar esta función. En esta ocasión la historia comienza en un barco, dentro del que se encuentran diversos prisioneros, entre los que también estamos nosotros. Cabe destacar que antes de todo esto podemos crear y personalizar a nuestro protagonista. Ahora bien, tras un naufragio vamos a parar a una isla desierta y en ella descubrimos que también hay algunas personas más, pero sin lugar a dudas la que requiere toda nuestra atención es Malroth. Este personaje parece haber perdido la memoria y no recuerda nada sobre su pasado ni cómo ha ido a parar a esta isla. En este momento descubrimos una de las novedades de esta entrega y es que Malroth nos va acompañar a lo largo de todas nuestras próximas aventuras.

Nuestro verdadero viaje comienza en una isla desierta que esconde diversos secretos.

Tras dar algunos pasos por la isla descubrimos algunos misterios que residen en este lugar, pero también nos percatamos de una cosa, y es que no hay casi recursos como para poder formar una civilización, y esto es lo que nos lleva a surcar los mares. Se podría decir que el título se divide en diversas zonas o islas dentro de las cuales descubrimos no solo una historia, también nuevas construcciones, herramientas o objetos útiles que nos pueden servir para mejorar nuestra isla. Este lugar se llama Isla del Despertar, muy a pesar de que otros personajes se antojen en darle sus propios nombres. Además de las islas principales encontramos también otros destinos de menor tamaño e importancia, pero tampoco hay que olvidarse de ellos, ya que si cumplimos diversas tareas en estas zonas pueden pasar a suponer una importante fuente de determinados materiales. Y por cierto, en esta entrega también podemos explorar las profundidades del mar, siempre que tengamos oxígeno para ello.

En lo que se refiere al transcurso de la historia nos topamos con un pequeño problema, especialmente para los que ya han jugado el primero, y es que el ritmo de la aventura es algo lento debido a la cantidad de tutoriales encubiertos que esconden los encargos de los diferentes personajes que nos topamos. De hecho, en cada una de las islas principales aprendemos conceptos bastante diferenciados, por lo que la variedad de eventos en las mismas es lo suficientemente notable. Aunque eso sí, hay algunas que nos han gustado más que otras. En cualquier caso, para quien no haya escuchado hablar de este spin off debe saber que básicamente nos encontramos entre lo que podría ser Minecraft y el universo de Dragon Quest.

En el juego se ofrecen muchas de las características que ya conocemos y que nos facilitan la construcción, como por ejemplo los planos que podemos situar sobre el terreno para que nos sirva de chuleta a la hora de crear todo tipo de estancias. A lo largo de la aventura obtenemos muchos de estos planos, al igual que recetas para craftear todo tipo de armas, utensilios o muebles, entre otros. Avanzar es la clave, y el mero ejemplo de ello es que comenzamos haciendo una triste casita con una cama y poco más que una fuente de luz, y podemos acabar construyendo grandes construcciones o enormes granjas con todo tipo de cultivos. Todo depende de las ganas que le echemos al tema y de nuestra creatividad.

Puedes explorar por tierra y mar, pero también surcar los aires.

A la hora de trabajar como constructor tenemos varias herramientas indispensables, tales como el mazo que nos permite obtener los recursos que nos encontramos, unos guantes con los que podemos mover los elementos que tenemos en nuestras construcciones o en la naturaleza, así como una fuente de agua infinita que nos permite originar grandes ríos o cascadas, entre otros que preferimos que descubráis por vosotros mismos, pero ya os avanzamos que os pueden abrir rutas que antes eran inaccesibles. Otro factor importante son las armas y las piezas de equipamiento que mejoran nuestras estadísticas. En este caso cabe destacar que el acompañamiento de Malroth nos genera un fiel compañero de batallas, aunque más personajes se pueden unir a nosotros en determinados momentos de la aventura como por ejemplo a la hora de defender nuestros puestos de los ataques enemigos. Por desgracia el sistema de combate sigue siendo bastante básico, pese a la posibilidad de aprender ataques o movimientos especiales.

Algunas de las novedades que incluye este título y que afectan directamente a la jugabilidad se pueden descubrir muy pronto. Llama la atención de poder jugar en primera persona, pero sin lugar a dudas lo más útil es la acción de correr para así desplazarnos más rápido. Eso sí, tenemos una barra de cansancio e igualmente están de vuelta los medidores de salud o hambre, entre otros como el de subida de nivel o el de amistad de los personajes con los que estamos conviviendo. Desde luego no todo es construir.

Pero si hay una novedad que se tiene que celebrar por todo lo alto es la posibilidad de poder jugar con nuestros amigos. Es posible unirse hasta cuatro personas en una isla, para así poder visitar las construcciones de otras personas, ayudar a progresar al host, o simplemente vivir aventuras con ellos. Así mismo se ha incluido un tablón de anuncios con el que compartir capturas para que la comunidad de jugadores valore las mismas, o tome nota para poder crear sus propias construcciones. Y junto a esto último juega un papel muy importante el modo foto, ya que encontramos un completo menú con el que editar, modificar y personalizar nuestras capturas. Todo un regalo para los jugadores que disfrutan haciendo este tipo de cosas en cualquier título.

Disfruta del juego en solitario o en compañía.

En lo que respecta a apartados técnicos nos encontramos con una propuesta realmente similar a la del primer juego. Los diseños de los personajes corren a cargo de Akira Toriyama, por lo que además encontramos cantidad de referencias o enemigos sacados directamente de la serie Dragon Quest. La banda sonora nos sigue deleitando con las melodías que tanto nos gustan, así como otros temas creados para la ocasión. Y no nos podemos olvidar de valorar una vez más el exquisito trabajo de localización de los textos al castellano al que ya nos tiene acostumbrados la serie Dragon Quest. Sin lugar a dudas uno de los mejores del panorama videojuguil.

Conclusiones

Dragon Quest Builders 2 se podría categorizar como un más de lo mismo, pero las novedades y el planteamiento de la aventura hacen que estemos ante un título que se puede disfrutar enormemente, hayas jugado o no al anterior. Es cierto que su lento ritmo puede echarte algo atrás, pero de la misma forma es muy fácil ver cómo pasan las horas del reloj mientras juegas sin darte cuenta. En definitiva, un muy divertido juego de construcción y aventuras destinado a todos los jugadores, tanto los que conocen el universo de Dragon Quest como los que quieran tener el primer contacto con la serie. Por último hacer mención a que hay un pase de temporada que expandirá aún más las posibilidades de construcción del título.

Análisis de Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido

Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Dragon Quest es una de las series más emblemáticas de Square Enix y precisamente el próximo 4 de septiembre recibiremos por nuestras tierras Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido para PlayStation 4 y PC. Los JRPG están en plena forma y el estudio japonés presenta una de las mejores experiencias para los fans del género. Nosotros ya lo hemos podido jugar y por ello en este análisis recogemos todas las características que sin lugar a dudas lo posicionan como uno de los más grandes videojuegos de 2018.

El lanzamiento del título se ha hecho esperar algo más de la cuenta y ya hace poco más de un año desde que se puso a la venta en Japón. Fueron muchos los fans que desafortunadamente no pudieron disfrutar de Dragon Quest X, dado que su formato MMORPG ha hecho que dicho capítulo de la saga no salga del país nipón, pero la vuelta a los origines “offline” de la saga han hecho que esta vez sí podamos disfrutar de la undécima entrega numerada. Además cabe recordar que el equipo de desarrollo sigue trabajando en llevar el juego a Nintendo Switch, por lo que próximamente se distribuirá para la consola híbrida (y esperamos que en occidente también), para así llegar a un público aún mayor. En cualquier caso es hora de centrarnos en hablar de la entrega que ya tenemos en nuestras manos y que en pocos días llegará a las tiendas.

Ante nosotros tenemos la historia de un joven que al realizar la ceremonia de mayoría de edad descubre que en su interior esconde un gran poder, es un héroe elegido para acabar con la oscuridad que amenazará al mundo de Erdrea. Tras ello es catalogado como el engendro oscuro, por lo que se ve perseguido por el ejercito del rey Cornalino. En dicho momento su viaje no solo tiene el fin de descubrir su verdadera razón de ser y sus orígenes, también luchar contra la oscuridad y contraatacar a aquellos que creen que es un ser de oscuridad. En la narración tienen lugar cantidad de sobresaltos y como no podía ser menos, tal y como ocurre en muchas otras entregas de la serie, el árbol de Yggdrasil es importante en la historia. En cualquier caso no vamos a contar mucho más sobre la misma, para que así cada uno la descubra por sí mismo las muchas sorpresas que depara.

En la aventura de nuestro héroe esperan grandes peligros, por lo que en su camino va conociendo otros personajes que se suman a su causa. Cada uno de ellos tiene un motivo para unirse a nuestras filas, pero el fin de todos ellos es hacer que la luz reine sobre la oscuridad. Erik, un ladrón peliazul es el primero de ellos, pero también están Serena y Verónica, una sanadora y una maga respectivamente. Un dicharachero trovador ambulante llamado Servando, así como el misterioso anciano Rob y la fantástica luchadora Jade. Cada uno de ellos tiene unas cualidades que lo hacen diferentes del resto, pero además cabe destacar que no todos pueden utilizar el mismo tipo de armas o equipamiento, por lo que todos y cada uno son igual de importantes en nuestra aventura.

El mundo de Erdrea nos presenta un gran territorio que explorar. En este mapa se dan cita ciudades, poblados, grandes campos, bosques, zonas heladas, cuevas y mazmorras, así como un sin fin de parajes. Dada la gran extensión del mapeado nos topamos con la posibilidad de recorrerlo a pie, pero también podemos hacerlo a caballo, para lo que tenemos que invocar a nuestro corcel en los postes que encontramos por las distintas regiones. De esta manera podemos adelantar camino mucho más rápido, pero además de los caballos existen otros tipos de monturas. Más adelante hablaremos de los combates, pero en algunos de ellos nos podemos topar con algunos enemigos brillantes, los cuales una vez derrotados pueden ser manejados para así acceder a localizaciones que de otra forma no podríamos. Además de ello no falta la típica magia de teleregreso que nos permite teletransportarnos a los lugares ya visitados, así como otros medios de transporte para recorrer grandes distancias.

Dadas nuestras grandes andanzas un punto de interés que visitamos con asiduidad son los diferentes campamentos que encontramos. En ellos podemos descansar para recuperarnos, pero también podemos acceder a puntos de guardado y a la forja sobre la que después haremos un mayor hincapié. Así mismo las tiendas y hostales de las diferentes ciudades y poblados también son lugares que no podemos perder de vista.

En el gran mundo que tenemos ante nosotros los monstruos campan a sus anchas, por lo que los vemos a tiempo real sobre los diferentes parajes. Para comenzar a combatir contra ellos basta con acercarnos a los mismos, momento en el que el título nos presenta una fórmula clásica de combates por turnos con algunas peculiaridades bastante interesantes. Ante nosotros tenemos acciones básicos como realizar ataques sencillos o emplear habilidades y conjuros, así como asignar una posición defensiva o utilizar objetos. Esta última opción nos permite acceder a las bolsas de objetos de cada personaje en cuestión, por lo que repartir los ítems es una tarea importante. De la misma forma existe una opción que es equipo, la cual nos permite modificar el equipamiento de los personajes en pleno combate, ya que como hemos avanzado antes cada uno de ellos es fiel a un tipo de armas en particular.

Previo a la pantalla de selección de las opciones anteriores nos topamos con un menú que esconde bastantes posibilidades. Dentro del apartado de formación podemos ajustar la disposición inicial de los personajes que controlamos sobre el terreno, pero además de ello podemos cambiar en pleno combate a los integrantes del grupo por aquellos que tenemos en reserva, ya que el tópico del género de tener un máximo de cuatro miembros activos también está presente aquí. Esto no solo nos permite ajustar la estrategia durante los enfrentamientos, también posibilita retirar combatientes que han caído por otros que están en sus plenas facultades. Por otro lado está la táctica, lo que nos permite asignar a cada personaje unas instrucciones en particular, tales como atacar sin piedad, realizar tareas curativas o simplemente cumplir nuestras órdenes, entre otros. Esto hace que podamos automatizar los movimientos de algunos personajes, de todos ellos, u optar por un control absoluto y seleccionar las acciones de ellos manualmente.

Dragon Quest XI ya tiene fecha de lanzamiento en Europa


Koch Media acaba de confirmar oficialmente que

Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido

llegará a PlayStation 4 y PC el próximo 4 de septiembre, por lo que se cumple la promesa de recibir este título de

Dragon Quest

un año después que en Japón. Eso sí, hay cambios respecto a las plataformas en las que llegó originalmente al país nipón.

Por el momento Koch Media ha confirmado que serán las versiones de PlayStation 4 y Steam las que llegarán a nuestro país y las que se pondrán a la venta el próximo 4 de septiembre. En cualquier caso cabe recordar que en Japón también llegó a Nintendo 3DS, aunque parece cuanto menos posible que esta versión aterrice en occidente. Por otro lado está la versión de Nintendo Switch, la que según Forbes sí llegará a Europa aunque más adelante, ya que Square Enix sigue trabajando en ella.

A continuación os dejamos el tráiler con el que se ha realizado este anuncio y el primer gameplay de la versión europea.

Ventas de juegos en Japón del 28 de agosto al 3 de septiembre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Everybody’s Golf para PS4 debuta en Japón y supera las 100.000 copias en una semana en la que vemos otros tantos estrenos en la tabla, destacando Etrian Mystery Dungeon 2. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Everybody’s Golf (PS4): 100.719 (100.719).

2. Splatoon 2 (Switch): 53.320 (1.056.500).

3. Etrian Mystery Dungeon 2 (Limited Edition Included) (3DS): 29.887 (29.887).

4. Monster Hunter XX (Switch): 27.120 (111.396).

5. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS): 22.846 (1.693.913).

6. Nights of Azure 2: Bride of the New Moon (Limited Edition Included) (PS4): 18.207 (18.207).

7. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (PS4): 14.053 (1.328.455).

8. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 12.474 (672.688).

9. The Snack World: Trejarers (3DS): 10.098 (148.070).

10. Resident Evil: Revelations HD (PS4) – 9.260 (9.260).

11. Nights of Azure 2: Bride of the New Moon (Limited Edition Included) (PSV): 7.168 (7.168).

12. Jake Hunter Detective Story: Ghost of the Dusk (3DS): 6.132 (6.132).

13. ARMS (Switch): 5.183 (214.400).

14. Yomawari: Midnight Shadows (PS4): 4.943 (13.009).

15. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 4.904 (576.067).

16. Nights of Azure 2: Bride of the New Moon (Limited Edition Included) (Switch): 4.463 (4.463).

17. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 4.008 (232.410).

18. Dragon Quest X: All In One Package (PS4): 3.829 (22.184).

19. Yomawari: Midnight Shadows (PSV): 3.647 (11.902).

20. Megadimension Neptunia VIIR (PS4): 3.346 (19.122).

Avance de Conan Exiles


Que el

crafting

se ha convertida en tendencia lo puede ver cualquiera, hasta los estudios de desarrollo que buscan importar el arte de la elaboración de cualquier objeto mediante recetas e ingredientes. Lo hemos visto en los juegos de rol occidentales, en los japoneses, en los títulos de acción… hasta Lego y

Dragon Quest

han sucumbido a la moda y presentan entregas centradas en el

crafting

. Claro que hay otros títulos con menos renombre que quieren su trocito de gloria, como el inminente

ARK: Survival Evolved

o

Conan Exiles

del que hablamos hoy. En realidad, estos dos juegos mencionados guardan multitud de similitudes. Los dos han aparecido en el programa “Game Preview” de Xbox One, los dos utilizan servidores para crear mundos persistentes para los jugadores y los dos tratan de sobrevivir en universos de ficción (uno con dinosaurios y tecnología mientras que el segundo aprovecha la licencia creada por Robert E. Howard). Detrás del juego está Funcom, la misma que hace unos años nos trajo el multijugador masivo en linea de

Age of Conan

o la serie de aventuras gráficas de

Dreamfall

. Esta vez, su juego llegará a PlayStation 4, PC y Xbox One (con soporte gráfico especial a Xbox One X).

Nosotros le hemos dado un tiento a la versión “Game Preview” en consola y tenemos que anticipar que está un poco verde en cuanto al apartado gráfico se refiere, a la gestión de los servidores y a todo lo que se refiere al interfaz. Al menos casi todo está en castellano, detalle que se agradece en estos juegos en el que cada detalle y cada descripción cuenta. Nuestro primer paso será crearnos nuestro personaje. Como anticipa la secuencia CGI que hay antes del menú principal, el propio Conan nos encontrará maniatado a una cruz en mitad del desierto por culpa de nuestros delitos. El cimmerio nos dará una segunda oportunidad, aunque seremos nosotros los que deberemos aprovecharla desde el primer momento que pongamos un pie en el suelo. Podremos elegir sexo, características físicas, raza, religión (nosotros escogemos Crom, por supuesto) y algún que otro detalle más… pero empezar, empezaremos con un taparrabos y una enorme empanada al estar totalmente perdidos.

Empezaremos a andar, con ese sol de justicia que empieza a hacer mella en nuestra voluntad y en nuestras estadísticas, por lo menos hasta que el indicador de sed empieza a reclamarnos que bebamos. Con suerte al poco encontraremos agua, vegetación y los primeros seres vivos la mar de hostiles. Consejo: cuidarse mucho de ir corriendo todo el rato bajo ese sol de justicia. El medidor de resistencia se gastará y como nos aparezca un autóctono (bicho o persona) tendremos las de perder porque cada golpe requiere del medidor que regula el esfuerzo físico. Si no podemos huir ni golpear, mal lo llevamos. Una vez nos hemos hidratado, empezará la parte de recolección: piedras, ramas, hierbas… lo mínimo para hacernos un pico, algo de ropa y una antorcha. Tras descubrir lugares y conseguir retos, subiremos niveles, que beneficiarán a nuestro personaje con mejores estadísticas en sus habilidades principales y en el conocimiento necesario para elaborar nuevos objetos como espadas de piedra, paredes para construir una rudimentaria fortificación o una caja para guardar cosas.

Como ocurre en este tipo de juegos, acceder al menú no detiene el juego ya que pueden haber otros jugadores en la partida, por lo que con las opciones delante podremos ser atacados o atacar nosotros. Esto provoca que entre las tres grandes pestañas de opciones (lo que tenemos, nuestro personaje y lo que podemos construir) no podamos pasar de una a otra con los gatillos, lo que ralentiza en exceso la toma de decisiones. Le falta todavía una vuelta de tuerca en ese sentido para que el juego nos transmita las mejores sensaciones. En cuanto al apartado gráfico, luce muy bien en conjunto para el tiempo que tiene en consola (acaba de salir) y ya luce tanto con multitud de elementos en pantalla como con efectos gráficos la mar de resultones (el paso del tiempo o al zambullirnos al agua). Podemos achacarle la falta de detalles en el modelado o una mayor suavidad en las animaciones, pero esperemos que estas cosas lleguen de forma progresiva con las actualizaciones previstas antes de su comercialización a principios de 2018.

Si Minecraft es para todos los públicos, Conan Exiles es para todos aquellos que vivieron su juventud con los cómics, novelas y películas del personaje. Incluso el tema del menú es un homenaje encubierto al tema de la película Conan el bárbaro. Nosotros no hemos llegado a crear grandes ciudades si hemos perseguido por todo el servidor a los acólitos del dios serpiente Set, pero sí que hemos disfrutado con esta primera toma de contacto, tanto por el universo de ficción en el que se ubica como por la facilidad con la que hemos podido a fabricar las cosas, mucho más sencilla y directa que en Minecraft al estar agrupadas las recetas por “paquetes” predefinidos que se consiguen al subir de nivel. No hemos podido probar todavía el cooperativo pero promete en convertirse en el gran reclamo del juego. Estamos ante un título crudo, violento y lleno de posibilidades. Nos ha proporcionada una muy grata primera impresión.

Ventas de juegos en Japón del 31 de julio al 6 de agosto


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Dragon Quest XI sigue dominando en Japón y vemos cómo la versión para la plataforma de Sony consigue su primer millón en dicho país. Buenos estrenos de Great Phoenix Wright y de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS): 307.714 (1.456.601).

2. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (PS4): 200.798 (1.151.113).

3. Splatoon 2 (Switch): 74.235 (827.646).

4. Great Phoenix Wright: Ace Attorney 2 – Naruhodou Ryuunosuke no Kakugo (3DS): 69.848 (69.848).

5. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (PS4): 30.384 (30.384).

6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.764 (615.633).

7. Layton’s Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire’s Conspiracy (3DS): 12.699 (108.057).

8. Great Phoenix Wright: Ace Attorney 1 & 2 Special Edition (3DS): 9.651 (9.651).

9. Hey! Pikmin (3DS): 8.493 (107.887).

10. ARMS (Switch): 5.472 (189.417).

11. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 5.304 (554.123).

12. Sumikko Gurashi: Koko, Dokonan Desu? (3DS): 5.197 (34.107).

13. Pokémon Sol / Luna (3DS): 4.321 (3.304.705).

14. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 4.293 (212.998).

15. Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4): 4.217 (132.188).

16. Gundam Versus (Limited Edition Included) (PS4): 3.948 (153.086).

17. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 3.297 (1.187.447).

18. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4) 2.852 (372.514).

19. Mario Kart 7 (3DS): 2.823 (2.799.235).

20. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS): 2.711 (1.069.884).

Saito confirma el desarrollo de Dragon Quest X para Nintendo NX (NX, PS4, Wii, WiiU)

Junto a la versión de PlayStation 4

Dragon Quest X salió hace algún tiempo para Wii, Wii U, 3DS, PC y Android pero sus versiones multiplataformas no acabaron ahí. Se anunció una versión para PlayStation 4 y “se estaba considerando” para Nintendo NX.

Ahora, el productor Yosuke Saito y el director Chikara Saito han confirmado a la revista Famitsu que la versión de Nintendo NX es será una realidad y que está en desarrollo conjunto al de PlayStation 4, que se anunció hace unos años.

No se sabe mucho de la versión e PlayStation 4, pero Yosuke Saito asegura que “va bien y que saldrá a tiempo en Japón”, lo mismo que ocurrirá con Dragon Quest XI.

Ventas de juegos en Japón del 20 al 26 de junio (MULTI)

Cinco novedades refrescan el podio

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Un total de ocho novedades se han agolpado en la tabla de esta semana. Ya en los primeros cinco puestos tenemos cinco estrenos que debutan en Japón, destacando especialmente Story of Seasons: Trio of Towns por las ventas conseguidas. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Story of Seasons: Trio of Towns (3DS): 100.319 (100.319).

2. Caligula (PSV): 31.243 (31.243).

3. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 22.589 (22.589).

4. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (Wii U): 18.276 (18.276).

5. Coven and Labyrinth of Refrain (PSV): 17.573 (17.573).

6. Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice (3DS): 11.803 (233.922).

7. Taiko Drum Master: Doko Don! Mystery Adventure (3DS): 11.695 (44.064).

8. Resident Evil: Umbrella Corps (PS4): 9.095 (9.095).

9. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PSV): 8.598 (201.937).

10. Kirby: Planet Robobot (3DS): 8.485 (330.346).

11. Overwatch (PS4): 7.241 (104.378).

12. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 6.200 (805.070).

13. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PS4): 5.156 (259.001).

14. Splatoon (Wii U): 4.815 (1.393.400).

15. Super Mario Maker (Wii U): 4.504 (900.619).

16. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PS3): 4.150 (113.461).

17. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (3DS): 4.071 (178.474).

18. Koezaru ha Akai Hana: Koi ha Tsuki ni Michibikareru (PSV): 3.785 (3.785).

19. Yo-kai Sangokushi (3DS): 3.267 (545.019).

20. The Walking Dead (PS4): 3.184 (3.184).

Ventas de juegos en Japón del 6 al 12 de junio (MULTI)

El nuevo Phoenix Wright debuta con fuerza

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Dragon Quest Heroes II continúa una semana más haciendo muy buenos números, pero Phoenix Wright se ha hecho con la primera plaza vendiendo casi 200.000 copias en su estreno. Encontramos tres novedades más en la tabla, siendo Mirror’s Edge Catalyst la más destacada. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice (3DS): 196.831 (196.831).

2. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PSV): 20.517 (180.164).

3. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PS4): 16.712 (245.173).

4. Overwatch (PS4): 12.392 (88.653).

5. Kirby: Planet Robobot (3DS): 11.615 (312.094).

6. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PS3): 10.027 (103.144).

7. Project Cars: Perfect Edition (PS4): 9.470 (9.470).

8. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 5.878 (792.864).

9. Mirror’s Edge Catalyst (PS4): 5.699 (5.699).

10. Splatoon (Wii U): 5.214 (1.383.099).

11. Yo-kai Sangokushi (3DS): 4.902 (537.382).

12. Super Mario Maker (Wii U): 4.115 (891.834).

13. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PSV): 3.925 (140.878).

14. Uncharted 4: El desenlace del ladrón (PS4): 3.590 (170.251).

15. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PS4): 3.486 (154.877).

16. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (3DS): 3.263 (170.558).

17. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PS3): 3.142 (92.721).

18. Grand Ages Medieval (PS4): 3.061 (3.061).

19. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 2.928 (117.724).

20. Guilty Gear Xrd: Revelator (PS4): 2.851 (26.671).

Nintendo amplía sus planes para el E3 2016 (MULTI)

Habrá más cosas aparte de Zelda, después de todo

Hace un mes Nintendo había anunciado unos planes algo descafeinados para el E3 2016, sin conferencia y sin Nintendo Direct, con The Legend of Zelda para Wii U como único protagonista de su stand, y sin expectativa de mostrar algo relativo a NX.

Pero parece que después de todo sí que veremos más juegos aparte del esperado The Legend of Zelda para Wii U. Aunque el stand seguirá dedicado en exclusiva a las nuevas aventuras de Link (salvo que Nintendo anuncie otra cosa), los chicos de Nintendo Treehouse jugarán además a Pokémon Sol y Pokémon Luna durante su retransmisión en directo desde el stand de Nintendo, que comenzará el 14 de junio a las 18:00, hora peninsular española. Nintendo ha anunciado además una segunda jornada, que será el día siguiente a la misma hora, en la que podremos ver más a fondo Monster Hunter Generations, Dragon Quest VII y Tokyo Mirage Sessions #FE, además habrá una charla acerca de Pokémon GO en la que los desarrolladores responderán a algunas preguntas.

Las retransmisiones podrán seguirse a través del canal de Twitch de Nintendo.

Ventas de consolas en Japón del 23 al 29 de mayo (MULTI)

PS Vita supera los 5 millones en Japón

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Semana pobre en líneas generales que se ha salvado en parte gracias al empujón de Dragon Quest: Heroes II. Por otra parte, la portátil de Sony alcanza los 5 millones de unidades vendidas gracias a las ventas conseguidas en este periodo.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 14.889 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 774 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. PlayStation 4: 24.813 (567.355; 2.868.435).

2. Nintendo 3DS: 15.663 (582.766; 20.768.768).

3. PlayStation Vita: 14.956 (411.162; 5.004.560).

4. Wii U: 4.340 (157.099; 3.177.762).

5. PlayStation 3: 1.017 (31.741; 10.419.821).

6. Xbox One: 61 (2.928; 66.819).

Ventas de juegos en Japón del 25 al 31 de enero (MULTI)

Dragon Quest Builders debuta con éxito

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Hasta nueve novedades han debutado en la tabla de esta semana, la cual goza nuevamente de un Top 5 totalmente renovado, destacando Dragon Quest Builders en sus distintas versiones y Mario Tennis: Ultra Smash. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Dragon Quest Builders (PSV): 178.016 (178.016).

2. Dragon Quest Builders (PS4): 141.369 (141.369).

3. Mario Tennis: Ultra Smash (Wii U): 55.331 (55.331).

4. Dragon Quest Builders (PS3): 53.154 (53.154).

5. Uta no Prince-sama Music 3 (PSV): 51.289 (51.289).

6. Yakuza Kiwami (PS4): 20.260 (123.516).

7. Romance of the Three Kingdoms 13 (PS4): 20.101 (20.101).

8. Yakuza Kiwami (PS3): 17.591 (78.019).

9. Monster Hunter X (3DS): 17.023 (2.661.523).

10. TV Anime The Idolmaster: Cinderella Girls G4! Pack Vol. 8 (PS3): 15.720 (15.720).

11. Romance of the Three Kingdoms 13 (PS3): 15.431 (15.431).

12. Hyrule Warriors: Legends (3DS): 15.174 (69.653).

13. Splatoon (Wii U): 13.256 (1.228.409).

14. The Asterisk War: The Academy City of the Water Houka Kenran (PSV): 12.436 (12.436).

15. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 11.135 (2.183.566).

16. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 10.733 (642.224).

17. Monster Strike (3DS): 10.263 (779.754).

18. Just Cause 3 (PS4): 8.928 (42.588).

19. Super Mario Maker (Wii U): 7.865 (784.211).

20. Mobile Suit Gundam: Extreme VS Force (PSV): 7.429 (137.877).

Rumor: Nintendo ya ha comenzado a enviar los primeros kits de desarrollo de Nintendo NX (3DS, WiiU)

Un análisis sugiere que la consola podría estar a la venta en 2016

El Wall Street Journal parece disponer de información de primera mano acerca de Nintendo NX, la próxima consola de Nintendo. Según los datos aportados por el diario, Nintendo ya habría comenzado a enviar los primeros kits de desarrollo a algunos estudios. Con este dato en la mano, el analista David Gibson se ha atrevido a sugerir que la consola estaría a la venta en el año 2016, que es bastante antes de lo que pensábamos. Aunque Nintendo nunca ha revelado ninguna fecha aproximada para el lanzamiento de su nueva máquina, si que ha reiterado en varias ocasiones su intención de presentarla en 2016, probablemente en el E3. Si se cumple el pronóstico de Gibson, pasaría muy poco tiempo entre la presentación y el lanzamiento de la consola.

El diario estadounidense aporta también algunos detalles sobre NX. Como se ha venido rumoreando largamente, la consola sería una mezcla entre doméstica y portátil. La consola se conectaría al televisor como cualquier otra consola, pero dispondría de una unidad portátil que podría utilizarse de manera independiente y sin estar necesariamente cerca de la doméstica. La noticia apunta a que ambas unidades se venderían conjuntamente, aunque Nintendo aún no habría terminado de definir estos detalles. El artículo apunta también a que la consola utilizaría chips punteros, con lo que Nintendo espera igualar o superar a sus competidores en cuanto a capacidad técnica, una decisión que se habría tomado a raíz de las críticas recibidas por Wii U en este aspecto.

No sabemos qué hay de cierto en todo esto, pero sí que sabemos que Square-Enix fue la primera en atreverse a anunciar un juego para Nintendo NX, Dragon Quest XI, o al menos, su intención de hacerlo. Así que quizá no debería sorprendernos tanto que la nueva consola de Nintendo esté más cerca de lo que intuíamos.

Square-Enix tiene un anuncio secreto para el TGS ’15 (MULTI)

Square-Enix mostr hace pocos da la lista de juegos que mostrar durante el Tokyo Game Show 2015 pero an tiene una sorpresa bajo la manga.

En el horario de la feria se puede ver un misterioso “ttulo sorpresa” para su conferencia, sin pistas. Se especula que podra tratarse de una IP nueva, una revelacin o tratarse de uno de sus tres proyectos ausentes en el listado original como Kingdom Hearts III, NieR 2 o SaGa para PS Vita.

Tokyo Game Show 2015 se celebrar durante los das 17-20 de septiembre y la conferencia de Square-Enix ser el jueves 19 a las 6:20 pm.

Lista de juegos:

* Star Ocean: Integrity and Faithlessness (PS4, PS3)
* Dragon Quest Builders (PS4, PS3, Vita)
* Final Fantasy XIV: Heavensward (PS4, PS3, PC)
* Dragon Quest X (Wii U, Wii, 3DS, PC)
* Final Fantasy XV (PS4, Xbox One)
* Imperial SaGa (PC)
* Gunslinger Stratos Reloaded (PC)
* Final Fantasy: Brave Exvius (Android, iOS)
* Fantasy Earth Zero (PC)
* Figureheads (PC)
* Mobius Final Fantasy (Android, iOS)
* Rampage Land Rankers (Android, iOS)
* Lord of Vermilion Arena (PC)
* Alice Order (Android, iOS)
* Kingdom Hearts Unchained X[chi] (Android, iOS)
* Final Fantasy Adventure
* Dragon Quest VII (Android, iOS)
* Dragon Quest Heroes II (PS4, PS3, Vita)
* Final Fantasy XI (PS2, Xbox 360, PC)
* Final Fantasy Grandmasters (Android, iOS)
* Final Fantasy Record Keeper (Android, iOS)
* World of Final Fantasy (PS4, Vita)

Ventas de juegos en Japón del 9 al 15 de marzo (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Nada menos que diez novedades se han agolpado en la tabla de esta semana, la mitad de ellas en el top 5. Yakuza Hero es el nuevo lder en su versin para PS3, pero el segundo puesto es para el mismo juego pero para la versin de PS4. Llama la atencin el cuarto ms vendido dado que es para la plataforma PSP, la cual no se vende ya en Japn pero demuestra que rinde a buen nivel cuando se lanza un ttulo nuevo. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Yakuza Zero (PS3): 145.823 (145.823).

2. Yakuza Zero (PS4): 90.506 (90.506).

3. Digimon Story: Cyber Sleuth (PSV): 76.760 (76.760).

4. Uta no Prince-Sama: All Star After Secret (PSP): 67.247 (67.237).

5. Mario Party 10 (Wii U): 50.212 (50.212).

6. Dragon Quest: Heroes (PS3): 33.448 (426.408).

7. Ansatsu Kyoushitsu: Korosensei Daihouimou!! (3DS): 25.494 (25.494).

8. The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (3DS): 15.941 (381.702).

9. Dragon Quest: Heroes (PS4): 14.744 (319.473).

10. Harukanaru Toki no Nana de 6 (PSV): 13.601 (13.601).

11. Youkai Watch 2: Shinuchi (3DS): 11.701 (2.539.885).

12. Pokmon Rub Omega/Zafiro Alfa (3DS): 10.768 (2.559.923).

13. God Eater 2: Rage Burst (PSV): 10.406 (299.945).

14. Higurashi no Naku Koro ni Iki (PSV): 9.879 (9.879).

15. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS): 6.965 (2.180.208).

16. Winning Post 8 2015 (PS3): 6.943 (6.943).

17. Monster Hunter 4 Ultimate (3DS): 6.100 (2.498.432).

18. LEGO City Undercover: The Chase Begins (3DS): 5.993 (19.277).

19. Winning Post 8 2015 (PSV): 5.933 (5.933).

20. Samurai Warriors 4-II (PSV): 5.729 (39.423).

Square-Enix anuncia Theatrhythm Dragon Quest (3DS)

El sexy slime serpentea con sensualidad

Square-Enix se ha tomado un descanso en la reencarnación de Final Fantasy VII para anunciar un nuevo juego basado en otra franquicia suya de renombre: Theatrhythm Dragon Quest, para 3DS.

Al igual que en Theatrhythm Final Fantasy, se combinará rol y música con personajes de diseño näif basado en las entregas de la veterana serie de rol. Saldrá a la venta el 26 de marzo de 2015 en Japón y debutará por primera vez en el próximo Jump Festa ’14 del fin de semana que viene, con demostración jugable incluida.

El productor de Dragon Quest X piensa en PS4 (MULTI)

Durante una ronda de preguntas en el programa dedicado a

Dragon Quest X

en Niconico, un usuario le ha preguntado a Yosuke Saito, productor del juego, si Square Enix tiene planes de llevar el juego a PS4. El productor no ha dado muchos detalles sobre esto, pero ha dejado muy claro que es algo que a l le gustara.

Dragon Quest X apareci originalmente en Wii en el ao 2012. Un ao ms tarde, hizo su aparicin en PC y Wii U. Adems, recientemente acaba de hacer su estreno en 3DS (jugable por streaming mediante la nube).

Parece ser que Dragon Quest tiene mucho que mostrar en PS4 teniendo en cuenta que Dragon Quest: Heroes est siendo desarrollado para ambas consolas de sobremesa de Sony.