Avance de Shenmue III


Bienaventurados los pacientes porque ellos verán

Shemue 3

y el remake de

Final Fantasy VII

. Bueno, por lo menos el primero tiene ya fecha de salida, fijada para el 27 de agosto del año que viene. Sí, más de un año. Por poco, pero más de un año. Resulta curioso, pero tratándose del juego que se trata, parece hasta poco tiempo. Hemos visto pasar la vida por delante de nuestras narices mientras llegaban juegos como

Duke Nukem Forever

o

The Last Guardian

… y de golpe y porrazo, el año que viene tendremos todo un

Shenmue 3

en nuestras manos. Si no hay retrasos, claro. Todo gracias a la campaña de Kickstarter que ha permitido terminar la inconclusa obra de Yu Suzuki, gurú que elevó el nombre de Sega al olimpo en los salones recreativos con nombres tan legendarios como

Out Run

o

Virtua Fighter

. Luego se empeño en exprimir al máximo la circuitería de nuestra amada Dreamcast, y de su tesón nacieron las dos primeras entregas de esta serie. A partir de ahí, el mito. Alabado hasta por los que no lo han jugado,

Shenmue

dejó a finales del siglo pasado la impronta de la aventura total y señalaría el camino que posteriormente seguirían títulos tan vigentes como la serie hermana

Yakuza

o los propios

Grand Theft Auto

.

El juego corre a cargo de una desarrolladora independiente con el propio Yu Suzuki al frente, Ys Net. Con sede en Tokio, el estudio cuenta con gran parte del equipo de trabajo que forjó la primera entrega. De hecho, además de contar con la financiación de particulares, han contado con el respaldo de Sony (para que el juego salga en PlayStation 4 además de en PC) y de Deep Silver que ejercerá las labores de distribución. Para aprovechar la coyuntura, en Sega han tenido la decencia de ofrecernos por fin las rumoreadas mil veces versiones actualizadas de las dos primeras entregas., que justamente han llegado bajo el nombre de Shenmue I & II (pinchando en el título accedéis a nuestro análisis) tanto para que recordemos las vivencias de Ryo Hazuki como para que todos aquellos que no tuvieron la fortuna, puedan averiguar de qué va el tema. La trama sigue la paciente búsqueda de nuestro protagonista, una historia de venganza que tiene un objetivo claro: encontrar a Lan Di, el asesino de su padre y recuperar el espejo que les fue arrebato. Después de acumular toda la información posible en nuestra Yamanose natal y de embarcarnos hacia la tremenda Hong Kong, arrancará esta tercera entrega, que promete darle un buen acelerón a la historia urdida por Suzuki San.

Sabemos que el juego arrancará en la aldea de Bailu, en Guilin. Allí seguiremos en compañía de Shenhua, la chica que aparecía en los sueños de Ryo y que guarda conexión con el espejo arrebatado. Pero la modesta pedanía no será el centro de nuestra gran aventura, otras dos ubicaciones concentrarán nuestras pesquisas. Una de las señas de identidad de la serie son las tiendas, y ese aspecto estará cubierto con la bulliciosa Choubu, ciudad cercana a un río en la que nos esperan multitud de tiendas de regalos, templos y esperamos, salones de juego para que dejen en pañales a los minijuegos de entregas anteriores (suponemos que perderemos las recreativas de Sega, esperemos que no). Por último, estará el tercer área que podremos recorrer, Baisha, que ofrece la parte más tradicional y amplia de China que recordamos en un juego (no desarrollado por Omega Force, se entiende).

Otra cosa que nos consta, es el juego tendrá el sistema de lucha heredado de Virtua Fighter (recordamos que Shemue nació del proyecto de hacer un juego de rol con los personajes del mencionado juego de peleas) y los clásicos QTE (Quick Time Events) de pulsa ese botón ahora mismo si no quieres repetir de nuevo toda la secuencia. A esto, sumaremos la exploración por los escenarios en los afectará el ciclo de día y noche como mandan los cánones, sobre todo para gastar el poco dinero que tengamos en las máquinas expendedoras de figuritas que tan bien conocemos. La buena noticia es que estamos ante el primer Shenmue que disfrutaremos con subtítulos en castellano de forma oficial, así aparece en la página que muestra el estado de la financiación del Kickstarter de esta nueva entrega. El juego utilizará el socorrido Unreal Engine 4, por tratarse de una herramienta versátil que ofrece resultados más que aparentes.

Parece mentira que Shenmue 3 tenga fecha de salida fijada. Ha costado un mundo, pero ya tenemos un fecha para empezar a descontar día del calendario. Esperamos que el juego cumpla, sobre todo si tenemos en cuenta que el grueso del equipo original está detrás de este proyecto. Lo malo es que creemos que va a ser imposible acercarse al impacto que causó la primera entrega en aquel lejanísimo 1999. Eran otros tiempos, hoy en día casi todos los juegos ofrecen una estructura abierta en la que perderse para acumular pertrechos, coleccionables y misiones secundarias. En lo que esos juegos no pueden competir con Shenmue es en sutileza, en la esencia que Yu Suzuki consiguió transmitir en su momento con los pequeños detalles que hicieron grande el nombre de este juego. Ya se rumorea que esta tercera parte no cerrará la historia principal y que esperan continuar la serie con más entregas… esperemos que al menos cojan la buena onda y no tarden otros veinte años en terminarla, porque al final, va a ser un videojuego que terminaremos de generación en generación, como un legado que pasa de padres a hijos. Y tampoco es eso ¿no?.

Análisis de Sonic Mania



Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por .

Sonic y Sega son uno solo. Desde que a la empresa nipona se le ocurrió crear a una mascota que los representase, los juegos basados en el erizo azul han invadido las consolas, primero de la propia Sega y más tarde, cuando ésta decide retirarse del mercado del hardware, hizo su aparición en todas las plataformas disponibles. Hace más de 20 años, con la Mega Drive en pleno apogeo, Sonic era un juego que vendía consolas como churros, su sello era garantía de diversión y calidad. Con el paso del tiempo las 2D dieron paso a las 3D y en aquella época todos se querían apuntar al carro. Sega, como no podía ser de otra forma, también intentó trasladar su versión de Sonic a las tres dimensiones, desgraciadamente con más pena que gloria. A pesar de que intentos como los Sonic Adventure de Dreamcast resultaron ser juegos bastante buenos, lo cierto es que no se conseguía dar con la fórmula adecuada y los fans reclamaban una vuelta a los orígenes de la serie.

Y ahora nos llega Sonic Mania, un juego que precisamente nos traslada irremediablemente a esa época tan añorada en la que el erizo azul recorría los escenarios lateralmente a toda velocidad. El proyecto ha sido encargado a Christian Whitehead, que ya ha hecho adaptaciones de otros juegos para móviles de Sonic y cuyo resultado final siempre ha sido positivo. El trabajo realizado con este nuevo lanzamiento se ha basado en diseñar desde cero muchos de los escenarios ya conocidos de otros juegos y en crear otros inéditos, pero siempre conservando esa endiablada jugabilidad que tanto nos encantó en los noventa.

La aventura consta nada menos que de 20 pantallas basadas en 12 fases diferentes. Como ya os hemos dicho, algunas son inéditas, pero otras han tomado como referencia zonas clásicas como Metallic Madness, Green Hill, Chemical Plant, Hidrocity, Flying Battery, Oil Ocean, Lava Reef y Stardust Speedway. A pesar de estar rediseñados, conservan su música, enemigos finales y apariencia, y aunque falta alguna que otra clásica localización, la selección ha sido de lo más acertada. También hay una serie de fases de bonus, a las que solamente podemos acceder si tocamos los puntos de guardado con más de 25 monedas en nuestro poder. El entorno en estas pantallas se traslada a las tres dimensiones y tenemos que ir recolectando unas bolitas azules y anillos. Otras fases de bonus serán accesibles cuando encontremos el anillo gigante escondido en cada escenario. En esta ocasión tenemos que recolectar las mismas esferas azules que incrementan la velocidad y anillos que incrementan el temporizador, el objetivo es alcanzar la velocidad adecuada que nos permita llegar hasta la nave antes de que se agote el tiempo, el premio es una preciada y valiosa esmeralda.

Tenemos a tres personajes disponibles, Sonic, Tails y Knuckles, cada uno con sus peculiaridades que nos ayudan a afrontar cada escenario. Siempre vamos acompañados de Tails, que puede ser controlado por un segundo jugador si así lo deseamos. Eso sí, pasa algo curioso cuando cogemos a Sonic, y es que su velocidad hace que el simpático zorro volador se quede un poco rezagado y salga de la pantalla, no obstante es una circunstancia temporal y a los pocos segundos ya vuelve a aparecer. No es un juego largo, se puede superar en un tiempo no superior a 4 horas, un tiempo más que decente para un título de estas características, pero se puede volver a disfrutar una y otra vez sin perder ni un ápice de frescura. Además, se ha incluido un modo contrarreloj y otro competitivo, que si bien no arrojan ninguna novedad, si ofertan un poco de variedad a la hora de afrontar los escenarios.

Mágicamente nos vemos trasladados a la época de los 16 bits, con escenarios coloridos y unos gráficos pixelados. Adaptado a la alta definición y a unos rocosos 60fps, genera que la experiencia visual sea de lo más gratificante. Se nota que ha sido un proyecto tratado con mimo, respeto y dedicación. El apartado sonoro también ha sido cuidado y recreado a la perfección. La sintonía entre la experiencia visual, la jugabilidad y el sonido es impecable, posiblemente estemos ante el mejor juego de Sonic jamás creado y eso ya es decir mucho.

Si nunca has jugado a un Sonic clásico, bien por tu juventud o porque en tu época de niñez has optado por otras plataformas, te vas a encontrar un divertido juego de plataformas 2D donde la velocidad con la que se recorren sus sinuosos escenarios se ha convertido en toda una seña de identidad. Sin duda es todo un imprescindible para todo amante del género, solamente echamos en falta la creación de una versión en formato físico, para el disfrute pleno de que aquellos que sean amantes de lo clásico y de la nostalgia por un formato en vías de extinción.

Revivir esos emocionantes momentos que nos hizo pasar Sonic en Mega Drive

No hubiese estado mal una edición física del juego

Un imprescindible para los fans más nostálgicos de Sonic

Estos son los juegos más vendidos de Capcom (MULTI)

Solamente se incluyen los que han superado la barrera del millón

Capcom acaba de actualizar las cifras de ventas a fecha de 30 de septiembre de 2015, de modo que podemos ver los títulos más vendidos en la historia de la empresa.

Resident Evil 5 ocupa el liderato con casi 7 millones de copias vendidas. Los siguientes son Resident Evil 6 y Street Fighter II, aunque el primero está por delante por una ligera diferencia.

A continuación tenéis la lista al completo. Capcom solamente ha incluido aquellos que han alcanzado cifras millonarias.

1. Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360): 6,9 millones.
2. Resident Evil 6 (PS3, Xbox 360): 6,3 millones.
3. Street Fighter II (SNES): 6,3 millones.
4. Resident Evil 2 (PSX): 4,9 millones.
5. Monster Hunter Freedom 3 (PSP): 4,8 millones.
6. Monster Hunter 4 (3DS): 4,1 millones.
7. Street Fighter II Turbo (SNES): 4,1 millones.
8. Monster Hunter 4: Ultimate (3DS): 3,9 millones.
9. Monster Hunter Freedom Unite (PSP): 3,7 millones.
10. Resident Evil 3: Nemesis (PSX): 3,5 millones.
11. Street Fighter IV (PS3, Xbox 360): 3,3 millones.
12. Devil May Cry 4 (PS3, Xbox 360): 3 millones.
13. Dead Rising 2 (PS3, Xbox 360, PC): 3 millones.
14. Resident Evil (PSX): 2,7 millones.
15. Monster Hunter 3 (Tri) G (3DS): 2,6 millones.
16. Resident Evil: Operation Raccoon City (PS3, Xbox 360): 2,4 millones.
17. Monster Hunter Freedom 2 (PSP): 2,4 millones.
18. Dino Crisis (PSX): 2,4 millones.
19. Resident Evil 4 (PS2): 2,3 millones.
20. Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds (PS3,Xbox 360): 2,2 millones.
21. Devil May Cry (PS2): 2,1 millones.
22. Onimusha: Warlords (PS2): 2 millones.
23. Onimusha 2: Samurai’s Destiny (PS2): 2 millones.
24. Resident Evil 4: Wii Edition (Wii): 2 millones.
25. Super Street Fighter II (SNES): 2 millones.
26. Monster Hunter Tri (Wii): 1,9 millones.
27. Super Street Fighter IV (PS3, Xbox 360): 1,9 millones.
28. Dead Rising 3 (Xbox One): 1,9 millones.
29. Lost Planet 2 (PS3, Xbox 360): 1,9 millones.
30. Dead Rising (Xbox 360): 1,8 millones.
31. Street Fighter X Tekken (PS3, Xbox 360): 1,7 millones.
32. Devil May Cry 2 (PS2): 1,7 millones.
33. DmC Devil May Cry (PS3, Xbox 360): 1,7 millones.
34. Street Fighter II’ Plus (MD): 1,6 millones.
35. Ghosts’n Goblins (NES): 1,6 millones.
36. Lost Planet: Extreme Condition (Xbox 360): 1,6 millones.
37. Resident Evil 4 (GCN): 1,6 millones.
38. Onimusha 3: Demon Siege (PS2): 1,5 millones.
39. Mega Man 2 (NES). 1,5 millones.
40. Resident Evil: Revelations 2 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC): 1,5 millones.
41. Final Fight (SNES): 1,4 millones.
42. Resident Evil: Outbreak (PS2): 1,4 millones.
43. Resident Evil: Revelations (PS3, Xbox 360, Wii U, PC): 1,4 millones.
44. Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (PS3, Xbox 360): 1,4 millones.
45. Resident Evil Code: Veronica X (PS2): 1,4 millones.
46. Resident Evil (GCN): 1,3 millones.
47. Mega Man Battle Network 4 (GBA): 1,3 millones.
48. Dragon’s Dogma (PS3, Xbox 360): 1,3 millones.
49. Monster Hunter Freedom (PSP): 1,3 millones.
50. Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii): 1,3 millones.
51. Devil May Cry 3 (PS2): 1,3 millones.
52. Resident Evil 0 (GCN): 1,2 millones.
53. Dino Crisis 2 (PSX): 1,2 millones.
54. Ultimate Marvel vs Capcom 3 (PS3,Xbox 360): 1,2 millones.
55. Super Street Fighter IV: 3D Edition (3DS): 1,2 millones.
56. Resident Evil: Director’s Cut Dual Shock (PSV): 1,2 millones.
57. Mega Man X (SNES): 1,1 millones.
58. Resident Evil Code: Veronica (DC): 1,1 millones.
59. Commando (NES): 1,1 millones.
60. Resident Evil: Director’s Cut (PSX): 1,1 millones.
61. Resident Evil HD Remaster (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC): 1,1 millones.
62. Super Street Fighter IV: Arcade Edition (PS3, Xbox 360): 1,1 millones.
63. Super Ghouls’n Ghosts (SNES): 1 millón.
64. Mega Man 3 (NES): 1 millón.
65. Final Fight 2 (SNES): 1 millón.
66. Devil May Cry 3: Special Edition (PS2): 1 millón.
67. Devil May Cry: HD Collection (PS3, Xbox 360): 1 millón.
68. Street Fighter Alpha 3 (PSX): 1 millón.

VJ: VicioJuegos cumple 13 años (MULTI)

VicioJuegos cumple trece aos este 9 de septiembre de 2015!

Queremos agradecer un ao ms a los usuarios que nos visitan cada da, participan en los foros o colaboran con contenidos por su fidelidad y su compaa. Tambin agradecemos a todos nuestros antiguos compaeros que tanto trabajaron y entusiasmo pusieron. Sin vosotros no estaramos aqu.

El ao pasado no pudimos ofrecer ningn artculo especial para la ocasin y fue algo que lamentamos. Para compensar ese desliz, este ao ofrecemos un especial que resume los principales juegos que hemos analizado desde el principio hasta 2010. No se trata de detallar todos los ttulos de cada ao sino los que aparecieron en 1985, 1990, 1995, 2000, 2005 y 2010. Es una fecha especial, porque en este 2015 hay aniversarios importantes como el de Super Mario Bros, The Secret of Monkey Island, Final Fantasy IX o Red Dead Redemption, e incluso de la Commodore Amiga.

Dada la extensin del reportaje se ha dividido en dos partes: la primera, centrada en los juegos ms clsicos, sale hoy, y la segunda, sobre ttulos ms actuales, la semana que viene.

Resident Evil 3: Nemesis cumple 15 años (MULTI)

En 1999 sali a la venta

Resident Evil 3: Nemesis (Biohazard 3: Last Escape)

, la ltima entrega cannica numerada en PS One. Primero sali en Japn durante el mes de septiembre, en Estados Unidos en noviembre y en Europa en diciembre. Debut en PS One y al ao siguiente fue adaptado a Dreamcast, Game Cube y PC, las plataformas de la poca.

Este ttulo nos trae de nuevo a Jill Valentine como herona durante su fuga de la condenada Raccoon City, cuyos hechos transcurren antes y despus de lo acontecido en Resident Evil 2. Personajes secundarios como los agentes Carlos Oliviera y Nicholai Ginovaef quedaron en el recuerdo y suelen ser rescatados en otros juegos de la franquicia, pero no obstante el ttulo siempre ser recordado por su antagonista principal: Nemsis.

La arma biolgica viviente definitiva creada por Umbrella Corp. Programado para asesinar a los miembros de S.T.A.R.S, indestructible, evolutivo, bien dotado con su lanza-cohetes y sus tentculos. Su primera y brutal aparicin no dej indiferente a nadie, y menos a Brad Vickers.

Resident 3: Nemesis no es considerado el mejor ttulo de la serie clsica pues siempre estuvo ensombrecido por su predecesor Resident Evil 2 y el posterior Resident Evil: Code Veronica, as como una menor dificultad y duracin. No obstante Nemsis se convirti desde el principio en icono de los videojuegos.