Jam City muestra un nuevo vídeo de Harry Potter: Hogwarts Mystery


Durante el mes de enero, Jam City anunció el desarrollo de

Harry Potter: Hogwarts Mystery

para las plataformas Android y iPhone/iPod lo que desató la alegría de los seguidores de esta franquicia de libros y películas alrededor del mundo.

En esta precuela, se narran unos hechos anteriores a la famosa entrada de Harry Potter y sus amigos en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. Para poder ver en qué consiste este título, el equipo de desarrollo ha colgado un tráiler donde se pueden apreciar las características que han hecho grande a esta serie: el escoger la casa en la ceremonia de selección, conocer a los profesores, aprender hechizos o usarlos en combate contra otros alumnos serán algunas de las funciones que perfeccionaremos.

Por último, aunque el juego no cuente con una fecha oficial de lanzamiento, se espera que desembarque en la primavera de 2018. Eso sí, para todo aquel que lo prefiera, en la plataforma Google Play ya se puede registrar para recibir una notificación sobre el momento de su lanzamiento. El enlace a Google Play está situado justo debajo de la noticia en “Enlaces relacionados”.

Desde uVeJuegos os mantendremos informados de cada detalle de Harry Potter: Hogwarts Mystery.

Rumor: La tercera entrega de Red Dead saldrá para este año (MULTI)

Los analistas de Baird Equity Research predicen que la continuacin de

Read Dead Redemption

est en desarrollo y que es muy posible que salga para este ao, 2014. No hay informacin, pero segn un rumor de 2012 se llamara

Red Dead Rebellion

.

Segn ellos, Rockstar y Take Two lo mantienen en secreto hasta anunciarlo en un estado muy avanzado, adems saldra para consolas actuales y next-gen, lo que supondra una “buena transicin” entre ambas generaciones. Tambin aseguran que el estudio empezar a darle mayor importancia al online y a las ventas digitales, lo que les abaratara costes y aumentaran sus ganancias.

Los analistas aseguran tambin que Grand Theft Auto V seguir siendo noticia, por un lado por sus adaptaciones de PC (de hecho Amazon lo list hace poco), Xbox One y Playstation 4, as como sus expansiones oficiales. Todo sera para este ao.

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Ms informacin sobre:

Grand Theft Auto V (PS3)

Grand Theft Auto V (X360)

Red Dead Redemption (X360)

Red Dead Redemption (PS3)

Red Dead Redemption: Game of the Year (PS3)

Red Dead Redemption: Game of the Year (X360)

Red Dead Redemption: Undead Nightmare (X360)

Un desarrollador de Assassin’s Creed II acusa de plagio del código en Sombra de Mordor (MULTI)

Un desarrollador de Assassin’s Creed II acusa de plagio del cdigo en Sombra de Mordor

Charles Randall

, antiguo desarrollador de

Assassin’s Creed II

que ahora mismo trabaja en

Below

de Capybara Games, ha acusado pblicamente a Monolith por plagio en su nuevo

La Tierra Media: Sombra de Mordor

. Ha sido justo despus de haberse publicado el primer

gameplay

del juego.

“En serio, alguien me puede decir cmo han ido a parar el cdigo y los elementos de Assassin’s Creed II a Sombra de Mordor“, rezaba el primer twitt. Un usuario dud de su afirmacin, indicando que se pareca ms a Batman: Arkham que al juego de Ubisoft. Randall respondi tajante: “Me pas dos aos sin dejar de mirar a AC2. Reconozco mi cdigo cuando lo veo”. Incluso lleg a pedir que le hagan una mencin especial. Poco despus, suaviz el tono y dijo que el juego de El Seor de los Anillos le pareca “alucinante”. Finalmente, ha acabado divagando sobre que Ubisoft ha licenciado el motor de AC.

Por el momento, ninguna de las compaas afectadas se ha pronunciado oficialmente y no se sabe si tomarn alguna medida.

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Ms informacin sobre:

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (PC)

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (PS3)

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (PS4)

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (X360)

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (XONE)

Namco Bandai anunciará un nuevo Tales of en ocho días (PS3, PS4)

Mediante una nueva web con el nombre de

Next Tales of

, Namco Bandai fue repasando los principales ttulos de la serie que han salido a lo largo de la historia. As fue calentando el ambiente de lo que ser el anuncio de un nuevo juego principal con el que celebrar el vigsimo aniversario.

Cada da se iba mostrando dos ttulos principales de esta serie de rol, con un fondo de escritorio disponible para descargar y un vdeo resumiendo un poco cada entrega, con bastantes destripes de la trama, todo hay que decirlo. La cronologa empez con Tales of Phantasia y Tales of Destiny y termin recientemente con Tales of Xillia y Tales of Xillia 2.

Pero para sorpresa del pblico, que esperaba saber hoy qu se traa en qu trabajan Hideo Baba y su equipo, el nuevo juego no fue anunciado al llegar al final del repaso cronolgico de la serie. En su lugar apareci una cuenta atrs de ocho das con una imagen de un libro, adems de un enlace a la pgina de Nico Nico dnde se emitir el evento de la presentacin.

Hay varios rumores que circulan por la red desde hace unos das. Algunos apuntan a Tales of Vesperia 2 por el tipo de letra utilizado en el anuncio, otros a Tales of Zestiria, una de las ltimas marcas registradas (de tantas en los ltimos meses) de la empresa japonesa.

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Web oficial

Ms informacin sobre:

Tales of Xillia (PS3)

Tales of Xillia 2 (PS3)

EA y Sony esperan que la nueva generación dure unos cinco años (PS3, PS4, X360, XONE)

El vice presidente ejecutivo de Electronic Arts, Patrick Soderlund, ha opinado sobre cul es, segn l, la duracin que debera tener la generacin de consolas entrantes. Este hombre es responsable de los juegos en consolas y PC, as que su palabra tiene bastante eco en el sector.

Entre cinco y seis aos es el tiempo estimado de Soderlund, que resalta en comparacin con los ms de ocho aos que tiene la presente, desde el lanzamiento de Xbox 360. Es ms, dice que la presente generacin ha durado ms de lo que ellos hubieran esperado y querido.

An as, le ve un punto a favor: “Al mismo tiempo, hemos visto juegos como The Last of Us y GTA V al final del ciclo que quizs no hubiramos esperado hace unos aos. Pero un tramo de cinco o seis aos es lo que esperamos a partir de ahora”.

Estas declaraciones se unen a las de Fergal Gara, representante de Sony en Reino Unido, quien dijo algo parecido: “Creo que hay razones para creer que el prximo ciclo podra ser ms corto en los mercados. Es probablemente una seal de que cunto han cambiado los tiempos en siete aos, pero creo que el apetito por probar nueva tecnologa rpido ha cambiado un poco”.

Phil Harrison, antiguo miembro de Sony que actualmente trabaja en Microsoft, no opina lo mismo: “Ocho aos es actualmente el tiempo correcto. Xbox 360 contina creciendo, va por los 80 millones de unidades y subiendo. Y las innovaciones que permitan a Xbox One ser lo que es, no han llegado al nivel y precio que necesitbamos hasta ahora. Por lo tanto si hubiramos lanzado una nueva consola hace tres aos, no sera el mismo grado de mejora o precio que tenemos en este momento”.

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Ms informacin sobre:

Dead Rising 3 (XONE)

Forza Motorsport 5 (XONE)

Killzone: Shadow Fall (PS4)

Knack (PS4)

Ryse: Son of Rome (XONE)

Rumor: Crash Bandicoot podría regresar a PlayStation (PS4, PS Vita, PS3-PSS)

Hace unos meses se rumore que Sony podra haber comprado los derechos para volver a poseer en exclusiva la propiedad de

Crash Bandicoot

, y ahora vuelven ms fuertes que nunca.

Crash

naci en la primera plataforma de Sony bajo el sello de Naughty Dog. Con los aos se convirti en licencia multiplataforma, pero durante la poca de PlayStation One fue prcticamente considerado la mascota oficial de la consola.

Ahora parece que Sony podra haber comprado de nuevo los derechos, o eso dicen los rumores despus de que Activision, hasta ahora poseedora de la propiedad, haya hecho desaparecer cualquier rastro del personaje en su pgina web. Si a eso le sumamos que Activision responde con un “No Comment” a las preguntas que los usuaros de twitter le hacen sobre Crash Bandicoot, todo apunta a que los rumores sobre Sony pueden ser ciertos.

No obstante, por ahora hay que tomarlo simplemente como un rumor. Eso s, en el vdeo que Sony ha subido con motivo del lanzamiento de la consola, vemos una curiosa imagen que ya ha tenido una asociacin bastante curiosa y, por qu no decirlo, posible sobre el futuro de la mascota.

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Crash Bandicoot (PS Vita)

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PS Vita)

Crash Bandicoot 3: Warped (PS3-PSS)

Crash Team Racing (PS3-PSS)

Rubin asegura que no hay una razón para la diferencia de resoluciones de Call of Duty: Ghosts (PS4, XONE)

Rubin asegura que no hay una razn para la diferencia de resoluciones de Call of Duty: Ghosts

Hace poco que se

confirm

que la vesin de

Call of Duty: Ghosts

de Xbox One tendra una resolucin menor que en PS4. Mark Rubin ha profundizado ms en el tema y ha asegurado que no hay explicacin alguna, son cosas de la “optimizacin”.

“No hay maldad, no hay ninguna razn especfica para que una est a 720p y otra a 1080p. Es la forma en la que se han optimizado. Para mantener un frame-rate estable, Xbox One necesitaba estar a 720p. An as, se escalarn a 1080p, as que lo que vers en la televisin sern 1080p, y el juego se ve muy bien”.

“Es fcil comparar teniendo los dos sistemas lado a lado, pero cuando lo ves por separado no creo que sea un problema grave. Hemos hecho todo lo posible para que se vea bien en ambas consolas y asegurarnos que iban a 60 frames por segundo. sa era una prioridad para nostoros”.

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Call of Duty: Ghosts (PS4)

Call of Duty: Ghosts (XONE)

Killzone: Shadow Fall llegó a pesar 290 GB (PS4)

Guerrilla Games confirm durante un evento en Amsterdam el tamao concreto de

Killzone: Shadow Fall

, que ser de 39.7 GB. Por suerte, a partir de los 7.75 GB descargados ya se podr empezar a jugar. Michiel van der Leeuw, director tcnico, explic que la mayora de esos datos son texturas. “Creo que probablemente ocupa ms que otros ttulos entre las dos generaciones porque no tenemos elementos con especificaciones ms bajas”. Leeuw aadi otros motivos, como un diseo ms amplio y abierto. “La superficie, sin tener datos concretos, debe de ser de cinco a diez veces mayor que

Killzone 3

“.

Leeuw tambin coment el tamao que lleg a alcanzar el juego. “Creo que lleg un momento en el que la imagen generado pesaba unos 180 GB. Si hubiramos metido todos los niveles dentro, que no hicimos porque el generador de imgenes no podra soportarlo, habra llegado a 290 GB de datos”.

“Tuvimos que readaptar la arquitectura del manejo de datos. Trabajos muy duro en ese aspecto para optimizar los patrones de acceso al disco, y es algo de lo que estoy muy orgulloso. Sony hizo libreras especiales para nosotros, porque ramos los primeros en tener este tipo de problemas. Creo que es algo que mucha gente tendr que hacer en el futuro”.

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Killzone: Shadow Fall (PS4)