Brawlout vende 50.000 copias en Switch



Brawlout

es un juego multiplataforma que debutó primero en PC y después en consolas. La primera plataforma consolera en la que salió fue Switch, por delante de PlayStation 4 y Xbox One, y sin duda fue una buena decisión.

Angry Mob Games ha anunciado que en apenas dos semanas tras su estreno en la eShop se ha vendido 50.000 unidades.Como era de esperar su alegría es mayúscula y por ello ha agradecido a los fans de Switch que confiaron en su obra, además de prometer que habrá más Brawlout a lo largo del año. Recordemos que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One saldrán en algún momento de este año.

Switch se ha convertido en una consola donde los indies triunfan más que en otras plataformas, como Wonder Boy: The Dragon’s Trap o Forma.8. Incluso sus versiones que han salido mucho más tarde venden bien, como Enter the Gungeon con 75.000 copias.

Análisis de Dead Cells

La popularidad de las mecánicas roguelite es más alta que nunca. Juegos como

Enter the Gungeon

y sobre todo

The Binding of Isaac

han hecho evidente la cantidad de gente interesada en desafíos de estas proporciones, lo que unido a la facilidad de implementación de estas ideas que ofrece a pequeños desarrolladores la posibilidad de hacer juegos largos sin utilizar altas cantidades de tiempo en su desarrollo. Motion Twin nos presenta con

Dead Cells

su particular visión y utilización de estos elementos para crear esta obra, que utiliza satisfactoriamente estas posibilidades.

En Dead Cells controlaremos a un prisionero decapitado que intenta recuperar células vivas para recomponer su cuerpo acechado por la descomposición, con algún que otro misterio al respecto, y tendremos que avanzar a través de los peligros y jefes del castillo para progresar. Esa es, a grandes rasgos la historia con la que nos encontraremos, siendo en gran parte un marco que justifica el funcionamiento la manera en la que está diseñado este videojuego, y no echamos en falta una mayor profundidad al respecto. Es posible también que veamos una expansión de la trama en futuras actualizaciones una vez acabe el período de Early Access.

La base del juego y su jugabilidad son una integración de los Metroidvania -con más precisión los más modernos dentro del género- junto con el roguelite y parte de las mecánicas soulslite en 2D, lo que sus propios creadores llaman RogueVANIA. Esto se traduce en una compleja serie de elementos jugables, que a su vez son muy intuitivos y encajan a la perfección. Llevaremos a nuestro personaje a través de escenarios o niveles con motivos únicos y diseños con arte pixelado hechos a mano y que serán modificados proceduralmente cada partida, pues la muerte de nuestro personaje será permanente y deberemos volver a empezar desde el principio. Durante estos niveles nos encontraremos zonas de plataformas, enemigos y desafíos, todos cambiantes en cada recorrido y que hacen por sí mismos una experiencia diferente en cada partida, pues nos encontraremos en cada ocasión diferentes retos que afrontar con los recursos que tenemos disponibles. Al igual que en los juegos en los que se inspira, con el tiempo iremos desbloqueando poderes que nos darán acceso a nuevos lugares que antes no podíamos visitar.

Es improbable -aunque sí es posible para un jugador experimentado- que seamos capaces de terminar el juego en un sólo recorrido, y la muerte permanente del personaje que encarnamos será un duro golpe pues perderemos gran parte de lo obtenido hasta el momento. Aquí es donde brilla la implementación del roguelite en este juego: después de cada nivel encontraremos una sala donde podremos mejorar permanentemente estadísticas de nuestro personaje y nuevas armas, desbloquear otras nuevas una vez vayamos encontrando los pergaminos que nos dan acceso a éstas y también curarnos y rellenar nuestro frasco de curación, haciendo las veces de hoguera en un Souls sin ser a su vez un punto de guardado. Así, iremos invirtiendo lo obtenido para lograr mejoras que utilizaremos en siguientes partidas y nos permitirán llegar más lejos sin hacer el juego más simple.