13 Sentinels: Aegis Rim estrena tráiler sobre estudiantes y conspiradores



13 Sentinels: Aegis Rim

es el nuevo proyecto de Vanillaware y que es muy esperado por los usuarios, a pesar de que aún falta para su llegada. Especialmente para los usuarios occidentales.

Atlus ha publicado un nuevo tráiler que incide en las conspiraciones del gobierno, agencias secretas y demás elementos ignotos. Todo ello combinado con estudiantes preocupados, rondadoras máquinas mortales, un agente infiltrado y un gato. Se exponen sus lealtades y desconfianzas hacia otros personajes. 13 personajes principales entre estudiantes, docentes y agentes, muchas verdades ocultas entre tramas espías, unos cuantos centinelas robóticos y un gato.

Recordemos que el juego saldrá el 28 de noviembre para PlayStation 4, tras la aparición de su demo a finales de octubre, y que las primeras unidades incluyen la remasterización de Dragon’s Crown, uno de los títulos más exitosos del estudio.

Análisis de MediEvil Remastered

Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.

Ya ha llegado el que faltaba. Si había un personaje que pedía a gritos su correspondiente lavado de cara para campear como dios manda por PlayStation 4, ése sin lugar a dudas era Sir Daniel Fortesque. Porque las comparaciones siempre son odiosas, pero que Crash y Spyro hayan tenido su momento de gloria recordando sus aventuras en la primera de las PlayStation, tenía a nuestro héroe de hoy compungido. Porque el protagonista de MediEvil, ese atolondrado saco de huesos embutido en una oxidada armadura quería ser recordado. Ya se intentó con una segunda entrega para aprovechar el buen tirón del primer título, pero no terminó de cuajar. Luego llegaría la adaptación a PS Vita de su primer título o su participación como luchador en PlayStation All-Stars Battle Royale, pero seguía en el olvido. Y ahora, con el buen gustito que nos han dejado recientemente el marsupial y el dragoncito morado, el primo de Jack Skellington consiguió su ansiado remake. De este resurgimiento se encarga Other Ocean, artífices del reciente Rick & Morty: Virtual Rick-ality para PSVR. Pero los voluntariosos miembros de Other Ocean no son los laboriosos chicos de Bluepoint, merecedores de todos los halagos posibles tras pulir y mejorar juegos como Shadow of the Colossus. Por eso estamos aquí, para discernir y valorar su trabajo con la remasterización de nuestro querido MediEvil.

Nuestra historia arranca en Gallowmere, en 1286, con la gran guerra que inició el nigromante Zarok. El mago reunió un enorme ejército de muertos vivientes, mientras que las huestes humanas estaban capitaneadas por el gran caballero Sir Daniel Fortesque… pero aunque la leyenda cuenta que hizo frente a la amenaza hasta hacerla retroceder, la verdad es que el valeroso guerrero cayó en combate a las primeras de cambio. Un lustro después de su derrota, Zarok ha reunido un nuevo ejército levantando a todos los caídos de sus nichos y de sus sepulcros, lo que ha provocado que el propio Sir Daniel se levantase también, por lo que tiene un segunda oportunidad para estar a la altura de su fama y detener al maligno brujo por última vez. Y en esas estamos, nuestro protagonista arranca su epopeya en su panteón familiar, vestido con su armadura y sin una mandíbula que le haga comunicarse convenientemente con todos los antepasados y gárgolas que intentan aconsejarle en su aventura.

Posiblemente el jefe final más recordado de todo el juego.

MediEvil es un juego coral, principalmente un título de acción en tercera persona que salpica su desarrollo con algunos puzles, un poco de plataformas y un fuerte elemento de backtracking al más puro estilo metroidvania. Realmente, la mecánica que más se repite es la de acabar con una cantidad determinada de enemigos en un nivel para rellenar el cáliz mágico con sus almas, una vez que lo llenemos y lo recojamos, podremos ir al panteón de héroes para conseguir una nueva arma que facilitará el acceso a zonas diferentes de los escenarios o nos permitirán acabar con un tipo concreto de enemigos con mayor rapidez. El problema llegaba (y llega igual en esta versión mejorada) cuando descubríamos que el sistema de combates resultaba extremadamente simple, los saltos no eran muy precisos y que el control de la cámara para ver por dónde vamos parecía manipulado en la distancia por un conjuro del propio Zarok. Pocos juegos salen airosos de un remake sin meter mano a su sistema de juego, y entre que el de MediEvil no era muy allá en su momento y que no han querido mejorarlo, nos encontramos con una jugabilidad tan fiel como fallida. Al menos el encanto se mantiene, porque seamos sinceros, el juego atraía en su momento porque parecía estar diseñado por el propio Tim Burton, pero más de veinte años después, como que había que apuntalar las cosas que en su momento fallaban claramente.

Realmente no hay muchas novedades, se han centrado en mejorar el apartado gráfico y adaptar el juego a PlayStation 4, poco más. Dentro de ese “poco más” encontramos una cámara poco útil que podemos colocar a la espalda de Sir Daniel, nuevos coleccionables y nuevos desafíos, como encontrar ubicaciones del juego a partir de una serie de pistas. Incluso el propio estudio ha reconocido que han mantenido el código de juego original para que las sensaciones sean las mismas que entonces, lo que provoca que muchos de los problemas que el título tenía en su momento no se hayan subsanado en esta ocasión. Pero lo peor no es eso, es el que el juego trae su propio repertorio de fallos y bugs de cosecha propia. En cuanto a este tema, los que hacemos los análisis no somos betatesters, no es nuestra función la de encontrar errores, es la de valorar el juego según una serie de factores e intentar ser lo más objetivos posible. En multitud de ocasiones, el que suscribe ha jugado a títulos que para otras personas estaban rotos y los he podido disfrutar sin inconvenientes. Este MediEvil no ha sido el caso. Pantallas de carga que no terminan, cuelgues, que nuestro personaje se quede atrapado entre objetos del escenario… sabemos que Other Ocean está trabajando en corregir estos fallos, pero el primer parche aparecido hasta el momento nos ha dejado casi peor que estábamos. Aconsejamos esperar a la siguiente actualización antes de empezar a jugar.

Hay pocos puzles y zonas de plataformeo, pero se agradece su inclusión por la variedad que aportan.

El salto de PlayStation a PlayStation 4 es grandilocuente. Sir Daniel se presenta grande, imponente, sin desdeñar su descuidada y fina estructura de esqueleto que no se convierte en una pila de huesos gracias a la consistencia de su armadura. Los escenarios también lucen bien, se nota que la vegetación es más frondosa y que las gárgolas estás más detalladas, pero todo transmite la misma añoranza al estar bañado por esa iluminación de tonos morados que colorea la imagen como si de un filtro fotográfico se tratase. Los enemigos mundanos bien, los enemigos finales según gustos. La famosa vidriela no resulta tan llamativa como antaño, mientras que al brujo Zarok le debían haber puesto más énfasis a la hora de rediseñarlo porque asusta de lo descuidado que está. Pero por mucho que valoremos las mejoras realizadas, la labor de restauración queda deslucida por el gran trabajo realizado en otros remakes recientes de títulos contemporáneos a este MediEvil. Esta sensación nos acompañará durante todo el tiempo que juguemos, una desazón porque aunque el juego luce bien, continuamente sentiremos que han desaprovechado la oportunidad de hacer algo verdaderamente importante, porque ni que se hayan planteado aprovechar el potencial de PS4 Pro para implementar una resolución mayor de 1080p o hacer uso del HDR (con lo bien que quedaría en este juego) dice mucho en su contra. Al menos la banda sonora sigue tan magnífica como recordamos, aunque eso no sea mérito Other Ocean. El doblaje en castellano es calcado al de PlayStation, y eso que hay más líneas grabadas para la ocasión. Especialmente nos quedamos con las voces de las estatuas que nos dan las armas, con acentos de todo tipo de nuestra geografía.

El problema de esta remasterización, es que al jugar no sentimos que el juego haya mejorado. Es más, conforme cogemos el mando de control y arrancamos a superar niveles, empezaremos a recordar que lo pasamos igual de mal con el título original. En su momento se lo perdonamos por su atractiva apariencia y jugabilidad, una curiosa mezcla a medio camino entre Pesadilla antes de Navidad y la serie Ghost’n Goblins, pero una versión mejorada para una consola tres generaciones posteriores no puede caer en los mismos fallos. Para empezar porque ahora somos más exigentes, y por otro porque tenemos ejemplos bien claros de que se puede hacer mejor, al trabajo realizado con Spyro nos remitimos. MediEvil atrae por su estética y por el recuerdo que nos dejó en el pasado, pero esas dos marcas no van a perdurar con esta llamativa actualización. Primero porque el juego no causa el mismo impacto (salvando las distancias) que causó en su momento, y segundo porque su arcaico control se encarga de recordarnos continuamente que en su momento le pasamos por alto cosas que ahora no le vamos a perdonar. Es más, los que no lo jugaron en su día y van a probarlo por primera vez, no entenderán los motivos por los que el juego merece una puesta al día como la que se ha hecho. O mejor dicho, no entenderán que no se hayan tocado los problemas que ha arrastrado durante todos estos años. Visto lo visto, también se podía haber adaptado la segunda entrega como ha ocurrido en otros casos. Por lo demás, Sir Daniel, un placer luchar de nuevo a tu lado, esperemos que no sea la última.

Redactado por Juan Emilio Palomino (Spiderfriki)

Benjamin anuncia Worse Than Death, sobre reuniones de antiguos alumnos con tendencia a morir


Benjamin Rivers es un creador de juegos conocidos por

Home

y

Alone With You

y ahora ha anunciado su nueva obra de terror pixelado:

Worse Than Death

. Saldrá para PlayStation 4, Switch, PC e iOS.

Holly es una mujer joven, de un pueblo pequeño de un lugar sin nombre, que es invitada a la reunión de antiguos alumnos de su instituto. No tiene ilusión ni ganas pero la arrastran, los lazos atan y ha de ver a su pasado. Especialmente a su amigo Flynn que anda de bajona después de que su prometida muriese en un accidente de tráfico. Sin embargo oculta algo, a todos, incluso a Holly. Lo que debería haber sido una fiesta de adultos recordando su lozanía perdida y sus siestas en mitad de la clase se ha convertido es una lucha por la supervivencia. Un thriller de terror y misterio, en el cual las sombras devoran y los secretos corrompen la juventud y recuerdos de Holly.

Además de una estética pixel con buena animación se cuenta con la colaboración de la banda musical canadiense The Secrets para poner la banda sonora. Habrá misterios, puzles y monstruos. Aún no hay fecha de lanzamiento.

Android 4.4 KitKat, pocas novedades a simple vista pero con muchos cambios para el futuro

Ayer el protagonista fue el Nexus 5. El nuevo smartphone insignia de Google fabricado en conjunto con LG y tomando como base el G2. Un terminal potente donde parece que su talón de Aquiles será la batería

Os hablamos de él a fondo, pero no fue la única novedad del día ya que también tuvimos una nueva versión de Android, ya está disponible el código fuente, con él. Ya conocíamos su nombre (4.4 KitKat) pero hoy os detallamos las principales novedades de una versión discreta a simple vista. ¿Evolución o revolución?

Cambios en la interfaz

Jelly Bean, junto al Nexus 7, introdujo un montón de cambios en la interfaz de Android. Poco a poco iban desapareciendo los elementos de las versiones anteriores para consolidar un diseño moderno, atractivo y sobretodo funcional.

KitKat continúa este camino. No hay cambios radicales sino que se trata más bien de una consolidación del camino que Google decidió tomar hace un par de años y que empezó con Ice Cream Sandwich. Sin embargo, esas pequeñas modificaciones son clave.

La barra de botones virtuales en la parte inferior se vuelve transparente, seguirá ocupando el mismo espacio en pantalla eso sí. Sin embargo, dará la sensación de ser menos cargante. Lo mismo para las notificaciones, nada de colores sólidos salvo el escritorio.

Un detalle interesante de estos dos elementos es que desaparecerán cuando entremos en una aplicación a pantalla completa. De este modo, ganaremos esos píxeles extras que siempre vienen bien.

También se han rediseñado algunos elementos como los iconos, las barras o los menús pero el mensaje es el mismo: pequeñas transformaciones para reafirmar una idea, no había necesidad de darle la vuelta a la mesa.

Agenda como listín de contactos

Otro pequeño detalle lo encontramos en la aplicación de la agenda. Ahora, además de poder buscar los contactos que tenemos sincronizados en nuestras cuentas de Google, podemos buscar también negocios. Pensad en esto como una especie de páginas amarillas.

Hacemos una búsqueda semántica, como por ejemplo lugares para comer y automáticamente (si tenemos conexión claro) nos buscará sitios cercanos que cumplan esos requisitos. Lo mismo que hacíamso en el buscador de Google pero ahora integrado en la agenda directamente.

Hangouts se integra con los SMS

Otro pequeño cambio, del que ya se había hablado en más de una ocasión, es la integración de los SMS en Hangouts, anteriormente conocida como Google Talk. Lo cierto es que en España esto no tendrá una especial transcendencia.

Sin embargo, en países como Estados Unidos donde el SMS está asentado con mucha fuerza, servirá para que Google pueda acercar a más usuarios a su red de mensajería a la vez que envían mensajes de texto.

Un buen movimiento, sin embargo en la mayoría de los países donde nos siguen cobrando por los mensajes, o no tenemos tarifa plana de SMS, nos mantendremos con las herramientas de mensajería instantáneas.

Optimizado para sistemas con poca RAM y procesador

Ayer veíamos un pequeño adelanto de lo que ofrecería esta nueva versión de Android. Entre estos puntos hablábamos de la universalización de esta actualización para llegar a todo el mundo. No fallaron.

Google se ha propuesto optimizar Android 4.4 para que funcione en cualquier dispositivo con al menos 512MB de RAM. Teniendo en cuenta que los dispositivos más modestos cuentan con dicha cantidad no hay excusas para decir que no es compatible.

Un buen movimiento, de nuevo, pero con el impedimento que ya conocemos: la disposición de los fabricantes y las operadoras a actualizar. Los tope de gama se darán prisa, son quienes dan la imagen a las marcas, pero los más discretos, por desgracia, parece que se quedarán atrás.

NFC y tarjetas virtuales para usarlo como una cartera

Como ya vimos ayer, Google sigue apostando por el NFC y en esta versión introduce tarjetas virtuales, o Host Card Emulation para los amigos. Con HC3 cualquier aplicación puede emular uan smart card en NFC para hacer una transacción de cualquier tipo.

Esto es interesante porque podría permitir a muchos fabricantes introducir tarjetas de fidelidad o cupones de descuento sin necesidad de usar códigos alfanuméricos y con algo tan sencillo como pasar el móvil por un lector. HCE emula las tarjetas ISO/IEC 7816 y empleao los protocolos ISO/IEC 14443-4 para la transmisión de información.

Además del NFC, tendremos más novedades en la conectividad. Podremos utilizar nuestro móvil como mando a distancia a través de WiFi Miracast. En la parte del Bluetooth seguiremos teniendo soporte para dispositivos con el estándar low-energy y se añade el soporte a Bluetooth MAP para poder sincronizar información con el coche.

El soporte a Chromecast vendrá de serie. Se rumorea que puede que llegue a Europa dentro de poco pero de momento sólo nos queda pensar que se tratará de una función a la que se le sacará más provecho en Estados Unidos.

Optimizando los sensores de bajo consumo

Google no se olvida de los sensores de actividad. En esta versión de Android cambia la forma en la que el sistema procesa la información que recogen, en de vez de hacerlo de forma individual lo hace en bloques para consumir menos energía.

Esto es bastante útil con las aplicaciones de deporte, sistemas de geolocalización y monitores de todo tipo. No importa que la pantalla esté apagada o encendida, no hace falta un coprocesador adicional, Android se encarga de todo el trabajo sucio.

Además de los sensores que todos conocemos ya, Android añade soporte para aquellos dispositivos que cuenten con detector de pasos y contador de los mismos. Estos sensores entrarían dentro de esta categoría de bajo consumo.

Con estos sensores, y aplicaciones como Moves o Runtastic podemos controlar nuestros pasos sin necesidad de una pulsera cuantificadora. Será interesante ver el papel de estos sensores en los próximos terminales y si buscarán competir, o no, con pulseras como FitBit o Jawbone, ahora que Nike queda fuera de esta pelea en Android.

¿Screencast? Ahora es posible

Cuando Android introdujo la posibilidad de hacer capturas de pantalla, de forma nativa y sin aplicaciones de por medio, muchos nos alegramos. Especialmente gente que trabaja a diario probando apps y necesita tomar imágenes de todo.

Ahora Google da un paso más e introduce la posibilidad de que grabemos vídeo con lo que ocurre en nuestro móvil. Perfecto para tutoriales, enseñar una aplicación más a fondo… Eso sí, no esperéis que sea una función que se active pulsando dos botones.

A priori, para poder lanzar la grabación de vídeo tendremos que hacerlo a través de la herramienta adb que viene incluída en el SDK de Android. También podremos hacerlo a través del panel de DDMS en Android Studio.

Esperemos que dentro de poco empiecen a aparecer aplicaciones que simplifiquen este proceso aunque todo apunta a que, al menos de primeras, necesitaremos rootear nuestro terminal para poder grabar vídeo. Por cierto, el archivo creado se codificará como MP4 a la resolución original de nuestra pantalla.

Cambios mirando al futuro

Si vamos punto a punto, Google ha introducido muchísimas novedades en Android 4.4. KitKat. De cara al usuario medio, muchos de estos detalles no los va a ver directamente y se quedará con la interfaz, los cambios en las aplicaciones y poco más.

Sin embargo, Google ha hecho un gran trabajo de fondo para ir remodelando el sistema operativo móvil para que siga siendo competitivo y para no quedarse relegado en categorías clave como la de los terminales económicos.

La sensación que deja, a falta de que podamos probarlo todo en un Nexus 5, es que muchos de estos cambios aportarán grandes cosas a Android. Mientras esperamos, a que llegue la actualización o el mensajero con nuestro flamante Nexus, podemos ir probando aplicaciones de la Google Experience en nuestro móvil.

Más información | Android 4.4 KitKat


La noticia Android 4.4 KitKat, pocas novedades a simple vista pero con muchos cambios para el futuro fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos.