Detective Pikachu estrena el tráiler Destiny, con mafiosos, combates, cafeína y un Psyduck con jaqueca


Se está hablando mucho del tráiler de la

película de Sonic el erizo y sus abductores

pero no debemos caer en el paganismo y olvidarnos del inminente estreno sobre criaturas peludas noventeras en el cine: Detective Pikachu.

Warner Bros. Pictures ha ofrecido el nuevo tráiler “Destiny” que recopila algunos de los clips mostrados en los anteriores trailers. A su vez se recupera la canción del primer trailer. Aun asi destaca la importante aparición de Psyduck, un pobre pato con jaqueca crónica que no pudo solucionar su mal endémico porque no le dieron suficientes “Me gusta” en Facebook. Todo está listo para su estreno en cines el 10 de mayo.

Detective Pikachu es la obra fílmica de Rob Lerterman (Pesadillas, Monstruos contra aliens), interpretado por Justice Smith y Pikachu. El roedor eléctrico cuenta con la Voz y tono de Ryan Reynolds y de las facciones y fisionomía del Dani Devito (dato no verificado). Juntos vivirán aventuras por campo y ciudad en busca del padre ausente y se enfrentarán a peligrosos enemigos.

Otro tráiler muestra a algunos de los famosos Poķémon que apareceráno en la aventura mientras suena una pegadiza melodía ochentera de Cindy Lauper. Ya se había mostrado hace unas semanas pero nunca está de más volver a verío las veces que haga falta. Ludicolo lo haría.

Como contenido extra, el cachondo Ryan Reynolds ha compartido el emotivo trailer What a Pikachu World, con la voz de Louis Armstrong como acompañante. A pesar de los pokecombates y de los Aipom aulladores dando miedo, esta película trata sobre la amistad, la familia y su ausencia. Porque con Pokémon se goza pero también se llora.

PlayStation anuncia State of Play, su formato propio para presentar futuras novedades


Muchos llamaron loca a Nintendo cuando decidió abandonar las conferencias de los E3 para apostar por el formato de los Nintendo Direct, una serie de retransmisiones (ya grabadas) que presentaban de manera rápida y sin muchas interrupciones sus próximas novedades. Lo cierto es que el tiempo le ha dado la razón, y es que ya ha visto como compañías como Microsoft y su Inside Xbox le han seguido los pasos. Esta vez Sony también se ha querido unir a la moda anunciando State of Play.

State of Play es el nombre que recibirán sus retransmisiones en directo mostrando sus novedades. La primera ya tiene fecha, será el próximo 25 de marzo a las 22:00 de la tarde (horario peninsular español). Sony mostrará sus principales novedades relacionadas con PlayStation 4 y PS VR. El directo se podrá seguir a través de los perfiles sociales de PlayStation en Twitch, Youtube, Twitter e incluso en Facebook. Además, para el que no pueda llegar al directo tendrá todo el programa resubido en Twitch y Youtube.

¿Qué podemos esperar de State of Play? Principalmente mucho Days Gone, título que saldrá el próximo mes de abril y que se trata de la gran apuesta de Sony para principios de 2019. En los deseos de muchos está el remake de Demon’s Souls, título que según los rumores estaría desarrollando Bluepoint Games. También nos encantaría ver más de The Last of Us 2, e incluso una fecha de lanzamiento estaría muy bien. Por último, podemos esperar una ración de títulos para PlayStation VR.

Bethesda tendrá conferencia en el E3 2018


Como ya está siendo costumbre, la compañía de videojuegos estadounidense Bethesda Softworks tendrá conferencia en el E3 2018.

La presentación tendrá lugar el domingo 10 de junio, a las 6:30 pm (hora de los Ángeles) y tendrá lugar antes de las conferencias principales de las demás empresas. Estará abierta tanto para el público general como para la prensa especializada de la industria. También se transmitirá en vivo a través de Twitch, YouTube, Twitter y Facebook.

La empresa no ha desvelado ningún titulo que podríamos esperar para el evento, pero ha publicado un pequeño adelanto en forma de vídeo en el que vemos figuritas de papel animadas de los personajes de Fallout, The Elder Scrolls, Dishonored y Doom. Podría suponer una pista de lo que anunciarán en la ferie, pero tocará esperar al evento para confirmarlo.

Los lobos españoles de Wild Hunger inician campaña en ThunderClap


Terreta Games es un estudio español formado por Carlos Adán, Alex Zamit, Fran Pita de la vega y Tony Bort. Ha lanzado su proyecto

Wild Hunger

, una plataforma que ayuda a los creadores a dar visibilidad a sus trabajos. La gente no debe donar dinero sino difundir las campañas por sus redes sociales, cuanta más gente difunda más conocido será el proyecto.

Wild Hunger es un simulador de comidas lupinas para móviles. Manejaremos a nuestro lobo en una carrera para comerse al ganado y también para sobrevivir a los peligros de la zona. Se trata de un juego colorido a la vez que educativo sobre el impacto humano en el medio ambiente. Además los lobos son muy bonitos y poligonales. Habrá skins para lobos, logros, habilidades de mejora y puntuación mundial.

Quedan nueve días de campaña para difundir el juego en Facebook, Twitter y Tumblr.

Anunciados los juegos de PlayStation Plus del mes de julio

Sony ya ha publicado los juegos pertenecientes a PlayStation Plus del próximo mes de julio. Un mes con juegos más que interesantes que lo convierten en uno de los mejores desde que existe PS Plus. La lista completa es la siguiente:

Until Dawn – PS4
Game of Thrones: A Telltale Series – PS4
¡Has sido tú! – PS4 (a partir del 4 de julio)
Tokyo Jungle – PS3
Darkstalkers Resurrection – PS3
Don’t Die Mr Robot – PS Vita (cross-buy para PS4)
Element4l – PS Vita

Además, este mes Sony estrena perfil de PlayStation Plus en Facebook y Twitter, así que a partir de ahora también lo podréis seguir por ahí.

Ya sabéis, como en otros meses, estos juegos no estarán disponibles hasta el próximo 6 de julio, momento hasta el cual podéis descargaros los juegos del mes de mayo, así que si aún no los habéis adquirido, aún estáis a tiempo.

Heavy Rain ha vendido más de 4.5 millones

A través de su cuenta oficial en Facebook

, Quantic Dream ha anunciado que

Heavy Rain

ha alcanzado los 4.5 millones de unidades vendidas. Este número acumula las ventas tanto de la versión original de Playstation 3 en 2010 y la posterior remasterización en PS4 en 2016.

Ahora mismo Quantic Dream está trabajando en su nueva aventura Detroit, de la que es de esperar que veamos más material en el inminente E3 de Los Angeles.

Dying Light se retrasa en Europa en formato físico (PC, PS4, XONE)

Dying Light se retrasa en Europa en formato fsico

El retraso no afecta a la versin digital

18/01/2015 19:01, por
Daniel Fernndez

En un principio, Dying Light se iba a poner a la venta el prximo 30 de enero tanto de formato fsico como digital, pero desde la pgina oficial de Facebook del juego han comunicado que “habr un pequeo retraso en el lanzamiento de las copias fsicas de Dying Light en Europa, Oriente Medio, frica, Asia y Oceana”. El motivo es que “la produccin fsica tiene plazos mayores, por lo que hay cierto retraso en los citados territorios”. Y as ha quedado la cosa, no han concretado ninguna otra fecha, aunque se espera que slo sean unos das. Mientras, la versin digital estar disponible el 27 de enero.

Enlaces relacionados:Fuente
Ms informacin sobre:

Dying LightPC

Dying LightPlayStation 4

Dying LightXbox One

Outlast tendrá su primera expansión (PC, PS4)

El juego de terror

Outlast

tendr su primera expansin llamada

Whistleblower

, tanto para PC como Playstation 4. Saldr en abril.

Nos mostrar a un nuevo protagonista y cronolgicamente suceder antes de los hechos principales del juego, sin embargo estar relacionado con su argumento y resolver algunas dudas sobre Mount Massive.

La desarrolladora Red Barrels public la sinopsis en Facebook: “El protagonista se llama Waylon Park y es un informtico que trabaja para Murkoff y para el hombre que manda correos electrnicos a periodistas de todo el mundo, entre ellos Miles, el protagonista del juego, tal como se vio en el inicio de la aventura.”

“Waylon es encomendado a trabajar en los nuevos protocolos de seguridad de Mount Massive por lo que deber pasar dos semanas incomunicado del mundo exterior, incluso de su mujer e hijo. A medida que pasa el tiempo no cesan de crecer su disgusto y desconfianza hacia los cientficos y mdicos que experimentan cruelmente con los pacientes del centro, movidos por su ambicin y motivados por los beneficios. Identificado con esas pobres personas y movido por su ira, Waylon investigar la verdad sobre el lugar y sus responsables.”

Whistleblower ser un prlogo de la historia principal de Otlast que indagar sobre sus orgenes y hechos previos pero tambin ofrecer el “captulo final al asilo de Mount Massive”.

NASCAR ’14 estará a la venta en marzo (PC, PS3)

NASCAR ’14 estar a la venta en marzo

Ttulo editado para PS3 y PC

NASCAR ’14

saldr a la venta este prximo mes de marzo para las plataformas PS3 y PC. Los usuarios podrn disfrutar de las competiciones automovilsticas NASCAR, una experiencia trepidante en carrera o revivir momentos del ao 2013. Deep Silver ha confirmado adems que el piloto Tony Stewart ser la portada del juego, una vez ha sido elegido como ganador entre los 700 000 votos efectuados a travs de Facebook en el concurso ‘Drive for the Cover’.

“Los aficionados podrn competir prximamente en carreras importantes recientes y experimentar las mismas condiciones a las que se enfrentaron los conductores en la realidad. Con un intenso plan de contenido posterior a su lanzamiento, NASCAR’14 ser un juego que los fans de NASCAR podrn disfrutar durante todo el ao”, manifest el director de operaciones de Deep Silver, Geoff Mulligan

Ms informacin sobre:

Nascar ’14 (PS3)

Nascar ’14 (PC)


Gran Turismo 6 vende 100.000 copias en…

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Valve lista las doce SteamBox

Autor:
Sergio Lpez Patino
Publicada el da 13/01/2014 16:15


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Volviendo a ser un dios, primeros pasos con la beta de Godus

Rediseñar el género de los juegos en los que el jugador es dios es el objetivo de Peter Molyneux con su nuevo proyecto, Godus. En una honesta charla durante el pasado PAX de Seattle, Molyneux admitía abiertamente sus grandes esperanzas para el juego, fruto de la financiación colectiva a través de Kickstarter. Godus ya está disponible en fase beta y he podido probarlo como uno de los jugadores que adelantó su dinero para que Molyneux pudiera continuar con su visión.

En su charla del pasado mes, Peter apareció muy sincero y abierto, contando a sus jugadores su visión para Godus. El objetivo del legendario diseñador es reinventar un género que le debe mucho, tomando lo mejor de los proyectos en los que ha estado involucrado en el pasado. Juegos como Dungeon Keeper, Black and White, Fable y Populous, este último el juego que lo inició todo, están representados en Godus junto al eterno debate moral entre el bien y el mal. Molyneux se lamentaba en la conferencia sobre esto último, diciendo que siempre ha puesto mucho esfuerzo en que los jugadores puedan encarnar al mal pero al final sólo un diez por ciento del público hace uso de este tipo de conducta.

El británico también admitía sin tapujos que para Godus iba a “tomar prestadas” ideas de títulos como Minecraft y Civilization, así como StarCraft o los juegos sociales que se encuentran en Facebook. Combinando toda esta inspiración con un motor tecnológico que se ha desarrollado en 22Cans Godus aspira a ofrecer a los amantes del género de estrategia un título sosegado en cuanto a su jugabilidad pero aderezado con la posibilidad de moldear, literalmente, un pequeño universo de juego.

Siendo dios de nuevo

Los primeros minutos con Godus sirven de toma de contacto con el juego y los conceptos básicos del mismo. El jugador toma el rol del dios de un pequeño mundo de juego y debe hacer evolucionar a su civilización a lo largo de las diferentes épocas de la historia, desde la prehistoria a la era espacial. Esta evolución se realiza en etapas y en cada etapa existe un objetivo a alcanzar para conseguir progresar a la siguiente. El juego arranca en la época prehistórica en el que el jugador debe centrarse inicialmente en hacer crecer su base de fieles ayudando a los pequeños habitantes del mundo a crear asentamientos.

Las opciones iniciales no son muy amplias y se limitan a permitirnos eliminar elementos del terreno como árboles y piedras para aplanar la tierra. El mapa de Godus se genera en forma de capas de altura que el jugador puede alterar mediante la inversión de la fe que conseguirá de los habitantes del mundo. Esta fe puede obtenerse realizando acciones que hagan que los creyentes nos admiren como dios, como eliminar obstáculos del mundo o recolectarla una vez que se hayan creado y establecido hogares.

El sistema de modificación de terreno, aunque prometedor, todavía está demasiado verde y la falta de una opción de confirmación hace que el jugador acabe gastando demasiada fe simplemente por hacer clic en el suelo por equivocación. En general el sistema de control no parece estar demasiado finalizado, dado que todas las acciones se realizan con el botón izquierdo del ratón y en demasiadas ocasiones acabamos realizando la acción que no queríamos con el consiguiente gasto de fe.

Modificando el terreno y ayudando a los fieles a colonizar la tierra vamos ganando espacio de influencia en el mundo y obteniendo cartas de recurso que rellenan un álbum. Este álbum guarda el progreso de nuestra civilización a la vez que sirve como manual de juego y sistema de inventario para los consumibles. Mediante la recolección de cartas podemos ir desbloqueando otras cartas más avanzadas, haciendo que la civilización dé pequeños pasos hacia adelante. Este sistema, aunque interesante, parece algo confuso en la forma en las que las cartas se van desbloqueando y todavía falta una mejor explicación del sistema de progresión del juego.

Pasada la fase inicial de descubrimiento de las mecánicas se entra en una espiral de repetición en la que empiezan a aparecer señales de monotonía. El progreso empieza a estar encerrado en conseguir fe para ampliar y aplanar el siguiente trozo de terreno descubierto. La recolección de fe debe hacerse de forma manual sobre cada casa hasta que se desbloquea la carta de asentamiento que permite agrupar todas estas recolecciones en un único clic. Pese a ello el hecho de que sea necesario hacer clic constantemente para recolectar el recurso básico del juego puede no ser algo a gusto de todos los jugadores.

Poco a poco los fieles empiezan a encontrar templos que permiten al jugador participar en partidas multijugador o invitar a otros jugadores a la partida. El aspecto conectado de Godus toma forma a partir de la fase de la prehistoria en formato de diferentes escenarios aislados en los que el jugador puede enfrentarse a otros para conseguir una recompensa en forma de cartas para la colección. Molyneux también reveló que el universo de juego de Godus (equivalente en extensión a la superficie de Marte) está formado por los terrenos individuales de los diferentes jugadores. El experimento Curiosity sirvió a 22Cans para poner a punto la tecnología de interconexión que permitirá a los jugadores de Godus interaccionar como dioses con los feudos de otros jugadores aydacentes al suyo.

Godus todavía tiene un largo camino por delante y por ahora la beta sólo ofrece un 40% del contenido final del juego. Pese a que hay buenas ideas e intenciones en el título liderado por Molyneux, también hay una combinación de mecánicas algo extraña y que puede no gustar a todos los jugadores. La fase inicial de juego, muy lenta en cuanto a avance, puede llegar a desanimar a aquellos que lo prueben por pura curiosidad, al ver que no obtienen grandes progresos en poco tiempo.

También queda por conocer más sobre la mecánica de microtransacciones, unos diamantes que el jugador puede utilizar para adquirir cartas consumibles y que no se ha detallado demasiado. En la beta se han incorporado los diamantes y es posible comprar cartas con ellos, pero no es posible adquirir diamantes en la tienda que permanece desactivada.

Por: kronik