Análisis de Typoman: Revised

Analizado en Xbox One. Copia digital proporcionada por Brainseed Factory.

Braid marcó el camino y Limbo le siguió sin pestañear. Luego vendrían muchos, algunos copiaban de forma descarada la fórmula mientras que otros se acercaban a esas cotas de magnificencia. Bien, realmente solamente Inside (también de Playdead) ha conseguido estar a la altura. De hecho, los clones de Limbo han proliferado como las hormonas en Hombres, mujeres y viceversa. De todos ellos, Typoman era de los más llamativos. Sí, el juego de Brainseed Factory tenía ese halo decadente, ese diseño fatalista y ese planteamiento tan macabro que tan bien le sienta a este tipo de juegos por mucho que ya los tengamos más que vistos. Typoman además innovaba en los puzles al introducir letras para formar palabras que se convertían en la clave para progresar. El juego que llegó a Wii U hace más de un año, se ha actualizado bajo el nombre de Typoman: Revised para su estreno en PC el agosto pasado. Ahora llega a Xbox One y PlayStation 4 en su expansión multiplataforma.

Estamos en un mundo apocalíptico. Un mundo dominado por bestias, meteoritos y trampas que hacen la supervivencia una verdadera lotería. Un mundo que necesita un héroe. Pero un héroe con mayúsculas, con peso de verdad en cada una de esas letras. Y es que las letras son el principal atractivo de este mundo por el simple motivo que tienen presencia física. De hecho, nuestro protagonista comienza como una letra “O” que comienza a rodar cuesta abajo hasta que encuentra una “E” que le sirve de cuerpo. De golpe y porrazo, tendremos a “HERO” en pantalla. Nuestro principal cometido será saltar, empujar y agarrar objetos, con esos puzles de cajas tan típicos para subirnos a una escalera inicialmente inalcanzable.

Pero hay más. Hay letras en el mismo escenario que podremos mover y colocar. Mediante un sencillo menú, podremos alterar el orden de las letras que podamos juntar en pantalla que esconden la solución a nuestros problemas. Si queremos que un ascensor se active, bastará con juntar “ON”, mientras que para que bajen unas escaleras hasta nuestro alcance tendremos que componer “DOWN”. La gracia está en que el mismo escenario está lleno de letras, de forma que en las puertas podemos leer “GATE”, en las plataformas “PLATFORM” o en las zonas con gases venenosos “GAS”. Incluso podremos crear palabras que no tendrán incidencia en pantalla, para posteriormente compararnos en los marcadores para ver la cantidad de ellas que han encontrado otros jugadores.

Nos encanta el mundo de fantasía en el que se encuadra todo. Un mundo en el que los pájaros son avioncitos de papel, los monstruos están creados con letras y los fondos parecen pintados a acuarela, con unos todos sobrios que quedan genial con la tipografía resaltada de cada letra en negro. El verdadero encanto del juego reside en la imaginación con la que han conseguido implementar las letras dentro de la jugabilidad y dentro del escenario, hasta el punto en el que se convierte en la principal seña de identidad de un juego encantador. La banda sonora acompaña con tintes lúgubres, composiciones duras y rimbombantes que encajan con ese aire de catástrofe que siempre nos rodea. Claramente, el apartado audiovisual está entre lo mejor del juego junto a la idea de la jugabilidad.

A la hora de hacer balance, las buenas sensaciones se diluyen conforme progresamos. El comienzo es fantástico, con un prólogo que nos invita a hacernos ilusiones casi desmedidas. Pero luego encontramos una dificultad mal ajustada y la pérdida de toda la inspiración que inicialmente nos conquista. A estas alturas, sobra decir que tendremos que saber inglés para formas las palabras. De hecho, mucha de las gracias y de los guiños se basan justamente en eso, como cuando vemos la palabra “RUSH” en el fondo… para a continuación caer una piedra con una “C” que completa la palabra. Por insistencia (y videos de Youtube si somos unos tramposos) conseguiremos completarlo, pero la duración resulta muy escasa con tres capítulos y un prólogo casi testimonial. Un juego con grandes ideas y buena presencia, pero que se desinfla conforme comprobamos que dura poco y que no brilla tan fuerte como nos hace creer al principio.

La idea es genial. Los puzles con las letras. El diseño.

La duración. Conforme progresamos, no resulta tan inspirado.

Este héroe con mayúsculas se inspira en Limbo, y casi lo consigue, pero le falta para conseguir la excelencia.

Typoman el héroe simbólico llega a PS4 y Xbox One esta semana

Brainseed Factory sorprendió al mundo en 2015 con

Typoman

, una aventura de letras y sentimientos. Originalmente salió para Wii U y más adelante se hizo una versión mejorada para PC y consolas.

En Steam salió en el verano de 2016 y la versión de Xbox One y PlayStation 4 llega esta semana. En apariencia es una aventura de acción y plataformas en 2D pero en el fondo es una alegoría de cómo las palabras hieren y sanan al mismo tiempo. Depende de cómo las usemos y entendamos.

Typoman está formado por la palabra HERO y se enfrentará a un mundo de odio (HATE) y caos (CAOS). Jugará con las palabras del entorno para resolver puzles y vencer a las criaturas malvadas. Salvar el mundo a fin de cuentas.

Está traducido a varios idiomas, entre ellos el castellano, aunque las palabras de los puzles están en inglés.

Evento: Asistimos al PlayStation Awards’15 (PS4)

Sony ha organizado con gran mimo los PlayStation Awards ’15 y ah hemos estado para vivirlo. Estos premios suponen una gran ayuda y reconocimiento a esos pequeos estudios espaoles que estn comenzando en el mundillo. Recordemos que el ao pasado ganaron ttulos como

Mutant Meat City

o

Project Martin

(an en desarrollo) y

Dogchild

, ya a la venta.

Esta segunda edicin se volvi a celebrar en el auditorio Rafael del Pino En Madrid, pues es espacioso, moderno y bien iluminado. No podan faltar a la cita el gran mago Jorge Luengo (no se pierde ningn evento de Sony) y al carismtico El Traductor con bigote (aunque en esta ocasin tuvo poco trabajo, casi todos hablaban espaol, y ese idioma lo entendemos… mayormente).

Entre los invitados de honor se contaban personalidades de la industria pero tambin personas que vencieron dificultades para conseguir sus sueos. Fue el caso de Gema Hassen-Bey, medallista de esgrima paraolmpica que lleg a la cima del Kilimanjaro en silla de ruedas. Su testimonio nos aleccion sobre la importancia de los sueos y la perseverancia frente al negativismo del populacho y su pesimismo existencial.

Antes de dar premios con frenes, alegra y emocin, se mostr un triler con todos los nominados, juntos por un mismo fin, en un collage audiovisual de lo ms entretenido, variado y colorido. Muy chachi-pastiche-cartooniano y pistacho. La lista estaba formada por Battle For Mena, Motor Strike: Inmortal Legends, Mysh, Paint Your Way, Polarity, Reskube, Rollin’ B.O.B. & The Evil Factory, Stellar, Super Red-Hot Hero, Valhalla Rise: Chicken of Doom, Way of Redemption y Yokai Sword.

Mejor juego infantil y Mejor arte

El primer premio fue el de “Mejor juego infantil”, es decir, para las zagalas y los zagales, los fillos y los nios bonitos de nuestro pas y del resto del mundo. Tan majos y alegres ellos. El ganador fue Reskube, de Melmak Games.

Lleg ante nosotros Enric lvarez, el jefe y cabeza de MercurySteam, un equipo formado por profesionales veteranos que alcanz la fama mundial gracias a Cierto-Juego de la Compaa-que-no-debe-nombrarse. Nos ofreci su charla y entreg el premio para el “Mejor arte”. El ganador fue Motor Strike: Immortal Legends, de FiveXGames. Fue uno de los juegos que estuvo presente en el stand de Sony durante la MGW ’15, incluso nosotros lo probamos de primera mano. Lo votamos? Eso lo debern averiguar ustedes.

La importancia de estos premios es mayor de lo que creemos, por ello vino Drio lavos (pero no vino su hermoso perro TJ) para hablarnos de la gran oportunidad que supone. Drio es el fundador de Animatoon Studios cuyo Dogchild gan el premio PlayStation de Mejor juego del ao 2014, lo que supuso un gran apoyo econmico, moral y publicitario de Sony. Dogchild ya est a la venta en Playstation 4, as que atentos.

Premios innovadores y mejor uso de la consola

Roberto Yeste, el responsable del desarrollo local nacional de Sony fue quien entrego el premio al “Mejor Uso de Plataformas PlayStation”, cuyo ganador fue Super Red-Hot Hero, de StrangeLight Games.

El siguiente invitado fue Shahid Ahma, ex-director de contenido estratgico de Sony Europa, que vino a la gala a hablarnos de la felicidad, el inconformismo, los videojuegos, los sueos y las fuerzas csmicas que rigen el equilibrio natural entre el Bien y el Mal para evitar la aniquilacin existencial de toda la vida humana y espiritual. No, esto ltimo no lo dijo, pero lo pensbamos porque su oratorio era tan convincente e inspiradora que nos insufl renovadas energas creadoras dignas de un Demiurgo. Shahid posiblemente no sea un dios pero gracias a su inconformismo llegaron a las consolas de Sony juegos diferentes como PlayChapas en PSP y mucho ms. Ya que estaba en el escenario entreg el premio al “Juego Ms Innovador”, cuyo premiado fue Rollin’ B.O.B. & The Evil Factory, de Moon Factory.

Jon, James y Axel

El penltimo premio estaba dedicado a esos juegos que gustaron a la prensa especializada (es decir, Axel Springer, el coloso omnipresente de la informacin) y por tanto merecen ganar. El “Mejor Juego para la Prensa” fue Paint Your Way, de ERI Studios.

Otros invitados de honor fueron Jon y James. Jon Cortazar es el CEO de RELEVO Games, el estudio vasco que tanto saca juegos promocionales como RecuperAccin u Objetivo: Euskadi como se hace un hueco importante en el mundo PlayStation con su Baboom para PS Vita. No obstante el momento emotivo fue la presencia de James Armstrong, recin jubilado vicepresidente y director general de Sony Iberia y que durante ms de treinta aos estuvo trabajando con la firma. Le dedicaron un vdeo por su valenta creativa, por su impulso creador, el apoyo a los estudios espaoles. Un gran tipo…slo le faltaba ser de Bilbao. Ser extrao no verle ms en los eventos de Sony.

Lleg el momento de la gran final y el ganador de Premio PlayStation al Mejor Juego fue Way of Redemption, de PixelCream Studios. El juego online que combina mitologa y deportes extremos convenci al jurado al igual que los usuarios. El ao que viene le veremos como exclusivo de PlayStation 4 y hablaremos de l.

Despedida con el mago

Finaliz la segunda edicin de premios PlayStation, ms emocionante y emotiva que el ao pasado si cabe. Todos los premiados, nominados, periodistas y personal de Sony se juntaron a tomar unos canaps y a disfrutar de los trucos imposibles de Jorge Luengo. El mago volvi a tomarnos como conejillos de prueba y nos realiz magia de cartas inexplicable, que nos dej a todos patidifusos. Por supuesto que conservamos la carta de naipe misterioso junto la del ao pasado. Estamos formando nuestro propio museo personal del mago, pero sin ser un fan siniestro de esos.

Agradecemos a Sony por su invitacin a Jorge Luengo por su magia y felicitamos a PixelCream y al resto de ganadores por sus premios. Hasta la edicin del ao que viene!

Don’t Starve disponible de forma gratuita para los usuarios Plus de PS4 (PS4)

Don’t Starve disponible de forma gratuita para los usuarios Plus de PS4

Los que no tengan Plus tienen que pasar por caja

Dont Starve

est disponible de forma gratuita para todos aquellos jugadores que dispongan del servicio Plus en su cuenta de PS4. Por el contrario los que no tengan suscripcin al servicio y quieran el juego deben pagar 13,99 euros por l.

Se puede descargar desde este enlace.

Ms informacin sobre:

Don’t Starve (PS4)


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Autor:
Alberto Hernanz
Publicada el da 08/01/2014 16:13


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