Ya disponible LEGO Speed Champions en Forza Horizon 4


Los usuarios de

Forza Horizon 4

habrán podido comprobar que ya pueden realizar la compra de

LEGO Speed Champions

, la segunda expansión del título de carreras para Xbox One y PC. Esta expansión está a la venta a un precio de 19,99 euros, algo que ya se nos desveló durante su pasado anuncio en el E3.

LEGO Speed Champions nos lleva al maravilloso Valle de LEGO, un lugar creado a base de dichas piezas. Obviamente en esta zona podremos tener nuestro propio garaje con recreaciones de coches míticos de diversas escuderías. Por ejemplo, tenemos el McLaren de Senna, el Ferrari F40 Competizione o un Porsche 911 RSR entre lo más destacable. No olvidemos que se han añadido nuevos desafíos relacionados con las piezas de LEGO. Por ejemplo, hay unos cubos escondidos que tendremos que conseguir, así como el añadido de 31 nuevos logros.

Por último, decir que LEGO Speed Champions se puede comprar por separado sin necesidad de haber comprado una expansión previamente. De la misma manera, los jugadores que tengan la edición Excepcional o el Pack de Expansión de Forza Horizon 4, recibirán esta expansión sin previo pago, de manera totalmente gratuita.

Avance de F1 2018


Recientemente hemos tenido la oportunidad de probar

F1 2018

antes de su lanzamiento. En el evento de preview organizado por Koch Media además hemos contado con la asistencia de Lee Mather, director del juego, quien nos ha explicado de primera mano los muchos cambios y mejoras que traerá esta nueva entrega del videojuego oficial de Formula 1. A continuación te damos todos los detalles.

Como en todo título deportivo que cuenta con un lanzamiento anual, uno de los primeros cambios que presenta este F1 2018 respecto a las entregas anteriores tiene como protagonista a las licencias. Todos los equipos oficiales están presentes, así como sus correspondientes pilotos. En esta temporada los rostros que van en la portada del juego son Lewis Hamilton, Fernando Alonso y Carlos Sainz.

Además de todos los monoplazas de la temporada también están de vuelta los vehículos históricos. En esta ocasión tendremos hasta 20 coches que han marcado un antes y un después en la Formula 1, ya que regresan los que conocimos en la temporada pasada así como se añaden otros clásicos del nivel del McLaren M23D de 1976 o el Ferrari 312 T2 que pilotó Nikki Lauda. En F1 2018 será posible correr con los coches de la actual temporada, así como otros coches que datan de 1972 a 2010. Así mismo quien reserve la Headline Edition podrá conseguir el Brawn BGP-001 de 2009 y el Williams FW25 de 2003.

Otra de las novedades que nos encontramos respecto a los monoplazas viene de la mano de la modificación de los propios coches del campeonato. El halo de protección también está presente en el videojuego oficial, por lo que a la hora de disfrutar de las carreras con la cámara en primera persona nos encontramos con esta nueva pieza restando visibilidad, al igual que en la vida real. En cualquier caso existe la posibilidad de desactivar el halo para así presentar un punto de vista más acorde con el ofrecido en las anteriores temporadas.

Antes hemos hablado de que todos los pilotos oficiales de la temporada estén presentes en el juego, y como no podía ser menos también tendremos todos los circuitos del campeonato 2018. De esta forma se añade a la lista el circuito de Paul Ricard en Francia, así como el regreso del circuito alemán de Hockenheimring. La climatología dinámica incorporará una nueva opción a los climas soleados, despejados o lluviosos: la niebla. De esta forma se suman nuevas formas de afrontar las carreras. Además de esto se ha perfeccionado el sistema de las partículas que levantan los vehículos a su paso, por lo que ahora ir al ir tras un vehículo se siente mucho más realista.

En lo que respecta a modos de juego nos encontramos con las mismas opciones que los últimos años. En cualquier caso nuestra sesión de preview se ha centrado casi por completo en el modo Carrera, ya que trae importantes mejoras. Lo primero de todo es que el estudio ha querido potenciar y plasmar mucho mejor todos esos aspectos que hay alrededor de la Formula 1 y que no forman parte de la pista. Para ello se han creado múltiples localizaciones con todo lujo de detalles, como un paddock más grande o una oficina para los agentes con más opciones, entre otros.

Avance de F1 2017

Codemasters lleva deleitándonos con sus simuladores de F1 desde hace muchos años. Con el paso del tiempo han ido perfeccionando sus gráficos y sus físicas para ofrecer al jugador la experiencia más real posible. La velocidad y la dureza de este deporte siempre ha sido bien representada en sus juegos llevándonos la competición directamente a nuestras casas. En esta ocasión vuelven a la carga con

F1 2017

, que se pondrá a la venta el próximo 25 de agosto en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Profundicemos un poco más en lo que ofrecerá esta nueva versión que promete convertirse en el mejor simulador de Fórmula 1 jamás creado.

Aunque tengamos a Fernando Alonso de capa caída con la lata con ruedas que le ha suministrado McLaren Honda, lo cierto es que el campeonato está bastante emocionante con respecto a otros años, parece que las nuevas reglas han podido influir levemente en este aspecto y tanto Mercedes como Ferrari están manteniendo una bonita disputa. Precisamente es lo que Codemasters ha querido plasmar en su videojuego, esa competitividad que hace que el espectador se ilusione y entretenga. También hay muchas novedades tanto en modos de juego como en el número de vehículos. En cuanto a su jugabilidad, ya estaba muy conseguida en la anterior versión y poco va a variar más allá de los cambios que haya habido en la reglamentación de las carreras.

La principal novedad radica en la inclusión de coches clásicos para pilotar. Se han incluido 5 escuderías con 12 coches clásicos que podremos utilizar incluso en el Modo Carrera. Hasta la fecha se han desvelado que estarán disponibles los siguientes vehículos: McLaren MP4/4 de 1988, Williams FW14B de 1992, Ferrari 412 T2 de 1995, Williams FW18 de 1996, Ferrari F2002, Ferrari F2004, Renault R26 del 2006 (Con el que Fernando Alonso ganó su segundo Mundial), Ferrari F2007 y el Red Bull Racing RB6 del 2010. Aunque como os hemos dicho y nos ha confirmado su distribuidor oficial en España, Koch Media, habrá hasta un total de 12 vehículos clásicos, por lo que aún quedan unos cuantos por descubrir.

Los cambios en sus diferentes modos de juego también van a ser partícipes de las diferentes mejoras que se experimentan en este nueva edición. Así por ejemplo, el Modo Carrera va a ser más extenso, mejorando la jugabilidad y la inmersión. Habrá programas de práctica adicionales, Engine & Gearbox Management en una nueva sala de ingeniería, y una oficina de agente con su sistema de reputación. Un nuevo Modo Championship, con un total de 20 campeonatos modernos y clásicos que disputar, hará las delicias de los que quieran revivir ese momento soñado de la historia de la F1. También presumen de haber expandido el Modo Multijugador, con progresión y sistema de recompensas con comparaciones jugador a jugador y salas de hasta 20 participantes.

Todos los vehículos se han actualizado con los diseños de las escuderías de esta temporada 2017, además se ha creado un nuevo Menú Principal para la ocasión. Lo que no cambia tanto es su jugabilidad, es difícil realizar un cambio drástico en este tipo de entregas anuales. No obstante, que nadie se asuste, la simulación va a estar a un nivel muy alto, hasta los más exigentes encontrarán un verdadero reto competitivo, ya sea contra la IA o contra otras personas en el juego online.

Si eres amante de la Fórmula 1 tienes una cita ineludible este agosto. Modos de juego mejorados, nuevos vehículos clásicos, coches actualizados al servicio de la competición pura y dura. Nosotros estamos impacientes por probar este clásico anual que se ha convertido en todo un habitual en nuestras vidas “videojueguiles”. Se agradece que Codemasters siga en su empeño de proporcionarnos un simulador de calidad. En tan solo unas semanas podremos disfrutar de F1 2017 en nuestra plataforma preferida, además habrá la posibilidad de adquirir una Edición Especial que incluirá un set de coches icónicos de la Fórmula 1.

Avance de Project CARS 2

Cuando en mayo de 2015 sale al mercado

Project Cars

para todas las plataformas, se convierte en el mejor simulador de conducción del mercado y ninguno de los que ha salido hasta el momento ha conseguido quitarle el trono. Quizás no sea el mejor en ninguno de sus apartados, pero es el conjunto de todas sus virtudes lo que lo hace ser superior a la competencia. Pues bien, aún con todo, ya sabemos que hay una continuación que promete mejorar todos sus aspectos, y aunque aún se encuentra en vías de desarrollo, el futuro no puede ser más alentador. Además, han tenido en cuenta la comunidad online, haciendo partícipes a los usuarios, y añadiendo mejoras demandadas por los propios jugadores.

Hasta ahora se han mostrado algunos videos y una pequeña presentación en Suecia, ni que decir tiene que visualmente tiene una pinta estupenda y pone el listón muy alto. No cabe duda de que se está realizando un gran trabajo técnico. Su gran virtud, la meteorología variable, que ya existía en la versión anterior, pero que se ha mejorado. Así el clima, franja horaria y estación del año en la que nos encontremos se verán reflejadas en cada carrera no solo a nivel gráfico, sino que condicionando la conducción con agua en la carretera, la incidencia del sol sobre nuestra visibilidad, nieve y hojas recién caídas de los árboles, vamos, toda una declaración de intenciones por y para el realismo.

El parque móvil ha sido aumentado considerablemente, de 65 coches en la anterior versión, a más de 170 en su segunda parte, casi tres veces más. Se prevé que esta vez sí estarán los aclamados Ferrari y Larmboghini, entre muchas otras marcas, pero que lamentablemente carecerá de la marca Porche, seguramente por un tema de licencias. Como novedad, también se han incluido circuitos de tierra, barro y nieve. Sin ir más lejos, en la presentación se ha mostrado un circuito de Mercedes en el que hacen pruebas a sus vehículos y que se encuentra en el lago helado de Sorsele, Suecia, recreando hasta el último centímetro de trazado. Pero no solo con este circuito, sino con los más de 50 que habrá incluidos en el juego, totalmente reales y aplicando novedosas técnicas de escaneo láser, captura de imágenes con drones y fotogrametría para conseguir el acabado más fiel posible.

El control de los vehículos ha sido otro de los factores a mejorar. En esta ocasión se ha tenido en cuenta la experiencia y consejos de siete pilotos profesionales, entre los que se encuentra Ben Collins, el famoso Stig del programa Top Gear. Así la recreación de la conducción viene directamente ligada al asesoramiento de personas que saben perfectamente qué es lo que se espera de las reacciones de los coches en las diferentes situaciones que nos encontraremos en el juego. También han manifestado que se mejorará el control del vehículo con el mando, para obtener así unas sensaciones más reales para los que no tienen la suerte de tener un volante y pedales.

Los poseedores de la gafas de realidad virtual Oculus Rift, están de enhorabuena, porque desde Slightly Mad Studios han confirmado que Project Cars 2 será compatible con este periférico. Lamentablemente los usuarios de Playstation 4 y Playstation VR no les quedará más que esperar, ya que no se ha mencionado su compatibilidad. Como era de esperar, la mejor versión nos la encontraremos en PC, y es que el poderío técnico que nos puede ofrecer un ordenador de gama alta no puede ser alcanzado por las consolas de actual generación de consolas. Esto se hace patente en una mayor y mejor resolución que alcanzará hasta los 4K y la utilización de una triple pantalla, así como en el modo online, en el que se podrán mostrar hasta 32 coches por los 16 en consola. Se estima que habrá soporte para HDR y que el juego irá a 60fps en todas sus versiones. No se han desvelado las posibles mejoras que se puedan obtener con PS4 Pro o la futura Scorpio de Microsoft, que ya estará a la venta cuando el juego esté disponible en las tiendas.

En cuanto a los modos de juego, se sabe que habrá un Modo Carrera para un jugador en el que afrontar diferentes retos y objetivos, pero en lo que más se están centrando es en potenciar el multijugador y la importancia de los eSports. Se podrán crear campeonatos online y habrá un carné virtual en el que se verá reflejado nuestro historial como jugador que influirá directamente en la búsqueda de partidas.

En definitiva, Project Cars 2 apunta directamente a seguir conservando el trono de mejor juego de conducción del momento. No tiene pinta de que le salga un competidor digno en un futuro próximo y encima hay que tener en cuenta que aún tienen un margen de mejora enorme, al salir a la venta a finales de año. Marcar en rojo el 30 de noviembre, tenemos una cita ineludible con un imprescindible de la conducción.