Análisis de Home Sweet Home

Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Yo no sé qué tipo dentro del género del terror es el que más te atrae, a mi particularmente el que me hace sentir un maldito escalofrió recorriéndome la columna es el que nos llega desde Asia. De pequeño personajes como Jason, Freddy Krueger o Michael Myers eran los encargados de dejarme la noche en vela, sin embargo, cuando cierta película japonesa que se ha convertido ya en una película de culto como es The Ring llego a mis manos fueron aquellos personajes de ojos rasgados los que me cortarían el aliento. Desde entonces han pasado ya 17 añazos y aun sigo sintiendo como el sudor frío cae por un lateral de mi cara si un pozo en blanco y negro aparece en la pantalla, no es por eso y de extrañar que los videojuegos de terror asiático siempre hayan tenido un lugar importante en mi estantería, con especial atención a la franquicia Project Zero.

A pesar de que el miedo es algo subjetivo y cada uno tenemos el nuestro propio, tengo que reconocer que poco a poco la calidad de los títulos aparecidos de terror no me ha sorprendido tanto, rara vez de hecho me han asustado. Es por ello que cuando descubrí Home Sweet Home y me enteré de que venía de Tailandia se encendió en mi como un sexto sentido que me alertaba de que iba a pasar miedo y ahora os voy a comentar que podemos esperar de él.

Home Sweet Home no tiene una historia demasiado compleja, no vamos a engañarnos, somos Tim y despertamos en un misterioso lugar en busca de nuestra mujer Jane. Lamentablemente para nuestro sufrido protagonista no va a ser tan fácil de encontrar como nos hubiera gustado y vamos a tener que recorrer diferentes habitaciones en busca de nuestra esquiva esposa mientras intentamos sobrevivir a los espeluznantes seres que quieren matarnos a toda costa.

Misteriosos seres sacados directamente del folklore tailandés nos perseguirán en esta terrorífica aventura.

Rápido y sencilla es su historia como habéis podido comprobar, vamos a poner toda la carne en el asador para encontrar a nuestra pareja que para más misterio si cabe huye también de nosotros sin una buena explicación, o tal vez sí. Home Sweet Home lo podemos diferenciar en dos estados, el primero son aquellas ubicaciones misteriosas que recorreremos a lo largo de esta corta pero intensa aventura, el segundo es nuestra casa que visitaremos cada vez que consigamos “escapar” de la pesadilla. Sin embargo, el misterio también sobrepasa aquellos lugares pues con cada visita a nuestra casa todo se vuelve más siniestro mientras intentamos averiguar qué ocurre con Jane y el estado en el que se encuentra la misma.

El miedo es una función fundamental en estos juegos, no hay nada como pegar un buen salto en nuestra silla o nuestro sofá y de eso se encarga principalmente la ambientación tanto visual como sonora, aunque especialmente esta última. Si han sabido utilizar muy bien es precisamente tanto la música como los efectos de sonido, no tanto los enemigos ya que son bastante previsibles y tanto gracias al ruido que hacen como al hecho de que prácticamente siempre graba antes de que aparezca se pierde esa oportunidad de asustarnos. Así mismo la IA de los enemigos no está bien compensada, no te verán si estas agachado detrás de una mesa que te deja perfectamente el cuerpo al descubierto, pero sí que misteriosamente te descubrirán estando ellos de espaldas incluso, esto hace que en ocasiones optes por ir en plan suicida para poder acceder a algún lugar ante la imposibilidad de hacerlo de manera sigilosa, lo que rompe la atmósfera del mismo.

Respecto a los enemigos que nos vamos a encontrar no vamos a hacer ningún tipo de spoiler, pero no son nada variados, tal vez por ser un estudio pequeño o simplemente por no saber que más hacer las opciones de los mismos son escasísimas. Por suerte se compensa con diferentes puzles a lo largo de nuestro viaje que tendremos que superar para poder seguir avanzando, algunos de ellos son diferentes entre partidas por lo que de nada te servirá buscar algún tipo de guía que te de la solución más allá de explicarte como conseguirla, algo que se agradece. Así mismo tiene diversos coleccionables que te animarán a volver a jugar y revisar una vez más cada rincón que te hayas podido pasar por alto para conseguirlos todos, más allá de ello no hay más alicientes para volver a jugarlo.

Su ambientación, especialmente la sonora, será lo que nos mantenga en tensión durante toda la partida.

Lamentablemente el mayor problema de Home Sweet Home no se encuentra en su escasa variedad de enemigos o en su IA completamente descompensada, ojalá, el mayor problema es que estamos ante un juego corto que te puedes pasar fácilmente en 3 o 4 horas si no mueres mucho y encuentras fácilmente las respuestas de los puzles y para colmo no está completo. Esto es lo que más lastra al juego bajo mi punto de vista, termina abruptamente después de uno de los momentos más estresantes del juego y te instan a continuarlo en el capítulo 2, el cual no tiene fecha de lanzamiento a pesar de estar ante un título que se lanzó en 2017 para PC.

Gráficamente tampoco estamos ante un título que nos vaya a entusiasmar, como ya habíamos dicho al principio prácticamente su punto fuerte está en la ambientación sonora. Correctos escenarios para un título de bajo presupuesto y nos modelados correctos, aunque algo escasos tecnológicamente para lo que hemos podido ver de otros estudios modestos, sin embargo, puedes sacarle el jugo gracias a la opción VR que te mete de lleno en la piel de Tim, pudiendo disfrutar del tanto en un entorno de realidad virtual o como un juego normal. La banda sonora y efectos de sonido son lo mejor del juego, ya sé que es la tercera vez que lo menciono, quedando unos textos en pantalla en castellano bastante pobres con errores claros de traducción si estamos pendientes de los pocos diálogos hablados en inglés.

Conclusiones

Home Sweet Home es una buena opción para aquellos jugadores que quieran dar algún que otro salto gracias a una ambientación sonora de altura, sin embargo, hay que tener en cuenta que el juego no es excesivamente largo y para colmo solo es la primera parte de un conjunto.

Ash Williams de The Evil Dead llegará próximamente a Dead by Daylight


Durante el día de ayer

Dead by Daylight

se actualizaba en todas las plataformas para añadir “Demise of the Faithful”, el nuevo capítulo del juego que trae consigo a La Plaga como asesina y a la superviviente Jane Romero. Más allá de eso incluía nuevos cosméticos y habilidades, pero lo sorprendente es que en las versiones de consolas se podía acceder sin ningún problema a las habilidades del futuro nuevo superviviente. Se trata de Ashley “Ash” Williams, de la saga de películas (y también una serie) “The Evil Dead”.

Ash Williams no debería llegar al juego hasta mayo, pero aún así cualquier usuario de PlayStation 4 o Xbox One puede acceder a sus habilidades, e incluso usarlas, creando una sala privada desde la opción “Mata a tus amigos”. Una vez ahí, y seleccionando un superviviente, podremos ver las siguientes habilidades:

Nos vemos: Cuando estás en estado agonizante, el 50% de tu progreso de recuperación se convierte en un 50% de contoneo cuando el asesino te coge.

Sujétate: Puedes ver el progreso de recuperación de los supervivientes agonizantes a 48 metros. Además, cuando le curas del estado agonizante ambos podréis ver el aura del asesino durante 6 segundos.

El temple del hombre: Esta habilidad se activa una vez el asesino te haya golpeado tres veces con ataques básicos. Una vez se active, serás inmune al siguiente golpe que te deje en estado agonizante. La penalización es que la próxima vez que te cures el asesino podrá ver a tu aura siempre que te alejes a más de 16 metros de él.

Habilidades interesantes las de Ash Williams, aunque lo más sorprendente es que el personaje se encuentre oculto dentro del juego cuando todavía faltan meses hasta su anuncio y lanzamiento. De esta manera “The Evil Dead” se uniría a otras licencias oficiales dentro del título, como ya son: Halloween (Michael Myers), La Matanza de Texas (Leatherface), Saw (The Pig/Amanda) y Pesadilla en Elm Street (Freddy Krueger).

Scott Cawthon promete la adaptación de Five Nights at Freddy’s a consolas (MULTI)

Mangle se retuerce entre las entrañas de PlayWii One

Five Nights at Freddy’s es posiblemente uno de los juegos independientes que más impacto ha causado entre los usuarios en los últimos años. Entre su curioso sistema de juego, su argumento, sus secretos ocultos, el desarrollo veloz en poco tiempo y sus adorables/aterradores personajes animatrónicos, forma parte de la cultura popular. Tanto es así que tiene cuatro entregas principales, un spin-off de rol, una novela, un proyecto en ciernes y un contrato con Warner Bros para adaptarlo en película.

Con todo esto era inusual que la franquicia se quedase solamente para ordenadores y móviles, situación que puede cambiar. Scott Cawthon, el creador, quien suele conversar con los usuarios de Steam, habló del asunto ante una pregunta.

“¡La verdad es que sí! Será una realidad. Estoy hablando con algunas compañías que están interesadas en realizar remakes para consolas de los juegos originales!”

No se extendió más en el asunto porque aún es pronto, nada de fechas ni plataformas anunciadas. Seguramente se trate de todas las consolas principales del mercado, dado que en el tema hay varios usuarios interesados especialmente en Wii U y 3DS. Incluso en Xbox 360.

Rumor: Predator extenderá su caza en Mortal Kombat X (MULTI)

Una fuente asegura que el primer contenido descargable de

Mortal Kombat X

saldr en junio y permitir pelear bajo el musculoso y sexy pellejo de Predator (Depredador para los amigos).

Adems del Predator se incluira en el paquete al Coronel Al Dillion, un agente encubierto de la CIA interpretado por el actor Carl Weathers en la pelcula original de 1987. Por supuesto an no est confirmado su autenticidad pero existen indicios de que s es posible. De entrada slo cabe recordar que Freddy Kruegger, icono del cine de terror, ya fue personaje DLC en la anterior entrega, adems Ed Boon asegur que habr un personaje invitado en esta ocasin. Por si fuera poco, el propio Boon public en Twitter una imagen de Scorpion cara a cara con Predator como se si se tratase una pantalla del juego.

Tocar esperar, porque aunque el juego salga en abril an se desconoce parte de la plantilla de personajes, adems de que Ed Boon le encanta juguetear y bromear con sus fans. De hecho la semana pasada sugiri que saldra Sweeth Tooth de Twisted Metal.

Rumor: Los animatrónicos de Five Nights at Freddy’s tendrán tercera entrega (Mac, PC)

Nos siguen esperando….

Five Nights at Freddy’s se ha convertido en apenas seis meses en una revelación en el mundo indie del horror, en parte gracias a su popularidad en YouTube y a su original concepto que combina animatrónicos vivientes, cámaras de seguridad y trabajos nocturnos mal pagados.

Si hace poco su segunda parte fue aprobada en Steam Greenlight ahora su creador, Scott Cawthon, sugiere que está en progreso una tercera. En su web, ScottGames, se puede observar una críptica imagen de uno de los siniestros animales-robot con el mensaje “I am still here” (“Sigo aqui”). Si no fuera suficiente, el enlace de la imagen se llama “fnaf3.jpg”, es decir, las iniciales de Five Nights at Freddy’s 3.

No sería extraño que el estudio Animdude apostase por una nueva entrega dado el interés que genera la novedosa franquicia. De momento la segunda parte salió hace dos meses al precio de 7;99 € y también está disponible para iOS.