Naughty Dog celebra el décimo aniversario de Uncharted 2: El Reino de los Ladrones


Ayer, 13 de octubre, se cumplían diez años del lanzamiento de

Uncharted 2: El Reino de los Ladrones

para PlayStation 3. Publicado el 13 de octubre de 2009, la continuación de las aventuras de Nathan Drake marcó un punto de inflexión para Naughty Dog, que comenzaba a ganarse la mención como una de las mejores desarrolladoras del mundillo.

Tras Uncharted: El Tesoro de Drake, Naughty Dog apostó por un título con mayores valores de producción, acercándolo a una película frenética de Hollywood. Esta decisión trajo consigo multitud de premios a Mejor juego del Año (más de 200 nominaciones y premios), una media de 96 en Metacritic en base a 105 críticas de todo el mundo, ocho nominaciones a los Spike Video Games Awards (ahora The Game Awards) y diez premios D.I.C.E.

En ventas también ganó bastante terreno. En PlayStation 3 se llegaron a vender más de seis millones de copias, y en PlayStation 4 haría lo mismo con cinco millones gracias a Uncharted: The Nathan Drake Collection, un recopilatorio que llevaba a la cuarta consola de Sony la trilogía completamente remasterizada y con una serie de extras añadidos.

Por nuestra cuenta, el título se alzó con un contundente 97, destacándolo como “uno de los mejores de la historia” y “el mejor juego de PlayStation 3”. Además, os recordamos que tenemos una guía completa del juego en su versión para la vieja consola de Sony, aunque también válida para su remasterización.

Análisis de Gato Roboto


La fiebre por los

retroindiemetroidvanias

no cesa. Desde hace un par de años que estamos viviendo un verdadero reflote de este tipo de juegos y propuestas tanto de estudios pequeños (Blasphemous con The Game Kitchen o Team Cherry con Hollow Knight, por dar un par de ejemplos) como de estudios grandes (Véase Ori de Microsoft). Lo cierto es que la propuesta cuaja, tiene buen recibimiento entre usuarios y usuarias y, de momento, no parece agotarse. El que hoy viene a conversación nos llega de la mano de Doinksoft y de la gente detrás de Devolver Digital, que están siendo capaces de producir una y otra vez algunos de los mejores indies de los últimos años como Hot Line Miami, Katana Zero, The Messenger, GRIS o The Red Strings Club, siendo estos dos últimos de desarrollo en nuestras fronteras.

En el gran abanico de propuestas que ofrece el género tenemos mundos extensísimos como los que proponen Axiom Verge o Hollow Knight y otros más humildes como el que nos ocupa hoy. Gato Roboto es un metroidvania con todas las de la ley pero que tampoco pretende ser más de lo que no es y cuyos pilares son otros. En este caso, una jugabilidad endiablada y un guión divertidísimo por estúpido que parezca. Una nave se estrella en un planeta lejano, cerca de un laboratorio. Su capitán no puede moverse para procurar una salida. ¿Su salvoconducto hacia la salvación? Su gato, Kitti. Y esta sería grosso modo la sinopsis de Gato Roboto. Un guión simple a más no poder, pero que tampoco necesita serlo más. Una propuesta nada pretenciosa de las que a veces se echan de menos. Una historia estúpida pero con una jugabilidad que enamora.

Pero el gran protagonista de esta historia es Kitti, que irá adquiriendo nuevas habilidades y power ups en lo que ya sería el desarrollo clásico del género. Samus Aran no está presente pero como si lo estuviera pues aquí los guiños y licencias, por no decir otra cosa, son obscenas, y para algo el género es conocido como metroidvania. Y sí, aquí cae más del lado de Metroid. El planteamiento del diseño de niveles es directamente calcado al de la franquicia de Nintendo, con puertas que se abren a nuestro camino previo disparo para conectar bioma con bioma. Disparos que son posibles gracias al meca con el que comenzamos que nos permite eso, saltar y disparar. Con esa premisa iremos pasando subzonas en las cuales desbloquearemos las principales mejoras de nuestro gatorobot. A saber, un salto con giro que nos permite superar ciertos obstáculos y llegar a zonas más altas, una suerte de acelerón en forma de dash que nos permitirá salvar determinados enemigos y será vital en las batallas contra los bosses finales y otras más accesorias como la mejora en la cadencia de nuestro arma. La combinación de estas mecánicas, que pueden parecer muy simples, están llevadas con maestría a lo largo del desarrollo no lineal (pero poco) del juego. Y decimos poco porque, y pese a ser un género que basa su gameplay de plataformas precisamente en la no linealidad de las mismas, el propio desarrollo te va llevando en volandas de una zona a otra, apremiándote además a conseguir todos los coleccionables posibles no dando lugar a muchas dudas sobre qué hacer, cuándo o dónde hacerlo.

Mención aparte, y cabe destacarlo, son ciertas fases pasadas por agua, en las que nos enfundaremos una suerte de sumergible que recuerda, y mucho, al que encarnábamos en las fases acuáticas de Super Mario Land en Gameboy, y que es ese chispazo de shoot’em up el que redondea un apartado redondo. Los enemigos, por otra parte, son muy simples y su inteligencia artificial es de 8 bits, esto es: nula. Movimientos en bucle por determinadas zonas y cierta detección de Kitti cuando pasas por su lado. Y fin.

No sólo de 8 bits es la IA de los enemigos; el apartado técnico está hecho para imitar aquellas primeras consolas de principios de los 80. Todo en una gama cromática monocolor, que bien podría ser ejecutado por una Gameboy, y que podemos ampliar con ciertos coleccionables que nos permitirán cambiar esa paleta del blanco y negro inicial a otras configuraciones más Matrix o más Virtual Boy, por ejemplo.
La música y los efectos no son nada del otro mundo, y es una pena, porque podrían haber puesto la guinda al acabado general del título.

En definitiva, un juego especial, agradecido, sorprendentemente disfrutón, y que si eres de esos adictos a los indies o a los metroidvanias disfrutarás de principio a fin. De hecho, se hace corto (y te lo hace saber pues cuenta con un cronómetro que se ve permanentemente, pensado especialmente para speedrunners) y habiendo encontrado un balance tan perfecto entre guión y jugabilidad da cierta pena que el estudio de desarrollo no haya querido explotarlo más. Dejando con ganas de más como deja y dando más de sí como da, es una verdadera lástima. Es cierto que se ajusta a su precio, 7.99 euros, pero ese sabor agridulce final no lo quita. ¿Un dlc o una segunda parte? Es posible, pero parece poco probable.

Por su precio, todo el mundo debería jugarlo pues regala un rato muy divertido.

Alternativas

Blasphemous, Celeste, Dead Cells, Hollow Knight, Ori and The Will of the Wisps.

Su jugabilidad y su deliberadamente estúpido guión. Es tremendamente divertido de principio a fin.

Si quieres completarlo al 100% dura 4 horas como mucho. Te deja con ganas de más.

Una propuesta simple y corta excelentemente ejecutada.

Limited Run Games muestra la Edición Coleccionista de Celeste



Celeste

es probablemente uno de los mejores videojuegos de este 2018 al que ya le quedan escasas horas para finalizar. Prueba de ello está en que fue el ganador al “Mejor indie del año” y nominado a “Juego del Año” por parte de The Game Awards.

Con esto, no hay mejor forma de comenzar el 2019 que con la edición en físico de Celeste que vendrá acompañado de la Edición Coleccionista. Según Limited Run Games, esta edición especial sólo estará disponible para las plataformas Nintendo Switch y PlayStation 4. La edición coleccionista contiene los siguientes componentes:
– Videojuego Celeste, en su versión para Nintendo Switch y PlayStation 4.
– Un llavero de fresa.
– Steelbook.
– Póster de 16×20 cm.
– Cassette con la banda sonora.
– Pegatina.
– Parche.
– Postal.
– Receta del pastel de fresa.

El último trabajo de Matt Makes Games ha sido aclamado tanto por crítica como por público y en uVeJuegos redactamos su análisis valorando sus puntos positivos como son su dificultad, los gráficos y su rejubalidad, entre otras características. Debajo del cuerpo de la noticia tenéis las dos imágenes promocionales de la Edición Coleccionista.

El grupo político Vox paraliza el desarrollo de Blasphemous


Debido al pacto entre los grupos políticos Ciudadanos y Vox después de las elecciones en Andalucía, hoy se han conocido las primeras consecuencias del acuerdo en temas educativos. En primer lugar, se impartirá español de forma obligatoria desapareciendo las demás lenguas co-oficiales del Estado y se impondrá la religión cristiana en todas las escuelas andaluzas.

Por ello, en la madrugada de ayer, un grupo de nostálgicos del franquismo decidió entrar en las oficinas de The Game Kitchen e interferir en el desarrollo del último proyecto del estudio sevillano titulado Blasphemous. Según el comunicado remitido a la Policía, el secretario general de Vox, Javier Ortega, este videojuego “Promueve una visión errónea del catolicismo como única y verdadera religión. Los antepasados de quienes se sienten españoles no pelearon en Lepanto, Filipinas o Bailén para que ahora se ultraje de esta forma la Santidad de Cristo como Mártir de todo buen cristiano”. A lo que ha añadido, “No vemos con buenos ojos que el protagonista decapite, asesine y cometa atrocidades contra elementos religiosos tan respetados como queridos. Nos sentimos ofendidos en nuestro ser español.”

Desde Podemos no se ha hecho esperar la respuesta. A las 6 de la mañana, con la cara tan seria como ha podido, Pablo Iglesias ha asegurado que “Esto es un atentado contra la libertad de expresión”, mientras que Alberto Garzón afirma que “Esto con la Tercera República construida por y para todes no hubiera pasado”.

Desde uVeJuegos seguimos al tanto de todo lo que acontezca en las oficinas de The Game Kitchen, donde se encuentran todavía retenidos los trabajadores. Las últimas noticias aseguran que Javier Ortega ha pedido pizza de piña mientras que Teodoro García ha requerido chocolate con churros. La ideología no es contraria a llenarse la barriga.

Análisis de Super Street: the Game


Versión analizada en PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Meridiem Games.

Team6 Games Studio nos trae

Super Street: The Game

, un juego de carreras arcades, con un toque de la conocida saga Burnout, donde participaremos en unas carreras frenéticas a gran velocidad con el objetivo de ir aumentando nuestra reputación. Cuanta más reputación ganemos, más pruebas iremos desbloqueando y más dinero obtendremos para poder comprar piezas de mejoras para nuestro coche el cual elegiremos de buen inicio y no lo podremos cambiar. Como detalle extra, Super Street está ambientado a una famosa revista tuning.

Como en cualquier juego, empezaremos con el tutorial optativo donde nos enseñan los controles del juego. Los controles son los básicos de cualquier otro juego de conducción, aunque aquí el freno de mano nos da la opción de tomar las curvas derrapando para intentar tomarlas con más velocidad que haciéndola normal. Al ser del estilo arcade, al principio puede que nos cueste un poco habituarnos a nuestro coche pero una vez acostumbrados derrapamos y podremos nitro para salir más rápido de las curvas sin darnos cuenta. Como en cualquier juego de este estilo, las carreras son callejeras, por lo cual no hay reglas y no deberás preocuparte por otra cosa que correr, destrozar a tus oponentes si se ponen en medio y ganar las pruebas.

Una vez pasado el tutorial, pasaremos a elegir el coche con el cual nos vamos a quedar durante todo el juego sin poder volver a cambiarlo. Al principio tendrá muy mal aspecto, pero a medida que vayamos ganando pruebas, subiendo nuestra reputación y ganando dinero le podremos hacer un lavado de cara. Como menciono más arriba, este será uno de sus puntos fuertes al venir de una revista tuning, ya que podremos cambiarle hasta el más mínimo detalle del coche ya sea visual, mecanico o tecnico.

Por suerte, para los más novatos, no hace falta ser un entendido del tema, ya que en todo momento nos irán indicando si esa pieza nos da beneficios o no para nuestro coche.

El juego dispone de tres modos de juego: Carrera, Carrera rápida y multijugador. En el modo carrera nos lleva a competir en distintas pruebas donde deberemos intentar quedar lo mejor posible para poder ir ganando más reputación para desbloquear los siguientes packs de carreras. Aparte de ir ganando dinero para poder ir mejorando nuestro coche. Las pruebas se basan en: Contrarreloj, duelos, sprints donde deberemos buscar los puntos de control ocultos por el mapa y pruebas de eliminación. Naturalmente a medida que vayamos avanzando por el modo, los oponentes serán más difíciles y nos vamos a ver obligados a mejorar nuestro coche para poder tener posibilidades de ganar.

Cuphead alcanza el doble platino con dos millones de ventas


A estas alturas ya casi no quedan dudas de que

Cuphead

, de Studio MDHR, es el indie más exitoso y popular de este año. No sólo ganó

dos premios en la ultima edición de The Game Awards

sino que también contó con los elogios de Justin Trudeau, el primer ministro de Canadá.

En octubre el estudio anunció que Cuphead había alcanzado el platino, un millón de copias vendidas entre PC y Xbox One, en apenas un mes desde su lanzamiento. Ahora, casi a finales de diciembre, comunica que se ha alcanzado el doble platino con sus millones de ventas. Tal como aseguran los responsables en su web oficial, ni en sus sueños más locos hubieran imaginado que sus pequeños personajes llegarían a tanta gente de todo el mundo ni contase con su continuo apoyo. Agradecen a todos los fans, desde los jugadores hasta quienes crean memes, dibujan o componen canciones basados en su colorido mundo.

El otro orden de cosas, Studio MDHR ha facilitado en PC la versión Legacy build del juego. Es decir, la primera versión del juego antes de todas su actualizaciones, con todos sus errores y características propias. Es una idea poco usual pero hay usuarios que echaban de menos sus glitchs como el “ejército de Mugmans”, además de que muchas veces en cada parche al solucionar un error se provocaba otro. Eso sí, el estudio advierte que jugar con esta versión puede haber riesgos y corrupción de partidas al guardar, así que no se hace responsable.

Avance de SoulCalibur VI


Se venía rumoreando desde hace ya mucho tiempo, después de

Tekken 7

, llegaría una nueva entrega de

Soulcalibur

. Hemos tenido que esperar la confirmación hasta los recientes The Game Awards, durante la gala de los premios saltó la noticia, pero solo ha pasado un día para que el anuncio se reforzase con el primer video del juego en movimiento durante la PlayStation Experience de este 2017.

SOUL CALIBUR VI

será una realidad el año que viene, durante su 20º aniversario y en las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. Recordemos que

Soul Edge

, la primera entrega de la franquicia llegó a finales de 1995 a los salones recreativos, pero que el nombre de

Soulcalibur

como tal no llegaría hasta julio de 1998 a los arcades, mientras que la excelsa entrega para Dreamcast se estrenaría en el mercado doméstico bien entrado 1999. Por eso, el aniversario de

Soulcalibur

es el año que viene, de manera que

Soul Edge / Soul Blade

se considera más como un prólogo de lo que estaría por venir.

Esta nueva entrega quiere volver a los inicios de la serie, recuperar las viejas sensaciones que hicieron a la primera y segunda parte coronar el olimpo de los juegos de lucha. Por eso el título se ubica de nuevo en el siglo XVI, aunque en esta ocasión veremos a los personajes que ya conocemos de sobra más rejuvenecidos. Se comenta que la trama del juego se situará antes de los hechos que ya conocemos, pero no se descarta que las versiones jóvenes correspondan a hechos puntuales del pasado a modo de flashbacks. Lo que sí podemos confirmar es que Mitsurugi (el samurai japonés) y Sophitia (la ateniense protectora del legado de los dioses) están confirmados como los dos primeros protagonistas del roster de luchadores. Les hemos visto pelear con sus armas clásicas, él con su Shishi-Oh, la espada japonesa que domina a la perfección. Ella, utilizará los movimientos rápidos de su espada corta y se protegerá con la rodela que ya la caracteriza. Ambos lucen lozanos, Mitsuguri sin su icónica barba de varias semanas a lo Hugo Silva, mientras que Sophitia muestra más de lo esperado con un top que parece robado de la mismísima Ivy.

De los nuevos fichajes no sabemos nada, pero si tiramos de precedentes, debemos recordar la facilidad que Bandai Namco a incluir personajes invitados de otras series. En la segunda entrega tuvimos la visita de Heiachi Mishima de Tekken, Link de The Legend of Zelda y Spawn de los cómics de Todd McFarlane. En la tercera parte fue Kratos, de God of War, en la cuarta Yoda y Darth Vader de Star Wars, mientras que en la quinta fue Ezio Auditore de Assassin´s Creed. Sin ir más lejos, en Tekken 7 hemos visto a Akuma de Street Fighter, Geese Howard de Fatal Fury y a Noctis de Final Fantasy XV. No nos extrañaría que cada versión tuviera un personaje exclusivo según el sistema que se tratase, pero creemos que apostarán por algún invitado general para todos. Veremos. Desde aquí proponemos a Aloy de Horizon para PlayStation, al Inquisidor de Halo 2 con su espada láser para la consola de Microsoft y al caballero de la pala de Shovel Knight para PC. Seguro que no acertamos ni uno.

En cuanto a la jugabilidad, poco sabemos hasta el momento. Hemos podido apreciar por el video del gameplay que las armaduras protectoras de los contendientes sufren desperfectos y se modifican en tiempo real, lo que invita a pensar que se recuperará el sistema de rotura que hemos visto en entregas anteriores. De la propia Bandai Namco se ha confirmado que se implementará un sistema llamado Reversal Edge, que afectará al equilibrio entre ataque y defensa, de manera que los jugadores podrán defenderse del ataque del rival sin que les rompan la defensa y contraatacar con un ataque mucho más potente. En pantalla quedará de fábula gracias a la nueva cámara dinámica que cambiará el enfoque según los movimientos que realicemos durante el combate. Se trata del primer título de la franquicia en utilizar el Unreal Engine 4, igual que ha pasado con Tekken 7. Donde más notaremos esta evolución será en los escenarios, que lucen ahora con varios niveles y multitud de detalles.

Poco más se sabe hasta el momento, solo que Motohiro Okubo repite como productor tras su participación en la última entrega de Tekken y que Harada está implicado, como era de prever. Aseguran que todo lo aprendido en el torneo del Puño de Hierro tanto en el aprovechamiento de las nuevas plataformas como en el uso del Unreal Engine 4 se verá reflejado en este SOUL CALIBUR VI que esperamos para la segunda mitad de 2018. Esperamos con expectación las diferencias técnicas en PlayStation 4 Pro y Xbox One X, incluso no descartamos la posibilidad de algún modo diseñado para PlayStation VR, periférico al que Bandai Namco le ha cogido cariño. Esperemos tener noticias cuanto antes. La historia de almas y espadas vuelve a contarse, una vez más.

A Way Out tiene fecha de salida y vendrá con sorpresa



A Way Out

ha estado un poco apartado de los focos desde su anuncio oficial hace varios meses, pero durante la ceremonia de The Game Awards ha vuelto a la actualidad. El creador Josef Fares, con su alegría habitual, subió al escenario para revelar un nuevo tráiler y una fecha de lanzamiento: 23 de marzo de 2018.

Jaref es ante todo un jugador y los comprende, por ese motivo ha revelado que el ya sabido cooperativo del juego será gratuito. Es decir, el primer jugador deberá tener el juego pero puede invitar a un amigo (el segundo jugador) a la partida y éste no necesitará tener el juego. El segundo jugador podrá jugarlo gratis.

A Way Out es la historia de dos presos fugados, Vince y Leo, que deberán trabajar juntos si quieren alcanzar la libertad y seguir sus vidas con normalidad. Lo desarrolla Starbreeze Studios y distribuye Electronic Arts.

Desvelados los Games With Gold de diciembre


Major Nelson ha confirmado el listado de videojuegos que estarán disponibles en la plataforma Games With Gold del mes de diciembre tanto para Xbox 360 como en Xbox One y que vienen definidos en esta lista:

Warhammer: End Times del 1 al 31 de diciembre para Xbox One.
Back to the Future: The Game – 30th Anniversary Edition del 16 de diciembre al 15 de enero para Xbox One.
Child of Eden del 1 al 15 de diciembre para Xbox 360 (retrocompatible con Xbox One).
Marlow Briggs and the Mask of the Death del 16 al 31 de diciembre para Xbox 360 (retrocompatible con Xbox One).

No obstante, aún podéis jugar a los Games with Gold de noviembre hasta el 30 de noviembre.

Debajo de estas líneas tenéis la imagen promocional de los juegos elegidos en el programa Games With Gold de diciembre:

Badland Games lanzará Friday the 13th: The Game en formato físico


La distribuidora tiene novedades de su catalogo que entusiasmará a los fans del cine y juegos de terror.

Friday the 13th: The Game

contará con edición física para PlayStation 4 y Xbox One bajo su sello el próximo viernes 13, una fecha que no es baladí.

En este título online jugaremos tanto en el papel de Jason Vorhees (y sus muchas reinterpretaciones) como en el de los supervisores juveniles del campamento Crystal Lake. Un homenaje viviente que ha ido creciendo y mejorando desde su debut digital durante esta primavera.

• Multijugador 1v7: Jason contra los muchachos, y los muchachos contra Jason. No todos quedarán vivos.
• Variedad de asesinos: Jason es uno con la Fuerza Bruta, la Fuerza está con él, pero en cada película contaba con ventajas y desventajas distintas acordes al argumento. Se podrá desbloquear a los Jason de las primeras entregas. Es decir de las partes, 2, 3, 6, 7, 8 y 9.
• Fiela la franquicia: Los iconos del género de horror Sean S. Cunningham, Tom Savini, Harry Manfredini y Kane Hodder han participado activamente en el desarrollo del juego. Un autentico fan sabrá quien son todos ellos sin necesidad de leer esta noticia.
• Desbloquea y personaliza: Al subir de nivel besbloquearemos elementos de personalización para Jason y los monitores, como modelajes, formas de matar, ventajas para sobrevivir e incluso ropa ochentera. De esa que nunca pasa de moda (o no debería) como las hombreras.

• DLC exclusivos en la edición física:
o Skin exclusivo gratuito “Bloody Jason” para todos los Jason jugables
o Pack exclusivo de ropa gratis para cada uno de los monitores del campamento.
• Acceso a todos los próximos DLC cuando estén disponibles, ¡incluyendo una descarga
gratuita de misiones para un solo jugador para cuando juegues como Jason! El futuro DLC incluirá
partidas offline contra la IA, nuevos mapas, personajes, trajes para los monitores, skins para Jason,
¡y mucho más!

Friday the 13th: The Game cuenta con fecha real de lanzamiento

El desarrollo de

Friday the 13th: The Game

fue tortuoso como la infancia de Jason Voorhes. Cambios de nombre, financiación, retrasos, rumores varios…

Tras los últimos tráilers que mostraban las eficaces ejecuciones del enmascarado violento llega uno especialmente importante de la mano de Illfonic y Gun Media. Importante porque desvela la fecha final de lanzamiento tras su retraso del año pasado. Llegará a Xbox One, Pc y PlayStation 4 el 26 de mayo, en formato digital, al precio de 40 dólares, con su correspondiente conversión, y será únicamente online. Se afirmó que contaría con una campaña offline pero parece ser que ya no será tal.

Recordemos que será un 1 vs 7, combates de supervivencia entre Jason y siete monitores de campamento. Tanto los personajes como los aspectos del asesino están extraídos de la extensa franquicia cinematográfica, excepto un skin exclusivo diseñado por Tom Savini, el mago de los efectos especiales. Habrá tres mapas ambientados en escenarios míticos: Camp Crystal Lake, Higgins Haven y Packanack Lodge.

GAME revela sus regalos exclusivos para los compradores de Final Fantasy XV (PS4, XONE)

El prximo 30 de septiembre llegar

Final Fantasy XV

a PlayStation 4 y Xbox One.

Desde la cadena de tiendas GAME se ha anunciado que los que reserven el esperado ttulo de Square Enix obtendrn algunos regalos exclusivos.

Hace tiempo se anunci el DLC “Mochila de viaje” que incluye la Lanza GaeBolg entre algunos otros objetos tiles para el viaje que emprenderemos. Pero ah no queda la cosa, se ha dado a conocer un segundo regalo exclusivo, el videojuego A King’s Tale: Final Fantasy. Este es un ttulo descargable con aire retro que est ambientado en el universo Final Fantasy, concretamente en un momento ficticio 30 aos antes de los ocurrido en FF XV y donde vamos a controlar a un joven Regis (el padre de Noctis).

Estos extras estarn al alcance de todos los que reserven Final Fantasy XV en GAME para cualquiera de sus ediciones, as como para una plataforma u otra. Adems la edicin Day One incluir tambin un cdigo para descargar la Espada Masamune.

Se muestra nuevo material de Friday the 13th en el PAX East ’16 (PC, PS4, XONE)

Gun Media est desarrollando

Friday The 13th: The Game

junto al director Sean Cunningham, el actor Kane Hodder y Tom Savini el especialista en efectos especiales. Est previsto que salga para PC, PlayStation 4 y Xbox One en este octubre. An queda tiempo y mientras tanto se va mostrando nuevo material.

Con motivo de la celebracin del PAX East 2016 se ha mostrado un par de vdeos titulados “Hide and Seek” e “Higgins Haven”. El primero muestra la mecnica de esconderse (superviviente) o de encontrar y matar (Jason), y el segundo recrea la cabaa donde transcurra la tercera pelcula de la saga.

Recordemos que el proyecto fue financiado por crowfounding y que la opinin de los fans es muy importante. Por tal motivo sus votos eligen los tipos de ejecuciones que realiza Jason sobre las vctimas o los aspectos que tendr. Por lo pronto han sido elegido los skins basados en Jason Goes to Hell: The Final Friday, Friday the 13th Part 6: Jason Lives y Friday the 13th Part 8: Jason Takes Manhattan.

Estos son los títulos ganadores de los Game Awards 2015 (MULTI)

Y el premio es para …

Anoche se celebr un ao ms los The Game Awards para premiar a los mejores juegos de 2015. En esta edicin se celebr en el Microsoft Theater de Los Angeles, (California) y fue presentado nuevamente por Geoff Keighley.

Juego del ao:
– The Witcher III:Wild hunt

Desarrollador del ao:
– CD Projekt Red

Mejor juego independiente:

– Rocket League

Mejor Juego porttil / mvil:
– Lara Croft Go

Mejor narrativa:
– Her Story

Mejor banda sonora:
– Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mejor interprectacin:
– Viva Seifert ( Her Story)

Juegos por el cambio:

– Life is Strange

Mejor shooter:

– Splatoon

Mejor juego accin/aventura:
– Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Mejor juego de rol:
– The Witcher III: Wild Hunt

Mejor juego de pelea:

– Mortal Kombat X

Mejor juego familiar:
– Super Mario Maker

Mejor juego de deportes/carreras:
– Rocket League

Mejor multijugador:

– Splatoon

Mejor direccin de arte:
– Ori and the blind Forest

Mejor equipo de E-Sports:
– Optic Gaming

Personalidad gamer del ao :
-Greg Miller

Juego mas esperado del Ao:
– No Man’s Sky

Juego de E-Sports del ao:

– Counter Strike: Global Offensive

Mejor creacin de los fans :
– Portal Stories: Mel ( Prism Studios)

Felicidades para los ganadores.

El nuevo personaje de Mortal Kombat X se hará público en el The Game Awards ’15 (PC, PS4, XONE)

En septiembre NetherRealm Studios anunci un segundo pase de temporada con cuatro personajes DLC para

Mortal Kombat X

. Desde entonces no hubo ms datos, solo especulaciones.

Todo cambiar durante la ceremonia de los The Game Awards ’15, pues el juego ser uno de los diez premiers internacionales que se darn cita, tal como anunci Ed Boon en Twitter.

Slo cabe esperar hasta este mircoles 3 de diciembre para comprobar si el nuevo luchador es un viejo conocido, como los rumoreados Havik, Baraka, Smoke o Bo Rai Cho, o en cambio un debutante.

El creador de Afro Samurai presenta Furi (PS4)

Takashi Okazaki, el creador de

Afro Samurai

, ha anunciado un proyecto:

Furi

.

Se trata de un indie de gnero beat-em-up que combina accin, peleas a espadazos y bullet hell, todo acompaado por un marcado estilo visual. Segn Emeric Thoa, fundador del estudio The Game Bakers, la idea consiste en luchar contra un jefe, luego otro y as sucesivamente hasta avanzar la trama. Son combates largos e intensos contra jefes que tienen un estilo de luchar similar a Furi, el protagonista.

Furi saldr para PlayStation 4 en algn momento de 2016.

Code Name S.T.E.AM tendrá online (3DS)

Héroes de vapor interconectados

Durante la gala The Game Awards 2014 Nintendo anunció que Code Name S.T.E.AM contará con juego online.

Este título RPG estrátegico con tintes de shooter en 3ª persona tendrá online local y en línea con sus correspondientes modos de juego. Lo desarrolla Intelligent Systems, el estudio responsable de Fire Emblem y Advance Wars.

Saldrá a la venta el 31 de marzo de 2015 en Norteamérica para 3DS.

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