Análisis de Sonic Mania



Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por .

Sonic y Sega son uno solo. Desde que a la empresa nipona se le ocurrió crear a una mascota que los representase, los juegos basados en el erizo azul han invadido las consolas, primero de la propia Sega y más tarde, cuando ésta decide retirarse del mercado del hardware, hizo su aparición en todas las plataformas disponibles. Hace más de 20 años, con la Mega Drive en pleno apogeo, Sonic era un juego que vendía consolas como churros, su sello era garantía de diversión y calidad. Con el paso del tiempo las 2D dieron paso a las 3D y en aquella época todos se querían apuntar al carro. Sega, como no podía ser de otra forma, también intentó trasladar su versión de Sonic a las tres dimensiones, desgraciadamente con más pena que gloria. A pesar de que intentos como los Sonic Adventure de Dreamcast resultaron ser juegos bastante buenos, lo cierto es que no se conseguía dar con la fórmula adecuada y los fans reclamaban una vuelta a los orígenes de la serie.

Y ahora nos llega Sonic Mania, un juego que precisamente nos traslada irremediablemente a esa época tan añorada en la que el erizo azul recorría los escenarios lateralmente a toda velocidad. El proyecto ha sido encargado a Christian Whitehead, que ya ha hecho adaptaciones de otros juegos para móviles de Sonic y cuyo resultado final siempre ha sido positivo. El trabajo realizado con este nuevo lanzamiento se ha basado en diseñar desde cero muchos de los escenarios ya conocidos de otros juegos y en crear otros inéditos, pero siempre conservando esa endiablada jugabilidad que tanto nos encantó en los noventa.

La aventura consta nada menos que de 20 pantallas basadas en 12 fases diferentes. Como ya os hemos dicho, algunas son inéditas, pero otras han tomado como referencia zonas clásicas como Metallic Madness, Green Hill, Chemical Plant, Hidrocity, Flying Battery, Oil Ocean, Lava Reef y Stardust Speedway. A pesar de estar rediseñados, conservan su música, enemigos finales y apariencia, y aunque falta alguna que otra clásica localización, la selección ha sido de lo más acertada. También hay una serie de fases de bonus, a las que solamente podemos acceder si tocamos los puntos de guardado con más de 25 monedas en nuestro poder. El entorno en estas pantallas se traslada a las tres dimensiones y tenemos que ir recolectando unas bolitas azules y anillos. Otras fases de bonus serán accesibles cuando encontremos el anillo gigante escondido en cada escenario. En esta ocasión tenemos que recolectar las mismas esferas azules que incrementan la velocidad y anillos que incrementan el temporizador, el objetivo es alcanzar la velocidad adecuada que nos permita llegar hasta la nave antes de que se agote el tiempo, el premio es una preciada y valiosa esmeralda.

Tenemos a tres personajes disponibles, Sonic, Tails y Knuckles, cada uno con sus peculiaridades que nos ayudan a afrontar cada escenario. Siempre vamos acompañados de Tails, que puede ser controlado por un segundo jugador si así lo deseamos. Eso sí, pasa algo curioso cuando cogemos a Sonic, y es que su velocidad hace que el simpático zorro volador se quede un poco rezagado y salga de la pantalla, no obstante es una circunstancia temporal y a los pocos segundos ya vuelve a aparecer. No es un juego largo, se puede superar en un tiempo no superior a 4 horas, un tiempo más que decente para un título de estas características, pero se puede volver a disfrutar una y otra vez sin perder ni un ápice de frescura. Además, se ha incluido un modo contrarreloj y otro competitivo, que si bien no arrojan ninguna novedad, si ofertan un poco de variedad a la hora de afrontar los escenarios.

Mágicamente nos vemos trasladados a la época de los 16 bits, con escenarios coloridos y unos gráficos pixelados. Adaptado a la alta definición y a unos rocosos 60fps, genera que la experiencia visual sea de lo más gratificante. Se nota que ha sido un proyecto tratado con mimo, respeto y dedicación. El apartado sonoro también ha sido cuidado y recreado a la perfección. La sintonía entre la experiencia visual, la jugabilidad y el sonido es impecable, posiblemente estemos ante el mejor juego de Sonic jamás creado y eso ya es decir mucho.

Si nunca has jugado a un Sonic clásico, bien por tu juventud o porque en tu época de niñez has optado por otras plataformas, te vas a encontrar un divertido juego de plataformas 2D donde la velocidad con la que se recorren sus sinuosos escenarios se ha convertido en toda una seña de identidad. Sin duda es todo un imprescindible para todo amante del género, solamente echamos en falta la creación de una versión en formato físico, para el disfrute pleno de que aquellos que sean amantes de lo clásico y de la nostalgia por un formato en vías de extinción.

Revivir esos emocionantes momentos que nos hizo pasar Sonic en Mega Drive

No hubiese estado mal una edición física del juego

Un imprescindible para los fans más nostálgicos de Sonic

Análisis de Serial Cleaner

Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por VIM Global Consulting.

Quien no conoce la historia de la humanidad tiende a victimizarse en un eterno lamento de que le ha tocado vivir una época de desdicha y que sus antecesores tuvieron mejor suerte. Todo es relativo porque ninguna época es igual que la anterior ni la siguiente, las décadas se suceden en constante cambio. Lo único cierto es que el mundo es incierto. La gente suele asociar los años 70 con la música disco, los inicios de los videojuegos y el horterismo en general. No les falta razón pero también es cierto que fue una época convulsa con su reverso tenebroso. Crisis generacionales, cambios políticos, guerras absurdas, desencanto y pesimismo como raíz de todos los males. Fue sobre todo la década de los asesinos en serie y de la violencia entroncada como base de la sociedad. Sí, ahora tenemos pandilleros, terroristas y youtubers, pero en los 70 aparecieron los asesinos en serie más famosos de Estados Unidos, los

Serial Killers

. ¿Por qué hablamos de todo esto en la introducción? Porque es fundamental en Serial Cleaner, por su forma y contenido.

Bob el limpiador

Ifun4all es un estudio polaco Con apenas dos juegos publicados no especialmente famosos (Red Game Without a Great Name y Green Game: Time Swapper, ambos con un uso exagerado del color) que tiene todas las papeletas para hacerse notar gracias a este proyecto. Desde que debutó como Early Access en Steam en septiembre de 2016 ha cosechado buenas opiniones de usuarios y medios, así que ahora llega a la venta definitiva para PC, Mac, Linux, PlayStation 4 y Xbox One. Es ante todo un juego de sigilo con una historia oscura entre manos. No son fases y fases absurdas con pruebas de sigilo sin causa ni motivo, sin apenas trama ni personajes. Aquí todo tiene su importancia argumental y sus repercusiones.

Bob Leaner es un joven antiheroico, no un villano, pero sí un protagonista que acepta dinero en vez de hacer preguntas sobre su procedencia. No es un matón ni un mafioso, ni soplón ni camello, sino un limpiador, quien se encarga de retirar los cuerpos y las pruebas inculpatorias de una escena del crimen antes de que la policía pueda identificar a los responsables. Sin duda alguna los años 70 son el escenario ideal para su profesión, con las bandas callejeras en auge y la presencia implacable de la mafia, quien decide a los campeones de boxeo o lo qué pueden escribir o no los periódicos. No se siente culpable de ello, porque los cadáveres ya están servidos y si no se ocupa él de recogerlos lo hará otro. Todo cambia cuando un nuevo cliente contacta con él, uno muy misterioso y que paga bien. A pesar de sus buenas formas hay algo extraño en él y en sus encargos. Bob se replanteará su vida y su trabajo… ¿Pero podrá reformarse?

El limpiador de cuerpos

La idea es sencilla. En cada encargo debemos quitar de en medio todas las pruebas posibles: deshacernos de los cadáveres, recoger las pruebas y limpiar la sangre. Finalmente huir, claro. No hay que matar a nadie, ni siquiera noquearlos. Como es de esperar, cada objeto está custodiado por uno o dos policías, a veces fijos en su puesto a veces de patrulla. No son los más listos pero si oyen ruidos o ven que desaparecen los cuerpos sospecharán algo. Los cadáveres son los más dificultosos de gestionar, porque hay que recogerlos y llevarlos a un punto concreto, bien nuestro maletero del coche como a zonas especiales donde se destruirán, como trituradoras de carne, caimanes o pirañas en un acuario. Además al llevar cuerpos a cuestas caminaremos más lento y no podemos interactuar con casi ningún objeto. Las pruebas son más accesibles, porque se guardan en el bolsillo ¡y listo! No hay que llevarlas a ningún lado especial y podemos cargar con más de una o al mismo tiempo que los cadáveres. La sangre tiene un peligro extra. Al limpiar haremos ruido con el aspirador y alertaremos a los guardias cercanos, aparte que limpiar un gran charco puede llevar tiempo. Es lo que tiene limpiar sangre con un aspirador… es absurdo, ruidoso y cómico. A veces es aconsejable dejarlo para ultimo lugar ya que los charcos son resbaladizos y aumentan nuestra velocidad al andar.

A medida que aumenten los encargos la dificultad será creciente, por lo que debemos ser audaces y planear estrategias nuevas. Se invita a ser imaginativo y arriesgado. En los escenarios hay elementos movibles, elementos sonoros, atajos y escondites. Al mover un objeto (caja, coche, puerta) modificamos la rutina de los policías, los dejamos encerrados en una área concreta o nos sirve para ocultarnos. Los elementos sonoros (radios, lavadoras) provocan ruidos que llamarán la atención de los enemigos y los moverá de su puesto para inspeccionar. Los atajos llevan de un punto a otro del mapa sin ser vistos y a gran velocidad, ideal para tomar rutas secretas o escapar. Los escondites son esenciales porque evitan que seamos detectados, para escapar de los enemigos y vigilar la zona.

Una herramienta esencial para el sigilo es el “Sentido de limpiado”, que nos señala con marcas los elementos importantes (cadáveres, escondites) a la vez que nos ofrece una visión panorámica del escenario. Eso sí, sin detener el tiempo. Hay que tener en cuenta el radio de visión y las ondas sonoras de ruido. Cada policía tiene una visión, unos de mayor radio y otros menos, y si entramos dentro de su contacto visual seremos detectados. Con la experiencia sabremos esquivarlos aprovechando objetos, paredes, rincones y los ángulos de visión. Su vista se adapta a cada medio pero tiene limitaciones. El color indica la actitud del guardia, si está tranquilo, atento, nervioso o si nos ha detectado. También nos puede oír con la aspiradora o al cargar o descargar los cuerpos, pues las ondas sonoras pueden traspasar las paredes.


Nintendo anuncia el primer Nintendo Direct del año (3DS, WiiU)

Estará centrado exclusivamente en Pokémon

Nintendo acaba de anunciar su primer Nintendo Direct del año, que será a nivel mundial el 26 de febrero a las 16:00 hora peninsular española, y que podrá verse en la cuenta de Twitch de Nintendo.

Normalmente el primer Nintendo Direct del año es uno de los más importantes, porque es en el que la empresa revela los juegos para los próximos doce meses y siempre se esperan anuncios importantes. Pero esta vez no será el caso. Este Nintendo Direct estará centrado exclusivamente en Pokémon, y según parece solo durará cinco minutos según informa Serebii.net.

Será un día antes del vigésimo aniversario del lanzamiento de Pokémon Red y Pokémon Green en Japón, lo que invita a pensar que será el momento en el que Nintendo presentará la reedición de la primera generación en la consola virtual junto a las ediciones especiales de Nintendo 2DS, pero también podemos soñar con el anuncio de una nueva entrega, quizá la séptima generación, o tal vez conocer más detalles acerca de juegos ya anunciados como Pokémon Go o Pokken Tournament.

Sea lo que sea, estaremos muy atentos.

Nintendo lanzará en Europa las Nintendo 2DS con los juegos originales de Pokémon (GB, 3DS)

También habrá nuevas carcasas para las New Nintendo 3DS

En el último Nintendo Direct, Nintendo anunció algo que los fans llevaban tiempo pidiendo: las reediciones de los juegos de la primera generación de Pokémon en su versión original. Estarán a la venta en la consola virtual de Nintendo 3DS el próximo 27 de febrero coincidiendo con el 20ª aniversario de la serie según su fecha japonesa. Sin embargo se anunció algo más, unos packs de Nintendo 2DS de color verde, rojo y amarillo con la edición de Pokémon del color correspondiente preinstalada, pero solo para el mercado japonés.

Nintendo Europa acaba de dar la buena noticia a los fans europeos al anunciar que estos packs llegarán a nuestro continente, también el 27 de febrero. En nuestro caso la consola verde será azul, debido al cambio de color por el que pasó Pokémon Green de cara al mercado internacional, que para nosotros fue Pokémon Azul. El juego preinstalado será exactamente el mismo que se puso a la venta para Game Boy en su momento, con la única salvedad de que el intercambio de Pokémon se hará de manera inalámbrica, en vez de con el vetusto cable link.

Aquellos que quieran disfrutar del 20 aniversario de Pokémon pero no necesiten una nueva consola, además de poder comprar el juego en la eShop, podrán hacerse con dos nuevas carcasas para New Nintendo 3DS. La primera, inspirada en Pokémon Mundo Megamisterioso, estará a la venta el 19 de febrero. La otra, inspirada en la primera generación de Pokémon y adornada con los sprites originales, estará a la venta el 27 de febrero.

Adam West participará en Lego Batman 3: Más allá de Gotham (MULTI)

Warner Bros ha anunciado la colaboracin de un actor muy especial en

Lego Batman 3: Ms all de Gotham

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Se trata de Adam West, el mtico actor de ochenta y seis aos que interpret al hombre murcilago en la recordada teleserie de los aos 60, con sus colores intensos, onomatopeyas sobreimpresas, misiones diurnas y carcter nif. En el videojuego har de s mismo a modo de cameo. Aunque hayan pasado cinco dcadas West sigue muy unido al personaje, ya sea en parodias, cameos o en captulos de series animadas.

En la prxima San Diego Comic-Con de la semana que viene se ofrecer una demo para conocer un poco el juego y su habitual componente cooperativo, adems habr un stand dedicado. Aparte de Adam West, otros reconocidos actores de doblaje participarn en el proyecto en su versin original:

o Troy Baker (Batman: Arkham Origins)
o Travis Willingham (LEGO Batman: The Movie – DC Super Heroes Unite)
o Laura Bailey (Batman: Arkham Origins)
o Dee Bradley Baker (Phineas and Ferb)
o Josh Keaton (Green Lantern: The Animated Series)
o Scott Porter (Hart of Dixie)