The Crown of Leaves y sus peludas aventuras ya están en Steam


Tras superar Steam Greenlight (cuando aún existía), una financiación mediante Patreon y un retraso de unos cuantos meses,

The Crown of Leaves

ya está disponible en Steam. Se trata de una visual novel antropomórfica, de aventuras, astrología, trotamundos, fantasmas y animales rusos.

Lingrimm y Natalie De Corsair forman el estudio The Borken Horn, encargados del diseño artístico y guiones. Juntos han creado el imaginario mundo de Shang-La, que combina épocas y ciudades distintas, la magia con la ciencia, a los aventureros y a los joyeros. Roui es un joyero, dandy de ciudad y astrólogo, cuyo último fracaso en sus experimentos le obligan a volver a su antigua ciudad Latori. Parece que ha fracasado en todos sus proyectos y que nunca volverá a su antiguo estilo de vida. No obstante le esperan aventuras emocionantes y amistades únicas.

The Crown of Leaves consta de tres episodios y el primero está a la venta a 3,99€. Se puede jugar en inglés o en ruso.

Análisis de Demon?s Crystals

Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Badland Games.

Nos encantan los juegos

arcades

. Será que hemos pasado más tiempo del recomendable en salones recreativos durante nuestra niñez, antros de perversión en los que todo era posible por solo 25 pesetas. Ya, otros tiempos. Por eso mismo, cada vez que llega un juego de acción, uno de esos en los que el único objetivo es pasar a la siguiente pantalla, se nos ponen los ojos con chiribitas. Porque como le ocurría a los perros de Paulov con la campana, nosotros salivamos con un

Continue?

y un

Insert Coin

. Byte4Games, desarrolladora independiente afincada en Valencia (nuestra Valencia) acaba de lanzar

Demon’s Crystal

bajo el amparo de Badland Games, un título que nos hace retroceder años hasta esa adolescencia en la que los rankings de puntuaciones clasificaban nuestra habilidad con tan solo tres letras. El juego llegó a PC tras pasar por Steam Greenlight y ahora lo hace en PlayStation 4 y Xbox One por el módico precio de 4,99€.

Estamos ante un twin stick de disparos. Uno de esos títulos de perspectiva cenital en los que nos movemos con un stick y que disparamos con el otro a todo lo que se mueve mientras esquivamos los impactos enemigos. En Demon’s Crystal controlaremos a los demonios Uricanes tras innumerables peligros para restaurar la paz en el submundo. Como si de Sunset Raiders se tratase, dispondremos de cuatro personajes con un color característico para que podamos distinguirnos al utilizar el multijugador con tres amigos. Solo tendremos que movernos y disparar, nada de pulsar otro botón para saltar, esquivar o desencadenar una bomba que arrase todo en pantalla. Aquí solamente utilizaremos los dos sticks y nuestros reflejos. Eso sí, diseminados por los escenarios aparecerán infinidad de power-ups que potenciarán nuestro armamento, el dibujo que describen nuestros proyectiles al ser disparados o un incremento de alguno de los factores clave (salud, escudo o tiempo). Estas mejoras pueden encadenarse si cogemos de diferente categoría, pero todas están limitadas por un tiempo determinado que aparecerá en pantalla.

A la hora de jugar, tenemos tres grandes categorías. La primera es el modo “Arcade”, la aventura propiamente dicha. Una treintena de niveles con un gran enemigo final cada diez rondas, con el aliciente de que podemos subir de nivel (hasta el noventa) a cada uno de nuestros Uricanes y que deberemos terminarlos en cada una de las tres dificultades si queremos conseguir todos los logros. Cada nivel tendrá un número de rondas, y cada ronda tendrá un objetivo posible, bien exterminar un número concreto de enemigos, bien recoger una cantidad concreta de cristales que aparecen en el suelo. Simple y directo. El segundo modo se llama “Supervivencia” y simplemente consiste en sobrevivir con una vida la mayor cantidad de rondas posibles. El último apartado está destinado a competir con nuestros amigos (en los dos anteriores podemos cooperar con ellos), de manera que las variantes “Survival”, “Batalla a Muerte”, “Vs”, “Lucha por los Cristales”, “Atrapa el Gran Cristal”, y “Mata a los Enemigos”.

Pero Demon’s Crystal tiene un pequeño gran problema. Estamos ante un juego en el que la cantidad de enemigos y de proyectiles es vital… y cuesta lo suyo distinguirlos. Ya no solo por el tamaño o por la abundancia, que también, el problema está en la paleta de colores empleada. El juego es muy colorido, lleno de detalles y de efectos luminosos en el que encontramos que se abusa sobre todo del rosa, del malva y del violeta. Y de todas las tonalidades derivadas. Llega un momento en el que cuesta diferenciar los impactos mientras nos movemos por el escenario, lo que termina con nuestro personaje atascado con una verja, una tumba o una zona del suelo que nos haga daño (pinchos que salen del suelo, brazos de zombis que intentan agarrarnos y similares). Al final, tenemos que hacer un esfuerzo adicional para concentrarnos en diferenciar los disparos enemigos, algo que no ocurre con otros títulos más complicados, los llamados bullet hell tan del gusto nipón. Con maña, todo se supera, pero nos queda la sensación que con un poquito más de vista, el juego ganaría en claridad y la jugabilidad resultaría beneficiada. Nos encanta la cantidad de armas y potenciadores, pero algunos de ellos lo que hacen es confundir más que ayudar al llevar la pantalla de balas nuestras que apenas nos ayudan y terminaremos esquivándolos.

Pero lo cierto es que Demon’s Crystal nos ha gustado. Tiene esa inmediatez que engancha, que nos deja con el ansia de pasar una pantalla más antes de soltar el mando. Esa misma esencia de máquina recreativa que aquí se muestra por su sencillez y la inmediatez de la propuesta. Moverse y disparar, nada más y nada menos. La posibilidad de compartir el juego con amigos mediante un router también hubiese estado bien, pero por el precio al que se ha puesto a la venta, no podemos quejarnos. Se nota el buen hacer del Byte4Games, pero por favor, la próxima vez ajustad mejor los colores de los disparos con los escenarios. Mis córneas lo agradecerán.


El precio. Los modos para jugar con amigos en la misma consola.

Cuesta distinguir las balas, los enemigos y los obstáculos. Sin online.

Ideal para jugar con amigos, pero que tengan buena vista porque más de uno bramará por no diferenciar los proyectiles y los monstruitos.

A Hole New World tiene fecha de lanzamiento en PC y Xbox One

Puede que algunos se hayan olvidado de

A Hole New World

, la obra retro independiente del estudio gaditano (y parcialmente austriaco) Mad Gear Games. No porque no genere interés sino porque ha estado en desarrollo desde 2015 y no siempre había información nueva. Tras superar la campaña de Steam Greenlight y

Kickstarter (con 9.813 dólares)

, de formar equipo con Dolores Enternainment y de estar presente en numerosas ferias, ya tiene fecha de lanzamiento.

Llegará el 19 de mayo de 2017 a Steam (PC, Mac y Linux) y a Xbox One, una de las plataformas anunciadas para los objetivos extras del crowfounding. También saldrá para PlayStation 4 más adelante, lo que no se sabe si finalmente saldrá para Wii U o PS Vita.

Tal como comentamos anteriormente, es un homenaje jugable y estético a los juegos de la época de NES. Prueba de ello es la edición limitada del juego, que imita una caja típica y cuenta con un cartucho que funciona en NES y en “consolas actuales”. El estudio organizará un concurso en el que los tres primeros jugadores que consigan todos los trofeos o logros del juego se llevarán esta edición limitada.

En Pato Box vivimos la caída y ascenso de un plumífero boxeador

El estudio mejicano Bromio acaba de lanzar en Steam Greenlight su proyecto

Pato Box

. Es un título que combina boxeo, dramas humanos, conflictos y el ascenso y caída de un boxeador.

Un boxeador pato. Con cuerpo humano y cabeza de pato.

Con una estética deprimente de blanco y negro se nos presenta al campeón Patobox, quien ha sido por Deathflock, la empresa que le apoyó y promocionó durante su carrera. Ahora luchará por recuperar su honor, fama y liberar su odio malsano.

En Soul Grabber somos un espíritu que posee monstruos

Soul Grabber

es la obra de MasthreadStudio que nos lleva al mundo de los muertos caza tesoros, que no abandonan lo más preciado de la existencia: oro y tesoros.

Somos un espíritu que se adentra en mazmorras generadas aleatoriamente en busca de sus tesoros, pero hay dos problemas: hay muchas enemigos y no tiene cuerpo propio. Así pues, nuestro pequeño héroe de ectoplasma poseerá a los enemigos para usar sus cuerpos para el combate. Si le matan el cuerpo pues toma otro.

De estética muy colorida, con enemigos curiosos y jefes enormes, contará con cooperativo local y online. Habrá beat ‘em up, trampas, exploración. En Steam Greenlight llega a la espera de votos.

How Many Five Year Olds Could You Take in a Fight? llega a Greenlight (PC)

¿Eres más fuerte que un niño de primaria?

En ocasiones investigar Steam Greenlight es más peligroso para nuestra salud mental que adentrarse en la deep web en busca de Sad Satan. No sabemos con qué maravilla oculta saldremos al exterior, o con qué extraña obra encontrarán nuestro cuerpo inerte.

How Many Five Year Olds Could You Take in a Fight? propone justamente lo que promete, es decir, luchar contra niños pequeños en la ciudad. Quizá nosotros seamos un hombre adulto ya formado y curtido tras sobrevivir a Feminazi: The Trigger pero ellos son muchos y vienen en bandadas. Además al no comprender el concepto de la vida y la muerte les hacen imparables e inconscientes de lo fugaz que es la existencia. Caillou aún no les enseñó que las peleas multitudinarias están mal.

¿Harto de los niños con peinados horteras que les hacen indistinguibles entre ellos? ¿De que su carácter alineado forjado por una sociedad sin valores les hagan irrespetuosos e inconsistentes? ¿De ir de vacaciones a una isla del Mediterráneo y que ellos se dediquen a matar a los adultos? ¿De que se hagan youtubers sin permiso paterno? ¿De que tengan una vida sentimental mejor que la tuya? ¡Pues ahora es el momento de la venganza oligofrénica contra seres virtuales!

Advertencia: este juego es una broma, dicho por el propio creador Trev Brevan, al igual que la noticia en sí.

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El RPG místico UnDungeon ya está en Kickstarter (MULTI)

Posiblemente os suene

UnDungeon

, puesto que desde hace muchos meses rondan imagenes, vídeos e información sobre este proyecto, un RPG de acción con roques de rogue-like y estética

pixelart

en 3D.

Bien, pues ha llegado el momento de que Laughing Machine, un estudio alemán ubicado en Düsseldorf, inicie su esperada campaña de crowfounding en Kickstarer. Ciertamente ha comenzado con muy buen pie, entre el interés del proyecto, el entusiasmo de sus creadores y el sello Square Enix Collective (que apoya a los indies) ha recaudado mucho en muy poco tiempo. En apenas unos días ha recaudado el 62% del total, unos 31.410 € de los 50.000 € necesarios, y quedan veintiocho días por delante.

Esta buena acogida permite que el proyecto tenga como objetivo numerosas plataformas, como PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One y PS Vita, eso sí supera los objetivos extras. Recordemos que el juego también acaba de llegar a Steam Greenlight a la espera de los votos.

Una brecha interdimensional ha provocado la aparición de nuevos y extraños mundos en nuestro planeta. Una maraña de mundos distintos compartiendo espacio-tiempo y mezclando sus habitantes. Un caos total. Siete heraldos inmortales, poseedores del artefacto místico conocido como El Núcleo, viajarán e investigarán cada planeta para juzgar su destino. ¿Destruir o salvar? Ellos son The Executor, Dharma, Marduk, Tripod, Tix y Juggernaut, Goo y Morry.

Super Red-Hot Hero sigue en Kickstarter y necesita nuestra ayuda (PC, PS4, XONE)

StrangeLight Games es un estudio de Barcelona que lleva años trabajando en su proyecto:

Super Red-Hot Hero

.

Seguro que muchos usuarios lo descubrieron cuando ganó el premio PlayStation Awards 2015 en la categoría “Mejor uso de las plataformas PlayStation” y fue nominado al “Mejor juego del año”. Al contrario que otros de los juegos de esa ceremonia no contó con el respaldo del programa PlayStation Talents ni con la exclusividad con la consola de Sony.

Esto significa que aparte de PlayStation 4 saldrá en Steam y Xbox One, si todo sale bien. Por el momento el proyecto en Kickstarter con el objetivo de recaudar de 7.400 euros, y si se supera habrá contenidos extras como jefes, fases y sorpresas. Quedan dieciocho días y se ha conseguido unos 2.970 euros. Además ha superado la fase de Steam Greenlight.

Consoles Must Die! refleja la eterna guerra de la humanidad (Mac, PC)

La guerra, la guerra nunca cambia

Al día llegan muchos elementos extraños a Steam Greenlight, algunos llaman la atención, otros no tanto.

Amidea ha creado Consoles Must Die!, un título de plataformas de acción en 2D sobre la guerra de formatos de entretenimiento. El protagonista PCman inicia una cruzada contra las consolas y sus juegos exclusivos, porque no desea que haya supremacía ni libertad de elección. Los destruirá a todos.

PCman viajará al pasado para exterminar a todas las formas de ocio, de cualquier generación, sin importar su calidad gráfica ni sus intenciones. Otros personajes como los móviles, los smartphones y los quadrocopters también están invitados. Posiblemente acaben destrozados.

Armas a gogó, 10-15 niveles, jefes chungos, cooperativo, control con mando, cromos y logros.

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Wailing Heights, una aventura de monstruos rockeros que saldrá en consolas (PC, PS4, XONE)

Tal como suele ocurrir en este mundo, tan loco y moderno, muchos indies que debutaron en ordenador dan el salto a las consolas. Es lo que ocurre con

Wailing Heights

, que hace apenas unos meses superaba Steam Greenlight y ahora est anunciado para PlayStation 4 y Xbox One,

Wailing Heights es una mezcla de estetica rock de aos cincuenta, de cmics de Archie y de la pelcula de Buenas noches, seor monstruo. Una aventura grfica musical con puzles, posesiones fantasmales, humor y seres extraos desarrollada por Outsider Games y que lleg a Steam el 27 de abril de este ao.

Frances Finklestein, manger de la desaparecida banda The Deadbates, es invitado a una visita a la ciudad de Wailing Heighs pero todo se complica. Tanto que es condenado a permanecer vivo por toda la eternidad.

The Conjuring House será una experiencia real como la vida, es decir, cruel y sin esperanzas (PC)

Estrés, miedo, locura y terror

Rym Games está desarrollando The Conjuring House, que se prevé que salga para PC en 2017.

Somos un periodista que se adentra en una mansión victoriana abandonada de principios del siglo XX para desenmascarar los rumores que circulan por la zona. Pronto comprenderá que no fue buena idea porque los sucesos paranormales se suceden sin parar y sus habitantes son detestables, como demonios varios, brujas, gargantúas, muñecas cotillas y seres aficionados a los sacrificios y pentagramas. Sufrirá más estrés que un día laborable en su empresa, y con más miedo.

Actualmente el proyecto está en Steam Greenlight y parece que marcha bastante bien. Cabe destacar que el motor utilizado es Unreal Engine 4 y que el estudio está formado por los antiguos integrantes de Ubisoft Casablanca, cerrada hace algunos meses.

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Cathedral nos presenta un caballero y su rey sin memoria (Mac, PC)

Todo muy retro

Cathedral es un indie de estética de 8-Bits y esencia de NES, con sus mecánicas, enemigos, secretos y mundos de colores, todo ambientado en un ciudades, bosques y sobre todo la gran catedral.

Un noble caballero medieval se interna en un edificio sacro repleto de peligros, trampas, mazmorras, zonas secretas y monstruos para ayudar a un misterioso rey sin nombres ni recuerdos.

Es el proyecto de Decemberborn y pronto llegará a Steam Greenlight, así que no hay fecha de salida aún.

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After Death nos mete en los huesos de un desdichado héroe muerto (Mac, PC)

En el mundo de los monstruos ciegos el esqueleto tuerto es el rey

After Death es un proyecto que acaba de superar Steam Greenlight y que saldrá para PC en 2017. Todo realizado por dos personas. Lo curioso de su propuesta es que su protagonista es un no-muerto en busca de venganza, con sus huesos y su olor a putrefacción siempre presentes.

No son muchos los juegos protagonizados por seres muertos, pero sí los suficientes como para realizar un artículo pedante al respecto, así que uno nuevo siempre llama la atención de los usuarios. Y más cuando combina plataformas, acción, mejoras, mundos abiertos, secretos, dimensiones alternativas y diseño macabro. Con la ayuda de las almas perdidas encontraremos una vía de escape de este mundo de horror y monstruos. Habrá 21 tipos de enemigos distintos, 7 subjefes y 14 jefes finales.

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Lovecraft Tales nos ofrece la verdad a cambio de nuestra cordura (Mac, PC)

Aventuras gráficas de supervivencia sobre los secretos universales

Lovecraft Tales es un proyecto basado en la mitología del famoso escritor americano y sus discípulos, en esta ocasión centrado en la aventura gráfica con toques de supervivencia.

El protagonista es un investigador que recorre numerosos escenarios en busca de información para resolver los misterios que asolan el lugar. A diferencia de otros juegois, el desarrollo no es lineal ni hay camino prefijado, todo depende del jugador. Debe reunir las pistas que pueda e intentar darles un sentido en su conjunto, en cohesionar los distintos eventos que suceden. Lo puede hacer mal o bien, porque depende de sus habilidades. De hecho será posible terminar el juego sin haber resuelto los misterios.

Otra característica es que el investigador deberá vigilar su barra de hambre y de cordura, porque puede morir y enloquecer. Son muchos los peligros y los personajes que conocer. Hay ciclo de día y noche que cambia todo, porque la oscuridad puede traer la luz. Sectas ocultas, criaturas primigenias y dioses más antiguos que el mismo mundo.

Lovecraft Tales está en Steam Greenlight y la demo pre-alpha está disponible en su web. Saldrá para PC, Mac y Linux, traducido al inglés, español, polaco y francés. Por ese motivo hay se ha mostrado poco contenido del juego, sólo los primeros escenarios.

Caspar David Friedrich.

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A Cat’s Manor llega al Top 100 en Steam Greenlight en pocos días (Mac, PC)

Un gato raro deambula por una casa de oligofrénicos en busca de la verdad

En apenas tres días A Cat’s Manor se ha colocado en el Top 100 de Steam Greenlight. Una tarea difícil ante la avalancha de proyectos que se presentan en el filtro seleccionador del portal de juegos, y más cuando es de un estudio desconocido y sin publicidad.

Es una aventura de puzles en 2D con un alto componente monocromático y estética gótica-horror. Somos un gato esmirriao y con la tristeza fijada en sus ojos, y un rabo con forma de mano, no sabemos que somos ni donde estamos, así que investigamos y conocemos gente. En la mansión vive una familia peculiar, de gustos inusuales y tendencias homicidas sin par.

Dado a la rápida popularidad que está tomando el juego de Happiest Dark Corner no será extraño verlo en breve en la tienda, listo para que lo compremos y suframos con sus pesadillas.

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Defend your Crypt, de Ratalaika, está casi listo para PC, 3DS y Wii U (Mac, 3DS, PC, WiiU)

No permitáis que roben vuestros ajuares

El estudio español Ratalaika Games está siempre en activo, ya sea en su función de desarrolladora de IPs propias, distribuidora y porteadora de títulos ajenos. Su próximo trabajo es Defend your Crypt y está muy avanzado.

Hace unos meses se lanzó en Steam Greenlight y recibió los votos suficientes para salir a la venta. Aún no tiene fecha concreta pero saldrá a mediados de este año, incluso su ficha ya está preparada. Defend your Crypt también saldrá en consola, en 3DS y Wii U, y estará adaptado para jugadores diestros y zurdos, para que todos puedan jugar. Estas versiones ya están terminadas y se han enviado a NOA Lotcheck, el organismo que regula la certificación de calidad de Nintendo para los juegos que salgan en sus consolas.

Zid & Zniw Chronicles y sus dinosaurios animados llegan a Steam Greenlight (Mac, PC)

Una pareja polaca rinde tributo al cretácico

Polonia es un país lleno de talento y creatividad, y tradicionalmente habilidosa en la animación. Karolina Twardosz (animadora) y Lukasz Mikotajczyk (programador) quieren demostrar sus dote con Zid & Zniw Chronicles: Zniw Adventure, una aventura prehistórica con un marcado diseño animado.

Zniw es una joven dinosauria que, durante un incidente, pierde de vista a su familia y debe volver a su casa en Wajapulka. En la era cretácica son muchos los saurios peculiares que rondan a sus anchas, por lo que deberá interactuar con ellos y resolver puzles para cumplir su objetivo. Es una aventura gráfica para toda la familia, animada como los dibujos animados, con toques educativos y disponible en inglés y polaco.

Zid & Zniw Chronicles: Zniw Adventure está actualmente en Steam Greenlight y se espera que salga para PC a mediados de 2016. Se consideran también las adaptaciones a Mac y Linux.

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Blacksea Odyssey llega a Steam (Mac, PC, PS4, XONE)

Blacksea Odyssey

fue un proyecto indie que triunf en kickstarter y que gracias a ello saldr en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Pero lo primero es lo primero, que es salir en el mercado de ordenadores. Tras superar Steam Greenlight llega el turno del Early Acces, fase en el que se puede vender el juego a pesar de que an se est desarrollando para contar con la opinin de los usuarios. Est desde el 2 de marzo pero en los ltimos das lleg la versin 0.52, que arregl varios bugs.

Como se puede observar, somos pescadores piratas galcticos que vivimos aventuras a tutipln en las profundidades de la galaxia, con sus peligros y sus monstruos. Todo aderezado con una particular esttica.

Dorke and Ymp sale a la venta tras veinte años de olvido (PC, SNES)

Los diablillos suecos nunca perdieron la esperanza, no la pierdas tú

Los años 90 fueron una época de magia, éxitos, originalidad y abundancia de títulos, pero también de fracasos, trampas y juegos caídos en el olvido.

La fatalidad cayó en Dorke and Ymp, un plataformas protagonizado por un duendecillo y un diablillo que cumplían encargos de su malvado maestro mago a cambio de que éste les enseñara sus hechizos mágicos. Fue desarrollado por el estudio sueco Norse mediante herramientas y recursos no licenciados para Super Nintendo, por desgracia ninguna distribuidora apoyó el juego y fue completamente olvidado. Hasta ahora…

Piko Interactive es una empresa especializada en rescatar y rehacer juegos antiguos que no triunfaron en su día, pero también de desarrollar nuevos títulos para consolas del pasado. Con Dorke And Ymp siguió ambas estrategias: lo editó finalmente en formato físico para Super Nintendio y también realizó una versión mejorada para ordenador. Para ello recurrió a parte del equipo original (programador, compositor y artista) y tuvo acceso al código fuente de casi la mitad del juego. Además incluyó un nuevo mundo creado exclusivamente por ellos a los cuarenta niveles existentes.

Actualmente está en Steam Greenlight, y también se puede comprar en la tienda virtual de Piko el cartucho de SNES por 44,99 dólares.

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Rumor: Los animatrónicos de Five Nights at Freddy’s tendrán tercera entrega (Mac, PC)

Nos siguen esperando….

Five Nights at Freddy’s se ha convertido en apenas seis meses en una revelación en el mundo indie del horror, en parte gracias a su popularidad en YouTube y a su original concepto que combina animatrónicos vivientes, cámaras de seguridad y trabajos nocturnos mal pagados.

Si hace poco su segunda parte fue aprobada en Steam Greenlight ahora su creador, Scott Cawthon, sugiere que está en progreso una tercera. En su web, ScottGames, se puede observar una críptica imagen de uno de los siniestros animales-robot con el mensaje “I am still here” (“Sigo aqui”). Si no fuera suficiente, el enlace de la imagen se llama “fnaf3.jpg”, es decir, las iniciales de Five Nights at Freddy’s 3.

No sería extraño que el estudio Animdude apostase por una nueva entrega dado el interés que genera la novedosa franquicia. De momento la segunda parte salió hace dos meses al precio de 7;99 € y también está disponible para iOS.