TOP 10: Los mejores juegos Survival Horror


No todo el arte es bello e idílico; por encima de todo, el arte es una pulsión interna, una poética manifestación de nosotros mismos, extrañamente sincera y honesta, que se proyecta desde los profundos recovecos del ser. En ciertas ocasiones el arte se entrega a los demás, y en otras se ve relegado al olvido. El arte, a veces, es un drama conmovedor, un poema, o una pintura; en otras circunstancias, también puede ser una enfermiza y acezante obsesión por sublimar los más oscuros e incesantes desasosiegos, eterno legado de nuestros impulsos humanos, en lienzos en blanco de diversa índole, como si de una tenebrosa exposición se tratara. El género del terror supone una revelación de sentimientos escondidos, de temores latentes y de placeres culpables, y es precisamente ahí donde reside su atractivo: esa lóbrega virulencia que se graba en nuestras retinas, que se funde en la memoria, y que reaparece funestamente todas las noches con el desvanecer de las luces.

Por consiguiente, y dado su carácter primordial, es complicado seguir las raíces del género; desde las primeras manifestaciones literarias, de carácter mitológico y pretensiones cosmogónicas, así como desde las antiguas pinturas de la humanidad, el horror siempre ha estado ahí, subyacente, tácito. Es probable que ahora, en pleno siglo veintiuno, su acoso se nos escape; antes, o en otras zonas menos afortunadas de la sociedad, el terror más directo era una sequía, un plato vacío, un eclipse, la celeste incandescencia de una tormenta nocturna, o una de esas despedidas que son para siempre. Las civilizaciones cambian, y aunque algunas manifestaciones del horror se mantengan, este tiene por costumbre adoptar nuevas formas que sean plenamente capaces de quitarnos el sueño y la cordura.

No obstante, hay dos tipos de terrores que perviven, incólumes, y que siempre estarán con nosotros; el primero es muy básico y terrenal, pues permanece ligado a toda especie viviente, y el segundo es más de origen cognitivo, propio del ser humano. Por un lado, el primero se anuda alrededor de la supervivencia del individuo, de la vida como tal, y puede tener diferentes fuentes: una persecución, la cadena alimenticia, la entropía, etc. Por otro lado, el segundo es el miedo a lo desconocido, a todo aquello que no podemos cartografiar, escanear y comprender; es, en efecto, un terror relativamente moderno que ataca al ser humano donde más le duele, en el núcleo de su inteligencia. Ambos son psicológicos, pero el último lo es en toda su extensión, y eso lo hace especialmente relevante en nuestros días; por supuesto, hay más orígenes del miedo, pero a grandes rasgos todos tienen su génesis en uno de estos dos.

En definitiva, el miedo es una constante de la vida, y quizás es por eso que aquello que podríamos llegar a describir como horror contemporáneo -aunque para ello tengamos que obviar ciertas estéticas universales- ha tenido numerosas etapas y medios; desde la novela gótica, pasando del romanticismo renovador de autores como Allan Poe o Hawthorne, y un sinfín de corrientes literarias posteriores, a la gran pantalla. Obras de culto, como Night of the Living Dead (1968), de Romero, que revitalizó ese cadavérico encanto de los muertos vivientes, cuyo origen se remonta a África y al mestizaje con los pueblos indígenas de América Latina, o la inigualable Alien (1979), de Ridley Scott, y su inolvidable xenomorfo, son dos magníficos ejemplos de que el terror es más que capaz de trascender el medio con tal de llegar a nuestros corazones.

Y finalmente, como no podría ser de otra forma, del cine al videojuego. Todos los títulos que encontrarás en nuestra exquisita selección tienen varias cosas en común; evidentemente, cualquiera de ellos se basa en un tipo de miedo o en una diabólica y cruel combinación de ambos, y al mismo tiempo, todos ellos comparten subgénero. Sí, estamos hablando de los survival horror, un género bien definido de videojuego que, grosso modo, nace de clásicos como Sweet Home y Alone in The Dark, y que adapta los motivos tradicionales y los recursos estéticos de la novela y el cine de terror, incorporándolos en un medio con una capacidad de inmersión notablemente más elevada. El jugador se verá envuelto en entornos claustrofóbicos, inhóspitos y funestos, y tendrá que vérselas con extraños rompecabezas, con una constante escasez de recursos, y con el acoso eterno de seres de pesadilla. Estos, en definitiva, son los criterios esenciales que hemos seguido para la elaboración del artículo.

Así pues, sin más dilación, te dejamos con nuestro TOP 10: Mejores juegos Survival Horror. Esperemos que te guste nuestra selección, y te animamos a que nos comentes tus títulos favoritos del género, tus quejas, dudas, sugerencias, angustias, protestas o argumentos en nuestras redes sociales. ¡Hasta pronto! [Sergi Bosch – Griffith Did Nothing Wrong]

El horror inevitable de Immure ya está en Kickstarter


Wither Studios, una desarrolladora independiente de Pittsburgh (Estados Unidos) ha estrenado su próximo proyecto en Kickstarter, la plataforma de micromecenazgo. Recordemos que este estudio es el responsable de

Crowman & Wolfboy

, una estilizada aventura de personajes animalizados que se estrenó en móviles y después en ordenador. De hecho también estuvo en Kickstarter y le fue muy bien.

Immure: Inescapable Horror será una aventura de terror psicológico con altas dosis de tristeza, misterios, cuerpos corruptos en carne y criaturas odiosamente peligrosas. El protagonista es un hombre pelirrojo desorientado y atrapado en una mansión que no debería existir, sin escapatoria ni aparente salvación. Esa gran estructura es un nexo interdinemsional que conduce a mundos de pesadillas pobladas por mutadas criaturas nefastas y almas en pena encerradas.

En cada dimensión gobierna un fantasma, una vez humano ahora corrupto. ¿Los salvaremos o los purgaremos? ¿Qué es esa extraña piedra que nos guía por estos mundos? ¿Por qué las sombras y la inteligencia artificial son dinámicas? ¡Resolveremos el misterio del lugar y de nuestra propia existencia?

La campaña de Immure tiene un objetivo mínimo de 65.134€, se ha recaudado unos 3.600€ y quedan 22 días. Si la campaña triunfa y recauda más dinero será posible adaptarlo para varias consolas o añadir un capítulo extra. Por el momento hay disponible una demo para PC, Mac y Linux en las tiendas de Steam, Itch.io y GameJolt.

La Presencia de Song of Horror se manifiesta en Halloween


El equipo madrileño lleva varios años trabajando en su obra de terror

Song of Horror

. Tras algunos contratiempos y momentos de silencio llega la luz. Badland Games nos trae nueva información al respecto.

Con motivo de Halloween se ha estrenado un nuevo tráiler que muestra horrores nunca vistos y un estado muy avanzado de su terror. Además el equipo ha afianzar su presencia en las redes sociales con sus cuentas de Twitter, Facebbok y nueva web. Todo listo para el lanzamiento final en consolas y PC en la primavera de 2018.

La Presencia es un ente maligno, engendra sombras y arrebata vidas humanas. La luz no traspasa su esencia. Error y terror de la humanidad a lo largo de los siglos.

Predator, Tremor, Tanya y un inesperado regreso cierran la plantilla definitiva de Mortal Kombat X (MULTI)

Es oficial, ya conocemos a todos los luchadores de

Mortal Kombat X

, los anunciados previamente, los de base, los de DLC y los invitados.

Esta informacin se debe gracias a la filtracin de los DLC del Kombat Pack. Los rumores hasta la fecha se han cumplido (excepto los ms dbiles), as pues, el extraterrestre cazador Predator, el ninja con poderes ssmicos Tremor e incluso Carl Weathers estn incluidos mediante DLCs. Otros personajes clsicos de los que no se sospechaban tambin aparecern como Tanya, villana adoradora de Shinnok que debut en Mortal Kombat 4, y Liu Kang.

Liu Kang es un luchador de la justicia que nunca falta a ninguna entrega dado que es los personajes originales. Su descubrimiento no estaba planeado ya que se supona que era una sorpresa, especialmente porque en la anterior entrega acab muy pachucho tirando a muerto. Claro que el experto de artes marciales al estilo Bruce Lee con tcnicas como la bicicleta voladora o las bolas de fuego ya pas por momentos peores, como aquella vez que fue un zombi o cuando lo interpret Robin Shou en la pelcula de 1995.

El contenido de los paquetes DLC es el siguiente:

The Ultimate Horror Pack:
Personaje jugable: Jason Voorhees
Skins de horror: Vampiress Mileena, Kraken Reptile y Pharaoh Ermac

The Klassic Pack #1:
Personaje jugable: Tanya
Skins Klassic: Kano, Sonya y Liu Kang

The Predator / Prey Pack
Personaje jugable: Predator
Skins basados en la pelcula: Commando Johnny, Infrared Scorpion y Carl Weathers como Jax

The Klassic Pack #2
Personaje jugable: Tremor
Skins Klassic: Quan Chi, Jax y Kung Lao

Para finalizar, aqu est el listado de los veinticuatro personajes jugables de Mortal Kombat X

-Cassie Cage
-D’Vorah
-Ermac
-Erron Black
-Ferra/Torr
– Goro (reserva)
-Jacqueline Briggs
-Jason Voorhees (DLC)
-Jax
-Johnny Cage
-Kano
-Kenshi
-Kitana
-Kotal Kahn
-Kung Jin
-Kung Lao
-Liu Kang
-Mileena
-Predator (DLC)
-Quan Chi
-Raiden
-Reptile
-Scorpion
-Shinnok
-Sonya Blade
-Sub-Zero
-Takeda
-Tanya (DLC)
-Tremor (DLC)