Se muestra la pre-alpha del cancelado Disney Infinity 4.0


En el año 2016 se anunció la

cancelación de todos los productos relacionados con Disney Infinity

y entre ellos lo más destacable fue la cancelación de su cuarta entrega. Tiempo después pudimos conocer algunos detalles sobre las novedades que este título iba a presentar, pero ha sido ahora cuando han salido a la luz algunas imágenes de su pre-alpha.

Según se puede ver el título de la cuarta entrega iba a ser Disney Infinity 4.0 Kingdoms y en él se iban a conectar los diferentes mundos de las licencias de Disney. Personajes como Aladdin, Yoda, o Rockett comparten el escenario de Agrabah, tal y como se puede ver en el vídeo compartido en Resetera y que puedes ver en este enlace.

Esta entrega estaba siendo desarrollada por United Front Games, uno de los estudios que había colaborado con Avalanche Studios en el desarrollo de Disney Infinity 3.0.

Análisis de Call of Duty: Black Ops 4



Analizado en Xbox One X. Copia digital proporcionada por Activision.

Lo decimos en el título y lo repetimos, el negro no conoce de modas, siempre acierta. Y acierta Treyarch con cada nueva entrega de su

Black Ops

, esa gran subserie dentro del universo

Call of Duty

que ha conseguido imponerse incluso hasta a

Modern Warfare

. Cuidado con eso. Treyarch añadió los zombis, reformuló el multijugador y sorprendió con una campaña para el recuerdo, la primera de estas oscuras operaciones encubiertas. Era lógico que fueran ellos los encargados de encauzar la marca hacia las tendencias actuales. Y la moda ahora la marcan los

Battle Royale

, esa variante competitiva en la que nos enfrentamos a un centenar de rivales en un escenario casi inabarcable. El camino lo inició

PlayerUnknown’s Battlegrounds

, pero lo termino de asfaltar

Fornite

con sus descaros y esos bailes de los que no podemos escapar aunque queramos. Eso sí, a cambio se ha tenido que sacrificar una de las señas de identidad de la serie desde que Infinity Ward nos llevase a la segunda gran guerra por primera vez en aquel lejano 2003.

Resumiendo, han sacrificado la campaña por añadir “Blackout” como todo el mundo quería, el modo de moda. Han hecho un “apaño” de campaña con los zombis, como veremos más adelante, pero se han “ventilao” el modo historia para un solo jugador. El mismo en que nos entreteníamos recorriendo pasillos hasta el script de turno, en el que buscábamos portátiles con información que hacían las veces de coleccionables y en los que acribillábamos a centenares de enemigos en las secciones con vehículos. A cambio, tenemos la versión 2.0 de PUGB, y la verdad, es que por esta vez creemos que salimos ganando. “Blackout” es justo lo que esperábamos, una elaborada sinergia de lo mejor que hemos visto en el juego de Tencent adaptado al frenetismo y la inmediatez de Call of Duty. El modo supura PUGB por todos sus polígonos, para empezar porque el estilo gráfico del serie de Activision es más cercano a este juego que al colorido y descacharrante título de Epic Game. Y luego porque se busca la diversión dentro de unos holgados límites en los que oscila el realismo. Aquí no hay carritos de la compra ni texturas de colores pastel, aquí impera el camuflaje en la apariencia de los personajes, por mucho que sea un juego arcade que busca una jugabilidad de ritmo alto para sus partidas.

“Blackout” nos propone skins del multijugador, del modo zombi y de personajes ilustres de otras entregas de Black Ops, para encapsularlo todo en el escenario más grande visto nunca en la franquicia. Una enorme superficie de juego en la que encontramos representados mapas muy conocidos de títulos precedentes, como si fuesen piezas de un descomunal puzle que han conseguido montar precisamente ahora. Como bien dice la pantalla de introducción de Black Ops IIII, en este modo lo que impera es “despegar”, “saquear” y “sobrevivir”. Lo mismo que hemos visto en otros Battle Royale pero llevado un paso más allá. Aquí volaremos en helicóptero hasta nuestro destino, pero podremos modificar la zona de aterrizaje mediante el traje aéreo y el paracaídas. Nada más tomar tierra deberemos buscar equipamiento, armas y recursos para no caer de los primeros. Una vez que tengamos algo con lo que causar nuestra primera baja, tocará protegerse y eliminar contrincantes tanto para arrebatarles sus pertenencias como para subir un poquito más en la clasificación final. Siempre con un ojo puesto en el escenario para mantenernos dentro de la zona segura que nos empuja para que solo pueda quedar uno. There’s no time for us, There’s no place for us que diría Freddy.

Thanos llega a Fortnite dispuesto a matar a todos los humanos


Los habitantes de este planeta Tierra conocen y aman a Thanos como su nuevo Señor, un nihilista aficionado al dolor ajeno y amante de la muerte, por eso es el invitado estrella en Fortnite.

Con motivo del estreno de la alegre película de superhéroes Marvel, Los Vengadores Infinity War, Epic ofrece a sus jugadores un arma excepcional. Por un tiempo limitado y para todas las plataformas, los jugadores podrán enfundarse gratuitamente el Guantelete del Infinito y transformarse en el acto en Thanos, el titán loco. Recordad, por tiempo limitado y gratuito… poder cósmico absoluto. El usuario podrá abrazar a la muerte y arrastrar a sus enemigos a ese reino de calma eterna.

Thanos es poderoso pero no invencible. Durante este “fusión de tiempo limitado” solo aparecerán armas raras, épicas y legendarias.

Nights in the Woods prepara su salida con nuevo tráiler (Mac, PC, PS4)

El 10 de enero de 2017 sale a la venta Nights in the Woods, el esperado indie (desde hace unos tres aos) de Infinity Fall y la distribuidora Finji, de peculiar esttica:

Nights in the Woods

.

En un tranquilo pueblecito de animales antropomrficos y de colores dad ocurre algo extrao. Sucesos paranormales y sospechas aliengenas. Es el momento de actuar del protagonista, un gatete triste y azul, que percibe todo esto y vivir una gran aventura. En el nuevo triler se muestra sus numerosas y distintas mecnicas jugables, desde plataformas, minijuegos musicales, pelea sincronizada, aventura grfica y pelea de cuchillos. Habr humor crudo y violencia animal de fantasa.

El juego saldr para PC, Mac, Linux y PlayStation 4. Mientras tanto se puede jugar al spin-off Lost Constellation.

Avalanche Software cierra y desaparece Disney Infinity (MULTI)

Disney Infinity

apareci en 2013 como el rival directo de la franquicia

Skylanders

en el mundillo de las figuritas interactivas. Ciertamente lo fue, gracias a la calidad de sus productos y el encanto de sus personajes mundialmente conocidos. Durante los siguientes dos aos la familia aument con las licencias de Marvel y Star Wars dando un

crossover

peculiar.

No obstante hace unos meses Disney anunci que no habra entrega en 2016 y que se centrara en numerosos contenidos digitales y ms personajes para la anterior, para no saturar a los usuarios. No pareca una mala estrategia. Por desgracia no suceder porque Disney ha decidido cortar la franquicia y desmantelar Avalanche Software. Por si fuera poco, tambin dejar el negocio de la distribucin de sus juegos. A pesar de sus 147 millones de dlares en ingresos en los primeros meses del ao.

An as saldrn las dos ltimas series anunciadas, las basadas en Alicia a travs del espejo, en este mes, y las de Buscando a Dori, en junio, ambas pelculas de prximo estreno. Durante los primeros meses de este ao salieron adems personajes como Pantera Negra, Capitn Amrica, Ant-Man y Visin, de Los Vengadores.

Como gesto significativo, el ltimo mensaje de la cuenta oficial de Disney Infinity en Twitter es el siguiente:

Bandai Namco se apunta a las figuras interactivas con Kamen Rider (PS3, WiiU)

Este viernes sale a la venta en Europa

Skylanders: Trap Team

, la cuarta entrega de la serie, y a estas alturas es evidente que es un negocio que funciona. No slo Activision posee un producto rentable, popular e innovador, sino tambin imitado, como se puede ver con

Disney Infinity

, Amiibo de Nintendo y ahora Bandai Namco con

Kamen Rider: SummoRide

.

La empresa japonesa ha anunciado su propio juego con figuras interactivas y discos coleccionables basado en Kamen Rider, todo un referente en el ocio nacional. Se trata de una de las series Tokusatsu (accin y efectos especiales a imagen real) ms famosas y longevas (comenz en los aos 70) de la televisin japonesa. Constantemente salen a la venta videojuegos basados en la licencia que generalmente no llegan a Occidente, por lo que se trata de una apuesta segura para comenzar con buen pie en el negocio de las figuras.

El funcionamiento es igual a los otros juegos de figuras: mediante un perifrico con forma de portal (“Ride Gate”) activamos a nuestro personaje en el videojuego y si queremos potenciarlo o transformarlo aadimos unos discos llamados “Enhance Ride Chips”, tambin estn los “Allied Rider Chip” que sirven para invocar personajes de apoyo.

El paquete de inicio de Kamen Rider: SummonRide incluye el juego (en PlayStation 4 o Wii U), el “Ride Gate”, tres figuras “Ride”, tres “Ride Chip” y un “Allied Rider Chip”, todo por 8.550 yenes. Estar disponible el 4 de diciembre, fecha que coincide con la poca vacacional de Japn.

Dos pequeñajos gamberretes harán de las suyas en Disney Infinity 2.0 (MULTI)

Se ha anunciado dos nuevos personajes que debutarn en

Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes

. Siguiendo la tnica de alternar superhroes con personajes de Disney, est vez tocan dos habituales de las pelculas de la casa del ratn.

Stitch es un experimento extraterrestre que debut en Lilo & Stich (2002) y rpidamente se convirti en protagonista de series de televisin, videojuegos e incluso una adaptacin japonesa. Est armado con una pistola de rayos y puede realizar saltos dobles.

Campanilla es una hada que revolotea de ah para all causando travesuras desde que apareci en la pelcula Peter Pan (1953). Actualmente protagoniza sus propias pelculas. En el juego puede volar y moverse a gran velocidad.

Ambos personajes se vendern a partir de este otoo.

E3: Sale a la luz el paquete de Spiderman en Disney Infinity 2.0 (MULTI)

Era algo que sus admiradores esperaban

Durante la conferencia de Sony en el E3 ’14 se mostró nueva información de Disney Infinity 2.0: Marvel Heroes.

Mediante un tráiler se mostró a algunas de las nuevas incorporaciones, villanos, tramas y packs de ventas. Tal como se sugirió en el tráiler de lanzamiento, Spiderman será un personaje controlable con su correspondiente figurita. Junto a él estarán Nick Furia (versión Samuel L. Jackson), Puño de hierro (Inmortal Iron Fist), Nova y Veneno (Venom). Como se puede observar, son personajes de la serie animada Ultimate Spiderman, producida por Disney y actualmente activa desde 2012.

Un experimento descontrolado está convirtiendo a los habitantes de Nueva York en simbiontes similares a Veneno, un caos que Spiderman y sus amigos deben solucionar. Aparte de Veneno, otros rivales del amistoso vecino presentes serán Misterio y el Duende Verde (versión Ultimate) pero sin ser controlables.

Estará a la venta el pack “Spiderman Playset” que incluirá a Spiderman, Nova y su mundo-aventura.

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Nintendo quiere potenciar el Gamepad durante el E3 (WiiU)

Juegos exclusivos para el Gamepad y figuras NFC, entre otras cosas.

Entre los diversos planes que Nintendo tiene de cara al próximo E3, uno de ellos va a ser sin duda tratar de potenciar el Gamepad de Wii U con opciones exclusivas. Satoru Iwata ha explicado que podemos esperar juegos y utilidades que funcionen únicamente con las características del Gamepad y permitan destacar los elementos diferenciadores que Wii U puede ofrecer. De manera relacionada, Iwata ha explicado que el menú de inicio rápido desde el Gamepad estará listo para el verano tal y como estaba previsto.

Nintendo también ha aprovechado para confirmar que en el E3 2014 veremos opciones relacionadas con el lector NFC integrado en el Gamepad. Ya desde los mismos inicios de Wii U sabíamos que el lector NFC se podría utilizar para conectar figuras al estilo de Skylanders o Disney Infinity sin depender de accesorios externos, y que hasta ahora solo ha tenido un uso menor en Pokémon Rumble U. Nintendo finalmente concretará esta posibilidad durante el E3 2014 en lo que de momento se conoce como “Nintendo Figure Platform”.

En el informe anual publicado por Satoru Iwata se adelantan algunas de las posibilidades relacionadas con el lector NFC. Parece que una misma figura podría servir para diferentes juegos, y no solo de Wii U, también para Nintendo 3DS mediante un lector externo que se anunciaría durante el E3 2014.