Sony confirma que cuenta con los derechos de Sunset Overdrive


Hace casi un mes desde que Sony anunció que compraba al estudio de Insomniac Games, creadores del exitoso

Marvel’s Spider-Man

, para así incorporarlos a su sello Worldwide Studios. Aunque todo apunta a que el futuro inmediato de Insomniac pasa por contar nuevas aventuras de Peter Parker, muchos usuarios se preguntan sobre el futuro de

Sunset Overdrive

, un título exclusivo de Xbox One lanzado en 2014 y que más tarde se lanzaría en PC.

Al respecto ha hablado Yoshida en una entrevista para la web japonesa Inside-Games. El japonés confirma algo que todo el mundo se podía imaginar, y es que tanto Sunset Overdrive como cualquier juego desarrollado por Insomniac, ahora son propiedad absoluta de Sony. Dicho de otra forma, parece totalmente imposible que una futura Xbox o PC puedan llegar a ver un esperado Sunset Overdrive 2. En el aire queda una versión para PlayStation 4 del título de 2014, ya que tal y como confirmó Shawn Layden hace poco, no se encuentran trabajando en ello.

Sunset Overdrive es, casi con total seguridad, una de las mejores nuevas IP y más refrescantes que ha podido ver Xbox One durante esta generación. Un título divertido, que aportaba horas y horas de acción frenética y que contaba con multitud de contenido para el disfrute de cualquiera.

Los lanzamientos más esperados: diciembre de 2018


Me estaré repitiendo como una gramola pero os lo tengo que decir: 2018 se ha pasado volando. Eso sí, en su haber hemos conocido propuestas tan diferentes y de tanta calidad que aún no damos crédito de lo que hemos experimentado. Seguro que al decir esto muchos de vosotros habéis pensado irremediablemente en

Red Dead Redemption 2

y su vasto mundo del que aún nos queda mucho por recorrer y disfrutar. No obstante, el último mazazo de Rockstar Games no nos debe hacer olvidar otros innumerables videojuegos que han salido a lo largo de este año. Propuestas como el inmejorable

Forza Horizon 4

, con su ciclo de estaciones, el reciente

Pokémon: Let’s Go, Pikachu!

y

Pokémon: Let’s Go, Eevee!

para Nintendo Switch o la versión realizada por Insomniac Games de

Spider-Man

son prueba más que suficiente de que los videojuegos siguen un proceso de evolución constante que esperamos seguir viendo a lo largo del próximo 2019.

Pero no vayamos tan deprisa, que aún queda diciembre y lo que trae no es para minusvalorar el último mes del año. Quizá lo más llamativo es el esperado Super Smash Bros. Ultimate que llega a Nintendo Switch con la vitola de ser un referente en los títulos de lucha, esos que en 2018 nos han dado grandes momentos en forma de Dragon Ball FighterZ a comienzos de año, Dissidia: Final Fantasy NT o Soul Calibur VI, entre otros. La propuesta de Masahiro Sakurai y su equipo desembarca con 74 personajes seleccionables desde el principio, más de 100 escenarios y otras tantas características que hacen de este título una experiencia única. Seguro que los poseedores de una Nintendo Switch, o aquellos que esperen este título para adquirir la consola, tienen apuntada la fecha de lanzamiento en su calendario.

Por otra parte, no queremos olvidarnos de mencionar en este texto introductorio una propuesta cautivadora a la par que única. El equipo de desarrollo de Nomada Studios se enfrenta a su primer videojuego como grupo, aunque por separado Adrián Cuevas y Roger Mendoza tienen una dilatada experiencia en el campo de videojuegos. GRIS ofrece al jugador un título donde lo más llamativo es el apartado gráfico a manos de Conrad Roset con el objetivo de crear una historia envolvente y única a la vez. Desde uVeJuegos esperamos que el esfuerzo y el tesón que han invertido en esta entrega de sus frutos.

Para concluir, basta observar esta lista de los diez títulos a tener en cuenta, más algunos que escribimos en la conclusión de este artículo, para conocer todos los detalles de cada uno de ellos. Visto lo que puede dar de sí este mes, nuestra cartera puede sufrir, y mucho, en los primeros siete días de diciembre a los que habría que sumar la entrada de la Navidad con los gastos que esto representa. Sin duda, este fin de año se presenta como una gran despedida a un 2018 cargado de grandes historias, momentos irrepetibles y de futuros prometedores. No os queremos decir nada, eso lo dejamos para otro artículo, pero 2019 comenzará sin soltar el pie del acelerador.

El Nuevo Juego + de Marvel’s Spider-Man ya está disponible



Marvel’s Spider-Man

se ha actualizado a la versión 1.07, que trae el esperado Nuevo Juego +, un nivel de dificultad superior, ajustes en el modo Foto y dos trofeos adicionales. El Nuevo Juego +, como viene siendo habitual en todos los juegos, nos permite comenzar de nuevo la aventura conservando los progresos y el equipamiento de la partida anterior. Además, de paso también ha llegado la versión 1.08, que soluciona algunos bugs.

Insomniac Games había asegurado que esta actualización llegaría antes que el primer DLC y así ha sido. El contenido descargable, conocido como El atraco, llegará el próximo 23 de octubre y será el primero de tres episodios que nos narrarán una nueva trama.

Marvel’s Spider-Man se ha convertido en todo un éxito a nivel de ventas que le ha valido para arrebatar a Kratos el récord de ser el juego más rápidamente vendido de la historia de Sony.

Avance de Spiderman (2018)

Para Sony, este

Spider-Man

de Insomniac Games puede que sea el juego más importante que tienen para PlayStation 4 en 2018. Posiblemente. Porque fue el plato fuerte de la conferencia de Sony en este E3, con él cerraron una exposición de videojuegos centrado en el año que viene, posiblemente condicionado por la enorme cantidad de títulos multiplataforma de gran calado que se acumula antes del periodo navideño. Marvel está de moda gracias a su buen hacer en el cine, y fruto de la buena relación que mantiene con Sony (actualmente comparten los derechos para que nuestro arácnido favorito aparezca en las películas de Marvel Studios) ha nacido esta sinergia que provocado lo que todos queríamos, un juego a la altura del personaje.

Como ya sabíamos, este Spider-Man no se basa en ningún cómic en concreto ni en ninguna serie que conozcamos. Tampoco tiene relación con ninguna película ni ninguna realidad alternativa. Se trata de una historia totalmente original creada para la ocasión por el estudio Insomniac Games. En este caso estamos tranquilos, sabemos de su buen hacer en juegos como Ratchet & Clank y Sunset Overdrive, por lo que podemos hacernos una idea de las posibilidades que un superhéroe de esta magnitud puede hacer en sus manos. Insomniac, para nosotros, FUSE nunca existió y nunca te lo echaremos en cara.

Porque este Spider-Man es muy diferente al que estamos acostumbrados. No solo por esa enorme araña blanca que luce en el pecho, si no por pequeños matices que alteran levemente la concepción del personaje. Durante el video que ofrecieron pudimos constatar que este nuevo Spidey emplea la tecnología a su favor, tanto por las “bombas-trampa” de telaraña que puede colocar en el escenario como por el auricular que le permite hablar constantemente con secundarios. En lo que han acertado de pleno es en el abuso de la tela de araña como recurso del personaje, podremos maniatar, colgar y zarandear a los enemigos con ella, de igual forma que nos moveremos o interactuaremos con los elementos del escenario de forma rápida y directa.

De entrada, parece que la serie Batman Arkham Asylum ha tenido mucho que ver en la concepción de la jugabilidad, con momentos de “cacería” en el que acecharemos a nuestros enemigos sin despertar la atención del resto de malhechores. Casi lo mismo pasa con el combate cuerpo a cuerpo, ya que los combos de golpes acrobáticos se alternan a la perfección con el movimiento de esquiva que ralentiza la acción (bendito sentido arácnido) y la citada telaraña (tanto como enlace con el medio que nos rodea como para salvar la vida de los delincuentes de precipitarse al vacío). Evidentemente, el viejo cabeza de red tiene mucha más agilidad que el caballero oscuro y eso es algo que quedará de manifiesto al columpiarnos por la ciudad de Nueva York de una lado al otro. Hemos detectado un movimiento de aceleración con la telaraña al movernos hacia adelante calcado del llamado “tirolina” de entregas pasadas, al menos han cogido lo poco bueno que había en los títulos de Beenox para Activision.

Pero hay algo que nos inquieta. No se trata del apartado gráfico, posiblemente de lo mejor que se puede ver en cualquier sistema de ocio, nos referimos al abuso de los Scripts (secuencias predefinidas que saltan en ciertos momentos). Durante la partida mostrada, debemos detener a unos delincuentes con máscaras de origen asiático que están liderados por una persona con poderes, pues bien, todo desemboca en una persecución en helicóptero con más video pregrabado ingame que un juego de Naughty Dog. Esto no debería ser para nada malo, aporta espectacularidad a las secuencias, pero visto durante la presentación daba la sensación de que pasábamos de un video a otro mediante los Quick Time Events (pulsa ese botón en este preciso momento o tocará repetir). Puede ser que solamente ocurra en unas pocas secuencias concretas, pero la necesidad de mostrar lo más espectacular del juego para aumentar las expectativas termine por dejarnos con la mosca detrás de la oreja. Veremos en qué queda todo, seguramente falta más de un año para que el juego se comercialice y todo puede cambiar mucho.

Nos falta también saber más sobre los villanos, además de la banda esta nueva con máscaras y un Kingpin que habla con nosotros desde la cárcel no sabemos más de los enemigos que tendremos en frente. El guiño final a Miles Morales abre muchas posibilidades, como la de jugar con dos personajes diferentes. Veremos en qué queda. Por ahora sabemos que el juego apabulla en los gráfico, que podremos colgarnos libremente por la ciudad y que la parte de sigilo y de acción está basada en la mejor franquicia de superhéroes que conocemos pero acelerada y potenciada a las habilidades de Spider-Man. Va a ser un año muy largo hasta el próximo E3.

Análisis de Ultimate Marvel vs. Capcom 3

Versión analizada en Xbox One. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Marvel ha cambiado mucho desde que es propiedad de Disney. Tanto en los cómics, como en el cine como por supuesto, en los videojuegos. Ya no hay títulos basados en sus personajes que den vergüenza ajena, o por lo menos la intención es cuidar mucho más el sector del ocio electrónico y proveer al usuario juegos de enjundia. Por ahora tenemos en cartera un juego de los Vengadores a cargo de Eidos Montreal, uno de Spiderman en manos de Insomniac Games y uno de los Guardianes de la Galaxia hecho por Telltale Games. Poquito pero bueno. Habrá más, mucho más, pero la cosa va despacio. En lo que se refiere a viejas alianzas, Marvel ha optado por unirse de nuevo a Capcom en ese cruce multitudinario de personajes que es Marvel vs Capcom con una cuarta entrega apellidada Infinite con los principales personajes de Marvel Studios como protagonistas. Esta alianza ha servido también para recuperar la última entrega de la franquicia, un Ultimate Marvel vs Capcom 3 que ya apareció en su día en PlayStation 3, PlayStation Vita y Xbox 360 pero que reaparece ahora en PlayStation 4 (disponible desde hace un par de meses), Xbox One y PC.

Este Ultimate Marvel vs Capcom 3 es exactamente el mismo que jugamos en su día, por lo que podéis comprobar sus virtudes y defectos al pulsar en el enlace que aparece en el título del juego. Nosotros vamos a centrarnos en la nueva versión que acaba de aparecer, toda una locura conceptual que hará las delicias de los aficionados a la lucha en dos dimensiones. Ultimate Marvel vs Capcom 3 enfrenta a los villanos de ambos universos (Wesker y Dr. Doom principalmente) en su agónica obsesión por conseguir más poder para sus maquiavélicos planes. Al final todo terminará en sucesivos enfrentamientos de grupos de tres individuos hasta que lleguemos a vernos las caras frente a frente con Galactus, el devorador de mundos que crearon Stan Lee y Jack Kirby en los cómics de Los Cuatro Fantásticos.

Como es menester, Capcom amplió el juego original como hacía habitualmente con los juegos de lucha, así aparecían entregas que incorporan más contenido. En esta ocasión tenemos la versión Ultimate que añadía al original nuevos escenarios, nuevos personajes y un nuevo modo llamado “Heraldos y Héroes” más los dos personajes que aparecían como contenido descargable de pago en el original (Jill Valentine y Shuma Gorath). En total, se suman a la lucha Firebrand, el Motorista Fantasma, Puño de Hierro, Némesis, Ojo de Halcón, Virgil, Doctor Extraño, Nova, Strider, Frank West, Phoenix Wright y Rocket Raccoon.

La versión que ha llegado a Xbox One, Steam y PlayStation 4 conserva todos los modos disponibles, como el “Arcade” para que nos enfrentemos a Galactus tras varias rondas de enfrentamiento, la variante de misiones en las que deberemos “clavar” una ristra de movimientos encadenados (diez) por cada luchador y un completo modo multijugador que permite partidas igualadas, de jugador y un “lobby” para que ocho jugadores se turnen u observen los combates. El problema es que el modo multijugador, ahora mismo por lo menos, no es que esté muy concurrido, por lo que aconsejamos quedar con amigos aficionados a la lucha para poder encontrar partidas de forma habitual. Lo mismo le pasa a los logros/trofeos, al tratarse de casi los mismos que ya vimos en las versiones originales, nos encontramos con serias dificultades para ganar un centenar de partidas igualas o pasar 30 horas en el multijugador.

Estamos ante el mismo juego de Xbox 360 y PlayStation 3, pero con gráficos a 1080p y una tasa de imágenes por segundo de sesenta. Nos hubiera gustado algo de contenido original, pero la verdadera razón de ser de este lanzamiento es prepararnos para los que nos espera a final de año con Marvel vs Capcom Infinite. El desembolso es más que asumible si no disfrutamos del original en su día, la mayoría de lanzamientos similares suelen ser hasta el doble de caros. Ojalá Capcom se hubiera currado un modo historia con más chicha, repetir el modo “Arcade” termina por saber a poco y las últimas misiones resultan un infierno. Por lo demás, la jugabilidad es fantástica a pocos que nos guste la variante de los combos, los aerial moves y los movimientos especiales. La pantalla se llena de color y efectos pirotécnicos hasta el punto que solamente veremos rebotar a nuestro personaje como si una bola de pinball se tratase, algo realmente disfrutable cuando no somos nosotros los que lo sufrimos. Impagables la presencia de Raccon Rocket (ahora que está tan de moda), X-23 y Dormammu por su aparición en las películas de Marvel. Veremos con lo que os sorprenden con la nueva entrega, estamos impacientes.

El repertorio de luchadores. La jugabilidad. La resolución y la suavidad.

La ausencia de novedades. Poca gente en el online.

Un muy buen juego que llega como aperitivo de lo que nos espera a final de año.

E3: Marvel tiene grandes planes para sus juegos (PC, PS4, WiiU, XONE)

El Spiderman de Insomniac Games es el primer paso

Los personajes de Marvel llevan apareciendo en videojuegos prácticamente toda su vida, pero sus últimas incursiones (guiño, guiño) no son tan populares como debieran ser, ni entre el público ni la prensa.

La situación puede cambiar y el nuevo Spiderman de realidad virtual de Insomniac Games y Sony sería el primer paso. Jay Ong, el vicepresidente de división de juegos de Marvel, explicó a Polygon que cuando fue contratado hace dos años tenía el objetivo de traer una nueva era de ocio a la Casa de la ideas. Después de todo, tienen a los mejores personajes superheroicos, con los cuales se puede, y debe, conseguir algo épico.

Ong asegura que está buscando buenos socios y desarrolladoras para conseguir grandes títulos que olviden los últimos juegos, no muy bien recibidos.

Recordemos que los últimos juegos de Marvel abarcan desde aventuras de LEGO, adaptaciones de películas (Iron Man, Capitán América, Thor), títulos de habilidad y puzles, obras para móviles, e incluso los extintos Disney Infinity. Además Telltale Games anunció en 2015 que estaba creando una aventura gráfica basada en estas licencias, de la cual no se sabrá nada hasta 2017.