Kotaku destapa los secretos del desarrollo de Anthem, con casos de depresión y ansiedad


Puede que nos encontremos ante el peor momento desde que BioWare se fundó, sin ninguna duda su momento más crítico. Tras el lanzamiento de

Mass Effect: Andromeda

parecía que la cosa no podía ir a peor, pero ahi llegó

Anthem

para demostrar que si algo puede salir mal, saldrá mal. Kotaku, a través de Jason Schreier, reputado periodista, ha destapado los secretos más oscuros del desarrollo de

Anthem

. Casos que incluyen crunch, ansiedad e incluso casos de depresión.

El reportaje es sin duda alguna una genialidad en el medio, dado que destapa conductas cada vez más comunes entre las compañías que no deberían suceder. Jason contó con el testimonio de docenas de trabajadores, algunos de ellos de gran reputación dentro de BioWare, que han abierto todavía más el baúl de los secretos. Varios de los trabajadores, cuyos nombres son anónimos, aseguran que abandonaron la compañía por casos de depresión y ansiedad. Algunos aseguran que doctores llegaron a las oficinas y obligaron a poner períodos de descanso obligatorios que iban desde unas semanas hasta varios meses. El desarrollo de Anthem se complicó tanto que según los testimonios, no eran pocas las veces donde gente se encerraba en una habitación para ponerse a llorar tras tanto agotamiento mental.

“No puedo ni contar la cantidad de bajas por estrés y depresión que sufrimos durante el desarrollo de Mass Effect: Andromeda y Anthem“, comenta un empleado. “En BioWare una baja por estrés o ansiedad significa que tienes que estár entre uno y tres meses fuera de la oficina. Algunos acaban volviendo, a otros no les vuelves a ver”.

BioWare fue rápida y contestó al artículo de Kotaku, aunque no lo citó directamente. “Nos tomamos muy en serio la salud y el bienestar de los miembros de nuestro equipo. Somos conscientes de las críticas recibidas por el artículo del día de hoy, y estamos revisando tanto eso como el feedback que recibimos de nuestro propio equipo. Ponemos gran énfasis en mejorar nuestra planificación para evitar el crunch, y lo cierto es que en nuestras reuniones no fue un gran punto a nivel de feedback”.

La cosa no terminó ahí, y es que Kotaku tuvo acceso a un correo real de BioWare que mandó a sus trabajadores el mismo día de su comunicado. En este correo, privado entre los integrantes de la compañía, se aseguraba y se daba por cierto los problemas que expuso el artículo de Jason Schreier, pero que tomarían medidas para que pudiera suceder de nuevo. Más tarde Jason recibió mensajes de todo tipo de desarrolladores de compañías Triple A (altísimo presupuesto) donde decían: “Si cambias el nombre de BioWare por [nombre de mi estudio] estarías relatando la misma historia”.

Assassin’s Creed: Legion llegaría en 2020 y regresaría a Italia


El mismo insider que aseguraba con contar con fuentes fiables que apuntaban a

un posible Watch Dogs 3

ha desvelado lo que parece ser un nuevo proyecto de Ubisoft,

Assassin’s Creed: Legion

. Desde las dos últimas entregas la saga de asesinos ha cambiado considerablemente su producción, acercando su estilo (salvando las distancias) a

The Witcher 3

, incluyendo elementos RPG o decisiones dentro de la historia. Con

Legion

Ubisoft podría mantener esa dirección, o así apunta la nueva información.

Assassin’s Creed: Legion llegaría en 2020 y se lanzaría tanto en las consolas de la actual generación como en las de la próxima. El título nos llevaría a Italia y nos haría vivir el final de la época del emperador Marco Aurelio y los problemas con Cómodo, su hijo. Cassius y Lucia serían los protagonistas de esta aventura, y al mismo tiempo los descendientes de los protagonistas de Origins y Odyssey. La historia se centraría en los asesinatos y en la política, aunque contaría con flashbacks que nos llevarían a puntos del pasado de Roma. Por último, la mayor parte del mapa sería Italia, mientras que otra parte estaría destinada a Galia.

De momento esta es la información que contamos gracias al insider, aunque para Jason Schreier (editor de Kotaku y reputado periodista) no cuenta con mucha credibilidad. De momento lo único que podemos hacer es esperar hasta el próximo E3 2019, cuando Ubisoft aprovechará su presencia para anunciar sus novedades.

Un tiburón prehistórico es bautizado en honor a Galaga


Todos nosotros somos admiradores de los tiburones y ahora lo seremos aún más, pues ahora sabemos que son aficionados a los videojuegos. Sólo de los retros, claro.

Recientemente se ha descubierto una especie antigua de tiburón, tan antigua que se tuvo que llamar a los paleontólogos para que echasen una mano para estudiarle. Se cree que tiene unos 67-70 millones de años de antigüedad y que compartió hábitat con los dinosaurios, también amigos de los niños. La prueba de su descubrimiento es un trozo de dentadura hallado e incrustado en una roca sedimentaria, oculta bajo tierra por los restos de Sue, el fósil de Tyrannosaurus Rex especialmente completo y conservado que se exhibe en el Chicago’s Field Museum. Al examinar a Sue exhaustivamente hallaron los restos de otra especie incrustados.

Acorde al estudio, el tiburoncito era muy chiquito, medía entre 30 y 45 centímetros, se dejaba ver por Dakota del Sur y se alimentaba de peces pequeños, caracoles y langostinos. No se enfrentaba a los dinosaurios tochos de la época ni se metía en peleas, así que pocas películas podría protagonizar junto a otros dinosaurios o Jason Statham. Sin embargo su peculiaridad, y motivo de esta arqueológica noticia, es su dentadura.

Tal como explican Terry Gates y Karen Nordquist, experto en el tema y voluntaria, respectivamente, sus dientes eran diminutos, “tan pequeños como granos de arena”. Tanto, que muchos los tirarían sin darse cuenta. No sólo son pequeños sino que también tienen una forma peculiar, muy parecida a las naves de Galaga, el inolvidable juego ochentero de Namco. Por este motivo el animal ha sido bautizado como Galagadon nordquistae, en homenaje al videojuego y a la voluntaria Karen Nordquist.

Los desafíos solitarios llegan a Friday the 13th: The Game


Desde su estreno

Friday the 13th: The Game

ha recibido muchos contenidos en forma de personajes controlables, skins de Jason y escenarios. No obstante lo más solicitado por los jugadores era un modo de un solo jugador (

Single Mode

). No en vano fue una promesa de su campaña de crowfounding y el motivo del (gran) retraso de lanzamiento. Por eso cuando el juego llegó a las tiendas virtuales sin el solitidao modo los jugadores se indignaron y votaron negativamente el producto.

Con el tiempo el estudio ha mantenido viva la esperanza, para que no nos rindiéramos porque quien tiene fe acabará siendo recompensado. Tras anunciar el esperado modo y de ir ofreciendo detalles y promesas, finalmente tenemos una demostración audiovisual de su gameplay. Serán misiones con desafíos protagonizados por Jason tales como asesinar personajes con sigilo o aprovechando los elementos del escenario.

A continuación podemos observar el vídeo-tutorial. Advertimos que contiene violencia gráfica, hemoglobina y juventud masacrada. Más dura y violenta es la vida pero los videojuegos tampoco se quedan atrás.

Badland Games lanzará Friday the 13th: The Game en formato físico


La distribuidora tiene novedades de su catalogo que entusiasmará a los fans del cine y juegos de terror.

Friday the 13th: The Game

contará con edición física para PlayStation 4 y Xbox One bajo su sello el próximo viernes 13, una fecha que no es baladí.

En este título online jugaremos tanto en el papel de Jason Vorhees (y sus muchas reinterpretaciones) como en el de los supervisores juveniles del campamento Crystal Lake. Un homenaje viviente que ha ido creciendo y mejorando desde su debut digital durante esta primavera.

• Multijugador 1v7: Jason contra los muchachos, y los muchachos contra Jason. No todos quedarán vivos.
• Variedad de asesinos: Jason es uno con la Fuerza Bruta, la Fuerza está con él, pero en cada película contaba con ventajas y desventajas distintas acordes al argumento. Se podrá desbloquear a los Jason de las primeras entregas. Es decir de las partes, 2, 3, 6, 7, 8 y 9.
• Fiela la franquicia: Los iconos del género de horror Sean S. Cunningham, Tom Savini, Harry Manfredini y Kane Hodder han participado activamente en el desarrollo del juego. Un autentico fan sabrá quien son todos ellos sin necesidad de leer esta noticia.
• Desbloquea y personaliza: Al subir de nivel besbloquearemos elementos de personalización para Jason y los monitores, como modelajes, formas de matar, ventajas para sobrevivir e incluso ropa ochentera. De esa que nunca pasa de moda (o no debería) como las hombreras.

• DLC exclusivos en la edición física:
o Skin exclusivo gratuito “Bloody Jason” para todos los Jason jugables
o Pack exclusivo de ropa gratis para cada uno de los monitores del campamento.
• Acceso a todos los próximos DLC cuando estén disponibles, ¡incluyendo una descarga
gratuita de misiones para un solo jugador para cuando juegues como Jason! El futuro DLC incluirá
partidas offline contra la IA, nuevos mapas, personajes, trajes para los monitores, skins para Jason,
¡y mucho más!

Blaster Master Zero alcanza las 100.000 descargas


Inti Creates publicó

Blaster Master Zero

en marzo para Nintendo Switch y Nintendo 3DS y hoy el estudio está de celebración por haber alcanzado las primeras 100.000 descargas (llevaba 80.000 en mayo), aunque no han desvelado la cantidad que ha aportado cada versión. El juego es una revisión del clásico de NES y se actualiza con nuevos contenidos cada cierto tiempo. Shovel Knight es el último invitado y está disponible desde ayer.

El estudio ha dejado un mensaje y un wallpaper en el que se destaca el logro alcanzado: ¡En tan sólo cinco cortos meses, la gente maravillosa ha impulsado a Blaster Master Zero sobre la meta de las 100.000 descargas! ¡Muchas gracias por vuestro apoyo! Con el próximo lanzamiento de Shovel Knight el 3 de agosto y con nuestros otros planes en la recámara, todavía trabajaremos muy duro para hacer que Blaster Master Zero sea tan impresionante como pueda ser. ¡Mientras tanto, podéis disfrutar de este wallpaper absolutamente adorable que os brinda un vistazo de la vida cotidiana de Jason y Eva!

Friday the 13th: The Game cuenta con fecha real de lanzamiento

El desarrollo de

Friday the 13th: The Game

fue tortuoso como la infancia de Jason Voorhes. Cambios de nombre, financiación, retrasos, rumores varios…

Tras los últimos tráilers que mostraban las eficaces ejecuciones del enmascarado violento llega uno especialmente importante de la mano de Illfonic y Gun Media. Importante porque desvela la fecha final de lanzamiento tras su retraso del año pasado. Llegará a Xbox One, Pc y PlayStation 4 el 26 de mayo, en formato digital, al precio de 40 dólares, con su correspondiente conversión, y será únicamente online. Se afirmó que contaría con una campaña offline pero parece ser que ya no será tal.

Recordemos que será un 1 vs 7, combates de supervivencia entre Jason y siete monitores de campamento. Tanto los personajes como los aspectos del asesino están extraídos de la extensa franquicia cinematográfica, excepto un skin exclusivo diseñado por Tom Savini, el mago de los efectos especiales. Habrá tres mapas ambientados en escenarios míticos: Camp Crystal Lake, Higgins Haven y Packanack Lodge.

Friday the 13th: The Game finaliza con éxito en viernes 13 (PC, PS4, XONE)

Friday the 13th: The Game

lleg a Kickstarter hace un mes con un gran objetivo: resucitar a Jason Vorhees para que diese muerte a los mozalbetes cachondos en un juego online de 7 Vs 1.

La meta inicial era ms elevada que en otros juegos pero ms de once mil personas apostaron por el proyecto de Gun media, que cont con el apoyo de Sean S. Cunningham, Tom Savini y Kane Hodder. No slo sto, sino que tambin se consigui ms de 785.000 dlares lo que significa ms contenido en forma de ejecuciones, trajes alternativos para Jason, escenarios y armas. Otros objetivos secundarios era adaptar escenarios y personajes concretos extrados de las diez pelculas de la franquicia (Manhattan, el espacio exterior) e incluso jugar como Pamela Vorhees, la madre de Jason.

Friday the 13th: The Game saldr en 2016 para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Jason Vorhees necesita víctimas de Kickstarter para volver a matar (PC, PS4, XONE)

Desde 2014 se lleva hablando que Jason resucitara de sus cenizas una vez ms para llevarse a los vivos por delante. Muchas son sus pelculas pero pocos sus juegos. Por ello un grupo de programadores se han aliado con los padres flmicos de la criatura para realizar un juego protagonizado por l y sus vctimas.

Friday 13th: The Game es una produccin de Gun Media y al igual que las primeras pelculas quiere ir por libre, sin el control censor de las productoras ni sus consejos castradores para llegar al pblico adolescente. El estudio quiere que haya tripas, desmembramientos, gore a gog, chicas sin ropa, fornicios con final infeliz, todo lo que quieren ellos y los fans sin estomagos debiles.

Por eso se ha llevado el proyecto a Kickstarter para recaudar fondos. El objetivo es un poco elevado, 700.000 dlares pero el pblico est respondiendo bien, ya que ms 8.500 mecenas han donado unos 570.000, y an faltan trece das para el final.

Conocido antes como Slasher Vol 1: Summer Camp, ser un juego multijugador en lnea en 3 persona en que un jugador controla a Jason y los otros siete a los supervivientes. El objetivo de uno es matarlos a todos y el resto es sobrevivir (o vencer a Jason) en un mundo semiabierto ambientado en el campamento Crystal Lake. Tras cada partida se generar un vdeo-resumen con los mejores momentos como si fuese un triler de cine de los aos 80.

Friday 13th: The Game saldr para PC y consolas.