Xbox presenta los títulos que compondrán los Games with Gold de abril


Si antes os hablábamos de lo que nos espera el mes de abril en

PlayStation Plus

, ahora hacemos lo propio con Xbox y su plataforma de videojuegos Games with Gold, quienes vienen cargados juegos para todos los gustos. La selección de títulos que representan a Games with Gold en el mes de abril es la siguiente:

Project CARS 2 (disponible del 1 al 30 de abril en Xbox One). Uno de los mejores simuladores de competición nos sorprendió en 2017 con un gran abánico de posibilidades y un apartado gráfico soberbio.

Knights of Pen and Paper Bundle (disponible del 16 de abril al 15 de mayo en Xbox One). Juega al título original y a su secuela en un fascinante juego de rol de estilo clásico. Reúne a tus amigos y pásatelo en grande con lo que tiene por ofrecerte estas dos entregas.

Fable Anniversary (disponible del 1 al 15 de abril en Xbox One y Xbox 360). ¿Tienes lo que hay que tener para adentrarte en este cuento de fabula y misterio donde te labrarás tu propio camino? Disfruta con el remaster del primer Fable tanto en Xbox 360 como en Xbox One.

Toybox Turbos (disponible del 16 al 30 de abril en Xbox One y Xbox 360). Si quieres disfrutar en compañía, nada mejor que estas alocadas carreras made in Milestone donde correremos con 35 vehículos en 18 circuitos, cada uno más divertido que el anterior. Perfecto para esos piques con amigos hasta altas horas de la madrugada.

Debajo del cuerpo de esta noticia tenéis la imagen promocional de los títulos de abril.

LittleBigPlanet cumple 10 años


Bajo el lema de “Juega, crea y comparte” nació

LittleBigPlanet

, un plataformas que era un sueño para los amantes de las herramientas y los editores. La obra de Media Molecule es un clásico de la anterior consola de sobremesa de Sony por su gran personalidad, profundidad y duración, realmente era un juego con el que se podía experimentar hasta el infinito gracias a sus enormes posibilidades y contenidos. Te recomendamos la lectura del

análisis

que le dedicamos al portal a uno de los juegos que sin duda fue de los pilares del sistema en aquella campaña navideña.

El concepto de juego dio para que las últimas máquinas de Sony recibieran su ración de Sackboys, incluida la mítica PSP. La tercera entrega cumplirá a mitad de mes cuatro años en el mercado y tuvo lanzamiento simultáneo en PlayStation 3 y PlayStation 4. Y ya puestos, tampoco nos olvidamos que la popularidad del personaje dio para que se creara un juego de karts con él como protagonista.

El caso es que Media Molecule ha querido celebrar por todo lo alto el décimo aniversario del primer juego y por ello ha recreado el nivel The Gardens usando el motor de Dreams con una precisión y detalle abrumadores. ¿Eres capaz de apreciar alguna diferencia con la fase original?

La primera misión global de Pokémon Ultrasol y Ultraluna fracasa


Desde la puesta en el mercado de

Pokémon Ultrasol

y

Pokémon Ultraluna

, la posibilidad de hacerse con Pokémon nunca antes vistos y conocer nuevos personajes dentro de las denominadas Misiones Globales han hecho que muchos poseedores de una Nintendo 3DS adquieran estas últimas entregas.

No obstante, la primera misión global, celebrada entre los días 16 al 27 de noviembre y donde se debería haber rebasado la barrera de los diez millones de Pokémon capturados, ha fracasado dado que no se conoce con exactitud el número de apresados debido a problemas con el servidor. A pesar de este contratiempo, la desarrolladora ha querido mostrar su agradecimiento a los jugadores con 1.000 monedas festival. A continuación, os dejamos con una lista detallada de todas las misiones globales que están por venir:

– Del 12 al 27 de diciembre: ¡Diviértete surfeando con Mantine!
– Del 9 al 23 de enero: Gana en la Agencia de Combate.
– Del 6 al 20 de febrero: ¡Cosecha Pokésemillas!
– Del 6 al 20 de marzo: Intercambia Pokémon en el GTS.
– Del 3 al 17 de abril: Eclosiona muchos huevos.
– Del 1 al 15 de mayo: Consigue BP en el Árbol de Batalla.
– Del 5 al 19 de junio: Juega en la Plaza Festival.

Análisis de Bleed



Analizado en Xbox One. Copia digital proporcionada por Digerati Distribution.

Hoy hablamos de Bleed, el juego de Bootdisk Revolution que salió en Xbox Live Indie Games y PC hace la tira de tiempo, casi cinco años. Ahora el título llega a PlayStation 4 y Xbox One, de la mano de Digerati Distribution por menos de diez euros y como antesala de que llegue también a consola la segunda parte de la serie. Porque Bleed se convirtió en franquicia este mismo año con muy buena aceptación, por lo que no nos extrañaría que se anunciase también una versión del mismo que acompañe a la primera parte. Estamos ante un juego arcade de esos que revindican que cualquier tiempo pasado fue mejor, que el píxel es bello en cada una de sus aristas y que para que reconozca nuestra valía tenemos que hacer una partida perfecta respaldada por nuestra puntuación. Lo que conocemos como esencia de salón recreativo.

Es la historia de Wyrn, una chica de pelo rosa que quiere convertirse en la gran heroína de los videojuegos. Para ello cuenta con un buen arsenal de armas, un bloc de notas en el que tacha sus logros y mucha determinación. Y poco más que decir, Wyrn se mueve con el stick y dispara en 360º con el derecho mientras cambia de arma, salta y ralentiza el tiempo. Bueno, realmente solamente salta una vez, las dos siguientes pulsaciones son impulsos que la hacen moverse más rápido hacia arriba para esquivar y alcanzar zonas superiores. En cuanto a lo de ralentizar el tiempo, realmente consigue que durante el tiempo en el que desciende ese medidor, todo ocurre a una velocidad más baja que permite anticiparse a lo que está por venir, que no es otra cosa que sortear los proyectiles enemigos y poder anticiparse a sus rutinas de movimiento.

Bleed es acción directa. Sin relleno. Siete niveles repletos de enemigos, obstáculos, escenas vertiginosas y jefes finales llenitos de patrones de movimientos diferentes. El juego nos incita a disparar tanto para acabar con los enemigos como para evitar que nos hagan daño, como al eliminar sus disparos. Porque de eso va, de disparar, esquivar y que no nos toquen. Conforme disparamos, sumaremos puntos que aumentarán nuestro grado de puntuación (D, C, B, A y S muy similar al sistema de letras de Devil May Cry) con la idea de terminar el nivel (vencer al enemigo final) con el rango más alto. Lo malo es que cada vez que nos toquen, el rango bajará drásticamente, de forma que puede que perdamos casi todo lo conseguido en un descuido.

Nuestro objetivo no es superar los niveles, es hacerlo con estilo al aprovechar el medidor que ralentiza la acción y encadenar los saltos para describir piruetas que nos hagan permanecer indemnes. Por supuesto no lo conseguiremos de primeras, pero al menos conseguiremos mejoras y nuevo armamento con los puntos que ganaremos al intentarlo nuevamente. Los cuatro niveles de dificultad alteran la ubicación de los enemigos pequeños y modifica las rutinas de los jefes finales, tanto de los que aparecen en la mitad de la fase como los que esperan al final de la misma. A todo esto debemos sumar los tres personajes que podemos desbloquear, el modo “arcade” para terminar cada nivel con una sola vida, las mencionadas mejoras que podemos adquirir en la tienda y el modo desafío para que nos enfrentemos a tres de los enemigos finales (a elegir) a la vez. Poca broma con eso último.

El juego abusa de los píxeles, de las animaciones minimalistas y de colores rancios (marrones, grises y derivados) para ofrecernos un espectáculo de acción sin tapujos. Los niveles duran pocos minutos, por lo que podemos pasarnos el juego en menos de media hora, pero volveremos una y otra vez para conseguir más puntos que potencian a nuestro personaje y para interiorizar las mecánicas y secretos de cada parte del juego. Juega, muere, repite. Bleed ya estaba obsoleto en 2012, pero como lo retro está ahora mismo en una segunda juventud, casi se le pasa. Se le pasa por eso, por el sentido del humor y porque resulta muy satisfactorio ponerse a jugar casi de inmediato, con esa fórmula de partidas de cuatro minutos que se convierten en chupitos de adrenalina. La música y los efectos de sonido son tan viejunos como los píxeles que utiliza. Bleed es un rompemandos tan divertido como modesto. Ya vendrá la segunda parte a ofrecer nuevas acciones y más recursos, lo que esperamos es que la inmediatez se mantenga tan presente como ocurre en este juego. No rompe esquemas, ni se lo propone. Es simple acción de la de siempre, como hacía mucho que no veíamos.

Los matices en la dificultad al cambiar de arma, dificultad o personaje.

El apartado gráfico podría pasar por el de un Spectrum 48K.

Sin muchos alardes, el juego consigue tenernos enganchados. Ideal para partidas cortas.