Leemos Kingdom Hearts. La guía del Reino de los Corazones


Últimamente los libros dedicados a los videojuegos están alcanzando un éxito tremendo y muestra de ello es la gran cantidad de libros de arte y ensayos que llegan a España tanto traducidos como de cosecha propia por autores del país.

Siguiendo la moda de los libros bibliográficos sobre franquicias de videojuegos, la editorial Dolmen ha publicado recientemente el libro Kingdom Hearts: La guía del Reino de los Corazones, escrito por Miguel Martínez, que también es autor de Saint Seiya: Un universo por descubrir y co-autor de Dragon Ball: El inicio de la aventura, entre otros libros relacionados con la cultura del manganime japonés.

Desde el primer Kingdom Hearts para Ps2 en 2002 han salido 16 videojuegos y remasterizaciones.

A primera vista nos encontramos con un ensayo con una edición cuidada, con tapa dura y 208 páginas con imágenes propias de la franquicia de Square Enix que acompañan al texto, vuelvo a repetir que a primera vista. Una vez comenzamos a pasar páginas entre las muchas imágenes nos hemos encontrado algún que otro fan-art que no pertenece al videojuego y que puede confundir al aficionado lector y jugador que quiere conocer con detalle la saga Kingdom Hearts. Ya en las primeras páginas hemos encontrado alguna que otra falta de ortografía y coherencia en el texto que nos ha hecho ir rápidamente a mirar por cuantas personas ha pasado este trabajo para ser publicado, un mínimo de cinco personas que no han evitado que encontremos un “X D”, nombres de elementos clave del Kingdom Hearts mal escritos (como el mundo de Adaburgo en lugar de Albaburgo) y poca coherencia en la unión de los distintos capítulos que componen este ensayo bibliográfico sobre la saga Kingdom Hearts, una Wikipedia en la palma de la mano.

Así podemos leer que el libro está realizado para que tanto fans de la saga cómo los jugadores curiosos en la obra de Square Enix descubran cada detalle de este universo fantástico pero sin entrar en mucho destripe argumental o “spoiler”, aunque al inicio del libro encontramos un glosario que incluye descripciones sobre términos que se han utilizado solo en los últimos capítulos de la saga, cómo quienes son los “Maestros de la Llave Espada” algo que destroza el argumento de los primeros juegos. También sorprende ver que dedica un espacio para presentar a los personajes principales y secundarios del juego, con una mención muy por encima de los personajes de los mundos de Disney, solo mencionando las invocaciones y personajes que aparecen en el mundo clásico de Disney que tanto gustó en Kingdom Hearts II. ¿Dónde quedan las fichas de las princesas Disney?¿Bestia? Son personajes importantísimos dentro de la franquicia.

Sora,Riku,Aqua,Donald,Goffy,Terra,Ventus y Aqua son algunos de los personajes más importantes de esta saga.

Miguel Martínez desgrana cada videojuego de la franquicia Kingdom Hearts por orden de salida, contando detalles muy interesantes sobre cómo nació la idea de juntar los mundos de Final Fantasy con los de Disney, el proceso de desarrollo y la evolución que han ido teniendo los videojuegos a lo largo de los años. Aquí nos encontramos otro fallo en la organización del texto, pues se pone a hablar antes de Kingdom Hearts Re:Coded que de 358/2 Days, ambos títulos de Nintendo DS pero que salieron justo al revés, siendo 358/2 Days anterior a Re:Coded. También nos ha chocado ver que Miguel Martínez ha analizado cada juego contando las bondades de cada entrega, pero aunque este libro y según leemos en algunas partes del libro ha salido diez meses después del lanzamiento de Kingdom Hearts III, sobre este último da la impresión de que escribió mucho antes después de la salida del capítulo final de la saga de “xehanort”, ya que los momentos finales de este juego son lo más importante del mismo, su último mundo da pie a nuevas teorías de cara al futuro, cosa que en este libro no se mencionan por ningún lado. ¿Jefe secreto? Nada, esta parte de la Wikipedia en formato libro es más que un avance previo a la salida de un videojuego que un estudio post lanzamiento.

Pero no todo es malo en el libro de La Guía del Reino de los Corazones, ya que como hemos dicho la presentación es bonita, la calidad del papel es superior a la de libros de la competencia y el trabajo de investigación sobre el desarrollo de los videojuegos es digno de elogio y a todo fan de la saga le gustará leer, ¡si hasta la banda sonora de Utada Hikaru tiene su hueco! Pero, sinceramente es un libro al que quizás le habría venido bien un tiempo extra de maduración, corrección y edición por más personas, ya que hay muchos fallos, que de corregirse harían un libro bastante interesante para tener en nuestra biblioteca de la industria del videojuego.

Valoración

Un jugador consigue llegar al nivel 99 de Kingdom Hearts III sin salir del primer mundo


Siempre hay una persona dispuesta a batir un récord o completar un desafío por muy absurdo que sea. Este es el caso de hoy, donde un jugador ha retransmitido en directo como alcazaba el nivel 99 de

Kingdom Hearts III

sin salir del primer mundo del juego, el Olimpo.

No es la primera vez que AaroneousGaming retransmite en directo uno de sus locos desafíos. Ya lo hizo cuando consiguió subir a Sora al nivel 100 en el primer Kingdom Hearts sin salir de las Islas del Destino, algo que llevó 210 horas. También lo consiguió en Kingdom Hearts 2 , cuando fue capaz de subir a Roxas al nivel 99 en 500 horas sin salir de Villa Crepúsculo. Para completar su trío de locuras ha conseguido repetir esta hazaña en Kingdom Hearts III, llegando al nivel 99 sin salir del Olimpo.

Esta hazaña le ha llevado 288 horas, todas ellas retransmitidas en su canal de Twitch. Esto le ha llevado a recorrerse varias veces el mundo del Olimpo acabando con todos los enemigos, así una cantidad incontable de ocasiones. En total, AaroneousGaming suma más de 1000 horas de juego entre los tres desafíos mencionados anteriormente.

Una marca de agua se cuela en una escena de Kingdom Hearts III


Los alérgicos a los spoilers tenéis una última oportunidad, a pesar de que avisamos en la entradilla. La cutscene de la canción “Let it Go” (¡Suéltalo! en cines españoles) del mundo de Frozen contiene una sorpresa difícil de encontrar hasta para los más avispados, pues ha llegado incluso a la versión final del juego Kingdom Hearts III,

cuyo análisis puedes encontrar aquí

.

Esta marca de agua se puede encontrar en un sólo frame con la versión estadounidense del juego, inmediatamente después del primer estribillo, antes de que Elsa lance su segunda magia de hielo. En este frame se puede leer “ARNOLD” en dos ocasiones en la imagen, lo que indica que, durante el renderizado de la escena, el programa no pudo verificar la licencia del producto. Esto habitualmente lo soluciona el propio programa incluyendo marcas de agua para convencer al usuario de las bondades de obtener una, pero en ocasiones estos gazapos se pueden colar en el producto final. Esto confirmaría que las escenas del juego no se renderizan en el momento, sino que han sido creadas anteriormente con AutoDesk y nuestra copia sólo se encarga de poner un video entre combate y combate.

Sword Art Online Fatal Bullet presenta su nueva expansión


Si hacemos caso de las redes sociales en estos últimos meses, parece que enero es el mes de

Kingdom Hearts 3

. Como muestra de que esto no es así, y de que hay otros títulos igual de disfrutables en el primer mes del año, Bandai Namco nos lo ha recordado con dos tráiler de la edición completa de

Sword Art Online Fatal Bullet

más la expansión

Dissonance of the Nexus

.

La famosa franquicia de anime, manga y novelas cortas da el salto por quinta vez al mundo de los videojuegos con un título que, aunque tenga su propio arco argumental, tiene como punto de partida el mundo virtual de Gun Gale Online, un juego VRMMORPG futurista. Este título ya fue lanzado en Japón y en Europa el 8 y el 23 de febrero de este año, respectivamente, pero no será hasta el 18 de enero de 2019 cuando podamos adquirir Sword Art Online Fatal Bullet en su versión completa más su expansión Dissonance of the Nexus.

Queda un mes para que este pack se publique tanto en PC como en PlayStation 4 y Xbox One. Desde uVeJuegos estamos pendientes de toda la información referente a Sword Art Online Fatal Bullet y su expansión Dissonance of the Nexus para contaros todas sus novedades.

Análisis de The World Ends With You -Final Remix-

Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.

Desde que se anunció en Nintendo DS, The World Ends With You ha dado de hablar. Porque ese juego de Square-Enix con un nombre más propio de una película de James Bond de la era Brosnan atraía desde su anuncio. Sería por esa estética urbano-japonesa tan Shibuya, por esos diseños coloridos y especialmente famélicos de Nomura o directamente por ser el nuevo juego de Jupiter después de su Kingdom Hearts: Chain of Memories. Y claro, título de culto de la portátil de Nintendo. Aquí cuajó, pero llegó solamente en inglés y buena parte de los usuarios no le dieron la oportunidad que se merecía. De todo eso han pasado ya diez años. Luego llegaría la Solo Remix para smartphones de la mano de h.a.n.d., pero hemos tenido que esperar hasta el último trimestre de este 2018 para disfrutar de la que aseguran es la versión Final Remix en la popular Nintendo Switch.

Nuestro protagonista principal es Neku, un joven japonés enganchado a la gomina y fusionado a unos enormes auriculares morados con los que se evade del mundo que le rodea. Hasta ahora. Porque ahora se ha despertado en medio de una concurrida calle del centro, sin recordar nada y con un inquietante mensaje de texto en su teléfono: deberá terminar una serie de retorcidas misiones o dejará de existir al término de siete días. Al poco descubrirá que es víctima del juego de los Segadores, seres caprichosos que utilizar a las personas como peones de sus estrafalarios juegos. En medio de este papelón se asociará con Shiki, otra jugadora atrapada en esta locura con la que descubrirá el uso de los “pins” como desencadenante de los psicopoderes, la interacción con otros jugadores o la posibilidad de escanear el entorno y las mentes de los viandantes. En cada misión comenzará con una cuenta atrás en la palma de sus manos, por lo que tendrán que recorrer los distritos de la ciudad mientras superan estos envites y se enfrentan al “ruido”, unas extrañas criaturas que no pueden ver las personas normales. De esta manera, entre misiones y luchas, se desarrollará la trama con las conversaciones de nuestros protagonistas, con Neku en el centro de acontecimientos y un hermetismo hacia los demás que rivaliza con el del sosainas de Squall Leonhart.

Así, en líneas generales, esta versión final se sustenta en cuatro patas para encandilar al usuario de la híbrida de Nintendo, de las cuales, solamente encontramos que una de ellas cojea. La primera de ellas es el propio juego, porque The World Ends With You es de los títulos más innovadores, atrevidos y divertidos que ha parido Square-Enix en toda su dilatada trayectoria. Su mecánica de juego principal es rápida y sencilla en cuanto a su ejecución, pero se complica exponencialmente conforme queremos complicarnos la vida a la hora planificar la mejor combinación de “pins” (los desencadenantes de los psicopoderes y las habilidades de los protagonistas) de cara a los enfrentamientos. La segunda pata sería el lustroso lavado de cara, heredado directamente sobre el realizado en su día para las versiones de iOS y Android. La mayor definición le sienta de lujo a los personajes protagonistas, a las ilustraciones de ellos en los diálogos y a los fondos, pero se nota que se han difuminado los píxeles cuando prestamos atención a los secundarios que pululan por las calles japonesas. En cuanto a la fantástica banda sonora, nos dejan elegir entre la original y la remezclada, por lo que no podemos poner pega alguna en este aspecto. El tercer punto en el que sustenta esta Final Remix de TWEWY es que llega traducido a nuestro idioma, por lo que podremos seguir los desvaríos de Neku y su pandilla mientras le bailan el agua a los Segadores durante los siete días que dura esta competición a muerte. Muchas expresiones coloquiales y mucha jerga perfectamente adaptada a nuestra piel de toro, pero que dudamos mucho encajase con la forma de hablar de un quinceañero tokiota.

Como anticipamos, la cuarta pata es la que provoca la inestabilidad, la que afecta al conjunto y provoca que una mesa termine por cojear. Hablamos del control. El juego original estaba diseñado para una Nintendo DS, sobre todo para aprovechar al máximo la superficie de sus dos pantallas y la precisión que proporcionaba el Stylus a la hora de realizar las acciones y los movimientos. Sabedores de estas restricciones, han decidido incluir dos formas diferentes de manejo, utilizar la pantalla táctil de la consola (sin poderla conectar a la televisión lógicamente) o emplear la versatilidad de los Joy-Cons para que funcionen como un puntero (tanto en el modo dock como en el portátil). Dos buenas ideas medias a menos en la práctica por la propia naturaleza del juego. Cuando jugamos en el modo táctil, llegará un momento en el que las acciones queden superpuestas, por decirlo claramente, nos estorbaremos a nosotros mismos. Esto ocurre por el rediseño realizado para que todo encaje en una sola pantalla y porque el juego gana en posibilidades al acumular más y más “pins”. La opción del puntero, conlleva lidiar con la velocidad del puntero (configurable) y la pérdida de referencia al encadenar acciones (un botón del mando resetea la posición del punto de mira para que aparezca en el centro de la pantalla). Al menos han tenido la brillante idea de dejar un botón para indicar que nos movemos y otro para desencadenar el poder del “pin” seleccionado. Recomendamos jugar con el Joy-Con derecho por defecto (si no somos zurdos), resulta mucho más sencillo e intuitivo.

Entre otras cosas, tenemos el modo cooperativo para que un segundo jugador se una a la aventura en la parte de los combates (la mejor y más importante parte) con un segundo mando de control, de igual forma que se han reclasificado los “pins” para que el juego resulte un poco más equilibrado y se ha añadido un capítulo adicional que no aparecía ni en la versión de Nintendo DS ni en la desarrollada para móviles. En definitiva, han intentado adaptar un juego pensado exclusivamente para un sistema muy característicos, y se han quedado flecos imposibles de salvar, como lo que mencionamos del manejo. Pero como a todo se acostumbra uno después de varias horas de juego, especialmente si nos compensa gracias a unas prestaciones tan llamativas como la posibilidad de jugar con un amigo, el lavado gráfico realizado, nuevo contenido exclusivo y la impagable localización a nuestro idioma (una vez más, gracias Nintendo). Si en su día lo dejaste pasar, las excusas ya pierden validez, porque salvo lo hablado ya del control, poco podemos reprocharle. Original, divertido y con un flow de los que dejan huellan.

Otros cuatro personajes de Final Fantasy IX tendrán figuras Bring Arts


Bring Arts es una colección oficial de Square Enix disponible en la Square Enix Store, basada en los mundos y personajes de sus juegos, desde

NieR: Automata

hasta

Kingdom Hearts

. La nueva serie está centrada en

Final Fantasy IX

, una de las entregas más queridas por las personas y que próximamente llegará a numerosas plataformas.

La primera vez que se pudo contemplar las figuras fuer durante la Heroes Comic-Con 2018, solamente los prototipos de Yitan y Garnet. Más adelante durante la ultima edición del Tokyo Game Show 2018 de Japón se mostró a Vivi así como los numerosos accesorios de los tres personajes. No se mostró pero también se dijo que ya estaban esculpiendo los prototipos de Steiner, Freija y Beatrix.

Ahora, en pleno New York Comic-Con, Square Enix ha anunciado que Eiko, Quina, Amarant y Kuja también estarán disponibles. Su proceso de desarrollo es tan temprano que ni siquiera hay prototipos y se les ha revelado mediante una tarjeta. Se ha prometido más información más adelante.

Avance de Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Actualmente estamos a caballo entre la nostalgia y las nuevas propuestas, por lo menos en este mundillo de los videojuegos en el que nos movemos. Igual pasamos de la remasterización del primer

Resident Evil

que saltamos a la última entrega de la franquicia como el que no quiere la cosa. Esto pasa con los grandes nombres, claro. Esas series que nos han acompañado desde siempre y que quieren atacarnos directamente en nuestros gratos recuerdos con versiones mejoradas de lo que ya vivimos. Después de hacer lo propio con las dos entregas de

Final Fantasy X

y con toda la serie

Kingdom Hearts

, le toca el turno a

Final Fantasy XII

, la genial entrega de Yasumi Matsuno, a quien conocemos realmente bien por estar detrás de títulos tan importantes como

Final Fantasy Tactics

o

Vagrant History

.

Final Fantasy XII

consiguió desmarcarse de lo visto en la décima entrega gracias a un sistema de juego rompedor y una maravillosa ambientación situada en Ivalice, el mismo mundo de fantasía que sirvió de escenario para la entrega de estrategia. La siguiente entrega volvería a los cánones de

Final Fantasy X

pero éste juego siempre será recordado por ofrecer un soplo de aire fresco dentro de la franquicia.

La nueva versión se llamará Final Fantasy XII The Zodiac Age y mejorará en muchos aspecto al clásico que jugamos en 2006 en nuestra ya jubilada PlayStation 2. Como hemos dicho, todo se desarrollará en el mundo de Ivalice, lugar en el que cohabitan tanto la magia como los barcos voladores que son icónicos de la serie. La trama se ubica en Dalmasca, reino asolado por un conflicto bélico en el que reina la incertidumbre. La princesa Ashe será la encargada de formar la resistencia para poner fin a la ocupación de su país. A su causa se unirá entre otros Vaan, un joven que ha perdido a su familia en la guerra (y que nos recuerda poderosamente a Tidus en lo que a su aspecto se refiere) y una ristra de aliados y compañeros que harán todo lo posible recobrar su patria y poner fin al conflicto.

Entre las novedades de este The Zodiac Age, encontramos que la imagen se ha adaptado a los 16:9 que imperan en la actualidad, y que la resolución de los gráficos alcanza ahora los 1080p. Se ha mejorado el tamaño de la letra para ajustarla a las nuevos cánones, se ha potenciado el color y la intensidad en las texturas, se ha aumentado la carga poligonal de los protagonistas, se ha aumentado la distancia del horizonte y se ha instaurado un nuevo sistema de iluminación. Tendremos todas las escenas cinemáticas remasterizadas en alta definición. Todo esto provoca que el juego se vea realmente mucho mejor que el original, aunque todavía se cuelen algunos que otros detalles que afean el resultado y que delatan la edad del título, como la repentina aparición de los personajes secundarios en pantalla o alguna que otra animación poco afinada. En cuanto al sonido, se ha puesto el mismo cuidado que al apartado gráfico y dispondremos de sonido surround 7.1, además de saber que se han limpiado las melodías principales con música de fondo regrabada y se han añadido nuevos efectos a la librería. El juego dispondrá de voces en inglés y japonés, con todos los subtítulos en castellano.

En cuanto a lo jugable, se han añadido trofeos, la función de compartir contenido propio de PlayStation 4, guardado automático y se han reducido enormemente los tiempos de carga. Todos aquellos que se saben el juego de memoria agradecerán que esta vez se pueda saltar las cinemáticas, desde el botón Pausa en mitad del vídeo. Entre las novedades encontramos el nuevo Modo Desafíos, una variante de combates en cadena y supervivencia a través de diferentes rondas contra jefes y enemigos. que aumenta considerablemente la amortización del juego. Otro interesante añadido es el botón del modo ultrarrápido de la acción, alojado en el L1. Con solo pulsarlo, todo ocurre al doble o cuádruple de velocidad, desde los combates hasta nuestros paseos por los enormes parajes del juego. De esta forma, lo jugadores que ya lo terminamos en su día, eliminamos de un plumazo los tramos más pesados del desarrollo y podemos centrarnos en lo verdaderamente importante del juego. Por último, tenemos que hablar del sistema de trabajos “Zodiac”, de forma que ganaremos control en la personalización de cada personaje de nuestro grupo al facilitar amplitud y versatilidad a las especialidades de cada uno. Por si fuera poco, se han añadido nuevas casillas Zodiac, que suman doce disciplinas que alterarán la forma de proceder en batalla de ese personaje.

Cuando vemos que aparece una nueva remasterización de un clásico, solemos desconfiar por diferentes motivos, como un elevado precio o que las novedades no justifiquen ese desembolso. En el caso de Final Fantasy XII The Zodiac Age podemos asegurar que no estamos ante un lavado de cara realizado para salir del paso, y que cada novedad, cada añadido y cada mejora se han incorporado para deleite del usuario. El juego llegará a PlayStation 4 el próximo 11 de julio y lo hará a un precio recomendado de 49,99 euros en su versión normal. Una gran oportunidad para disfrutar de la entrega de la serie más diferente y personal de la mejor forma posible.

World of Final Fantasy recibe a Sora como campeón (PS4)

Wold of Final Fantasy

recibe su segunda actualización, se trata de la versión 1.02 y ocupa algo mas de 600 megas.

Entre sus principales novedades se encuentra Sora. El protagonista de Kingdom Hearts se añade como nuevo campeón. Podéis ver su ataque en el siguiente vídeo.

La actualización también añade una videoteca a la pantalla de título y ahora se puede restablecer VIT y PA en casi todos los portales, menos el principal y los de salida.

Por último el parche incluye correcciones de errores. Uno de ellos soluciona el efecto que provocaba una imagen más borrosa en los modelos PlayStation PRO. Podéis ver una comparativa a continuación del antes y después.

TGS: Resumimos la conferencia de Sony pre-TGS (PS4, PS Vita)

Hemos comenzado el da con acento japons, ya que la conferencia de Sony previa al Tokyo Game Show era a las 9 de la maana. Sorprendentemente, el evento ha empezado a la hora y con un rap japons bastante mejor de lo que se podra esperar, a pesar de que no entendimos nada de nada.

Despus del reciente Playstation Meeting, era inevitable la mencin a PS4 Pro con detalles de su lanzamiento en Japn. Fueron pocos minutos para despus anunciar la PS4 Slim Final Fantasy XV Luna Edition, que incluir tambin el juego y la pelcula, Kingslaive.

La presencia de Playstation Vita fue muy breve: nuevos colores para la consola, a partir del 1 de diciembre en Japn.

Bandai Namco anunci un nuevo Gundam Versus para Playstation 4, por su decimoquinto aniversario. Tan slo tenemos el trailer, no hay ms informacin sobre el ttulo.

Square Enix lanz un nuevo trailer de Kingdom Hearts 2.8, en el que se anunciaba el retraso: 12 de enero de 2017. Ya se ha confirmado que se ha cambiado la fecha de lanzamiento para no coincidir con Final Fantasy XV. Tambin hubo hueco para NieR: Automata, con un teaser que no enseaba nada, pero mostraba la fecha de lanzamiento: 23 de febrero.

La quinta sinfona de Beethoven dio la bienvenida a Earth Defense Force 5, anunciado para 2017 en PS4 con un trailer.

Tecmo Koei salt al escenario, primero con Nioh que tendr un lanzamiento mundial el 9 de febrero. Lo siguiente fue un nuevo ttulo, Musou All Stars, en el que veremos combatir varios personajes de la compaa, de Ninja Gaiden, Dead or Alive, Dynasty Warriors, Samurai Warriors y Toukiden.

Lleg el momento de Playstation VR, en el que se volvi a ver Summer Wars y se anunci Don’t Be Afraid. Esto es un vdeo musical interpretado por el grupo L’arc en Ciel ambientado en el mundo de Resident Evil. Anywhere VR es un escenario en el que el jugador puede entrar a relajarse y volcar el contenido de su smartphone en l para, por ejemplo, mirar Twitter en realidad virtual. En cuanto a PS VR, tambin se anunci que el 24 de septiembre se vuelven a abrir las reservas por ltima vez.

Granblue Fantasy Project RE: Life, un popular RPG de mviles en Japn, tambin llegar a Playstation 4, pero no ser hasta el ao 2018.

La ltima sorpresa del da era la presencia de Hideo Kojima, quien, una vez ms, dijo entre poco y nada acerca de Death Stranding. S que confirm que el ttulo ser un mundo abierto, de accin y con elementos online y tendr soporte para HDR y 4K. Kojima tambin se refiri a su propia compaa como “indie” y quera demostrar que “un estudio indie es capaz de hacer un triple A”. Durante el TGS se espera que d ms informacin.

Square Enix revela sus planes para el TGS’16 (MULTI)

Square Enix ha anunciado la lista de juegos que mostrar durante el Tokyo Game Show 2016 (TGS), el evento japons que est apunto de llegar. Promete llevar un catalogo variado y nutrido, pero ha avisado de antemano que no estarn

Final Fantasy VII Remake

,

Kingdom Hearts III

ni

Dragon Quest XI

.

A pesar de esta ausencia, se especula que en invierno habr nueva informacin sobre Kingdom Hearts III, y Tetsuya Nomura ha prometido ms datos del remake de Final Fantasy VII una vez que Kingdom Hearts 2.8 y World of Final Fantasy salgan a la venta.

* Akashic Re:cords (iOS, Android) – Trailer, Studio
* Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia (iOS, Android) – Trailer
* Deus Ex: Mankind Divided (PS4, XBO, PC) – Trailer

* Dragon Quest Monsters Joker 3 (3DS) – Stage
* Dragon Quest X Online (Wii U, Wii, 3DS, PC) – Escenario
* Fantasy Earth Zero (PC)

* Figureheads (PC) – Jugable
* Final Fantasy: Brave Exvius (iOS, Android)
* Final Fantasy: Record Keeper (iOS, Android)

* Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4) – Trailer
* Final Fantasy XIV Online (PS3, PS4, PC, Mac) – Jugable, Triler
* Final Fantasy XV (PS4, XBO) – Jugable, Trailer, Escenario

* Grand Marche no Meikyuu (iOS, Android) – Trailer
* Hitman (PS4, XBO, PC) – Trailer
* Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue (PS4) – Jugable, Trailer

* NieR: Automata (PS4) – Triler, Escenario
* Mobius Final Fantasy (iOS, Android)
* Rise of the Tomb Raider (PS4) – Trailer

* SaGa: Scarlet Grace (PS Vita) – Trailer, Escenario
* World of Final Fantasy (PS4, PS Vita) – Trailer, Escenario

Kingdom Hearts III no incluirá ningún mundo de Final Fantasy (PS4, XONE)

Durante una entrevista con Gamespot, el codirector Tai Yasue explic que en

Kingdom Hearts III

no habr mundos basados en

Final Fantasy

.

Tal como explica, en la primera entrega de la serie hubo mundos como Bastin Hueco o Ciudad de Paso donde haba personajes de Final Fantasy [Squall, Aeris], pero que en esta entrega se centraran en los mundos de Disney y en los suyos propios.

Yasue tambin explic que los mundos Disney que elegan deban estar acordes a un objetivo jugable, ser famosos y fcilmente reconocibles por todo el mundo, pero tambin haba lugar para otros ms distintivos y nicos. Tampoco quieren que sean todos iguales, que haya variedad y sean distintos.

Se espera que Kingdom Hearts III salga el ao que viene para PlayStation 4 y Xbox One, aunque de momento no se mostr nada nuevo en este E3’16. Tambin hay rumores de un mega-recopilatorio de los recopilatorios de PlayStation 3 para PlayStation 4.

Square-Enix tiene un anuncio secreto para el TGS ’15 (MULTI)

Square-Enix mostr hace pocos da la lista de juegos que mostrar durante el Tokyo Game Show 2015 pero an tiene una sorpresa bajo la manga.

En el horario de la feria se puede ver un misterioso “ttulo sorpresa” para su conferencia, sin pistas. Se especula que podra tratarse de una IP nueva, una revelacin o tratarse de uno de sus tres proyectos ausentes en el listado original como Kingdom Hearts III, NieR 2 o SaGa para PS Vita.

Tokyo Game Show 2015 se celebrar durante los das 17-20 de septiembre y la conferencia de Square-Enix ser el jueves 19 a las 6:20 pm.

Lista de juegos:

* Star Ocean: Integrity and Faithlessness (PS4, PS3)
* Dragon Quest Builders (PS4, PS3, Vita)
* Final Fantasy XIV: Heavensward (PS4, PS3, PC)
* Dragon Quest X (Wii U, Wii, 3DS, PC)
* Final Fantasy XV (PS4, Xbox One)
* Imperial SaGa (PC)
* Gunslinger Stratos Reloaded (PC)
* Final Fantasy: Brave Exvius (Android, iOS)
* Fantasy Earth Zero (PC)
* Figureheads (PC)
* Mobius Final Fantasy (Android, iOS)
* Rampage Land Rankers (Android, iOS)
* Lord of Vermilion Arena (PC)
* Alice Order (Android, iOS)
* Kingdom Hearts Unchained X[chi] (Android, iOS)
* Final Fantasy Adventure
* Dragon Quest VII (Android, iOS)
* Dragon Quest Heroes II (PS4, PS3, Vita)
* Final Fantasy XI (PS2, Xbox 360, PC)
* Final Fantasy Grandmasters (Android, iOS)
* Final Fantasy Record Keeper (Android, iOS)
* World of Final Fantasy (PS4, Vita)