Sega anuncia un nuevo Yakuza en exclusiva para PlayStation 4


A pesar de que Sega sigue metida en un buen lío por

la detención de Pierre Taki

, eso no ha sido un impedimento para mostrar nuevas noticias sobre sus proyectos en desarrollo. A través del perfil oficial de Twitter de la serie

Yakuza

, la compañía japonesa ha anunciado que se está realizando una nueva entrega en exclusiva para PlayStation 4.

El nuevo Yakuza, que actualmente no cuenta con título oficial ni fecha de lanzamiento, lo protagonizará Ichiban Kasuga, personaje conocido por ser el protagonista de Yakuza Online. De hecho, actualmente no conocemos nada del título salvo que se está realizando la campaña para seleccionar a los actores y actrices que participarán dentro del juego. Que a modo de curiosidad, Sega entregará un millón de yenes a la mujer que consiga el papel de la mujer con la silueta oscura que aparece en el cartel promocional del tweet.

De esta manera la serie Yakuza pasará a estar por completo en PlayStation 4. Por orden cronológico tenemos Yakuza Zero, las dos entregas de Yakuza Kiwami, las remasterizaciones de Yakuza 3 y Yakuza 4 y el propio Yakuza 6. La quinta entrega no está aún a la venta, y es que su remasterización no llegará a Japón hasta el próximo verano.

Análisis de Yakuza 0


Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Cosmocover.

Seamos honestos:

Yakuza

, es, sin lugar a dudas, uno de los mejores ejemplos a la hora de señalar las disparidades entre los mercados del entretenimiento de Japón y los de Occidente, algo que se refleja con total diafanidad en las estadísticas de ventas y en la reputación de la franquicia. Aclamada en las tierras del sol naciente, y un tanto desapercibida en nuestro viejo y bello continente, la fantástica serie de Sega disfruta de una merecidísima longevidad y buena salud; seis entregas principales, dos relanzamientos -conocidos bajo el sobrenombre

Kiwami

– y un gran número de

spin-offs

, entre los que se encuentra aquel extravagante y atractivo experimento que nos situaba en el Japón feudal, y que tristemente jamás llegó a abandonar las tierras asiáticas.

La entrega que hoy nos ocupa, Yakuza 0, funciona como una precuela al argumento que se desarrolla en toda la serie y, además, presenta los orígenes y motivaciones iniciales de dos de los grandes representantes de este desmesurado y encorsetado hampa japonés virtual: Kazuma Kiryu, protagonista de buena parte de la historia, y Goro Majima, los cuales andan liados haciendo sus cosas inmorales y delictivas allá por 1988. El primero se nos presenta como un mafioso leal, hierático y chapado a la antigua, mientras que el segundo es un hábil y calculador hombre que dirige un popular cabaret de Osaka para redimirse con sus jefes y volver por la puerta grande a la vida criminal. Nadie dijo que prosperar en estos imperios de neones y trajes de lujo fuera sencillo.

En cualquier caso, la acción, cuyo compás guarda similitudes con el cine negro, se desata después de que Kiryu es incriminado por un asesinato que no cometió, surgiendo así toda una maraña de traiciones y luchas de poder que giran en torno a la posesión de una pequeña parcela de terreno en medio de Kamurocho, ciudad ficticia inspirada en el distrito Kabukicho de Tokio, indispensable tanto para los planes de la yakuza como para los de una misteriosa y omnipotente compañía que parece tener ojos y oídos hasta en el más recóndito de los callejones.

Como ya decíamos anteriormente, esta historia de ambiciones y líos mafiosos es el plato principal de toda la propuesta de

Yakuza 0

, aunque puede quedarse en segundo plano debido a la gran cantidad de violencia y diversión que brindan esos asombrosos enfrentamientos de Kiryu y Majima contra toda clase de gentuza de la época: matones, borrachos, mafiosos, hombres de negro… Lo cierto es que todo el planeta parece que tiene cuentas que ajustar con los personajes principales, algo que no deja de ser un pretexto para lucir un adictivo sistema de combate basado en diversos estilos y combos -con los clásicos ataques rápidos, fuertes y agarres-, susceptibles a ser mejorados a cambio de dinero. En general, cada uno de los protagonistas posee tres formas de pelea, las cuales están lo suficientemente bien integradas como para justificar su uso en determinadas situaciones; sí que es cierto, por otro lado, que las habilidades de Kiryu interactúan más con el escenario, ya sea cogiendo elementos del mismo para atacar a sus rivales o en forma de remates contra paredes, coches, etc., mientras que las de Majima son espectaculares por su crueldad, precisión y el uso de bates.

En cuanto al apartado audiovisual, aspecto central de todo port a ordenador que se precie, no podemos sino destacar el buen acabado general; recorrer las calles de Tokio haciendo misiones secundarias y disfrutando de los minijuegos es un gustazo, especialmente en el maremágnum de luces que son las noches metropolitanas. La versión de PC destaca por su suavidad y notable factura, aunque algunas opciones secundarias pueden comprometer la tasa de imagénes por segundo más de lo deseado; a pesar de todo, y aunque gráficamente hablando no es un portento de puro músculo, Yakuza 0 cumple y sorprende por méritos propios, algo que se vuelve verdaderamente ostensible una vez se contempla en movimiento. La actuación de voz, en completo japonés -única opción-, es sobresaliente; la música, por su parte, cumple en todo momento y consigue resaltar el valor dramático o furioso de determinadas escenas, si bien nunca termina de brillar del todo.

Conclusiones.

Yakuza 0, tanto como precuela de la franquicia como adaptación a la versión de ordenador, tiene muchas más virtudes que defectos. La ambientación, la historia, el guion y el sistema de combate se reafirman como auténticas insignias de su cautivadora propuesta jugable, aunque es innegable que introduce algunas secuencias y motivos que casan más con la ideología japonesa que con la occidental, por lo que puede volverse un tanto extravagante a nuestros ojos extranjeros. “Japonesadas”, dirían las malas lenguas; eso no es óbice, en ningún caso, para que el jugador disfrute de su puesta en escena y de su ritmo. En definitiva, todas las historias tienen que empezar por algún sitio, y después de adentrarte en las intrigas del Japón de los años ochenta no podrás sino esperar al lanzamiento en Steam de las siguientes entregas de la serie principal.

Alternativas

Otros juegos de la franquicia. Sleeping Dogs, GTA, etc., pueden tener elementos similares pero son sandbox.

La historia. El sistema de combate. Gran cantidad y calidad de minijuegos. Por fin en ordenador.

No está siquiera traducido al español. A veces abusa de los combates y de las situaciones extrañas.

Yakuza 0 cautiva y sorprende como un notable prólogo de una icónica franquicia japonesa, pero puede resultar un tanto extravagante en ocasiones.

Análisis de Yakuza 6: The Song of Life


Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por KochMedia

Tras dos años de espera respecto a la edición japonesa por fin podemos disfrutar en occidente de la sexta entrega de la saga, que cierra la historia de Kazuma Kiryu.

Aunque Yakuza 6 se puso a la venta en Japón a finales del año de 2016 no ha sido hasta ahora cuando el juego ha llegado a tierras extranjeras, a nuestro territorio, además con un retraso que todavía sigue vigente mientras leéis estas líneas. El juego estaba previsto para el 20 de marzo de 2018 y se retrasó recientemente hasta el 17 de abril, estando el videojuego ya finalizado. Prueba de ello es que algunos usuarios pudieron acceder al juego completo a través de la demo ya retirada de la Store de PlayStation por un error en el código, por lo que el retraso en el lanzamiento no ha sido por problemas técnicos sino más bien por ajustar el calendario de SEGA en occidente.

The Song of Life tiene el honor de ser, hasta el momento, el videojuego de la franquicia con mejor apartado técnico gracias al motor gráfico Dragon Engine, que también utiliza Ryo Ga Gotoku Kiwami 2 y que esperamos poder ver muy pronto por occidente. Ambos son exclusivos de PlayStation 4 al contrario que los juegos anteriores, Yakuza 0 y el remake del primero, Yakuza Kiwami. No hay parones entre el desplazamiento por el escenario y la iluminación es espectacular, todo tiene una recreación muy realista.

La historia de Yakuza 6 continua justo donde se quedó la trama de Yakuza 5, con un Kazuma Kiryu que sale de prisión tras tres años en ella y con la joven Haruka ya mayor de edad. Al llegar Kiryu al orfanato de Okinawa se encuentra con que Haruka ha abandonado el hogar infantil para proteger a los niños de los cotilleos de la prensa por su condición de Idol relacionada con el mundo de la Yakuza. Muy pronto Kazuma descubrirá que en esos tres años en prisión Haruka tuvo un niño y un accidente de tráfico que la ha dejado en coma, todo un culebrón.

Divido en 13 capítulos contando el capítulo final, Yakuza 6 nos abre las puertas de otra gran localización que explorar palmo a palmo, Onomichi, de la prefectura de Hirosima, un ambiente más rural que le da diversidad de escenarios al título. El argumento, como es habitual en la saga Yakuza tiene un gran peso en el desarrollo del videojuego. Viejos y nuevos personajes aparecen en cada capítulo con algunas situaciones que llevan al límite al prejubilado Kiryu, además de una tensión argumental por el posible enfrentamiento entre una nueva organización criminal que gobierna en las sombras de Onomichi. Para ser catalogado como el capítulo final de Kiryu, sin entrar en detalles sobre el final, solamente podemos decir que nos esperábamos algo más de espectacularidad en los últimos minutos de juego. El combate final llega incluso a ser repetitivo, cuando el resto del juego no lo ha sido en ningún momento.

El argumento de Yakuza 6 tiene tanta importancia que se ve reflejado en la forma de jugar con Kazuma, puesto que el buen hombre decidirá hacerse cargo del bebé de Haruka mientras ella permanece hospitalizada. En algunos momentos en los que tienes al pequeño en brazos tienes que realizar un pequeño minijuego para acunar y calmar a la criatura.

Otro de los puntos de la historia que afecta a la jugabilidad es la edad de Kazuma, pues ya no es el joven que era en Yakuza 0, por lo que ahora el personaje es menos agil pero más poderoso y experimentado, con un modo “furia” que se activa con el botón R2 que destroza a los enemigos.

Avance de Yakuza Kiwami

El pasado martes 11 de julio uVeJuegos.com tuvo la oportunidad de probar en las oficinas de Koch Media la misma demostración que estuvo presente en la feria del E3 2017. Así que os contamos los pormenores de nuestra visita y os traemos un avance sobre lo que nos espera en

Yakuza Kiwami

, unas primeras impresiones de lo que pudimos jugar.

Yakuza Kiwami, para el lector despistado, es el remake del primer juego de la saga Yakuza, que se lanzó originalmente para PlayStation 2 hace ya 12 años con voces en inglés y subtitulado en castellano. En esta ocasión y como viene siendo habitual con las entregas de la serie, llegará por primera vez doblado al japonés con subtítulos en inglés, perdiendo la traducción a nuestro idioma.

El próximo 29 de Agosto, Yakuza Kiwami llegará a PlayStation 4 totalmente renovado, pues es un juego que se ha hecho desde cero, que mantiene la estructura argumental del juego original en lineas generales, pero sumando nuevas características que hacen aún más grande a esta entrega de Yakuza, que sirve de introducción para el jugador que no conoce la franquicia y disfrutó con Yakuza 0 o quiere adentrarse en los barrios japoneses por primera vez.

El trabajo realizado por SEGA es espectacular, con los mimbres que vimos en el juego de PlayStation 2 han trasladado todo el entramado jugable al motor gráfico de Yakuza 0 y para alcanzar los siempre deseados 1080p y 60fps en consola.

La historia de esta primera entrega de Yakuza, títulada Kiwami (maestría) nos da la oportunidad de descubrir o revivir los origines del protagonista principal de la saga Yakuza, Kazuma Kiryu. Kazuma ha sido enviado a prisión al ser declarado culpable del asesinato del patriarca de la familia Yakuza a la que pertenece y que él no cometió. Una serie de injurias hacia su honor se suman a la desgracia del joven Kyriu con la desaparición de 100 millones de yenes de la caja del clan, así como la desaparición de su novia de la infancia. A su salida, pronto conocerá a una niña huérfana llamada Haruka, que casualmente busca a su tía, que tiene el mismo nombre que el antiguo amor del protagonista, lo que comenzará un viaje de búsqueda por las calles tokiotas descubriendo tramas, personajes y giros de guion que tendrán al jugador enganchado a la pantalla, pues no parará hasta recuperar el honor del pobre Kiryu.

Cómo principales novedades en este remake respecto a la entrega original de PlayStation 2 se han añadido más de 30 minutos nuevos de escenas cinemáticas que ligan lo ocurrido en Yakuza 0, precuela de la franquicia que el pasado mes de enero llego a PlayStation 4. Además de estos minutos de metraje, se han añadido nuevos minijuegos de ocio para Kazuma Kiryu distribuidos por los distintos locales del barrio de Kamurocho de Tokyo, cómo las carreras de coches tipo scalextric, combates mma de bichos interpretados por bellas mujeres así como otros locales de temática más adulta, aunque no desaparecen los que ya estaban en la entrega original, cómo las salas recreativas.

Otra de las principales novedades que trae este Yakuza Kiwami es el sistema “Majima Everywhere”, donde el coprotagonista tan alocado de Yakuza 0 acechara a Kiryu para enfrentarlo en distintos y variopintos combates, cuyo desarrollo serán más difíciles de los habituales, pues Majima contará con cinco barras de vida, aunque la victoria o derrota no afectará en gran medida al desarrollo de la trama. Estos encontronazos con Majima nos permitirán ir aprendiendo su estilo de combate.

Los combates, siguen tienen un estilo Beat ’em Up , donde al caminar por las calles de Kamurocho Kiryu se cruzará con maleantes de las distintas bandas criminales, donde aparte de utilizar cuatro estilos de combate distintos (cada uno de ellos con su árbol de habilidades que desbloquear con experiencia), podremos utilizar elementos del entorno para acabar con los enemigos o con los “jefes” de zona, algo más duros de derrotar. Todo ello acompañado de una banda sonora muy animada que pega con la temática del videojuego y se mezcla muy bien con todas las situaciones, combate, escenas de video de acción, drama…

Por último, destacar el increíble precio con el que se pondrá a la venta Yakuza Kiwami el próximo 29 de agosto en exclusiva para PlayStation 4, pues por un precio recomendado de 34,95 euros podrás llevarte a tu consola el videojuego con una fantástica caja metálica que vendrá de regalo con las primeras ediciones del videojuego, las “Day One”.

Desde uVeJuegos.com os animamos a darle una oportunidad a esta saga tan tapada en occidente y sino conocéis a Kazuma Kiryu ni al buenazo de Majima podéis ir haciendo tiempo con Yakuza 0. Nos vemos por las calles de Kamurocho.

Ventas de juegos en Japón del 8 al 14 de febrero (MULTI)

Shin Megami Tensei IV: Final debuta en el podio

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Shin Megami Tensei IV: Final se estrena de forma notable en una semana caracterizada por un nivel de ventas discreto tanto en hardware como en software. Dragon Quest Builders no cede la segunda plaza a Valkyria Chronicles Remastered, la otra novedad que debuta en la tabla de esta semana. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

1. Shin Megami Tensei IV: Final (3DS): 96.349 (96.349).

2. Dragon Quest Builders (PSV): 24.536 (248.943).

3. Valkyria Chronicles Remastered (PS4): 24.156 (24.156).

4. Dragon Quest Builders (PS4): 16.434 (190.587).

5. Dragon Quest Builders (PS3): 13.233 (85.538).

6. Mario Tennis: Ultra Smash (Wii U): 13.095 (86.283).

7. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (PS4): 12.187 (76.633).

8. Splatoon (Wii U): 11.039 (1.251.264).

9. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 9.297 (2.203.034).

10. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 8.992 (660.143).

11. Monster Hunter X (3DS): 8.902 (2.683.815).

12. Monster Strike (3DS): 7.477 (795.122).

13. Super Mario Maker (Wii U): 5.186 (795.531).

14. Hyrule Warriors: Legends (3DS): 5.104 (81.442).

15. Yakuza Kiwami (PS3): 4.973 (90.234).

16. Yakuza Kiwami (PS4): 4.204 (135.766).

17. Rainbow Six: Siege (PS4): 3.912 (72.504).

18. Call of Duty: Black Ops III (PS4): 3.483 (294.464).

19. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS): 3.433 (650.961).

20. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 3.283 (72.494).

Ventas de juegos en Japón del 1 al 7 de febrero (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

El nuevo juego de Naruto conquista a los nipones en esta primera semana de febrero y se coloca en el podio de la lista con casi 65.000 copias vendidas. Dragon Quest Builders destaca por aparecer tres veces en la tabla y tambin por ser el responsable de que PS4 y PS Vita hayan mantenido el tipo en cuanto a ventas de consola. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (PS4): 64.446 (64.446).

2. Dragon Quest Builders (PSV): 46.391 (224.407).

3. Dragon Quest Builders (PS4): 37.784 (174.153).

4. Dragon Quest Builders (PS3): 19.151 (72.305).

5. Mario Tennis: Ultra Smash (Wii U): 17.856 (73.187).

6. Monster Hunter X (3DS): 13.391 (2.674.914).

7. Splatoon (Wii U): 11.816 (1.240.225).

8. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 10.171 (2.193.737).

9. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 8.926 (651.150).

10. Yakuza Kiwami (PS4): 8.046 (131.562).

11. Monster Strike (3DS): 7.891 (787.645).

12. Yakuza Kiwami (PS3): 7.243 (85.262).

13. Hyrule Warriors: Legends (3DS): 6.685 (76.338).

14. Super Mario Maker (Wii U): 6.134 (790.345).

15. Just Cause 3 (PS4): 4.414 (47.002).

16. Sangoku Rensenki: Omoide Gaeshi CS Edition (PSV): 4.359 (4.359).

17. Romance of the Three Kingdoms 13 (PS4): 3.950 (24.051).

18. Rainbow: Six Siege (PS4): 3.868 (68.593).

19. Disney Magical World 2 (3DS): 3.659 (270.985).

20. Romance of the Three Kingdoms 13 (PS3): 3.528 (18.959).

Ventas de juegos en Japón del 25 al 31 de enero (MULTI)

Dragon Quest Builders debuta con éxito

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Hasta nueve novedades han debutado en la tabla de esta semana, la cual goza nuevamente de un Top 5 totalmente renovado, destacando Dragon Quest Builders en sus distintas versiones y Mario Tennis: Ultra Smash. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Dragon Quest Builders (PSV): 178.016 (178.016).

2. Dragon Quest Builders (PS4): 141.369 (141.369).

3. Mario Tennis: Ultra Smash (Wii U): 55.331 (55.331).

4. Dragon Quest Builders (PS3): 53.154 (53.154).

5. Uta no Prince-sama Music 3 (PSV): 51.289 (51.289).

6. Yakuza Kiwami (PS4): 20.260 (123.516).

7. Romance of the Three Kingdoms 13 (PS4): 20.101 (20.101).

8. Yakuza Kiwami (PS3): 17.591 (78.019).

9. Monster Hunter X (3DS): 17.023 (2.661.523).

10. TV Anime The Idolmaster: Cinderella Girls G4! Pack Vol. 8 (PS3): 15.720 (15.720).

11. Romance of the Three Kingdoms 13 (PS3): 15.431 (15.431).

12. Hyrule Warriors: Legends (3DS): 15.174 (69.653).

13. Splatoon (Wii U): 13.256 (1.228.409).

14. The Asterisk War: The Academy City of the Water Houka Kenran (PSV): 12.436 (12.436).

15. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 11.135 (2.183.566).

16. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 10.733 (642.224).

17. Monster Strike (3DS): 10.263 (779.754).

18. Just Cause 3 (PS4): 8.928 (42.588).

19. Super Mario Maker (Wii U): 7.865 (784.211).

20. Mobile Suit Gundam: Extreme VS Force (PSV): 7.429 (137.877).