Análisis de Knack 2



Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.

Hay mucha coña con

Knack

. El juego de Sony Japan Studio apadrinado por Mark Cerny fue título de lanzamiento de PlayStation 4, desde entonces se ha creado un halo de misticismo a su alrededor que roza la locura más insana. Seamos claros,

Knack

dejaba mucho que desear, sobre todo como juego que acompañaba a una nueva plataforma de juegos. Pero la comunidad de jugadores se cebaron con él mediante la ironía de memes y comentarios contradictorios.

Knack

era, es y será el advenimiento que todos esperábamos. El alfa y el omega.

Knack

es a los videojuegos lo que Esperanza Aguirre a la política, un símbolo, el material con el que se fabrican las leyendas. Al final, los números mandan, y la cantidad de unidades vendidas han dado viabilidad para que se geste una continuación, obviamente celebrada por todo lo alto por los mismos que lo encumbraron.

Y el momento ha llegado, Knack 2 desembarca a principios de este septiembre como escudero de la verdadera gran apuesta de Sony para lo que queda de año, Gran Turismo Sports. Y lo hace con un perfil más bajo que en la puesta de largo de la primera parte, a un atractivo precio reducido. Ahora toca comprobar si la primera serie creada para PlayStation 4 viene para quedarse, para perpetuarse en la eternidad como una marca establecida o se resigna como título secundario.

El juego arranca con la ciudad de New Haven atacada por unos robots gigantes, al más puro estilo Kaiju. Al momento veremos a Lucas y su fiel amigo Knack que saltará a la acción de inmediato. Un primer capítulo que sirve de tutorial y que nos deja con un cliffhanger antes de retroceder seis meses para explicarnos cómo se ha llegado a esa situación. De paso, se dará unas breves nociones sobre los protagonistas y de cómo el estudio de runas y orbes por parte de el “Doctor” conformaron la forma con vida que conocemos como Knack. A partir de aquí se sucederán niveles que alternarán combates al más puro estilo beat ‘em up con plataformeo del bueno, del de saltitos a tarimas en movimiento de las que nos podemos precipitar al vacío, todo ello salpicado con un poquito de exploración al tener que encontrar los cofres que hay diseminados por los resquicios de los escenarios y que son la llave para desbloquear las ramas del árbol de habilidades del personaje. Lo dicho, mucho combo y bastante salto mientras miramos detrás de cada esquina. Un sistema fiel a la primera parte.

Realmente, el juego se centra en esos tres principios. Atacaremos con los combos, pero siempre con la premisa de defendernos y esquivar (con el segundo stick aquí la cámara se mantiene fija como en God of War) en el momento justo para salir airoso de los envites. El platarformeo y la exploración se basan en el doble salto (una tercera pulsación nos permite planear) y en la habilidad de Knack para reducir su tamaño, en lo que es el efecto gráfico más llamativo del juego. Al minimizar nuestro volumen a su mínima expresión (no llega al metro) todas las piezas que forman a Knack caerán al suelo como si la electricidad de un electroimán se hubiera desconectado, de manera que podremos empujar e interactuar con esas piezas que han caído. Cambiar de tamaño una y otra vez para ver cómo las movemos al empujarlas será nuestro quehacer durante los primeros compases del juego. Luego ya caeremos en la cuenta que necesitamos a mini-Knack para pasar por conductos estrechos y que en su forma más grande tenemos más posibilidades de salir airosos durante los enfrentamientos. Lo bueno de esta segunda entrega es que han buscado variedad a la fórmula con las citadas habilidades desbloqueables (bumeráng, látigo, espada…) y los vehículos gigantes que podemos manejar (tanques y robots).

Se confirma Knack 2 durante la PlayStation Experience (PS4)

Se vena rumoreando desde hace tiempo y finalmente se ha confirmado.

Knack 2

es ya una realidad.

Entre sorpresa e incredulidad por parte de los asistentes y de todos aquellos que han seguido la PlayStation Experience 2016 a travs de Internet, Sony se ha sacado de la manga la que ser la segunda entrega de Knack, ttulo con fecha an por determinar.

Se trata de un movimiento un tanto arriesgado, la primera parte no goz especialmente del beneplcito de crtica y pblico. Es posible que Sony quiera redimirse y lanzar un juego a la altura de lo esperado.

Os dejamos el vdeo de presentacin.

Estos son 20 juegos más vendidos de PlayStation 4 en Japón (PS4)

La revista japonesa Famitsu ha publicado la lista de los 20 juegos ms vendidos de PlayStation 4 desde que se puso a la venta en Japn.

La quinta entrega de Metal Gear Solid ocupa el primer puesto y tiene una gran ventaja del resto de juegos exceptuando a Knack, que est bastante cerca al superar tambin las 400.000 copias vendidas. A continuacin os dejamos con la lista, la cual est actualizada hasta el 7 de febrero:

1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: 425.971.
2. Knack: 400.888.
3. Dragon Quest: Heroes: 327.019.
4. Call of Duty: Black Ops III: 310.238.
5. Bloodborne: 209.985.
6. Fallout 4: 206.712.
7. Grand Theft Auto V: 196.795.
8. Star Wars: Battlefront: 187.434.
9. Dragon Quest Builders: 170.168.
10. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: 155.598.
11. The Witcher 3: Wild Hunt: 149.337.
12. Yakuza 0: 146.510.
13. Final Fantasy Type-0 HD: 140.048.
14. Yakuza Ishin!: 134.010.
15. Yakuza Kiwami: 131.205.
16. Destiny: 125.900.
17. Battlefield 4: 113.928.
18. Battlefield: Hardline: 113.061.
19. Call of Duty: Advanced Warfare: 102.716.
20. Watch Dogs: 99.323.

Sony sugiere el regreso de personajes clásicos a PlayStation 4 (PS4)

Se ha celebrado la 97 edicin de Reunin general de accionistas de Sony en Tokyo (Japn).

Entre los diferentes temas tratados, el CEO Sony Computer Entertainment, Andrew House, respondi a algunas preguntas relacionadas con el catlogo de PlayStation 4 y con sus planes futuros al software. Admiti que era necesario desarrollar ms juegos en Japn y destinado a los japoneses, aunque la situacin global es mucho mejor con muchos estudios y productoras deseando trabajar con ellos y en PlayStation 4, lo que se traduce con grandes ttulos que saldrn al mercado.

Sobre la propia Sony apunt dos temas interesantes. El primero es que Knack es uno de los juegos de PlayStation 4 ms populares y que desean honrar a su protagonista, lo que podra significar una posible franquicia. El segundo tema era que la compaa quiere que los usuarios vivan y experimenten en PlayStation 4 con “los personajes que ellos aman” de los juegos clsicos. No obstante no ha especificado a ninguno, pero no son pocos los que el pblico demanda.

Sony vende más de un millón de PlayStation 4 en el primer día (PS4)

Sony puede estar contenta con las cifras de venta por el momento, y es que slo en su primer da en las tiendas, PlayStation 4 ya ha vendido ms de un milln de unidades. Por ahora slo ha salido en Estados Unidos y Canad, pero parece que ambos pases estaban ansiosos por la llegada de esta nueva consola.

Andrew House, CEO de Sony Computer Entertainment ha comentado: “Estamos emocionados porque la reaccin de los usuarios haya sido fantstica. Las ventas han sido muy fuertes en Norte Amrica, y esperamos que el entusiasmo contine cuando lancemos PlayStation 4 en Europa y Amrica Latina el 29 de noviembre”.

De esta manera, PlayStation 4 se ha convertido en la consola que ms rpido se ha vendido durante su primer da en el mercado, aunque an queda el lanzamiento de Xbox One, una dura contrincante. Lamentablemente no todas son buenas noticias, y es que algunos usuarios se han quejado por errores de hardware.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Killzone: Shadow Fall (PS4)

Knack (PS4)

Evento: Asistimos a la PlayRoom de Sony (PS3, PS4, PS Vita)

Sony nos ha invitado a la Sala Lubeck 99 en Madrid para conocer ms de cerca sus prximos lanzamientos para toda la familia, con esposa, nio y perro, todos incluidos.

Inici la charla Mara Lpez, directora de negocio de Sony Espaa, una gran veterana que siempre est en los mayores eventos de la compaa. Nos dio la bienvenida y nos explic que esa sala se organiz para que los nios, nias y jvenes pudieran jugar con el futuro y el ocio ms modernos. A continuacin dio pie a los desarrolladores.

Los seres ms diminutos y poderosos del micro-cosmos

El primero en subir fue Daniel Sanchez-Crespo, CEO y fundador de Novarama, con mucho entusiasmo y contagiosa alegra y entusiasmo nos habl del mundo de los Invizimals, tanto de sus juegos como de su serie, y de como estos diminutos seres se han propagado como un virus benigno para conquistar el mundo. La serie de BRB International nos mostrar las andanzas de unos infantes humanos que ayudan a los invizimals en su lucha contra los malvados Xtractors, unos seres contaminanbtes y roboticos. Invizimals: La alianza es el debut de la serie en PS Vita y aadir novedades como el juego cruzado con Playstation 3, consola que por primera vez tendr a los invizimals de su lado.

Invizimals: El Reino escondido ser un ttulo de plataformas con toques de aventura y accin. El protagonista es un nio que tiene el don de convertirse hasta en seis invizimals diferentes, cada uno con sus habilidades y peculiaridades.

“Nosotros creamos credibilidad. Intentamos que los nios se crean lo que estn viendo y jugando, ya que el mundo actual es aburridsimo para ellos y como nuestros juegos los sitan en el centro de la accin conseguimos que sientan que son hroes”. Debemos dejar que los nios exploren su imaginacin y sean lo que ellos deseen, como si quieren ser ranas, como desea la hija de Daniel.

Arquelogo espaol en accin

Jordi Torras, de U Play, explic como ser la adaptacin oficial de Tadeo Jones, el personaje espaol de animacin ms exitoso de los ltimos tiempos. Cierto que llegue tarde para la pelcula estrenada el ao pasado en verano, peor realmente es un personaje que no se limita a un slo producto. Es protagonista de varios cortometrajes y de un programa educativo que se emite en Telecinco y sus canales de Mediaset. Ser una aventura de plataformas, sencillo y apto para todos, sin violencia y con ayudas a los nuevos usuarios, con varios puntos de control. Tambin contar con “Quick Time Events”, puzles y funciones de la consola como el acelermetro y la pantalla tctil. Argumentalmente es una adaptacin de la pelcula pero tambin indagar en los inicios de Tadeo en su aficin a la arqueologa, visto en los mencionados cortos, as como aparecern personajes queridos por todos, como la momia y las mascotas. Tambin se les podr manejar.

Mi amigo el libro

Rusell Harding, director de Caminando entre dinosaurios y El libro de las pociones, nos habl de las posibilidades del perifrico Wonderbook en el mundo de los dinosaurios y de las pociones de Hogwarts. Se trata de licencias, pues el primero est basado en el programa documental del mismo nombre de la cadena BBC, y el segundo de los libros de Harry Potter, aunque presentar a un nuevo personaje: el alquimista Zygmunt Budge.

El mensajero en busca del sol

Lluis Danti, trabajador de Media Molecule, estuvo en la charla sobre Tearaway, y junto a sus compaeros nos mostr en directo una partida, an en fase beta, mediante el televisor. Se eligi a la versin femenina del protagonista (es bastante ms maja que el chico) y a todos nos maravill con su jugabilidad y su absorbente y relajante banda sonora, que era como estar en otro mundo. Un plcido sueo de fantasa de papel.

Sala de juegos

La charla termin, pero nosotros nos quedamos por la sala probando todo tipo de juego, desde los anteriormente citados, como otros tales como Ratchet & Clank: Nexus, Knack, Epic Mickey 2, ect. Las nuevas aventuras del lmbax prometen diversin, saltos espaciales y armas estrafalarias, Knack ser ms difcil de lo que parece dado a que nuestro hroe tiene una salud delicada y muere rpidamente, sin embargo lo que ms nos gust fue Playroom. Playroom no es estrictamente un juego, sino una demo tcnica con minijuegos para probar las funciones del sensor, pantalla tctil, sixaxis y cmara del nuevo mando de Playstation 4. Disparar mini-androides (muy majetes ellos) por el visor y luego jugar con ellos es una experiencia divertida.

Agradecemos a Sony por la invitacin a este evento y recordamos que en la Antigua estacin del Norte (Principe Po) se celebrar de 13 a 15 de noviembre un torneo y evento de Invizimals para todo el mundo.


Daniel Snchez-Crespo


Jordi Torras


El equipo de Tearaway


Rusell Harding (derecha)


Ps Vita en monitor

Ms informacin sobre:

Disney Epic Mickey: El Retorno de Dos Hroes (PS Vita)

InviZimals: El Reino Escondido (PS3)

Invizimals: La Alianza (PS Vita)

Knack (PS4)

Ratchet & Clank: Into the Nexus (PS3)

Tadeo Jones: el videojuego (PS Vita)

Tearaway (PS Vita)

Wonderbook: Caminando entre dinosaurios (PS3)

Wonderbook: El Libro de las Pociones (PS3)