Análisis de eFootball PES 2020

Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Peiró Comunicaciones.

En septiembre, echa el balón a rodar y vuelve la pasión por el fútbol, tanto la competición en los grandes estadios como la digital. En nuestro caso, solo hay un partido del siglo, un único clásico que disputan anualmente Electronic Arts y Konami. Y es que este año cada desarrolladora ha marcado su hoja de ruta de forma muy precisa apostando por ideas muy diferentes. Mientras FIFA se distrae con el modo historia que conocemos de entregas anteriores y apuesta por el fútbol sala, PES 2020 se centra en la esencia de su juego y lo convierte en el eSport definitivo del deporte rey. Diversidad frente a difusión. Licencias frente a tradición. Incluso el nombre del aspirante japonés a juego deportivo del año resulta redundante con ese eFootball Pro Evolution Soccer 2020 que suena insistente (fútbol, soccer) para contentar a todo el mundo.

Por favor, señores de Konami, agilicen todo el sistema de mensajería e indicaciones cada vez que arrancamos el juego. Ya resulta tedioso empezar y leer todo el texto de las condiciones de juego en línea la primera vez que ponemos el juego, es normal, estamos ansiosos porque empezar a darles patadas al balón, pero la cantidad de avisos (a veces en español, otras en inglés), descargas de parches y aclaraciones con las que nos bombardean cada vez que ponemos el juego de nuevo resulta asfixiante. ¿De verdad hay algo que actualizar si el juego lo he quitado hace diez minutos y lo he vuelto a poner?

Pero bueno, las estrellas lucen en el césped mucho más que en el firmamento, y entre ellas encontramos a todos los cracks del FC Barcelona, Liverpool, Manchester United, Juventus, Inter de Milán o Milán AC (entre otros) por aquello de la guerrilla con los acuerdos de licencias que disputan ambos estudios de desarrollo. En ese sentido, FIFA gana por goleada, pero Konami se resiste con los equipos enumerados más la exclusividad de la Eurocopa 2020 del año que viene. Se puede hacer el apaño en PS4 y PC, ya que queda la opción de importar un archivo externo con los nombres, escudos y diseños editados… en Xbox de eso nanai por las estrictas restricciones de Microsoft.

Ya que lo de Neymar no ha podido ser, Bartomeu ha clonado a Messi.

Fútbol es fútbol, pero eFútbol es otro tema totalmente diferente. La principal muesca de esto que decimos se llama “Match Day”, lo primerito que nos van a ofrecer nada más empezar, una gran competición en línea periódica (ahora mismo es semanal) en la que los usuarios pueden posicionarse en uno de los dos bandos disponibles. Los jugadores se enfrentarán entre ellos, las veces que consideren para ayudar a su facción a ganar a la otra. Llegado el momento, se jugará una gran final con un representante de cada grupo que podrá ser seguida en streaming por el resto de jugadores. Participar tendrá su recompensa, incluso si perdemos, pero el beneficio del premio será mayor según lo bien que lo hagamos. Hemos visto este tipo de propuestas muchísimas, sin ir más lejos en los Splatfest de Splatton 2, y así a bote pronto, parece una fórmula interesante para que cada semana volvamos a conectarnos para ver el enfrentamiento que nos proponen y decantarnos por uno de ellos. Hay torneos en línea, partidos sueltos, la opción de jugar en cooperativo… pero este “Match Day” se posiciona como el nuevo fichaje de la temporada en curso.

De los modos que ya conocemos de otras entregas, ofrecen experiencias similares a las ya vividas pero con interesantes matices. En “MyClub” tendremos que crear nuestro equipo de la nada, a base de cartitas, ojeadores y directores técnicos que definan nuestra forma de jugar. Levantar un club desde los cimientos a golpe de partidos, moneditas y muchas horas buscando la forma de rascar algún puntito adicional que nos suba la media del grupo, todo para conseguir algo de ventaja contra otros jugadores y que esos premios ganados en buena lid puedan ser reinvertidos en nuestra asociación recién creada. Konami también ha sumado a esta modalidad los eventos temporales para darle mordiente al juego, de manera que nos interese curiosear cada vez que termine un reto en línea para ver de qué va el siguiente. Si te encantó el Ultimate Team de FIFA, “MyClub” es el sucedáneo más parecido que existe.

Pero si hay modo que absorbe horas de nuestras vidas, ése es sin lugar a dudas la “Liga Master”, el modo más parecido a PC Fútbol qué vais a encontrar en un juego deportivo. La gracieta de poder elegir la apariencia de ilustres del este deporte como máximos responsables del equipo nos gusta, sobre sí entre las opciones encontramos a Cruyff o Maradona entre el reparto de directores técnicos que ya conocemos. Por último, “Sé una leyenda”, la modalidad en la que encarnamos a un solo futbolista (conocido o creado) resulta interesante, aunque no tiene tanta chicha como los dos modos de juegos comentados anteriormente.

Cruyff y Maradona en los despachos, donde sea, siempre dan espectáculo.

A la hora de jugar, encontramos un juego lento pero muy técnico, que se aleja del corre calles que en ocasiones se convierte el juego de la competencia. Que el stick derecho se quede para “los regates en una baldosa” como el mismo juego los denomina nos pone sobre aviso: si queremos tener el balón pegadito al pié para pisarlo o para poner el cuerpo de forma que el defensor no llegue hasta él, ésta es nuestra mejor alternativa. Porque en eFootball PES 2020 hay muchos caminos para llegar al mismo punto, pero en todos sentiremos que la mayoría de los errores son porque nosotros hemos hecho algo mal en lugar de que el juego ha hecho lo que le ha dado la gana. Como a la hora de tirar a puerta, que entre poder optar por el chut normal, el tiro colocado o la vaselina… y todas las variables posibles de dirección y potencia que ofrecen cada uno, tardaremos más en decidir qué hacer que hacerlo.

Eso sí, llegará el momento en el que en nuestra cabeza todo se hará de forma automática, que veremos el disparo antes de hacerlo, y verlo representado en pantalla justo como habíamos imaginado es todo un gustazo. Como es menester, hay incongruencias futbolísticas. Unos lo llaman hándicap, otros mala suerte, otros potra, pero siempre hay un rebote, un rechace o una acción que no cae de nuestra parte y que provocará nuestra ira de inmediato. Esto siempre pasa cuando ocurre a nuestro favor, en ese momento bastará con dejar media sonrisita de soslayo si estamos jugando contra otro usuario amigo para dejar constancia de que cuando sea al revés maldeciremos en hebreo a los diseñadores del juego.

No esperéis una revolución visual, el juego luce muy bien pero salvo que tengamos ojo biónico y memoria fotográfica resultará complicado discernir las animaciones nuevas y los detalles implementados. Nos han gustado las nuevas posibilidades de la cámara, se nota que buscan innovar en cualquier aspecto posible debido a la competencia, no hay momento de respiro. En cuanto al audio, la ambientación en los campos bien, la banda sonora de los menús va en gustos de cada uno y los comentarios de Julio Maldonado y Carlos Martínez son prácticamente los mismos que ya conocíamos, para lo malo y lo muy malo. Mute. eFootbal Pro Evolution Soccer 2020 intenta enarbolar la bandera de los eSports por el lado de la simulación y la elaboración. Claro que hay goles al contragolpe y carreras a lo loco, pero predomina el pase y la colocación sobre el físico y el desconcierto. Guardiola estará tranquilo.

Konami anuncia un acuerdo con el Bayern de Múnich


Falta poco menos de dos meses para que la nueva entrega de fútbol de la compañía japonesa vuelva a vestirse de gala y muestre todo el potencial que ha atesorado en estas últimas entregas. La espera por su publicación en PlayStation 4, Xbox One y PC el próximo 10 de septiembre se hace aún más llevadera con las novedades que desde Konami van anunciando.

En esta ocasión Konami ha firmado un acuerdo de larga duración con el Bayern de Múnich, una de las potencias futbolísticas a nivel europeo y mundial, que tendrá su impronta a partir de eFootball PES 2020. Con esta firma se busca la expansión de las dos marcas a nivel futbolístico y comercial, donde el equipo germano es reconocido en mercados como el chino, estadounidense y brasileño, entre otros. Por su parte, el equipo de desarrollo de eFootball PES 2020 ha recreado al milímetro cada detalle no sólo de los jugadores, que han recibido un escaneo en 3D, sino también del fabuloso estadio Allianz Arena.

Además, se han realizado ciertos añadidos con respecto a anteriores ediciones como son la mejora a la hora de defender y nuevas habilidades de los jugadores. Por si fuera poco, se incluirá a Oliver Kahn como jugador legendario. Todos estos añadidos y mejoras las podéis ver en el tráiler de presentación del acuerdo justo debajo del cuerpo de la noticia. eFootball PES 2020 se presenta como un reinicio de la saga futbolística destinada a revolucionar el género deportivo gracias a su nuevo modo llamado Matchday, donde se permitirá al jugador elegir un bando e inscribirse en los eventos semanales.

El fútbol y las altas velocidades serán los protagonistas de PlayStation Plus en julio


Como cada último miércoles de cada mes, tenemos por parte de Sony los juegos que protagonizarán el mes de julio de PlayStation Plus. Este mes tenemos como juego principal a

Pro Evolution Soccer 2019

, título de Konami que busca hacerse un hueco para ganar adeptos en la siguiente temporada. Como título mejor, nos encontramos al juego de carreras

Horizon Chase Turbo

. Por último,

CoolPaintrVR

es el juego extra pra los usuarios de Portugal y España, que pertenece a la división de PlayStation Talents.

Podéis leer nuestro análisis de PES 2019 haciendo click aquí. En el texto destacamos su ritmo y el buen trabajo en el apartado jugable, aunque echamos de menos las licencias que sí estaban presentes en la versión anterior o la falta de modos de juego. Con Horizon Chase Turbo los jugadores pueden esperar un homenaje a la conducción arcade de toda la vida. Un gran juego para esos que echan de menos los títulos de conducción de los 90. Por último, CoolPaintrVR es título que lo podríamos considerar como una experiencia interactiva. El título nos lleva a una pantalla donde podremos dibujar elementos 3D y poco más. No será el juego que muchos esperaban, pero sí una experiencia para probar las PlayStation VR.

Os recordamos que estos juegos no estarán disponible para su descarga hasta el próximo martes 2 de julio.

Análisis de Konami Anniversary Collection

Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Konami.

A veces las grandes desarrolladoras, esas con las que hemos crecido, se ponen tontorronas y recopilan su historia de ocio digital en atractivos recopilatorios. Hoy toca hablar de Konami, una de las empresas más importantes de la industria que actualmente está en plena reconstrucción. Mientras deciden qué hacer con el amplio abanico de licencias que tienen en barbecho, han optado por relanzar sus viejas glorias a modo de recordatorio, un “Grandes éxitos” de los de toda la vida, pero agrupado en tres categorías diferentes. Dos de esos “packs” tratarán la conocida serie Castlevania y la divertida serie Contra en los meses venideros, mientras que la que ya se puede disfrutar alberga una selección de recreativas de la década de los ochenta. Bajo el nombre de Konami Anniversary Collection: Arcade Classics encontraremos ocho recreativas adaptadas tal y como fueron concebidas en su momento, disponibles para Xbox One, PlayStation 4, PC y Nintendo Switch en sus respectivas tiendas digitales.

Los juegos en cuestión son Scramble (1981), Nemesis (1985), TwinBee (1985), Life Force (1986), Typhoon (1987), Thunder Cross (1988), Vulcan Venture (1988) y Haunted Castle (1998). Y sí, podría llamarse perfectamente Konami Shoot ‘em up o Konami Mata-marcianos porque todos los juegos menos uno del recopilatorio van de navecitas. Es más, casi todos los títulos de navecitas de los incluidos en este Arcade Classics pertenece al universo Gradius, la serie de naves de Konami por excelencia. De hecho Nemesis es el primer Gradius, mientras que Vulcan Venture es el segundo, se le cambió el nombre en algunos mercados, de ahí la confusión. Hasta Scramble y Life Force (conocido también como Salamander) pertenecen al mismo universo de ficción. Como podemos constatar, si siete de ocho juegos son de naves y entre ellos no encontramos ni a Yie Ar Kung-Fu, Sunset Raiders, Frogger, Teenage Mutant Ninja Turtles o Track & Field poco “Arcade Classics puede llamarse. Nos faltan muchos y los que hay son todos de navecitas.

Salir con un Belmont era sinónimo de ser secuestrada, hecho que se ha mantenido una constante entrega tras entrega.

En cuanto a la nota discordante, Haunted Castle, tampoco entendemos que lo hayan añadido. En apenas unos días saldrá a la venta un recopilatorio calcado a éste pero centrado en la serie Castlevania, y este juego no es más que una adaptación libre a recreativa de exitazo que por entonces era la serie en la primera consola doméstica de Nintendo. Haunted Castle intentaba ser un Ghost’n Goblins 2.0 con muñecotes enormes (para la época) y el icónico látigo en manos de Simon Belmont repartiendo perdón y caridad a toda la fauna que respaldaba a Drácula mientras rescatábamos a la novia de turno. No es el mejor título de la serie ni lo pretendía en su momento, pero por ser una notable curiosidad pegaba más en el recopilatorio de Castlevania que en el que nos ocupa. Casi hubiera sido mejor añadir aquí el fantástico Gradius III de Super NES y dejar Haunted Castle para el siguiente pack.

La serie Gradius monopoliza el recopilatorio… pero mantienen los otros nombres por los que son conocidos.

En cuanto a las opciones de la herramienta que permite emular las recreativas originales, encontramos opciones tan interesantes como guardar la partida en cualquier momento, “echar todas las monedas” que queramos para seguir con la partida, seleccionar los niveles de dificultad, ocultar que se vean el recordatorio de cada botón, estropear la imagen para que se vea a 16:9 o añadir un par de marcos a los lados si optamos por los 4:3. Poca cosa si tenemos en cuenta otros “emuladores” oficiales que han salido en otros recopilatorios, pero al menos hay lo básico para disfrutar de los juegos como en su día. Si se han quedado cortos a la hora de añadir prestaciones al emulador, al menos han complementado el conjunto con un “libro digital de diseños”, un compendio de ilustraciones en el que podremos ver los bocetos, las ilustraciones y material de todo tipo de los juegos en cuestión. Hasta entrevistas con los desarrolladores. No es que sea la panacea, pero al menos resulta curioso a poco que tengas interés en saber cómo se las gastaban en aquella época.

No es el recopilatorio que esperábamos, atendiendo al nombre de Arcade Classics se entiende. Nos falta muchos clasicazos y nos sobran títulos de naves a porrillo. Para ésto, hubiese sido mejor optar por un Konami Anniversary Collection: Gradius… y ya puestos, otro con las mejores entregas de Parodius, el spin-off/parodia que lo petó en su momento. De este recopilatorio nos quedamos de largo con Nemesis, Vulcan Venture y Haunted Castle… aunque los buenos son los dos primeros, será difícil que volvamos a jugar alguno de los otros tras haberlos probados por la novedad. Esperemos que Konami afine mejor en los próximos “aniversarios”, pero sobre todo que decida lanzar uno con sus títulos insignia de finales de los ochenta y principio de los noventa, como las recreativas de The Simpsons, X-Men y las dos entregas de las Tortugas Ninjas.

Koji Igarashi y su equipo anuncian la fecha de lanzamiento de Bloodstained: Ritual of the Night


El título

Bloodstained: Ritual of the Night

parecía condenado a caer en el olvido tras

los sucesivos retrasos

y

las cancelaciones en algunas consolas

pero nada más lejos de la realidad. Por fin, el último proyecto del padre de la serie

Castlevania

se ha mostrado en un vídeo donde señala una fecha de lanzamiento para las consolas de esta generación.

En este tráiler, el equipo de desarrollo enseña que el tiempo en el que han trabajado en Bloodstained: Ritual of the Night no ha caido en saco roto. Para ello, comparan en paralelo el desarrollo primario con el proyecto actual donde se observa unas claras mejoras a nivel técnico y gráfico, acorde con el nivel que se esperaba desde que este título fue anunciado. Concebido en 2014 tras la marcha de Igarashi de la compañía Konami, y tras una fase de financiación en la página de micromecenazgo Kickstarter, consiguió cerca de 5,5 millones de dólares para su desarrollo.

En uVeJuegos le llevamos siguiendo la pista desde hace tiempo y por ello se ha coronado como uno de los juegos más esperados de 2018 y 2019. El próximo 18 de junio Bloodstained: Ritual of the Night se publicará en PC, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que recalará en Nintendo Switch el 25 del mismo mes.

Castlevania Anniversary Collection llegará a las tiendas el próximo 16 de mayo


Los aficionados a la serie

Castlevania

, en especial a los amantes de los títulos más clásicos, están de enhorabuena, pues Konami ha anunciado que el próximo 16 de mayo se pondrá a la venta

Castlevania Anniversary Collection.

Este recopilatorio se lanzará con los siguientes ocho títulos:

– Castlevania (1987, NES)
– Castlevania II: Simon’s Quest (1988, NES)
– Castlevania: The Adventure (1989, Game Boy)
– Castlevania III: Dracula’s Curse (1990, NES)
– Kid Dracula (1990, Game Boy)
– Castlevania II: Belmont’s Revenge (1991, Game Boy)
– Super Castlevania IV (1991, Super Nintendo)
– Castlevania Bloodlines (1994, Mega Drive)

Sin duda un gran momento para iniciarse en Castlevania empezando por lo más clásico, con los títulos lanzados en las consolas de 8 y 16 bits. En esta colección también se podrán acceder a las notas del desarrollador originales, además de una entrevista con Adi Shankar, que actualmente es productor de la serie de animación que se emite en Netfix.

Este recopilatorio se pondrá a la venta para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC a partir del 16 de mayo, a un precio que todavía se desconoce pero se espera que se fije en 19,99 €.

Avance de Pro Evolution Soccer 2019


Tiempo atrás había diversos títulos de fútbol en el mercado, pero durante los últimos años cada nueva temporada se ha reducido a dos nombres:

FIFA

y

PES

. En esta ocasión toca centrarnos en el título de Konami, ya que

PES 2019

ha mostrado sus primeras imágenes y también se han confirmado los primeros cambios con los que contará esta nueva entrega de la serie futbolística.

Una vez más el F.C. Barcelona volverá a ser el principal reclamo y la imagen publicitaria que va a utilizar Konami en el título, pero esta vez con Philippe Coutinho al frente, tal y como ha quedado plasmado en el primer tráiler que se ha mostrado. Pero además en esta ocasión contará con una segunda imagen, la del exfutbolista David Beckham, a quien todos conocen por su espectacular carrera en la que pasó por clubes de la talla del Manchester United, el Real Madrid, Los Angeles Galaxy, el Milan o el PSG, así como por la propia selección nacional de Inglaterra.

En años anteriores siempre ha habido cierta polémica por el tema de las licencias que incluye el título de Konami y este año no va a ser menos. Tras diez años contando con la licencia de la UEFA Champions League, esta relación ha llegado a su fin, de forma que pierde uno de los estandartes más importantes que tenían durante los últimos años. Durante las últimas horas también ha llegado el repentina y prematura ruptura con uno de los grandes clubes de Europa, el Borussia Dormunt. Pero si hay licencias que se van, también hay otras que llegan y ya sabemos que el juego contará con siete nuevas Ligas licenciadas: Russian Premier League (Rusia), Superliga Quilmes Clásica (Argentina), Superliga (Dinamarca), Liga NOS (Portugal), Raiffeisen Super League (Suiza), Ladbrokes Premiership (Escocia) y Jupiler Pro League (Bélgica). Además quedan dos grandes licencias por anunciar. Este será el Pro Evolution Soccer con más equipos y licencias.

En cuanto a mejoras del juego este año podremos encontrar el empleo del software “Enlighten” que permitirá reflejar sobre el campo un fútbol más realista, así como animaciones y elementos que se asemejen aún más a los de un partido en la vida real. La resolución 4K HDR llegará a todas las paltaformas gracias al uso de esta tecnología. Además de ello también habrá cambios perceptibles en la representación del público, así como el modo en el que inciden las luces sobre cada elemento de los estadios o el propio efecto del césped.

En términos jugables nos toparemos con un sistema de fatiga que será perceptible o visible, de manera que el rendimiento del jugador se verá afectado dependiendo del nivel de fatiga más allá de no poder emplear todas sus fuerzas a la hora de correr. También aparecerán nuevas celebraciones y lo que es aún más importante, se ha reformulado la mecánica de los disparos a portería, la física del balón e incluso la de la propia red de las porterías.

En cuanto a los modos de juego se han anunciado que en myClub podremos encontrar jugadores de alto rendimiento, incluyendo a jugadores de leyenda y los jugadores de la semana. En cuanto a la Liga Master se incluirán mejoras en las negociaciones de los fichajes, transferencias realistas y la licencia dl torneo veraniego más importante, la International Champions Cup. Con esto y otras novedades que se irán presentando Konami busca crear el mejor título de su franquicia hasta la fecha, por lo que han escuchado a los fans para crear un juego a su medida.

Pro Evolution Soccer 2019 llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el próximo 28 de agosto, y como de costumbre lo hará con varias ediciones. La primera de ellas y la más básica será la Standard Edition, la cual llevará a Coutinho en portada, mientras que la edición especial llevará a David Beckham al frente, además de bonos desbloqueables para myClub. Por último estará la edición Leyenda en formato digital que aportará aún más contenido para myClub.

Quetzal publica su libro La ciudad doliente, bienvenidos a Silent Hill


Los usuarios más veteranos de uVeJuegos recordarán a Sergio Lifante, alias Quetzal, como uno de los redactores y dibujantes más irreverentes y mordaces de la web, de cuando se llamaba VicioJuegos. Hace años que siguió su propio camino en pos de la senda de lo audiovisual.

Además de vídeos también ha escrito un esperado libro sobre Silent Hill, una de las franquicias de horror más famosas e influyentes de la historias. Actualmente caída en el olvido y sin intenciones de regresar, o al menos eso da a entender Konami. Gracias a la editorial Héroes de papel, la misma que nos trajo otros volúmenes basados en otras sagas como Final Fantasy o The Legend of Zelda, podremos leer las teorías, interpretaciones, simbolismos y sensaciones que despiertan la ciudad doliente. El lugar donde nuestros traumas toman forma.

No es fácil adentrarse en una realidad alternativa que bebe de nuestros pecados y personifica nuestros deseos más sucios y reaviva nuestros recuerdos más dolorosos. Todos hemos nacido para sufrir y la ciudad nos lo recuerda. No tenemos derecho a la felicidad porque somos impuros, restos viscosos de una membrana cósmica que recorre los bordes mismos de la metaexistencia. Esa es la angustia humana.

«En mis sueños inquietos veo esa ciudad. Silent Hill. Prometiste volver a llevarme allí algún día. Pero nunca lo hiciste». Ha llegado el momento de volver a Silent Hill. Reserva ahora tu ejemplar en la web de Héroes de Papel y llévate de regalo un llavero-linterna serigrafiada y un marcapáginas al comprar tu ejemplar. También puedes reservar desde este mismo momento una de las 300 ediciones limitadas y numeradas con una textura especial en la cubierta, de venta exclusiva en heroesdepapel.es.

La ciudad doliente. Bienvenido a Silent Hill estará a la venta el 25 de mayo en librerías y grandes superficies, así como en la propia web de Héroes de Papel.

Avance de Pro Evolution Soccer 2018


La guerra eterna

FIFA

vs

PES

nos persigue desde hace mucho tiempo, tanto que es difícil imaginar un año sin la entrega de estos dos simuladores futbolísticos. En los últimos siete años EA ha tomado la delantera claramente, tanto en ventas como en realismo, mecánicas y gráficos, quedándose un tanto anticuado el juego de la veterana Konami. Este año vuelven a la carga con la renovación de su simulador y actualmente han puesto a nuestra disposición la beta online del juego hasta el día 31 de julio, que cualquier usuario puede descargar y disfrutar. Nosotros ya lo hemos hecho y después de haber jugado unos cuantos partidos os vamos a hablar de nuestras impresiones.

En todo momento hay que tener presente que estas impresiones se basan en una fase beta de Pro Evolution Soccer 2018, por lo que puede haber fallos que más adelante sean pulidos por Konami, de hecho estas versiones gratuitas suelen usarse precisamente para eso. Las opciones a nuestra disposición son muy limitadas, solamente podemos jugar a dos tipos de modalidades: El partido simple contra otro jugador y el cooperativo de 3vs3, ya sea contra la CPU o contra otras personas, pero siempre online. A nuestra disposición solamente dos equipos, la selección Francesa y la Brasileña, y un solo estadio el Neu Sonne Arena. Por cierto, si eres poseedor de una PS4 podrás jugar sin necesidad de pagar PlayStation Plus, sin embargo si eres jugador de Xbox One no tendrás más remedio que ser suscriptor de Xbox Live para disfrutar de la beta.

Una vez pasados los lobby de búsqueda de partida, que todo sea dicho de paso han sido tremendamente lentos, nos disponemos a disputar nuestro primer partido 1vs1. Nos quitamos las telarañas y pronto cogemos ritmo de juego, nos hacemos con el control y empezamos a disfrutar. En un principio la esencia PES sigue estando presente, recordándonos mucho a entregas anteriores, el ritmo de juego es el adecuado y el rival nos lo pone difícil. Pero… las mecánicas nos asustan, se han quedado anticuadas, el juego no fluye como debería, hay fallos garrafales a la hora de cambiar de jugador o de defender un ataque. Los movimientos de los jugadores son más robóticos de lo que esperábamos y el portero parece más bien un acróbata de circo que un cancerbero profesional. Las opciones dentro del terreno de juego son muy reducidas, deberíamos de tener más libertad de elección, más posibilidades. Por no hablar de las físicas, que parecen de hace años, no están adaptadas a los tiempos que acontecen, desde luego con los avances que ha habido en los últimos tiempos se puede conseguir algo mucho mejor en este aspecto. Los partidos de 3vs3 son un auténtico despropósito, hemos jugado más de 10 y en todos ha habido lag en algún momento, cosa que no nos ha pasado nunca en los de 1vs1. Si no fuese por esta circunstancia, y que jugar con desconocidos puede frustrar un poco si resultan ser muy individualistas, la idea está genial y nos ha gustado mucho.

Pero no todo es malo, las sensaciones que trasmite son buenas, parece que Konami tiene algo en sus manos, pero que finalmente no termina de cuajar. Como os hemos dicho se trata de una beta, y seguro que se terminan puliendo aspectos clave como el citado lag, rapidez en la búsqueda de partidas o la fluidez del partido, pero hay otras características que nos preocupan un poco más y que tienen difícil solución, como es el caso de las físicas o la libertad de movimientos. Veremos que producto final nos ofrecen el próximo 14 de septiembre, ojalá tengamos un simulador de fútbol que nos haga disfrutar a lo grande.

En cuanto a modalidades de juego y licencias, este PES va a ir bien surtido. Es conocida la alianza que tiene con el F.C. Barcelona, de hecho recientemente se han hecho con la imagen del delantero Luis Suarez, aunque en la portada también aparecen Messi, Neymar, Andrés Iniesta y Rafinha. Tiene incluidas las ligas de Inglaterra, España, Italia y Francia, pero no con todos los equipos y estadios licenciados, se sabe que se han confirmado Barcelona, Liverpool, Atlético Madrid, Borussia Dortmund y Schalke. Sus modos de juego son muchos y variados. Van desde la selección aleatoria de partidos, la PES League o la famosa Liga Máster, hasta los modos online cooperativos de 2vs2, 3vs3 o los clásicos partidos en solitario.

No queda mucho para tener la versión definitiva de Pro Evolution Soccer 2018. La beta online nos ha dejado un sabor de boca un tanto agridulce, pero esperamos que Konami luche por hacerse un hueco en el terreno de los simuladores de fútbol. Su producto es diferente a la competencia y solo hay que pulir ciertos aspectos que harán que mejore la experiencia. Gráficamente es muy continuista, nos recuerda inevitablemente a su edición pasada, pero también es cierto que es complicado evolucionar en este sentido una entrega anual. PES 2018 puede convertirse en una alternativa real, solo necesita un pequeño empujón por parte de sus creadores.

David Hayter habla de su relación con Hideo Kojima (MULTI)

‘No es que me caiga mal. De hecho, ni siquiera le conozco’

El medio Forbes ha publicado unas recientes declaraciones de David Hayter, la voz de Snake en la saga Metal Gear Solid (excepto en

MGS V

, en el que decidieron prescindir de l y contar con la voz de Kiefer Sutherland). En ellas, el actor habla sobre Kojima y Konami:

“La cosa es que la gente no entiende que yo no llegu a trabajar con Kojima. Nunca. Debo admitir que le conoc, pero slo le he visto dos o tres veces, porque l visit los estudios un par de veces a lo largo de quince aos y la tercera vez fue porque me acerqu a l en una entrega de premios. l no estaba demasiado volcado en el doblaje en ingls, as que no es que me caiga mal. De hecho, ni siquiera le conozco”.

“Konami todava no se ha puesto en contacto conmigo para hacer nuevos juegos de Metal Gear, no he hablado nada con ellos. En realidad, yo slo voy a lo mo. Pero pienso que el anuncio de Ford ha sido algo tan gordo que quiz crean que todava merece la pena establecer algn tipo de relacin entre nosotros. De todas formas, no s cules son las polticas internas que tienen en trminos de Kojima, de Metal Gear o de nada de eso. No he hablado con nadie sobre hacer ms trabajo de doblaje en ttulos de la saga”.

Nintendo es la empresa con mayores ventas en 2015 en Japón (MULTI)

Famitsu ha publicado la lista de las 10 editoras japonesas que mayores ventas han obtenido durante este ao. En general, todas han bajado sus registros si comparamos estas cifras con las del ao pasado y nicamente las dos primeras empresas han conseguido una cantidad de ventas aceptables en 2015, uno de los aos ms duros que se recuerdan en este pas:

1. Nintendo: 7.090.000.
2. Bandai Namco: 4.100.000.
3. Square Enix: 2.910.000.
4. Capcom: 2.690.000.
5. Level-5: 2.420.000.
6. Konami: 1.230.000.
7. Sony Computer Entertainment: 1.120.000.
8. Koei Tecmo: 860.000.
9. Sega: 810.000.
10. The Pokmon Company: 750.000.

Konami anuncia la Metal Gear Solid: The 1984 Collection (PC, PS4, XONE)

Estos ltimos das, Konami est en el ojo del huracn con la reciente cancelacin de

Silent Hills

y la polmica salida de Hideo Kojima todava no aclarada. A travs del Facebook de

Metal Gear Solid

, han anunciado la

Metal Gear Solid: The 1984 Collection

. “Volved con nosotros a los 80 con la nueva coleccin de

MGS

. Estad atentos”, dice la actualizacin.

Konami no ha aclarado todava de qu se trata, aunque lo ms lgico sera pensar en la remasterizacin de juegos clsicos de la saga.

Shuhei Yoshida quiere un juego del estilo de P.T. para Project Morpheus (PS4)

Es un valiente.

De lo que ms ganas tiene Shuhei Yoshida, o por lo menos eso ha confesado, es de ver un juego de terror en Project Morpheus, las gafas de realidad virtual de Sony para PS4. Y si ese juego de terror fuera como P.T., la demo/teaser del nuevo Silent Hills, pues mucho mejor:

“Siempre le decimos a los desarrolladores que no intenten llevar sus juegos a la realidad virtual, sino que creen juegos pensados desde cero para este tipo de tecnologa. Dicho eso, personalmente me gustara ver un juego como P.T. funcionando con Morpheus… algo que de verdad te asuste”.

Quiz en Konami le escuchen (o lean) y para cuando lancen SIlent Hills incluyan compatibilidad con Project Morpheus.

Diario Gamer: La vuelta innovadora de un clasico

Si señores, justamente es el turno del viejo y querido Contra que aprovechaba el boom de la Play para mostrarse renovado.

En mi opinion cambió y mucho sin alejarse demasiado de lo que siempre fué pero quizas no el mejor que viera la luz en el recorrido consolero.

C the contra adventures nació allá por el 1998.

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Un meteorito plagado de aliens se dirige a la Tierra después de los sucesos de Contra: Legacy of War. El meteorito cae cerca de un templo Maya en algún lugar de América y, poco después, el templo es ocupado por formas de vida alienígena que organizan una invasión, mientras los nativos comienzan a desaparecer y la vida salvaje del lugar es devastada. Tasha, una miembro de la unidad de élite Contra Force, es enviada para infiltrarse en el templo ocupado pero desaparece durante la operación. Ray Poward, que se había retirado tras los sucesos de Contra: Legacy of War, tiene que regresar a la acción para restablecer contacto con Tasha y neutralizar a los invasores alienígenas.

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Un juego mas del listado de finalizados, no fué de mi gran devoción pero no está nada mal si se quiere recorrer la saga rememorando aquellos tiempos de antaño.

Por: Cr33p3r

EA Sports predice buenas y malas noticias sobre las licencias de FIFA 15 (MULTI)

Sebastin Enrique, el lder productor de

FIFA 15

, ha presentado el simulador futbolstico de EA Sports en la Tenerife Lan Party. Durante el evento se ha hecho especial hincapi en las nuevas reacciones de los jugadores y la avanzada IA, aunque lo ms destacable lleg por parte del pblico.

Uno de los espectadores pregunt por el tema de las licencias que habr en esta nueva entrega, y Sebastin Enrique respondi que “habr buenas y malas noticias”, citando a todos en la Gamescom para saber ms detalles. Las licencias siempre han sido una de las principales bazas del juego en oposicin al simulador de Konami, Pro Evolution Soccer, as que habr que estar atentos a las prximas novedades.

Rumor: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain podría lanzarse el 17 de marzo (PS3, PS4, X360, XONE)

La publicacin britnica The Guardian podra haber filtrado involuntariamente la fecha de lanzamiento de

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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El artculo aseguraba al final del texto que “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se lanzar en PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One el prximo 17 de marzo de 2015″, aunque este comentario ha sido borrado al conocerse la noticia y se ha modificado por un “principios de 2015”. Nadie perteneciente a Konami o Kojima Productions ha salido al paso para hablar de esta supuesta filtracin, as que no hay nada confirmado al respecto.

Konami obtiene menos beneficios que el año pasado (PS3, PS4, X360, XONE)

La compaa nipona asegura que los beneficios obtenidos en el pasado ao fiscal de 2013, que acab en marzo, no han sido los que esperaban

Konami ha anunciado que los beneficios pasaron de 129 millones de dolares a 60 millones. Parece que ni Metal Gear Solid Ground Zeroes ni Castlevania: Lords of Shadow 2 han sido capaces de aumentar los beneficios.

La facturacin ha cado de los 2.200 millones en 2.013 a los 2.100 millones actuales. Aun as. Konami ha asegurado que las ventas de Metal Gear Solid Ground Zeroes y la franquicia Professional Baseball Spirits son “slidas”.