Overwatch 2 es el culpable de que el original no haya recibido nuevo contenido en el último año


A pesar de que

Overwatch

no ha dejado de aportar nuevos héroes, modos y opciones desde su lanzamiento en 2016, en el último año ha faltado frescura en los eventos. Por ejemplo, el recién finalizado evento de Halloween no ha aportado ninguna novedad salvo por los nuevos aspectos legendarios. Según ha reconocido la propia Blizzard, esto se debe a

Overwatch 2.

Durante la pasada Blizzcon 2019, Kotaku pudo hablar con Jeff Kaplan sobre el esperado Overwatch 2. El director del juego reconoce que la falta de novedades se debe a que estaban “trabajando al 100% en el próximo gran contenido para el juego”. De hecho, Kaplan comenta que había novedades para este año en Halloween, pero que finalmente se quedarón en el tintero por falta de tiempo. “Me senté al lado de uno de los diseñadores de La Venganza de Junkenstein, Mike Heiberg, y me dijo que tenía grandes ideas para este año. Desgraciadamente le tuve que decir que estabamos centrados en Overwatch 2, lo que fue algo duro para nosotros”.

En cuanto al futuro inmediato del juego, sabemos que antes de que se lance Overwatch 2 (sin fecha confirmada) veremos a un nuevo héroe aún por desvelar, probablemente esto suceda antes de mayo de 2020. También hay una mala noticia, y es que el evento Archivos de 2020 no traerá una misión nueva, así que nos quedaremos sin una ampliación de la historia.

Os recordamos que tenemos un avance de Overwatch 2 donde repasamos las principales novedades del juego que llegará a PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

La versión de Overwatch para Nintendo Switch se anunciaría en el Nintendo Direct de esta noche


Durante los últimos días está muy vivo el rumor de que podríamos ver la llegada de

Overwatch

a Nintendo Switch. Hasta ahora este rumor se apoyaba en una carcasa para la consola con la temática del juego que había sido puesta a la venta y que tenía el sello oficial de Blizzard. Por otra parte, salió una ficha con varios de los grandes lanzamientos de aquí a final de año, en el que figuraba

Overwatch

para la consola híbrida de Nintendo.

Al respecto ha hablado Kotaku sobre este rumor. Jason Schreier, reputado periodista, asegura que dos de sus fuentes le han asegurado que esta edición es real y que se lanzará dentro de un mes. La fecha de lanzamiento podría ser en Europa el próximo 18 de octubre, mientras que Kotaku apunta que para Estados Unidos se lanzaría unos días antes, el 15.

Originalmente Overwatch se lanzó a mediados de 2016 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Todo su contenido, tanto de lanzamiento como el añadido en parches, es totalmente gratuito. Hay cajas de botín que incluyen diversos cosméticos, pero que también pueden ser comprados por dinero dentro del juego.

BioWare mostró Anthem en el E3 de 2017 sin haber creado una sola misión


El artículo de Kotaku exponiendo las

conductas tóxicas

dentro de BioWare les está causando más de un problema, dado que por primera vez hemos conocido casos dentro de la compañía donde trabajadores han tenido que dejar sus puestos de trabajo por culpa de

casos de ansiedad y depresión

. Con este trabajo digno de alabanzas, Kotaku ha repasado las fases más destacables por las que ha pasado

Anthem

.

Kotaku apunta que durante las primeras conversaciones sobre Anthem el estudio se veía en su momento de autoestima más alta. Los primeros conceptos del juego prometían ser algo grande, y es que la propia compañía hablaba de crear un universo que mezclase conceptos de Dark Souls, Shadow of the Colossus e incluso Darkest Dungeon. Dentro del estudio se imaginaba el mundo de Anthem como un enemigo más, algo de lo que había que sobrevivir. Esto sabemos que es cierto porque durante el E3 de 2014 BioWare mostró un vídeo de un juego sin nombre, pero que ahora sabemos que se trataba de Anthem.

El problema llegó tras el éxito de Dragon Age: Inquisition, que acabó ganando el premio a Mejor juego del Año en 2014. ¿Cómo un juego que consigue coronarse como mejor aventura del año puede ser un problema? Pues un desarrollador del título tiene la respuesta: “El título estuvo en desarrollo durante años, pero podríamos decir que se desarrolló por completo en el último año. Tras largas horas de crisis y agotamiento desde el estudio necesitábamos que el juego fallase para que la gente se diera cuenta de que así no se debían hacer los juegos.”

BioWare decidió que Anthem lo llevase en desarrollo dos estudios, uno en Edmonton y el otro en Austin, lo que no sabía la compañía es lo que iba a causar que estos dos equipos cooperasen. Los estudios no se podían ni ver, cada conversación llevaba a una discusión. Ninguno de los estudios acababa por dar buena una reunión, las cuales tal y como explica Kotaku consistían en lanzar ideas al aire y solucionar errores, pero desgraciadamente nadie aportaba nada y todo se quedaba en el aire.

Patrick Söderlund, ejecutivo de Electronic Arts, vio una demostración de Anthem a finales de 2016. El resultado de lo visto fue tan desastroso que Patrick obligó a un estudio de DICE en Suecia a trabajar en Anthem lo antes posible para lo que hubiera visto no se repita jamás. La ayuda funcionó y se consiguió hacer una demo, la cual es ni más ni menos que la que se vio en el E3 2017. Lo que el público no sabía es que la demo era falsa, el juego no se había diseñado para ser así. De hecho, ni dentro de la propia BioWare después de ese E3 se sabía qué era Anthem, ya que todavía no se había terminado una sola misión para el juego.

Sin duda uno de los momentos más críticos de BioWare, compañía que salvo sorpresa, puede que nunca más se recupere de esta.

Kotaku destapa los secretos del desarrollo de Anthem, con casos de depresión y ansiedad


Puede que nos encontremos ante el peor momento desde que BioWare se fundó, sin ninguna duda su momento más crítico. Tras el lanzamiento de

Mass Effect: Andromeda

parecía que la cosa no podía ir a peor, pero ahi llegó

Anthem

para demostrar que si algo puede salir mal, saldrá mal. Kotaku, a través de Jason Schreier, reputado periodista, ha destapado los secretos más oscuros del desarrollo de

Anthem

. Casos que incluyen crunch, ansiedad e incluso casos de depresión.

El reportaje es sin duda alguna una genialidad en el medio, dado que destapa conductas cada vez más comunes entre las compañías que no deberían suceder. Jason contó con el testimonio de docenas de trabajadores, algunos de ellos de gran reputación dentro de BioWare, que han abierto todavía más el baúl de los secretos. Varios de los trabajadores, cuyos nombres son anónimos, aseguran que abandonaron la compañía por casos de depresión y ansiedad. Algunos aseguran que doctores llegaron a las oficinas y obligaron a poner períodos de descanso obligatorios que iban desde unas semanas hasta varios meses. El desarrollo de Anthem se complicó tanto que según los testimonios, no eran pocas las veces donde gente se encerraba en una habitación para ponerse a llorar tras tanto agotamiento mental.

“No puedo ni contar la cantidad de bajas por estrés y depresión que sufrimos durante el desarrollo de Mass Effect: Andromeda y Anthem“, comenta un empleado. “En BioWare una baja por estrés o ansiedad significa que tienes que estár entre uno y tres meses fuera de la oficina. Algunos acaban volviendo, a otros no les vuelves a ver”.

BioWare fue rápida y contestó al artículo de Kotaku, aunque no lo citó directamente. “Nos tomamos muy en serio la salud y el bienestar de los miembros de nuestro equipo. Somos conscientes de las críticas recibidas por el artículo del día de hoy, y estamos revisando tanto eso como el feedback que recibimos de nuestro propio equipo. Ponemos gran énfasis en mejorar nuestra planificación para evitar el crunch, y lo cierto es que en nuestras reuniones no fue un gran punto a nivel de feedback”.

La cosa no terminó ahí, y es que Kotaku tuvo acceso a un correo real de BioWare que mandó a sus trabajadores el mismo día de su comunicado. En este correo, privado entre los integrantes de la compañía, se aseguraba y se daba por cierto los problemas que expuso el artículo de Jason Schreier, pero que tomarían medidas para que pudiera suceder de nuevo. Más tarde Jason recibió mensajes de todo tipo de desarrolladores de compañías Triple A (altísimo presupuesto) donde decían: “Si cambias el nombre de BioWare por [nombre de mi estudio] estarías relatando la misma historia”.

Assassin’s Creed: Legion llegaría en 2020 y regresaría a Italia


El mismo insider que aseguraba con contar con fuentes fiables que apuntaban a

un posible Watch Dogs 3

ha desvelado lo que parece ser un nuevo proyecto de Ubisoft,

Assassin’s Creed: Legion

. Desde las dos últimas entregas la saga de asesinos ha cambiado considerablemente su producción, acercando su estilo (salvando las distancias) a

The Witcher 3

, incluyendo elementos RPG o decisiones dentro de la historia. Con

Legion

Ubisoft podría mantener esa dirección, o así apunta la nueva información.

Assassin’s Creed: Legion llegaría en 2020 y se lanzaría tanto en las consolas de la actual generación como en las de la próxima. El título nos llevaría a Italia y nos haría vivir el final de la época del emperador Marco Aurelio y los problemas con Cómodo, su hijo. Cassius y Lucia serían los protagonistas de esta aventura, y al mismo tiempo los descendientes de los protagonistas de Origins y Odyssey. La historia se centraría en los asesinatos y en la política, aunque contaría con flashbacks que nos llevarían a puntos del pasado de Roma. Por último, la mayor parte del mapa sería Italia, mientras que otra parte estaría destinada a Galia.

De momento esta es la información que contamos gracias al insider, aunque para Jason Schreier (editor de Kotaku y reputado periodista) no cuenta con mucha credibilidad. De momento lo único que podemos hacer es esperar hasta el próximo E3 2019, cuando Ubisoft aprovechará su presencia para anunciar sus novedades.

Nintendo Labo nos permitirá crear y programar nuestros propios accesorios


Una de las dudas que nos dejó la

presentación de Nintendo Labo

es si nos permitiría diseñar y hacer funcionar nuestros propios accesorios, o si por el contrario el software nos obligaría a ceñirnos a los kits que estarán a la venta a partir del 27 de abril.

Kotaku ha tenido la ocasión de probar Nintendo Labo y ha confirmado que sí, que podremos crear nuestros propios robots y accesorios, gracias a una opción llamada Toy-Con Garage y que de hecho ya vimos brevemente en el trailer de presentación, solo que en ese momento no lo sabíamos. Esta opción cuenta con un lenguaje de programación a base de bloques, similar al de Lego Mindstorms, que nos permitirá definir el comportamiento de nuestra creación a base de colocar y conectar bloques que determinan las acciones y sus respuestas. Por ejemplo, se puede hacer que al pulsar el botón de un mando, vibre otro mando, pero Kotaku ha mostrado otras cosas más complejas, como usar la cámara de infrarrojos del Joy-Con derecho para crear un robot que persiga automáticamente fuentes de calor. Es posible añadir más Joy-Con para lograr diseños más elaborados.

Según Kotaku, Nintendo mostró una guitarra y un juego de tenis, dos juegos que no forman parte de los kits que estarán a la venta. En el trailer de presentación de Nintendo Labo se puede ver otro ejemplo de juguete personalizado, el muñeco que camina, y parte de la interfaz para programar las acciones. Habrá que probar a fondo esta característica para saber hasta donde se puede llegar, pero de momento la idea parece muy prometedora.

No Man’s Sky podría retrasarse hasta julio o agosto (PC, PS4, XONE)

No Man’s Sky

es uno de los juegos ms esperados de este ao y uno de los ms ambiciosos. Segn dos fuente de Kotaku, el ttulo de Hello Games podra retrasarse ligeramente hasta julio o agosto, cuando su fecha oficial, hasta ahora, es el 21 de junio.

Una de las fuentes asegura que en GameStop han dado la orden de ocultar la fecha de lanzamiento con una pegatina de “Coming Soon”.

Estos son los 12 mejores juegos de Wii U según Kotaku (WiiU)

Super Mario 3D World queda en primera lugar

Kotaku, uno de los blogs de noticias más conocidos, ha publicado una lista con los 12 mejores juegos de Wii U.

Super Mario 3D World copa la lista de Kotaku al ser considerado “atractivo” y “divertido”. Para ellos, es un híbrido muy disfrutable de los Mario 2D y los títulos en tres dimensiones (como Super Mario 64). A continuación os dejamos con la lista completa:

1. Super Mario 3D World.
2. Super Smash Bros. for Wii U.
3. The Legend of Zelda: Wind Waker HD.
4. Splatoon.
5. Little Inferno.
6. Bayonetta 2.
7. Nintendo Land.
8. Pikmin 3.
9. Super Mario Maker.
10. Mario Kart 8.
11. The Wonderful 101.
12. Zombi U.

Ubisoft presentará el nuevo Assassin’s Creed el 12 de mayo (PC, PS4, XONE)

Ubisoft ha anunciado que presentar mundialmente la prxima entrega de

Assassin’s Creed

el da 12 de mayo, a las 18h (horario peninsular).

En realidad, ya conocemos cul ser la prxima entrega porque se filtr poco despus del tumultuoso lanzamiento de Unity, junto algunas imgenes in-game. Sin embargo, Kotaku informa que el nombre del juego habra cambiado, pasando a llamarse Syndicate. Pronto lo sabremos.

Rumor: Amazon fue la empresa que ayudó económicamente a Crytek (PC, PS4, WiiU, XONE)

El acuerdo vendría acompañado con el motor gráfico CryEngine

Crytek pasó una mala época económica recientemente y llegó a no poder pagar las nóminas a sus empleados durante varios meses. Hace poco, la empresa alemana anunció que habían firmado un contrato muy importante que había permitido salvarse, aunque no dijeron quién era la otra parte.

Fuentes de Kotaku afirman que fue Amazon y en el acuerdo entraría en juego el potente motor gráfico de Crytek, CryEngine. Se rumorea que Amazon quiere utilizar este motor para sus próximos juegos. No se ha hablado de una cifra exacta del acuerdo, pero varias fuentes hablan de 50 o 70 millones de dólares.

Nintendo sigue teniendo planes para Metroid, tanto 2D como 3D (3DS, WiiU)

Esperan poder hacer un anuncio en breve.

Si hay algo que los seguidores llevan tiempo echando en falta, es una nueva entrega de Metroid. El último juego de la serie, Metroid: Other M, apareció en 2010, pero si queremos encontrar el último con desarrollo en dos dimensiones, tendríamos que remontarnos a 2004, cuando apareció Metroid Zero Mission (el cual, por cierto, llegará pronto a Wii U).

En una entrevista a Kotaku, Shinya Takahashi, de Nintendo Software Planning & Development, ha dado buenas noticias al respecto. Según Takahashi, “Ha pasado un tiempo desde que lanzamos el último y estamos debatiendo internamente sobre qué podemos hacer a continuación. Tenemos dos tipos diferentes de Metroid. Tenemos el estilo Prime y también el estilo Metroid tradicional. Sentimos que debemos preocuparnos por esos dos estilos de juego. Espero que en un futuro próximo podamos deciros algo sobre ellos.”

Esto no significa necesariamente que Nintendo ya esté trabajando en alguna nueva entrega de Metroid, pero al menos deja claro que no se han olvidado de la serie y que hay planes de seguir dándole continuidad.