Análisis de Frostpunk


Versión analizada en PC. Copia digital adquirida por el redactor.

En comparación a los últimos años, 2014 fue un año un poco flojo para los grandes juegos centrados en campañas individuales.

Dark Souls II

resultó ser la entrada más floja de la franquicia, no mucha gente disfrutó de

Bayonetta 2

por culpa de su plataforma y

GTA V

no fue lanzado en la plataforma que mejor explota su potencial, por poner algún ejemplo. Pero 11 bit studios lanzaría en noviembre su juego más aclamado como desarrolladora,

This War of Mine

, un nuevo proyecto que subvertía la idea del videojuego de guerra poniéndonos en la piel de personas normales que debían sobrevivir en una zona de guerra sin apenas recursos. Fue todo un soplo de aire fresco con una estética única y además un fuerte compromiso con la causa, puesto que desde entonces sus DLCs y la propia compañía han recaudado dinero para la ONG War Child, gestos que pocas veces vemos cuando se tratan ciertos temas.

Las difíciles decisiones a las que nos enfrentamos entonces ya nos ponían en un aprieto y las consecuencias de nuestras acciones enseñaban valiosas lecciones para futuras partidas, y la impotencia en ocasiones se sentía muy real. Un planteamiento muy similar se ha escogido con Frostpunk, en el que tendremos que gobernar una ciudad muy peculiar en el siglo XIX, repleta de refugiados que huyen de Londres ante el apocalipsis glaciar que se acerca en forma de tormenta con una única opción: mantener en funcionamiento el generador que se encuentra en el centro del poblado para que nuestros vecinos no mueran de frío. En esta sociedad al límite, en la que las bajadas de temperatura diarias de 10 grados son lo normal, será necesario tomar decisiones drásticas y poco éticas para asegurar un poco de calor y pan caliente entre la nieve y el hielo.

Hablemos primero de la campaña principal; a 20º bajo cero, la temperatura más alta de la que disfrutaremos, llegan nuestros hombres al generador situado entre el hielo con unos pocos recursos que recoger en el mapa para comenzar a construir tiendas, almacenar carbón, obtener comida y comenzar a investigar nuevos edificios y tecnologías que nos permitan superar el frío en el futuro. A pesar de lo que la interfaz pueda parecer, todas las acciones se aprenden rápidamente de manera intuitiva y con un tutorial siempre accesible para aprender los detalles y la importancia de las decisiones que vamos tomando, por lo que la adaptación a cada novedad es inmediata. Asignaremos a nuestros trabajadores en un turno de diez horas diarias en cada lugar de trabajo, tratando de evitar que enfermen por el frío, pues cada edificio tiene una temperatura individual que dependerá de fuentes de calor externas y su cobertura por construcción, los cuales iremos mejorando con el tiempo.

Naturalmente, la gestión de recursos es vital para afrontar las consecuentes bajadas de temperatura y eventos que nos encontraremos. Obtener una fuente de carbón para mantener el generador y calefacción de los edificios será una de las principales necesidades del poblado junto con la obtención de la suficiente comida y su preparación para evitar el hambre, además de un techo para los que están y los que llegarán. Podemos consultar la producción y gastos diarios en un menú muy intuitivo junto al rendimiento de los hospitales de campaña y la producción de madera y acero, que utilizaremos para construir e investigar. Poco a poco iremos estableciendo nuestras fuentes de recursos poniendo mucha atención en la localización de edificios, su importancia y sus necesidades.

Crowley y sus Nightmare Creatures volverán a la vida


Primero fue una filtración y luego un anuncio oficial durante el evento PAX West.

Nightmare Creatures

, el clásico de Kalisto Enternainmnet y Activision para PSOne, PC y Nintendo 64, regresa a la actualidad. No es casualidad, puesto que justamente este año es su vigésimo aniversario.

Esta nueva versión será obra de Albino Games y nos traerá de vuelta al malvado Crowley, el villano de la saga, para PC y las consolas actuales. Aún sin fecha, se promete que será un remake del original de 1997. Estaba protagonizado por un sacerdote viajero y la hija de un inmunólogo asesinado por el villanos quienes unan su fuerzas para detener el Mal. Londres, año 1666, está asediada por monstruosos mutantes creados por una secta en busca del poder infinito y la inmortalidad.

Recordemos además que hubo una segunda parte protagonizado por un atormentado Kain y con más grotescas criaturas, y hubo planes para una tercera que nunca se llevaron a cabo. Dado a la popularidad del juego fue adaptado a cómics y una película de 2011.

GamesBooster llevará cuatro indies españoles a EGX Rezzed ’16 (MULTI)

La productora espaola GamesBoosters ha anunciado los cuatro juegos que estarn disponibles en el evento EGX Rezzed 2016, que se celebrar en Londres los das 7,8 y 9 de abril.

A Place for the Unwilling, de Alpixel Games, una aventura que triunf en Kickstarter e incluso llam la atencin de Ron Gilbert.

Helion: Void Wars, de Bytecore, un arcade de accin espacial en 3D, con naves, disputas militares y combos.

The Mixtape, de Brainwash Gang, es una recopilacin de minijuegos multijugador sobre las relaciones sociales.

Super Helmets on Fire DX Ultra Edition Plus Alpha, de Ripper Games, es un ttulo de plataformas y accin sidescrolling con inspiracin clsica con toques de runner, RPG y albailes picos.

DayZ confirmado en Xbox One y posible Early Acces para PlayStation 4 (PS4, XONE)

Durante el festival EGX de Londres Dean Hall habl al respecto sobre

DayZ

.

Cuando se anunci la conversin a PlayStation 4 de este simulador de supervivencia zombi, el creador aclar que la lista de plataformas an estaba abierta y que habra noticias. As pues, ha confirmado que tambin llegar a Xbox One.

DayZ ser definitivamente un juego multiplataforma, esa es la firme posicin de Bohemia”

Hall tambin coment que la desarrolladora, Bohemia Interactive, est considerando lanzar el juego mediante Early Acces en PlayStation 4 pero en ese tema la ltima palabra la tiene Sony, por lo que no puede dar ms detalles. Otro aspecto a tener en cuenta son los posibles fallos visuales y de calidad grfica que se pueden producir en un lanzamiento anticipado, problema que tambin ocurri con su versin de ordenador. Por eso son importantes los trminos de Sony sobre el Early Acces.

Media Molecule tiene un segundo proyecto para PlayStation 4 (PS4)

Media Molecule est trabajando actualmente en

Tearaway Unfolded

, la adaptacin a PlayStation 4 de su aclamado juego de PS Vita.

No obstante el estudio britnico tiene tanta originalidad en sus venas que no se puede contentar con una conversin, por ello est con un proyecto paralelo, del cual se mostr algunas pistas durante la presentacin de la consola en el ao pasado.

Durante el evento EGX 2014 en Londres, James Spafford (Community Manager del estudio) explic que el proyecto secreto estaba en marcha junto a Tearaway Unfolded y que espera que se pueda revelar pronto. No obstante esa decisin no slo la toma el estudio sino tambin Sony en su labor de productora y distribuidora, que debe elegir el mejor momento para causar el mayor impacto posible.

No hay muchas pistas sobre este juego, pero al no tratarse de LittleBigPlanet 3 (desarrollado por Sumo Digital) ampla las expectativas a una nueva IP.

The Last of Us sale ganador de los BAFTA Games Awards (MULTI)

Se acaban de celebrar los BAFTA Games Awards en Londres y

The Last of Us

se ha proclamado ganador de la noche con cinco premios (de los diez a los que estaba nominado), entre ellos el del Mejor juego del Ao.

– Mejor juego de accin y aventura: The Last of Us
– Logro artstico: Tearaway
– Logro de sonido: The Last of Us
– Mejor juego: The Last of Us
– Mejor juego britnico: Grand Theft Auto V
– Juego revelacin: Gone Home
– Mejor juego familiar: Tearaway
– Mejor diseo: Grand Theft Auto V
– Juego ms innovador: Brothers: A Tale of Two Sons
– Mejor juego de porttiles: Tearaway
– Mejor multijugador: Grand Theft Auto V
– Mejor banda sonora: Bioshock Infinite
– Mejor actuacin: Ashley Johnson, Ellie en The Last of Us
– Mejor juego deportivo: FIFA 14
– Mejor historia: The Last of Us
– Mejor juego de estrategia y simulacin: Papers, Please